LMCの記事が更新されてた。
やはり自分が写真に載ってないと悔しいなぁ。
そんな時ほどやる気も出るようで、今練習したい気持ちで一杯だ。
CTGを使う上でのMy十箇条
1.《思案/Ponder》は必ず4枚投入
相殺を如何に早くプレイするかが勝敗を分ける
2.クリーチャーは10枚以上投入
相殺ロックが決まってもブロッカーや除去が無ければ場の驚異だけで負ける
3.除去は6枚以上投入
それでもギリギリのライン。出来れば8~10枚は欲しい。
4.1cc12 2cc12 3cc6は最低ライン
少なくともこの枚数以上は投入しなければ相殺で打ち消せない
5.クリーチャーは攻撃力より防御力
ロックが決まれば何でも勝てる。そこまで生き延びる事が重要
6.青いカードは22枚以上
これもギリギリのライン。青いカードを青くないカードとサイドチェンジする可能性があるのなら24枚以上は確保したい。
7.相殺は必ず4枚。独楽も必ず4枚
ただしトリンケットを使う場合は独楽3枚にする選択肢もある
8.土地は20枚以上。島は3枚以上
1T《思案/Ponder》で相殺を探すためにも土地はこれぐらい必要
9.フェッチは安易に起動しない
ブレスト、ポンダー、独楽とのコンボを常に意識する
10.プレイは素早く
無駄に独楽を回さない、独楽を回して無駄に悩まない。引き分けても良い事なんて1つも無い。
目安としては独楽回したら3秒以内に戻す感じで。
やはり自分が写真に載ってないと悔しいなぁ。
そんな時ほどやる気も出るようで、今練習したい気持ちで一杯だ。
CTGを使う上でのMy十箇条
1.《思案/Ponder》は必ず4枚投入
相殺を如何に早くプレイするかが勝敗を分ける
2.クリーチャーは10枚以上投入
相殺ロックが決まってもブロッカーや除去が無ければ場の驚異だけで負ける
3.除去は6枚以上投入
それでもギリギリのライン。出来れば8~10枚は欲しい。
4.1cc12 2cc12 3cc6は最低ライン
少なくともこの枚数以上は投入しなければ相殺で打ち消せない
5.クリーチャーは攻撃力より防御力
ロックが決まれば何でも勝てる。そこまで生き延びる事が重要
6.青いカードは22枚以上
これもギリギリのライン。青いカードを青くないカードとサイドチェンジする可能性があるのなら24枚以上は確保したい。
7.相殺は必ず4枚。独楽も必ず4枚
ただしトリンケットを使う場合は独楽3枚にする選択肢もある
8.土地は20枚以上。島は3枚以上
1T《思案/Ponder》で相殺を探すためにも土地はこれぐらい必要
9.フェッチは安易に起動しない
ブレスト、ポンダー、独楽とのコンボを常に意識する
10.プレイは素早く
無駄に独楽を回さない、独楽を回して無駄に悩まない。引き分けても良い事なんて1つも無い。
目安としては独楽回したら3秒以内に戻す感じで。
+2
-11
-13
+2
+5
+2
合計-13ですたwwwwwwwwwwwwww
4-2でこれは酷すぎるwwwwwwww
仮に小野さんに勝ってても合計+3とか世知辛いにもほどがあるだろ・・・
-11
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+2
+5
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合計-13ですたwwwwwwwwwwwwww
4-2でこれは酷すぎるwwwwwwww
仮に小野さんに勝ってても合計+3とか世知辛いにもほどがあるだろ・・・
最新版のベースラプション
2009年5月26日 TCG全般 コメント (8)男鹿と言えばやっぱ石鍋だよね。
あの豪快さと香ばしさはクセになる。
ニコ動で麺から二郎を作る動画見てたら二郎行きたくなってきたwww
今週末は二郎とガッツをハシゴするまであるか!?
そろそろ夏物の衣類をまとめ買いしたいから考えておかなきゃなぁ。
ベースラプションの最新版
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Underground Sea》
3《Tropical Island》
3《Tundra》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
2《島/Island》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
あの豪快さと香ばしさはクセになる。
ニコ動で麺から二郎を作る動画見てたら二郎行きたくなってきたwww
今週末は二郎とガッツをハシゴするまであるか!?
そろそろ夏物の衣類をまとめ買いしたいから考えておかなきゃなぁ。
ベースラプションの最新版
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Underground Sea》
3《Tropical Island》
3《Tundra》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
2《島/Island》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
クァーサルがレガシーに与えた影響
2009年5月25日 TCG全般 コメント (7)座談会うpしますた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7147930
ZOOほどアラーラブロックで恩恵を与えられたデッキは他に無い。
特に《野生のナカティル/Wild Nacatl》と《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》の二枚は、それまで殆ど見かけなかったZOOを一気にTire1レベルまで昇華させた。
ZOOに限らず、レガシー環境に存在する全てのアグロデッキが抱える共通の問題として、「相手の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が突破出来ず、もたもたしてる内に相手が体制を整えてしまう」と言うものがあった。
リボーン発売前の環境でも《流刑への道/Path to Exile》や《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で相手の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を除去する事は出来たが、火力スロットの関係上その2枚が両方ともデッキに投入される事は殆ど無く、相手も《Force of Will》を抱えているため安定して《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を排除する事は難しかった。
しかし《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》の登場によって《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を突破するためのカードが8枚投入出来る様になり、クロックを刻み続ける事が非常に容易になった。
そのため相手側はZOOの驚異をまず《タルモゴイフ/Tarmogoyf》で押さえ、時間を稼いで盤面を整えると言う戦略を取る事が難しくなってしまった。
それだけで無く《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》や《破滅的な行為/Pernicious Deed》も即起動出来るタイミングまでプレイする事が出来ず、また《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》で盤面を支配する事も非常に難しくなった。
このように、《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》の登場は「強力なエンチャント・アーティファクト1枚による場の支配」「《タルモゴイフ/Tarmogoyf》1枚による場の支配」を崩壊させ、GPシカゴでのCTG大流行以来ややコントロール優位だった環境のパワーバランスをアグロ側に大きく傾けたと言える。
それを踏まえた上で、今後メタゲームはどのように動いていくのだろうか?
まず真っ先に思いつくのは軽量除去の増量だ。
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》は言うまでも無いが、《稲妻/Lightning Bolt》や《流刑への道/Path to Exile》と言った1マナ単体除去はその評価を大きく上げる事になるだろう。
俺も先日のLMCで7ソープロを試してみたが、非常に強力で頼もしい存在だった。
今後さらにスロットを空けて8ソープロにする可能性は高い。
また、CTGのようなデッキへの《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》搭載率は今後飛躍的に上昇するだろう。
3ターン目にX=1でプレイ&即起動はZOOに対する回答の一つであるし、それ以上にエンチャント・アーティファクトの絶対数を増やす事が《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》に対抗するシンプルかつ効果的な手段の1つだからだ。
ZOOは非常に強力なアグロデッキではあるが、決してそれ以上の存在ではない。
序盤の驚異を綺麗にケアされれば息切れするし、相殺独楽ロックが決まればそこから抜け出す事は非常に難しい。
《相殺/Counterbalance》や《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》と言った盤面を支配するカード達は決して無力になってしまった訳ではない。
ただ《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》の登場によりそれらは「それ1枚だけでゲームを完全に支配出来るカード」では無くなり、コントロール側はそれを認識した上でデッキを動かしていく必要があると言うだけの話だ。
例えばCTGではGPシカゴで隆盛した四色バージョンは今後衰退し、準優勝した三色バージョンが増えていく事だろう。
基本土地を出来るだけ多めに用意してマナ不足を回避し、《闇の腹心/Dark Confidant》のような脆弱なクリーチャーではなく、《Serendib Efreet》や《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》のようなガッチリしたクリーチャーを選択する事が主流になるはずだ。
すでに白スレショとCTGとのハイブリットのようなデッキもちらほら出てきており、これだけでも《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》がどれだけ大きな衝撃を与えたのかを窺い知る事が出来る。
最後に今のメタを踏まえた上でCTGとバントビートを作り直してみたので書いておこうと思う。
CTG
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tundra》
4《Tropical Island》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《平地/Plains》
3《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《相殺/Counterbalance》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《流刑への道/Path to Exile》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
SB
2《流刑への道/Path to Exile》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《水流破/Hydroblast》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
バント
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tundra》
3《Tropical Island》
1《Savannah》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《森/Forest》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
3《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《流刑への道/Path to Exile》
SB
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《流刑への道/Path to Exile》
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7147930
ZOOほどアラーラブロックで恩恵を与えられたデッキは他に無い。
特に《野生のナカティル/Wild Nacatl》と《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》の二枚は、それまで殆ど見かけなかったZOOを一気にTire1レベルまで昇華させた。
ZOOに限らず、レガシー環境に存在する全てのアグロデッキが抱える共通の問題として、「相手の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が突破出来ず、もたもたしてる内に相手が体制を整えてしまう」と言うものがあった。
リボーン発売前の環境でも《流刑への道/Path to Exile》や《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で相手の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を除去する事は出来たが、火力スロットの関係上その2枚が両方ともデッキに投入される事は殆ど無く、相手も《Force of Will》を抱えているため安定して《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を排除する事は難しかった。
しかし《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》の登場によって《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を突破するためのカードが8枚投入出来る様になり、クロックを刻み続ける事が非常に容易になった。
そのため相手側はZOOの驚異をまず《タルモゴイフ/Tarmogoyf》で押さえ、時間を稼いで盤面を整えると言う戦略を取る事が難しくなってしまった。
それだけで無く《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》や《破滅的な行為/Pernicious Deed》も即起動出来るタイミングまでプレイする事が出来ず、また《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》で盤面を支配する事も非常に難しくなった。
このように、《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》の登場は「強力なエンチャント・アーティファクト1枚による場の支配」「《タルモゴイフ/Tarmogoyf》1枚による場の支配」を崩壊させ、GPシカゴでのCTG大流行以来ややコントロール優位だった環境のパワーバランスをアグロ側に大きく傾けたと言える。
それを踏まえた上で、今後メタゲームはどのように動いていくのだろうか?
まず真っ先に思いつくのは軽量除去の増量だ。
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》は言うまでも無いが、《稲妻/Lightning Bolt》や《流刑への道/Path to Exile》と言った1マナ単体除去はその評価を大きく上げる事になるだろう。
俺も先日のLMCで7ソープロを試してみたが、非常に強力で頼もしい存在だった。
今後さらにスロットを空けて8ソープロにする可能性は高い。
また、CTGのようなデッキへの《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》搭載率は今後飛躍的に上昇するだろう。
3ターン目にX=1でプレイ&即起動はZOOに対する回答の一つであるし、それ以上にエンチャント・アーティファクトの絶対数を増やす事が《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》に対抗するシンプルかつ効果的な手段の1つだからだ。
ZOOは非常に強力なアグロデッキではあるが、決してそれ以上の存在ではない。
序盤の驚異を綺麗にケアされれば息切れするし、相殺独楽ロックが決まればそこから抜け出す事は非常に難しい。
《相殺/Counterbalance》や《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》と言った盤面を支配するカード達は決して無力になってしまった訳ではない。
ただ《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》の登場によりそれらは「それ1枚だけでゲームを完全に支配出来るカード」では無くなり、コントロール側はそれを認識した上でデッキを動かしていく必要があると言うだけの話だ。
例えばCTGではGPシカゴで隆盛した四色バージョンは今後衰退し、準優勝した三色バージョンが増えていく事だろう。
基本土地を出来るだけ多めに用意してマナ不足を回避し、《闇の腹心/Dark Confidant》のような脆弱なクリーチャーではなく、《Serendib Efreet》や《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》のようなガッチリしたクリーチャーを選択する事が主流になるはずだ。
すでに白スレショとCTGとのハイブリットのようなデッキもちらほら出てきており、これだけでも《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》がどれだけ大きな衝撃を与えたのかを窺い知る事が出来る。
最後に今のメタを踏まえた上でCTGとバントビートを作り直してみたので書いておこうと思う。
CTG
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tundra》
4《Tropical Island》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《平地/Plains》
3《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《相殺/Counterbalance》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《流刑への道/Path to Exile》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
SB
2《流刑への道/Path to Exile》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《水流破/Hydroblast》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
バント
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tundra》
3《Tropical Island》
1《Savannah》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《森/Forest》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
3《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《流刑への道/Path to Exile》
SB
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《流刑への道/Path to Exile》
LMC代々木レガシー
2009年5月24日 TCG全般 コメント (2)行ってきますた。
デッキはこちら
「作業」
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
3《Tundra》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《流刑への道/Path to Exile》
SB
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《水流破/Hydroblast》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
今まで使ってきたバントビートの相殺独楽版。
7ソープロ+相殺独楽で理論値最強のはず。
R1 バントビート
一本目はお互い除去とカウンターを打ち合う消耗戦になり、独楽の分だけこちらが有利になって勝ち。
二本目は相殺独楽でロックを決めるも、いくら独楽を回しても土地とタルモしかめくれず、場に出ていたピキュラ(タルモ指定)に5回殴られて負け。
三本目はロウクスでライフ維持しつつ相殺独楽を決めて勝ち。
R2 ZOO
一本目は相手ダブルマリガン。相殺独楽を決め、ライフ34まで回復し、相手のライフを1まで詰めるもそこから土地とカウンターしかめくれず負け。
二本目はダブルナカティルでブン回りされて負け。
R3 WUマーフォーク
一本目はもみ消し2枚でこちらの土地が詰まって負け。WUだからもみ消し無いだろうと高をくくっていたら裏目に出た。
二本目はタルモゴイフが十手持って暴れて勝ち。
三本目は除去もタルモも引けず、相手の航跡の打破者が止まらないで負け。
R4 バベル
一本目は普通に相殺独楽決めて勝ち。
二本目はガドック+相殺独楽で勝ち。
R5 バントビート
一本目は消耗戦になり、最終的に相殺独楽が決まって勝ち。
二本目も同じような展開になり、相殺独楽で勝ち。
バントのミラーはグダるので相殺ゲーになりやすい。
R6 青単ストーム(スプリングタイド)
一本目は相殺独楽で何もさせず勝ち。
二本目も相殺独楽が2ターン目に決まり勝ち。
という訳で4-2ですた(´;ω;`)
R2の一本目は今までレガシーやってて一番酷い負け方だったかな。あんだけやってクリーチャーが何も出てこないとか悲惨すぐる。
R3は相性差がハッキリ出た感じ。やはり島渡りはキツい。
しかし会場にバントビートとZOOが多かった。
相殺独楽はどちらに対しても刺さるから、もっと場のコントロールを掌握できるように改造していきたい。
デッキはこちら
「作業」
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
3《Tundra》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《流刑への道/Path to Exile》
SB
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《水流破/Hydroblast》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
今まで使ってきたバントビートの相殺独楽版。
7ソープロ+相殺独楽で理論値最強のはず。
R1 バントビート
一本目はお互い除去とカウンターを打ち合う消耗戦になり、独楽の分だけこちらが有利になって勝ち。
二本目は相殺独楽でロックを決めるも、いくら独楽を回しても土地とタルモしかめくれず、場に出ていたピキュラ(タルモ指定)に5回殴られて負け。
三本目はロウクスでライフ維持しつつ相殺独楽を決めて勝ち。
R2 ZOO
一本目は相手ダブルマリガン。相殺独楽を決め、ライフ34まで回復し、相手のライフを1まで詰めるもそこから土地とカウンターしかめくれず負け。
二本目はダブルナカティルでブン回りされて負け。
R3 WUマーフォーク
一本目はもみ消し2枚でこちらの土地が詰まって負け。WUだからもみ消し無いだろうと高をくくっていたら裏目に出た。
二本目はタルモゴイフが十手持って暴れて勝ち。
三本目は除去もタルモも引けず、相手の航跡の打破者が止まらないで負け。
R4 バベル
一本目は普通に相殺独楽決めて勝ち。
二本目はガドック+相殺独楽で勝ち。
R5 バントビート
一本目は消耗戦になり、最終的に相殺独楽が決まって勝ち。
二本目も同じような展開になり、相殺独楽で勝ち。
バントのミラーはグダるので相殺ゲーになりやすい。
R6 青単ストーム(スプリングタイド)
一本目は相殺独楽で何もさせず勝ち。
二本目も相殺独楽が2ターン目に決まり勝ち。
という訳で4-2ですた(´;ω;`)
R2の一本目は今までレガシーやってて一番酷い負け方だったかな。あんだけやってクリーチャーが何も出てこないとか悲惨すぐる。
R3は相性差がハッキリ出た感じ。やはり島渡りはキツい。
しかし会場にバントビートとZOOが多かった。
相殺独楽はどちらに対しても刺さるから、もっと場のコントロールを掌握できるように改造していきたい。
ドレッジをコンボデッキだと認識してる人が多いけど、それは誤りだと思う。
あれは明らかにビートダウンで、そう言う認識が出来てないと勝てない。
コンボなんだからキーカード止めれば勝つだろ
↓
墓地対策だけ入れてりゃ勝つだろ
と言うおざなりな対策の仕方しかしない人が多いのは非常に勿体ないね。
勿論墓地対策は有効だけど、4枚しか入れてないカードを初手に引ける確率は40%強しかない訳で、G1を落とせばG2かG3のどちらかは墓地対策無しでゲームする覚悟をしなくちゃならない。
ダブマリトリマリしても墓地対策を探しに行けば良いじゃないかと思うかもしれないが、そうやって攻め手を失う事がドレッジにとって最も有利な展開だったりする。
「墓地対策は無いけどデッキとしては充実した7枚」と「土地2枚+遺産+墓所」みたいなハンドとだったら前者の方が絶対に強い。
ドレッジに勝てないと嘆いてる人はその当たりを研究していくと勝率が上がるんじゃないかな。
あれは明らかにビートダウンで、そう言う認識が出来てないと勝てない。
コンボなんだからキーカード止めれば勝つだろ
↓
墓地対策だけ入れてりゃ勝つだろ
と言うおざなりな対策の仕方しかしない人が多いのは非常に勿体ないね。
勿論墓地対策は有効だけど、4枚しか入れてないカードを初手に引ける確率は40%強しかない訳で、G1を落とせばG2かG3のどちらかは墓地対策無しでゲームする覚悟をしなくちゃならない。
ダブマリトリマリしても墓地対策を探しに行けば良いじゃないかと思うかもしれないが、そうやって攻め手を失う事がドレッジにとって最も有利な展開だったりする。
「墓地対策は無いけどデッキとしては充実した7枚」と「土地2枚+遺産+墓所」みたいなハンドとだったら前者の方が絶対に強い。
ドレッジに勝てないと嘆いてる人はその当たりを研究していくと勝率が上がるんじゃないかな。
数日前から数人の名前がメアドで表示されるようになった。
2008バージョン使ってるんだけど、2009バージョンとの互換性の問題なのかしら?
2008バージョン使ってるんだけど、2009バージョンとの互換性の問題なのかしら?
MTG公式スリーブをまとめ買いしたので欲しい人がいたら声かけてくだしぃ。
MTG柄 2個
マナシンボル柄 3個
ブラックロータス柄 3個
あります
MTG柄 2個
マナシンボル柄 3個
ブラックロータス柄 3個
あります
よくある勘違い1 -行き詰まりのドローはもみ消せない-
2009年5月20日 TCG全般 コメント (9)非常によくあるこの間違い。
きちんとプレイすれば行き詰まりのドローはもみ消せるのに勿体ない。
具体的な方法はこちら
事前に《啓発のジン/Djinn Illuminatus》を出しておく
↓
相手のターン中に何らかの呪文をプレイし、行き詰まりを誘発させる
↓
それに対してもみ消しをプレイ。複製しておく
↓
APNAP順により、行き詰まりのドロー(2)→複製と言う順番でスタックに置かれるので、複製を解決する
↓
複製されたもみ消しで行き詰まりのドロー(2)を対象にする
↓
逆順処理で解決し、行き詰まりのドローは2つとも打ち消される
↓
あとはこちらの場にジン、相手の場に行き詰まりと言う状態になるので、呪文をプレイせずジンで殴っていれば勝てる
全国のイゼット使いは是非参考にして下さい
きちんとプレイすれば行き詰まりのドローはもみ消せるのに勿体ない。
具体的な方法はこちら
事前に《啓発のジン/Djinn Illuminatus》を出しておく
↓
相手のターン中に何らかの呪文をプレイし、行き詰まりを誘発させる
↓
それに対してもみ消しをプレイ。複製しておく
↓
APNAP順により、行き詰まりのドロー(2)→複製と言う順番でスタックに置かれるので、複製を解決する
↓
複製されたもみ消しで行き詰まりのドロー(2)を対象にする
↓
逆順処理で解決し、行き詰まりのドローは2つとも打ち消される
↓
あとはこちらの場にジン、相手の場に行き詰まりと言う状態になるので、呪文をプレイせずジンで殴っていれば勝てる
全国のイゼット使いは是非参考にして下さい
AMCからのお知らせ
2009年5月19日 TCG全般 コメント (12)AMCではデッキリストの提出が義務付けられていますが、いい加減な表記で提出される方が少なからず見受けられます。
AMCはカジュアルな大会であり、デッキ登録時のうっかりミスでゲームロスを出したくないため、大会としてではなく主催の個人的な収集と言う名目で集めているのですが、だからと言っていい加減なリストを提出しても良いと言う訳ではありません。
たまのスペルミス等は仕方がないとしても、《汚染された三角州/Polluted Delta》を「青黒フェッチ」と書いたり、《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》を「のーと」と書いたりするのは明らかに書く側が面倒だからと言う理由で省略しているとしか思えません。
また、筆記体で書かれていたり、単純に文字が汚すぎて読めないと言ったケースも見受けられます。
今後もこのような事が続くようであれば、デッキ記入ミスに対してもペナルティを出さざるを得なくなりますので、くれぐれもデッキリストは英語か日本語の正式名称で記入して下さい。(使用しているカードが他言語版で、英語名も日本語名も分からない時は遠慮せずにスタッフまでお問い合わせ下さい。)
ゆっくりまったりのんびりが信条のAMCですが、DCI認定トーナメントである以上は主催者側・プレイヤー側双方が最低限のケジメはつけていくべきだと考えていますので、ご協力のほど宜しくお願いします。
また、AMCは依然として参加者増加傾向にあり、デッキリストをボランティアでアップして下さっている名も無き者さんの手間を少しでも軽くするために、文字はできるだけ丁寧に、スペルタイプ別に分けて記入して頂けると大変助かります。
(例)
18《森/Forest》
4《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》
4《針刺ワーム/Spined Wurm》
4《ジョータル・ワーム/Johtull Wurm》
4《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm》
4《無限のワーム/Endless Wurm》
4《怨恨/Rancor》
4《超巨大化/Monstrous Growth》
4《巨大化/Giant Growth》
4《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《滅消の杭/Quietus Spike》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
このような感じで土地・クリーチャー・その他とブロックを分けて書いて頂けると助かります。
AMCはカジュアルな大会であり、デッキ登録時のうっかりミスでゲームロスを出したくないため、大会としてではなく主催の個人的な収集と言う名目で集めているのですが、だからと言っていい加減なリストを提出しても良いと言う訳ではありません。
たまのスペルミス等は仕方がないとしても、《汚染された三角州/Polluted Delta》を「青黒フェッチ」と書いたり、《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》を「のーと」と書いたりするのは明らかに書く側が面倒だからと言う理由で省略しているとしか思えません。
また、筆記体で書かれていたり、単純に文字が汚すぎて読めないと言ったケースも見受けられます。
今後もこのような事が続くようであれば、デッキ記入ミスに対してもペナルティを出さざるを得なくなりますので、くれぐれもデッキリストは英語か日本語の正式名称で記入して下さい。(使用しているカードが他言語版で、英語名も日本語名も分からない時は遠慮せずにスタッフまでお問い合わせ下さい。)
ゆっくりまったりのんびりが信条のAMCですが、DCI認定トーナメントである以上は主催者側・プレイヤー側双方が最低限のケジメはつけていくべきだと考えていますので、ご協力のほど宜しくお願いします。
また、AMCは依然として参加者増加傾向にあり、デッキリストをボランティアでアップして下さっている名も無き者さんの手間を少しでも軽くするために、文字はできるだけ丁寧に、スペルタイプ別に分けて記入して頂けると大変助かります。
(例)
18《森/Forest》
4《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》
4《針刺ワーム/Spined Wurm》
4《ジョータル・ワーム/Johtull Wurm》
4《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm》
4《無限のワーム/Endless Wurm》
4《怨恨/Rancor》
4《超巨大化/Monstrous Growth》
4《巨大化/Giant Growth》
4《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《滅消の杭/Quietus Spike》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
このような感じで土地・クリーチャー・その他とブロックを分けて書いて頂けると助かります。
アンケート結果を受けての、今後の運営方針
2009年5月19日 TCG全般暫くこんな感じで運営して行きたいと思います。
・会場
江東区総合区民センターで決定
最優先は第五会議室だが、それが無理だったらなるべく大きい部屋
・タイムテーブル
開場 09:00
受付 10:00-11:00
R1 11:10-12:00
R2 12:10-13:00
お昼休み(通常大会時のみ) 13:00-13:30
R3 13:40-14:30
R4 14:40-15:30
R5 15:40-16:30
R6 16:40-17:30
R7 17:40-18:30
表彰式・フリープレイ 18:40-20:00
完全撤収 20:30
・試合形式
通常大会:スイスドロー6~7回戦
記念大会:スイスドロー6回戦+上位8名によるシングルエリミネーション3回戦
・サイドイベント
DCI認定ヴィンテージ 受付16:00-16:30
レガシーガンスリンガー 受付スイスラウンド終了後
・机の配置
試行錯誤中。推定参加者80人と見積もれば、4×5テーブルがベストかな?(前回は3×7テーブル+右1列をサイドイベント用として使用)
・賞品
パックを貰ってもしょうがないと言う意見があったので、デュアルランド等のシングルカードを試してみる予定。
・会場
江東区総合区民センターで決定
最優先は第五会議室だが、それが無理だったらなるべく大きい部屋
・タイムテーブル
開場 09:00
受付 10:00-11:00
R1 11:10-12:00
R2 12:10-13:00
お昼休み(通常大会時のみ) 13:00-13:30
R3 13:40-14:30
R4 14:40-15:30
R5 15:40-16:30
R6 16:40-17:30
R7 17:40-18:30
表彰式・フリープレイ 18:40-20:00
完全撤収 20:30
・試合形式
通常大会:スイスドロー6~7回戦
記念大会:スイスドロー6回戦+上位8名によるシングルエリミネーション3回戦
・サイドイベント
DCI認定ヴィンテージ 受付16:00-16:30
レガシーガンスリンガー 受付スイスラウンド終了後
・机の配置
試行錯誤中。推定参加者80人と見積もれば、4×5テーブルがベストかな?(前回は3×7テーブル+右1列をサイドイベント用として使用)
・賞品
パックを貰ってもしょうがないと言う意見があったので、デュアルランド等のシングルカードを試してみる予定。
【振り向けば】第四十九回AMC四周年記念大会告知【四周年】
2009年5月18日 AMC コメント (2)DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 49th
【日時】
6/28
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 21:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
今回はお昼休みがありません。
事前にお昼ご飯を用意しておくか、食べてきて下さい。
その代わりにスタッフがコンビニでおにぎりやお茶を買ってくるので、
時間のない方はジャッジステーションにてそれを購入して下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定Legacy
スイスドロー6回戦+上位8名によるシングルエリミネーション
【定員】
最大98名
【参加費】
1000円
【賞品】
優勝 36パック
準優勝 24パック
3位・4位 12パック
5位~8位 6パック
合計3箱!
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費800円(本戦参加者は500円)
賞品はブースターを人数に応じて分配
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
レガシーガンスリンガー
スイスラウンド終了後に開催。
参加費無料、1人1回限定、1ゲーム先取サイドボード無し。
AMCスタッフのYou Goと戦って、勝利すれば1パックプレゼント!
時間があれば俺もやるかも?
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗 一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
予備のスリーブはジャッジステーションで販売します。(ただし割高値段)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
Ancient Memory Convention 49th
【日時】
6/28
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 21:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
今回はお昼休みがありません。
事前にお昼ご飯を用意しておくか、食べてきて下さい。
その代わりにスタッフがコンビニでおにぎりやお茶を買ってくるので、
時間のない方はジャッジステーションにてそれを購入して下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定Legacy
スイスドロー6回戦+上位8名によるシングルエリミネーション
【定員】
最大98名
【参加費】
1000円
【賞品】
優勝 36パック
準優勝 24パック
3位・4位 12パック
5位~8位 6パック
合計3箱!
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費800円(本戦参加者は500円)
賞品はブースターを人数に応じて分配
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
レガシーガンスリンガー
スイスラウンド終了後に開催。
参加費無料、1人1回限定、1ゲーム先取サイドボード無し。
AMCスタッフのYou Goと戦って、勝利すれば1パックプレゼント!
時間があれば俺もやるかも?
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗 一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
予備のスリーブはジャッジステーションで販売します。(ただし割高値段)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
AMCでのアンケート結果
2009年5月18日 TCG全般 コメント (3)昨日のAMCで答えてもらったアンケートを集計しますた
回答数69 すべて無記名
1.今回から新会場になりましたが、新会場についての感想をどうぞ。
16人 A: ネ申会場
42人 B: 利便性では多少劣る物の、定員増えたし総合的にはナイス
1人 C: 微妙。抽選覚悟でもアメのが良いかなぁ
0人 D: さすがの俺でもこれは引くわwwwってぐらいダメダメ
2.次回以降シングルエリミネーションを予定していますが、それについて感想をどうぞ。
9人 A: 毎回やりたい期待age
22人 B: 記念大会とかでたまにやるならいいんジャマイカ?
31人 C: あんま興味無いなぁ、どっちでもおk
7人 D: 終了時間遅くなるからやんないほうが良いだろJK
3.サイドイベントについて感想をどうぞ。
4人 A: ヴィンテージ厨の俺歓喜www
6人 B: ブードラやりたい
3人 C: EDHやりたい
49人 D: 会場狭くなるからなんもやらんでいい
その他にスタンやりたい、レガシーやりたい、ネタ蒔きのガンスリンガーやりたい等
4.昼休みについて感想をどうぞ。
13人 A: ネ申
41人 B: 長すぎワロスwww 30分もあればおk
15人 C: 待つのダルい。無くておk
5.受付開始時間について感想をどうぞ。
29人 A: ネ申
3人 B: もっと早くして欲しい(09:00-10:00)
37人 C: もっと遅くして欲しい(11:00-12:00)
6.その他ご意見・ご感想・激励・一発ギャグ等ご自由にどうぞ。
頑張って!多数
他に「アンケぐらいまじめに作れやw」「休憩時間はR3終了時ぐらいにするのがベストだろ・・・中休み的に考えて」「小田原でやってくだしぃ><」「うんこ」「終了時間早くしてくれ」「面倒臭がらずに日本選手権いけよ」「机の配置どうにかしろよ」等
提出してくれた各位はありがとうございました。
二者択一な部分もあったりするけど、この結果を参考になんとか落とし所を探していきたいと思います。
回答数69 すべて無記名
1.今回から新会場になりましたが、新会場についての感想をどうぞ。
16人 A: ネ申会場
42人 B: 利便性では多少劣る物の、定員増えたし総合的にはナイス
1人 C: 微妙。抽選覚悟でもアメのが良いかなぁ
0人 D: さすがの俺でもこれは引くわwwwってぐらいダメダメ
2.次回以降シングルエリミネーションを予定していますが、それについて感想をどうぞ。
9人 A: 毎回やりたい期待age
22人 B: 記念大会とかでたまにやるならいいんジャマイカ?
31人 C: あんま興味無いなぁ、どっちでもおk
7人 D: 終了時間遅くなるからやんないほうが良いだろJK
3.サイドイベントについて感想をどうぞ。
4人 A: ヴィンテージ厨の俺歓喜www
6人 B: ブードラやりたい
3人 C: EDHやりたい
49人 D: 会場狭くなるからなんもやらんでいい
その他にスタンやりたい、レガシーやりたい、ネタ蒔きのガンスリンガーやりたい等
4.昼休みについて感想をどうぞ。
13人 A: ネ申
41人 B: 長すぎワロスwww 30分もあればおk
15人 C: 待つのダルい。無くておk
5.受付開始時間について感想をどうぞ。
29人 A: ネ申
3人 B: もっと早くして欲しい(09:00-10:00)
37人 C: もっと遅くして欲しい(11:00-12:00)
6.その他ご意見・ご感想・激励・一発ギャグ等ご自由にどうぞ。
頑張って!多数
他に「アンケぐらいまじめに作れやw」「休憩時間はR3終了時ぐらいにするのがベストだろ・・・中休み的に考えて」「小田原でやってくだしぃ><」「うんこ」「終了時間早くしてくれ」「面倒臭がらずに日本選手権いけよ」「机の配置どうにかしろよ」等
提出してくれた各位はありがとうございました。
二者択一な部分もあったりするけど、この結果を参考になんとか落とし所を探していきたいと思います。
二本目を抜いてきた。
去年抜いた時に「そのうちまた痛くなるから」って言われてたんだけど、
一年経って痛み出したのでさっさと抜歯することに。
どきどきしながら歯医者いったんだけど・・・・
あっけなさすぎだろJKwwwwwwwwwwwwwwwwww
下の歯の時は一時間近く格闘してたのに、今回は3分も経たずに終了したwwwwwww
麻酔が効くまで待ってる時間の方が数倍長いだろwwwwwwwww
去年抜いた時に「そのうちまた痛くなるから」って言われてたんだけど、
一年経って痛み出したのでさっさと抜歯することに。
どきどきしながら歯医者いったんだけど・・・・
あっけなさすぎだろJKwwwwwwwwwwwwwwwwww
下の歯の時は一時間近く格闘してたのに、今回は3分も経たずに終了したwwwwwww
麻酔が効くまで待ってる時間の方が数倍長いだろwwwwwwwww
第四十八回AMC結果報告
2009年5月17日 TCG全般本日行われたAMC48thは72名の参加者によるスイスドロー7回戦で進行いたしました。
またサイドイベントのヴィンテージも参加者8名で無事認定大会として開催出来ました。
移転後初っ端のAMCでしたが、蓋を開けてみれば去年の三周年記念大会での参加者70名を超える72名の参加者に恵まれました。
これは私にとっても大きな驚きで、レガシーコミュニティの持つ底力を改めて感じさせられました。
皆さんに書いて頂いたアンケートは、今後の運営の参考にさせて頂きます。
集計結果も近日中に公表しますので少々お待ち下さいませ。
来月は四周年記念大会となる訳ですが、正直どれほどの人数が集まるのか想像できません。
皆さんとの協力で最高のイベントにしたいなぁと思っていますので、是非足を運んで頂けたらと思います。
またサイドイベントのヴィンテージも参加者8名で無事認定大会として開催出来ました。
移転後初っ端のAMCでしたが、蓋を開けてみれば去年の三周年記念大会での参加者70名を超える72名の参加者に恵まれました。
これは私にとっても大きな驚きで、レガシーコミュニティの持つ底力を改めて感じさせられました。
皆さんに書いて頂いたアンケートは、今後の運営の参考にさせて頂きます。
集計結果も近日中に公表しますので少々お待ち下さいませ。
来月は四周年記念大会となる訳ですが、正直どれほどの人数が集まるのか想像できません。
皆さんとの協力で最高のイベントにしたいなぁと思っていますので、是非足を運んで頂けたらと思います。
明日はいよいよ新AMC!
2009年5月16日 TCG全般 コメント (9)色々と諸注意を
・新会場は都営地下鉄新宿線西大島駅より徒歩1分、JR総武線亀戸駅から徒歩10分。亀戸駅からはバスも出てますが、どっちかと言えば歩いてきた方が良いぐらいの距離だと思います。
・当日会場にて簡単なアンケートを行いますのでご協力お願いします。
・会場は9時から開けていますので、早めに来るのはオッケーです。
・予備スリーブは5セット用意しました。ジャッジステーションで販売しますのでご入り用の方はどうぞ。
・サイドイベントのヴィンテージは本戦とハシゴ可能ですが、掛け持ちは出来ません。参加する場合は本戦をドロップしてください。
・あとはいつものAMCと変わりません。西葛西AMCを知っている人は、おそらくそっちの方が近いイメージになるかと。
と言うわけで明日はみんなで一日楽しく遊びましょう!
・新会場は都営地下鉄新宿線西大島駅より徒歩1分、JR総武線亀戸駅から徒歩10分。亀戸駅からはバスも出てますが、どっちかと言えば歩いてきた方が良いぐらいの距離だと思います。
・当日会場にて簡単なアンケートを行いますのでご協力お願いします。
・会場は9時から開けていますので、早めに来るのはオッケーです。
・予備スリーブは5セット用意しました。ジャッジステーションで販売しますのでご入り用の方はどうぞ。
・サイドイベントのヴィンテージは本戦とハシゴ可能ですが、掛け持ちは出来ません。参加する場合は本戦をドロップしてください。
・あとはいつものAMCと変わりません。西葛西AMCを知っている人は、おそらくそっちの方が近いイメージになるかと。
と言うわけで明日はみんなで一日楽しく遊びましょう!
オタクは何故ニコ動を語れないのか?
2009年5月15日 TCG全般 コメント (4)アルファルファモザイクからけいおんネタで辿っていったらオタク論を展開してるブログにいきついた
http://d.hatena.ne.jp/pikarrr/20080513#p1
思わずなるほどなぁと感心してしまった。
改めて考えてみると俺は「オタク第四世代」なんだろうなぁ。
「面白いものは面白い」と言う考え方に違和感が無いし、
逆に理屈で解釈しようとするのは苦手だし、そういう人とつきあうのは疲れる。
お互い「こまけぇ事はいいんだよ!!」と豪快に付き合えるのが最強。
このオタク論に行き着くまでの間に色んなけいおんネタの記事があったんだけど、「一切のネガティブな要因が排除された世界で女子高生がキャッキャウフフとお喋りするだけの退屈なアニメ」と批判的な記事が結構あってびっくりした。
俺からするとそれが良いんだけどなぁ。
ネガティブな要素やエログロ要素、泣き要素なんかは見る側にとってはストレスになる。そう言ったストレスを一切感じさせずに、まったりのんびり楽しめて、その上京アニクオリティの高品質なんだから最高なんジャマイカ。
http://d.hatena.ne.jp/pikarrr/20080513#p1
思わずなるほどなぁと感心してしまった。
改めて考えてみると俺は「オタク第四世代」なんだろうなぁ。
「面白いものは面白い」と言う考え方に違和感が無いし、
逆に理屈で解釈しようとするのは苦手だし、そういう人とつきあうのは疲れる。
お互い「こまけぇ事はいいんだよ!!」と豪快に付き合えるのが最強。
このオタク論に行き着くまでの間に色んなけいおんネタの記事があったんだけど、「一切のネガティブな要因が排除された世界で女子高生がキャッキャウフフとお喋りするだけの退屈なアニメ」と批判的な記事が結構あってびっくりした。
俺からするとそれが良いんだけどなぁ。
ネガティブな要素やエログロ要素、泣き要素なんかは見る側にとってはストレスになる。そう言ったストレスを一切感じさせずに、まったりのんびり楽しめて、その上京アニクオリティの高品質なんだから最高なんジャマイカ。