行ってきますた。
デッキはこちr・・・・来週までのお楽しみ!
R1 青単マーフォーク ○○
R2 ドレッジ ×○△
R3 白単ウィニー ○○
で二位でした。
ドレッジの三本目も時間切れしなければ勝てたゲームなのでかなり好感触。
R1で対戦しためーじんさんにマーフォーク相手のサイドボーディングについてアドバイスを頂き、メインサイド双方とも完成。
あとは本番で使うのみ!!!
デッキはこちr・・・・来週までのお楽しみ!
R1 青単マーフォーク ○○
R2 ドレッジ ×○△
R3 白単ウィニー ○○
で二位でした。
ドレッジの三本目も時間切れしなければ勝てたゲームなのでかなり好感触。
R1で対戦しためーじんさんにマーフォーク相手のサイドボーディングについてアドバイスを頂き、メインサイド双方とも完成。
あとは本番で使うのみ!!!
第二回レガシー調整会
2009年7月12日 TCG全般 コメント (6)ツゴん家で開催
メンツはツゴ、俺、saitom、コイズミ、ゆとり、ヤマザキの6人
ツゴの助言をベースにメインデッキは99%完成。
あとは土地を1枚入れ替えるかどうか程度。
サイドボードも13枚は確定で、残り2枚をどうするかみんなで検討したけど、まぁ恐らくあれで確定なんだろうなぁ。
練習の機会はもう明日の夢屋レガシーを残すだけなので、福山では悔いのない戦いをしたい所。
勿論目標は優勝だし、それも決勝戦でsaitomさんと当たりたい。
なにげに東京勢が結構福山まで遠征するらしいので、終了後の打ち上げも盛り上がりそうだw
デッキについては自分としてもツゴやsaitomさんの目から見てもかなり満足出来る形になったと思うので、大会が終わったら色々解説記事でも書いてみようかな。
メンツはツゴ、俺、saitom、コイズミ、ゆとり、ヤマザキの6人
ツゴの助言をベースにメインデッキは99%完成。
あとは土地を1枚入れ替えるかどうか程度。
サイドボードも13枚は確定で、残り2枚をどうするかみんなで検討したけど、まぁ恐らくあれで確定なんだろうなぁ。
練習の機会はもう明日の夢屋レガシーを残すだけなので、福山では悔いのない戦いをしたい所。
勿論目標は優勝だし、それも決勝戦でsaitomさんと当たりたい。
なにげに東京勢が結構福山まで遠征するらしいので、終了後の打ち上げも盛り上がりそうだw
デッキについては自分としてもツゴやsaitomさんの目から見てもかなり満足出来る形になったと思うので、大会が終わったら色々解説記事でも書いてみようかな。
《再びの生/Regenerate》
2009年7月11日 TCG全般 コメント (1)これは苦しいwwwwwwwwwwwwwwwww
翻訳者泣かせすぎるだろwwwwwwwwwwwwwww
翻訳者泣かせすぎるだろwwwwwwwwwwwwwww
レガシーデッキは良い感じに調整出来たり出来てなかったり
2009年7月10日 TCG全般 コメント (6)メインボードは9割方完成。
後はメタ次第で最大4枚まで動かすかも。
サイドはまだまだ検討中。
ワンチャンサイド無しってのも考えたけど、熟慮の末にサイド有りを選ぶ。
関東メタと広島メタがどれだけ剥離してるかが問題なんだよなぁ。
難しい所だ。
それはそうと明日はDQ9の発売日!
勿論予約してあるので朝7時に取りに行くさ!
フラゲ情報とか見たいけどネタバレが怖くてDQFF板には行けない日々が始まるお・・・
後はメタ次第で最大4枚まで動かすかも。
サイドはまだまだ検討中。
ワンチャンサイド無しってのも考えたけど、熟慮の末にサイド有りを選ぶ。
関東メタと広島メタがどれだけ剥離してるかが問題なんだよなぁ。
難しい所だ。
それはそうと明日はDQ9の発売日!
勿論予約してあるので朝7時に取りに行くさ!
フラゲ情報とか見たいけどネタバレが怖くてDQFF板には行けない日々が始まるお・・・
レガシー調整会のお知らせ
2009年7月9日 TCG全般 コメント (9)今週末もレガシー調整会をやろうと思います。
土曜はアキバアメでVFT
↓
つまり他に大会無い
↓
VFTに参加しつつ終了後に調整やれば席は確実に確保出来る
↓
俺天才\(^o^)/
と言う訳でアキバアメでやろうかなと。
みんなの参加まってるよ!!!
>あさなまさんへ
VFTに来るならバッグもっていきます
土曜はアキバアメでVFT
↓
つまり他に大会無い
↓
VFTに参加しつつ終了後に調整やれば席は確実に確保出来る
↓
俺天才\(^o^)/
と言う訳でアキバアメでやろうかなと。
みんなの参加まってるよ!!!
>あさなまさんへ
VFTに来るならバッグもっていきます
コンビニで売ってたから衝動買いしたんだけどこれすげーなwww
食ってて辛(つら)くなる程の辛(から)さ
舐めてると痛い目みるぜ・・・
食ってて辛(つら)くなる程の辛(から)さ
舐めてると痛い目みるぜ・・・
南斗聖拳マーフォーク
2009年7月7日 TCG全般 コメント (2)まさに究極の拳也
6《島/Island》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tropical Island》
3《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
SB
4《水流破/Hydroblast》
4《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《海の歌姫/Seasinger》
6《島/Island》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tropical Island》
3《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
SB
4《水流破/Hydroblast》
4《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《海の歌姫/Seasinger》
まさに最強の拳也
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《Taiga》
2《Plateau》
1《Savannah》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《密林の猿人/Kird Ape》
4《スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
SB
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《Taiga》
2《Plateau》
1《Savannah》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《密林の猿人/Kird Ape》
4《スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
SB
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
M10後の環境でもANTの強さは揺るがないっぽいので、やはりANTに勝てるデッキにしないとマズイんだよなぁ。
かと言ってCTGは今の時代に合ってないし・・・
ここはワンチャンドラゴンスt・・・マーフォークか!?
かと言ってCTGは今の時代に合ってないし・・・
ここはワンチャンドラゴンスt・・・マーフォークか!?
月曜日の夢屋レガシー
2009年7月5日 TCG全般 コメント (4)出る人どれぐらいいるんかな?
残り少ない調整機会なので是非出たいんだけど、余りに人数が少なくてあぼーんってのもあれだし・・・
残り少ない調整機会なので是非出たいんだけど、余りに人数が少なくてあぼーんってのもあれだし・・・
レガシー選手権直前レガシー合宿
2009年7月5日 TCG全般 コメント (3)行ってきますた
会場はツゴん家
メンツはツゴ、俺、saitomu、ゆとり、コイズミ、マメー、ぽま山の7人。
まぁ俺とsaitomu以外はチャージマン研見てゲラゲラ笑ってただけだけどなwwwwwwwwww
とりあえずTitaniumやツゴと検討した結果、カナスレはブン回りの確率が高い分だけ乙る可能性も高いので全勝狙いなら不向きだと言う意見で一致する。
そうすると次点候補はバントアグロなのでそちらを調整する事に。
とりあえずsaitomuANTと40戦、ツゴマーフォークと20戦、saitomuZOOと10戦程度こなしてデータを取ってきた。
色々とバントアグロの強み弱みが分かったので、上手く調整出来れば広島はバントで出るかも。
今週末・来週末が練習出来る最後のチャンスなので、出来ればどこかで集まって調整会を開きたい所。
かと言って土日のアキバ集合は確実に死亡フラグなのでどうしたもんかなぁ。
会場はツゴん家
メンツはツゴ、俺、saitomu、ゆとり、コイズミ、マメー、ぽま山の7人。
まぁ俺とsaitomu以外はチャージマン研見てゲラゲラ笑ってただけだけどなwwwwwwwwww
とりあえずTitaniumやツゴと検討した結果、カナスレはブン回りの確率が高い分だけ乙る可能性も高いので全勝狙いなら不向きだと言う意見で一致する。
そうすると次点候補はバントアグロなのでそちらを調整する事に。
とりあえずsaitomuANTと40戦、ツゴマーフォークと20戦、saitomuZOOと10戦程度こなしてデータを取ってきた。
色々とバントアグロの強み弱みが分かったので、上手く調整出来れば広島はバントで出るかも。
今週末・来週末が練習出来る最後のチャンスなので、出来ればどこかで集まって調整会を開きたい所。
かと言って土日のアキバ集合は確実に死亡フラグなのでどうしたもんかなぁ。
行ってきますた
デッキはこちら
Supreme Blue
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tropical Island》
4《Volcanic Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《目くらまし/Daze》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火+氷/Fire+Ice》
2《Chain Lightning》
SB
4《精神支配/Mind Harness》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《紅蓮破/Pyroblast》
ほぼ一般的なカナディアン・スレショ
メタのトップ3であるZOO、マーフォーク、ANTに対してバウンスが効果的で無いため、これらに効果的な追加の火力に差し替えた。
サイドボードのハーネスは水没との二択だけど、墓忍びを出されないメタならハーネスの方がクロックが追加されるので良いと思う。
R1 ロック
一本目は相手がダブマリだったのでもみ消しで土地を攻め、体制を整える前にタルモとマングースで押し切る。
二本目は早々に独楽を置かれるが土地の伸びが悪く、身動きさせずにタルモとマングースで押し切る。
R2 カナディアン・スレショ(Titanium)
一本目は先手を取るも相手の土地が止まらず、先にタルモを展開されて負け
二本目はマナをきっちりと縛り、タルモ2体を展開して殴りきる。
三本目は相手の土地を攻めるが、こちらスレショ済みマングース1体、向こうに墓地5枚マングースの状況でウィルウィルハーネスのポンダーをシャッフルしないと言う甘えたミスプレイをしてしまう。さらに相手のポンダーを紅蓮破でカウンターしないミスも重なり、タルモまで繋がって負け。
試合前に「まぁカナスレの何たるかを分からせてやるわwww」とか煽ってたけど逆に分からされてNDKされたwwwwww
R3 ボロスバーン?
一本目は相手ワンマリから初動ヨツンだけど放置してマングースで殴って勝ち
二本目は相手がフルバーンモードになって、ギリギリのダメージレースをするも稲妻1枚分のアド差で勝ち。
R4 トロン
一本目は不毛でトロンを割っていくも全く土地が止まらず、歯と爪をプレイされる。が、しかし出てきたキキジキを稲妻で焼いて即死を回避し、返しのターンで殴り+火力で勝ち。
二本目は同じように展開されるも、値の壁3体を全てハーネスで奪う。しかしそれでもマナが止まらずに歯と爪を3回打たれてカウンターしきれず負け。
三本目はダブルマリガン後に土地1枚引ければワンチャンスというハンドをキープし、なんとか土地を引くも相手は初手にトロンが揃っててトリスケタイタンも居て負け。
R5 ロック(ローム型)
一本目は思案やブレストで掘ってもカウンターしか見つからない典型的な負けパターンに嵌り負け。
二本目は長老でのマナ加速が強く、基本土地がチート臭い強さで手出しできずに虫の収穫まで繋がって負け
R6 ドラスト
一本目はチャリス1>ムーンメイガスと動かれるも、先手だったのでタルモを出してメイガスを火で焼いて後はひたすら殴って勝ち
二本目は1T月をFOWしてタルモ出して殴って勝ち
と言う訳で3-3でした\(^o^)/
Titaniumに負けたのは甘えプレイをした自分のせいだけど、残り2戦はまぁしょうがない。
基本土地の多いメタになるとどうしてもカナスレはキツいので、そこをどうにかする方法を考えないといけないっぽい。
それよりメタトップ3に一回も当たらず消化不良だったのが残念
大会終了後はツゴやsaitomuさん達と徹夜レガシー合宿に突入。
デッキはこちら
Supreme Blue
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tropical Island》
4《Volcanic Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《目くらまし/Daze》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火+氷/Fire+Ice》
2《Chain Lightning》
SB
4《精神支配/Mind Harness》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《紅蓮破/Pyroblast》
ほぼ一般的なカナディアン・スレショ
メタのトップ3であるZOO、マーフォーク、ANTに対してバウンスが効果的で無いため、これらに効果的な追加の火力に差し替えた。
サイドボードのハーネスは水没との二択だけど、墓忍びを出されないメタならハーネスの方がクロックが追加されるので良いと思う。
R1 ロック
一本目は相手がダブマリだったのでもみ消しで土地を攻め、体制を整える前にタルモとマングースで押し切る。
二本目は早々に独楽を置かれるが土地の伸びが悪く、身動きさせずにタルモとマングースで押し切る。
R2 カナディアン・スレショ(Titanium)
一本目は先手を取るも相手の土地が止まらず、先にタルモを展開されて負け
二本目はマナをきっちりと縛り、タルモ2体を展開して殴りきる。
三本目は相手の土地を攻めるが、こちらスレショ済みマングース1体、向こうに墓地5枚マングースの状況でウィルウィルハーネスのポンダーをシャッフルしないと言う甘えたミスプレイをしてしまう。さらに相手のポンダーを紅蓮破でカウンターしないミスも重なり、タルモまで繋がって負け。
試合前に「まぁカナスレの何たるかを分からせてやるわwww」とか煽ってたけど逆に分からされてNDKされたwwwwww
R3 ボロスバーン?
一本目は相手ワンマリから初動ヨツンだけど放置してマングースで殴って勝ち
二本目は相手がフルバーンモードになって、ギリギリのダメージレースをするも稲妻1枚分のアド差で勝ち。
R4 トロン
一本目は不毛でトロンを割っていくも全く土地が止まらず、歯と爪をプレイされる。が、しかし出てきたキキジキを稲妻で焼いて即死を回避し、返しのターンで殴り+火力で勝ち。
二本目は同じように展開されるも、値の壁3体を全てハーネスで奪う。しかしそれでもマナが止まらずに歯と爪を3回打たれてカウンターしきれず負け。
三本目はダブルマリガン後に土地1枚引ければワンチャンスというハンドをキープし、なんとか土地を引くも相手は初手にトロンが揃っててトリスケタイタンも居て負け。
R5 ロック(ローム型)
一本目は思案やブレストで掘ってもカウンターしか見つからない典型的な負けパターンに嵌り負け。
二本目は長老でのマナ加速が強く、基本土地がチート臭い強さで手出しできずに虫の収穫まで繋がって負け
R6 ドラスト
一本目はチャリス1>ムーンメイガスと動かれるも、先手だったのでタルモを出してメイガスを火で焼いて後はひたすら殴って勝ち
二本目は1T月をFOWしてタルモ出して殴って勝ち
と言う訳で3-3でした\(^o^)/
Titaniumに負けたのは甘えプレイをした自分のせいだけど、残り2戦はまぁしょうがない。
基本土地の多いメタになるとどうしてもカナスレはキツいので、そこをどうにかする方法を考えないといけないっぽい。
それよりメタトップ3に一回も当たらず消化不良だったのが残念
大会終了後はツゴやsaitomuさん達と徹夜レガシー合宿に突入。
二年ぶりのスタンダード
2009年7月3日 TCG全般 コメント (7)プリンタ修理のついでにFNM出てきました!
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《樹上の村/Treetop Village》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
4《硫黄泉/Sulfurous Springs》
2《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
1《森/Forest》
1《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
4《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》
4《呪詛術士/Anathemancer》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
4《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
SB
4《荒廃稲妻/Blightning》
4《血の信者/Blood Cultist》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
R1 トースト
一本目はリムソが強すぎて負け
二本目は《スラクジムンダール/Thraximundar》でフルボッコ
R2 ヒバリ
一本目はリムソが強すぎて負け
二本目は3マリしてあぼーん
R3 ZOO
一本目は俗称エルフが強すぎて勝ち
二本目は突撃隊3枚引いて殴って勝ち
1-2だったけどエターナルのレーティングに影響無いからおk\(^o^)/
やっぱスタンダードは大味な印象があるなぁ。
それとも使ったデッキに問題があったんだろうか?
二年ぶりのスタンダードだからさっぱりだ
ちなみにプリンタ故障の原因は「バッグに物を詰め込みすぎた事による圧力で内部フレームが歪んだこと」でした。
受付のお嬢さんに「もうちょい丁寧に扱えやハゲぇ!ぶっ殺すぞ!」と優しくアドバイスしてもらえたので満足です。
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《樹上の村/Treetop Village》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
4《硫黄泉/Sulfurous Springs》
2《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
1《森/Forest》
1《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
4《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》
4《呪詛術士/Anathemancer》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
4《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
SB
4《荒廃稲妻/Blightning》
4《血の信者/Blood Cultist》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
R1 トースト
一本目はリムソが強すぎて負け
二本目は《スラクジムンダール/Thraximundar》でフルボッコ
R2 ヒバリ
一本目はリムソが強すぎて負け
二本目は3マリしてあぼーん
R3 ZOO
一本目は俗称エルフが強すぎて勝ち
二本目は突撃隊3枚引いて殴って勝ち
1-2だったけどエターナルのレーティングに影響無いからおk\(^o^)/
やっぱスタンダードは大味な印象があるなぁ。
それとも使ったデッキに問題があったんだろうか?
二年ぶりのスタンダードだからさっぱりだ
ちなみにプリンタ故障の原因は「バッグに物を詰め込みすぎた事による圧力で内部フレームが歪んだこと」でした。
受付のお嬢さんに「もうちょい丁寧に扱えやハゲぇ!ぶっ殺すぞ!」と優しくアドバイスしてもらえたので満足です。
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tropical Island》
2《Tundra》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《冬の宝珠/Winter Orb》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tropical Island》
2《Tundra》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《冬の宝珠/Winter Orb》
4-2で-14とか相変わらず酷い(´;ω;`)
とうとうsaitomuさんに追いつかれてしまった。
ここはレガシー選手権決勝でボコボコにしてやらないといかんな!
そう簡単にエターナル一位の座は渡せんよ(`・ω・´)
小野さんや長田さんも1800が見えてきた感じ。
やっぱラウンド数増えるとレーティングも動くねえ
とうとうsaitomuさんに追いつかれてしまった。
ここはレガシー選手権決勝でボコボコにしてやらないといかんな!
そう簡単にエターナル一位の座は渡せんよ(`・ω・´)
小野さんや長田さんも1800が見えてきた感じ。
やっぱラウンド数増えるとレーティングも動くねえ
AMCからのお知らせ
2009年7月1日 TCG全般 コメント (2)無事10/25に第五会議室を確保出来ました。
こないだのAMCでミスドのバッグの忘れ物がありました。
心当たりのある人はコメントして下さい。
8/9のチームレガシーは、部屋の定員が63名だったのでワンチャンス20チーム参加可能になるかもしれません。
机の大きさ等を確認した後に予約を開始したいと思います。
こないだのAMCでミスドのバッグの忘れ物がありました。
心当たりのある人はコメントして下さい。
8/9のチームレガシーは、部屋の定員が63名だったのでワンチャンス20チーム参加可能になるかもしれません。
机の大きさ等を確認した後に予約を開始したいと思います。
AMCの結果から見るメタゲーム
2009年6月30日 TCG全般 コメント (12)Tier1
・マーフォーク
現在のキング・オブ・クロックパーミッション。
青やコンボに対して圧倒的に強い。
現在は青単が主流になっている。
構築コストが非常に安いので使用者が多そう
ZOOに勝つためには相当無理をする必要がある
・ZOO
現在のキング・オブ・ビートダウン。
ドメインZOOよりもナヤZOOが主流となっている。
プレイングがさほど難しくないので使用者が多そう
ANTに勝つのは相当難しい
・ANT
現在のキング・オブ・コンボ。
M10ルール改正によるLEDの弱体化が懸念されているが、それでも強い事に変わりはないだろう。
専用パーツが多くプレイも多少難しいので使用者は限られる
マーフォーク相手は無理ゲー
Tier1.5
・ランドスティル
圧倒的なボードコントロール力を持ち、コンボ相手以外には無双出来る。
ただしコンボ相手にはかなりお通夜状態でもある。
時間がかかるので引き分けが多くなりがち。
かなり高額なデッキなので使用者は限られる
・ドレッジ
相手の対策がぬるければ最強のデッキ。
プレイする側・される側双方のプレイングが非常に重要になってくるため、練習量が物を言う。
専用パーツの固まりな上にメタられると死亡確実なので使用者は限られる
・赤スレショ
古き良きスレッショルドの最終形。
序盤の制圧力では群を抜いており、マーフォークと比べても除去や生物のサイズに秀でているためZOO相手にも普通に戦える。
グダって後半にもつれ込むと死亡確定。
全くアドバンテージが取れないデッキなので、プレイミス1つが命取りになる。
・白スレショ(バントアグロ)
偉大なるセルキー様をフィーチャーしたデッキ。
優秀なクリーチャー、マナ加速、カウンタ-、除去と全ての要素が揃っていて、ソツがない。
その分特出した要素も無いため、器用貧乏だとも言える。
セルキーを入れないとアドバンテージが全く取れないうんこデッキになる
・CTG
相殺独楽によるハーフロックでタルモをサポートするデッキ。
相殺と独楽にスロットをかなり食われるため、相殺ロックが効きにくい相手には非常に弱い。
常に独楽を回し続けるデッキなので、慣れてないプレイヤーが使うと引き分けしやすく、そうすると苦手なランドスティルエリアに入るため負けが込みやすい。
・アグロローム
RGを主体とした中速コントロールデッキ。
ロームによる圧倒的なアドバンテージを盤面に伝えるまでが勝負
基本的にソーサリースピードでしか動けないデッキなので、相殺ロックのような封殺系デッキには弱い。
逆にまっすぐなデッキ相手にはすこぶる強い。
・バベル
舐めてると痛い目にあう。
レガシーの膨大なカードプールからコントロール用カードがチョイスされているため、デッキ水増しによるカードパワーの劣化は殆ど無い。
基本的に一撃必殺を多数積んだ除去単なので、マナを攻められると厳しい。
・ロック
色んな方面からアドバンテージを取りつつ、デカブツで殴るデッキ
ボードコントロール力が高く、ハンデスも積んでいるのでどんなデッキとでも戦える。
そう言う意味ではバントアグロに近いが、こちらはよりカードパワーとボードコントロール力を重視している。
全体的に重めでドロー操作も独楽ぐらいしか無いため、マナが詰まると死ぬ。
すくなくともここで挙げられたデッキ相手にはどう戦うのか考えておいた方が良いだろう。
果たして広島のメタはどうなることやら・・・
・マーフォーク
現在のキング・オブ・クロックパーミッション。
青やコンボに対して圧倒的に強い。
現在は青単が主流になっている。
構築コストが非常に安いので使用者が多そう
ZOOに勝つためには相当無理をする必要がある
・ZOO
現在のキング・オブ・ビートダウン。
ドメインZOOよりもナヤZOOが主流となっている。
プレイングがさほど難しくないので使用者が多そう
ANTに勝つのは相当難しい
・ANT
現在のキング・オブ・コンボ。
M10ルール改正によるLEDの弱体化が懸念されているが、それでも強い事に変わりはないだろう。
専用パーツが多くプレイも多少難しいので使用者は限られる
マーフォーク相手は無理ゲー
Tier1.5
・ランドスティル
圧倒的なボードコントロール力を持ち、コンボ相手以外には無双出来る。
ただしコンボ相手にはかなりお通夜状態でもある。
時間がかかるので引き分けが多くなりがち。
かなり高額なデッキなので使用者は限られる
・ドレッジ
相手の対策がぬるければ最強のデッキ。
プレイする側・される側双方のプレイングが非常に重要になってくるため、練習量が物を言う。
専用パーツの固まりな上にメタられると死亡確実なので使用者は限られる
・赤スレショ
古き良きスレッショルドの最終形。
序盤の制圧力では群を抜いており、マーフォークと比べても除去や生物のサイズに秀でているためZOO相手にも普通に戦える。
グダって後半にもつれ込むと死亡確定。
全くアドバンテージが取れないデッキなので、プレイミス1つが命取りになる。
・白スレショ(バントアグロ)
偉大なるセルキー様をフィーチャーしたデッキ。
優秀なクリーチャー、マナ加速、カウンタ-、除去と全ての要素が揃っていて、ソツがない。
その分特出した要素も無いため、器用貧乏だとも言える。
セルキーを入れないとアドバンテージが全く取れないうんこデッキになる
・CTG
相殺独楽によるハーフロックでタルモをサポートするデッキ。
相殺と独楽にスロットをかなり食われるため、相殺ロックが効きにくい相手には非常に弱い。
常に独楽を回し続けるデッキなので、慣れてないプレイヤーが使うと引き分けしやすく、そうすると苦手なランドスティルエリアに入るため負けが込みやすい。
・アグロローム
RGを主体とした中速コントロールデッキ。
ロームによる圧倒的なアドバンテージを盤面に伝えるまでが勝負
基本的にソーサリースピードでしか動けないデッキなので、相殺ロックのような封殺系デッキには弱い。
逆にまっすぐなデッキ相手にはすこぶる強い。
・バベル
舐めてると痛い目にあう。
レガシーの膨大なカードプールからコントロール用カードがチョイスされているため、デッキ水増しによるカードパワーの劣化は殆ど無い。
基本的に一撃必殺を多数積んだ除去単なので、マナを攻められると厳しい。
・ロック
色んな方面からアドバンテージを取りつつ、デカブツで殴るデッキ
ボードコントロール力が高く、ハンデスも積んでいるのでどんなデッキとでも戦える。
そう言う意味ではバントアグロに近いが、こちらはよりカードパワーとボードコントロール力を重視している。
全体的に重めでドロー操作も独楽ぐらいしか無いため、マナが詰まると死ぬ。
すくなくともここで挙げられたデッキ相手にはどう戦うのか考えておいた方が良いだろう。
果たして広島のメタはどうなることやら・・・
AMCもおかげさまで4周年と言う一つの区切りを迎える事が出来ました。
良い機会なので各方面の方々に謝辞を書いてみようかなと。
まずはAMC公式サイトを運営してくれてるだけでなく、毎月全プレイヤーのデッキリストを入力してくれているナモに感謝。
AMCは現在進行形で参加者が増えていて、今回の四周年記念は89人(3人バベルと言う点を考えれば入力的にはほぼ100人分)と言う圧倒的多数で、今後も増える事はあっても減る事はまず無いように思う。
普通ならお金を貰っても遠慮したくなる量の作業を自ら買って出てくれるナモがいなければ、AMCのクオリティは一段も二段も低いものになっていたのは間違いない。
次にスタッフとして働いてくれているツゴにも感謝を。
まぁツゴは昨日もハイパー寝坊タイムとかやってたのでアレだけど、それでも手伝ってくれるのは非常に助かる。
今やAMCは自分1人ではちょっと回せない規模になってきたので、自分の遊ぶ機会を潰してでもスタッフを引き受けてくれるツゴの存在はAMCにとって無くてはならないもの。
勿論アキバ時代にずっとスタッフをやり続けてくれたマメーにも感謝を。
そして何より参加してくれているプレイヤーの皆さんに最大限の感謝を。
今回のAMCは突然のプリンター故障で口頭でのペアリング発表という苦肉の策になってしまったけど、みんなアナウンスに集中してくれて非常に助かりました。(くっちゃべってたうんこ野郎はゆとりぐらい)
困った時にすぐジャッジを呼んで貰えるのも主催者側としては助かりますし、雰囲気が悪くなるような事態になる事が皆無で、いつも参加者全員が和気藹々と楽しんでくれているのを見ると、つくづくAMCは参加者に恵まれているんだなぁと実感します。
AMCを気に入ってくれたプレイヤーが知り合いの新規プレイヤーを誘ってきてくれると言う好循環も続いており、毎回3~4枚の新規マナメンバーカードを発行出来ている現状は、主催者と言う立場としてこれ以上無いほど幸福な状況であると思います。
冗談半分で始めたAMCですが、すでに自分1人のものでは無く、多くの人達に支えられ、掛け替えのない場所になっている以上、それを継続していく事が自分の義務だと思っています。
五周年、六周年を目指して楽しい時間を提供し続けていきたいと思いますので、これからもAMCをよろしくお願いします。
※今後について※
来月以降、賞品がパックからシングルカードへ変更になります。
詳細は追って報告しますが、優勝賞品《Moat》、準優勝で青絡みデュアラン、トップ8にボブとかロームとか枷とかを予定しています。
八月のAMCチームレガシーについては近日中に予約を開始します。
チームメンバーが決まってない人は是非このブログのコメント欄を利用して下さい。
今日のエントリーだけでなく何時のエントリーでも利用しておkです。
良い機会なので各方面の方々に謝辞を書いてみようかなと。
まずはAMC公式サイトを運営してくれてるだけでなく、毎月全プレイヤーのデッキリストを入力してくれているナモに感謝。
AMCは現在進行形で参加者が増えていて、今回の四周年記念は89人(3人バベルと言う点を考えれば入力的にはほぼ100人分)と言う圧倒的多数で、今後も増える事はあっても減る事はまず無いように思う。
普通ならお金を貰っても遠慮したくなる量の作業を自ら買って出てくれるナモがいなければ、AMCのクオリティは一段も二段も低いものになっていたのは間違いない。
次にスタッフとして働いてくれているツゴにも感謝を。
まぁツゴは昨日もハイパー寝坊タイムとかやってたのでアレだけど、それでも手伝ってくれるのは非常に助かる。
今やAMCは自分1人ではちょっと回せない規模になってきたので、自分の遊ぶ機会を潰してでもスタッフを引き受けてくれるツゴの存在はAMCにとって無くてはならないもの。
勿論アキバ時代にずっとスタッフをやり続けてくれたマメーにも感謝を。
そして何より参加してくれているプレイヤーの皆さんに最大限の感謝を。
今回のAMCは突然のプリンター故障で口頭でのペアリング発表という苦肉の策になってしまったけど、みんなアナウンスに集中してくれて非常に助かりました。(くっちゃべってたうんこ野郎はゆとりぐらい)
困った時にすぐジャッジを呼んで貰えるのも主催者側としては助かりますし、雰囲気が悪くなるような事態になる事が皆無で、いつも参加者全員が和気藹々と楽しんでくれているのを見ると、つくづくAMCは参加者に恵まれているんだなぁと実感します。
AMCを気に入ってくれたプレイヤーが知り合いの新規プレイヤーを誘ってきてくれると言う好循環も続いており、毎回3~4枚の新規マナメンバーカードを発行出来ている現状は、主催者と言う立場としてこれ以上無いほど幸福な状況であると思います。
冗談半分で始めたAMCですが、すでに自分1人のものでは無く、多くの人達に支えられ、掛け替えのない場所になっている以上、それを継続していく事が自分の義務だと思っています。
五周年、六周年を目指して楽しい時間を提供し続けていきたいと思いますので、これからもAMCをよろしくお願いします。
※今後について※
来月以降、賞品がパックからシングルカードへ変更になります。
詳細は追って報告しますが、優勝賞品《Moat》、準優勝で青絡みデュアラン、トップ8にボブとかロームとか枷とかを予定しています。
八月のAMCチームレガシーについては近日中に予約を開始します。
チームメンバーが決まってない人は是非このブログのコメント欄を利用して下さい。
今日のエントリーだけでなく何時のエントリーでも利用しておkです。
第四十九回AMC結果報告&第五十回AMC告知
2009年6月28日 AMC本日行われたAMC49thは89名の参加者によるスイスドロー6回戦+上位8名によるシングルエリミネーションで進行しました。
同日行われていたスタンダードPTQの参加者数をも超える数の参加者に恵まれ、ただただ驚くばかりです。
これからものんびりまったりと大会を運営して行きたいと思っていますのでよろしくお願いします。
なお、予想以上に賞品カンパが多かったので急遽抽選会を行いました。
GBライト、カラー、アドバンスのセット、EeePC、ペプシしそ1ケース(500ml24本)、テニプリフィギュア4個セット、翻弄する魔導師日本語フォイル等々、豪華な賞品が目白押しでした。
それでは次回の告知です。
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 50th
【日時】
7/19
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
第2ラウンド終了後に30分のお昼休みがあります。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定Legacy
スイスドロー7回戦
【定員】
最大98名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位8名に優良シングルカードを配布。
価値的には合計25000円程度。
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費800円(本戦参加者は500円)
賞品はシングルカードを人数に応じて分配
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩・津田友語
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
予備のスリーブはジャッジステーションで販売します。(ただし割高値段)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
同日行われていたスタンダードPTQの参加者数をも超える数の参加者に恵まれ、ただただ驚くばかりです。
これからものんびりまったりと大会を運営して行きたいと思っていますのでよろしくお願いします。
なお、予想以上に賞品カンパが多かったので急遽抽選会を行いました。
GBライト、カラー、アドバンスのセット、EeePC、ペプシしそ1ケース(500ml24本)、テニプリフィギュア4個セット、翻弄する魔導師日本語フォイル等々、豪華な賞品が目白押しでした。
それでは次回の告知です。
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 50th
【日時】
7/19
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
第2ラウンド終了後に30分のお昼休みがあります。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定Legacy
スイスドロー7回戦
【定員】
最大98名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位8名に優良シングルカードを配布。
価値的には合計25000円程度。
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費800円(本戦参加者は500円)
賞品はシングルカードを人数に応じて分配
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩・津田友語
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
予備のスリーブはジャッジステーションで販売します。(ただし割高値段)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください