人は時々 口にするけど


MTGプレイヤーの中には、「俺は運が悪い」「あの人は引きが強い」なんて口癖の人がいる。
こういった発言は実に不毛だし、このような考え方の人は今以上に強くはなれない。

引きが偏るのならシャッフルの仕方を見直すべきだし、
デッキが思うように回らないならマナベースやマナカーブを見直すべき。
そう言った努力を重ねても、運が絡むゲームである以上は理不尽なドローに遭遇する事はある。
でもそれはMTGを遊ぶ上で受け入れなければならない事だ。

みんなそれは分かってるし、その上で少しでも勝率を上げるために努力している。
それなのに自分の努力不足を棚に上げ、敗因を運のせいにするのは非常に見苦しい。

強いプレイヤーのプレイを端から見ると引きが強いように見えるが、それはそのプレイヤーがより勝率の高いプレイを選んでいるからに過ぎない。
単騎待ちより両面待ちの方が、5回ツモるより10回ツモった方が和了る確率は高くなるのが当然であって、強いプレイヤーとは各局面でより多面待ちなプレイは何か、より多くツモれるプレイは何かと言うのを理解しているプレイヤーなのだ。
重要なのはトップデッキした結果ではなく、それまでの過程なのだ。


敗因は自分にあるのだと認める勇気、
その上でそれを克服しようとする向上心、
そして長期的視点で成績を見る癖をつける事。
強くなるためにはこれらが絶対に欠かせない。
ついつい運が悪いと愚痴ってしまう人は、是非これらの点を意識してみて欲しい。
プレイスキルの面でも人間関係の面でも、必ずプラスに働くはずだ。
現時点で紹介されている物をレビューしてみた。

・睡蓮のコブラ
各所で大騒ぎされてるけど、レガシー環境では恐らく使うデッキは殆ど無いだろうと思う。
強いて言えばヒバリコントロールに入れるぐらいか。
あくまでスタンダード向けのトップレア候補じゃないかな。
(ってかこいつの比較対象として雑種犬、ボブ、ピキュラが並べられてたけど、ボブをピキュラや雑種犬と同列に扱うなよwwww)

・各種対抗色フェッチランド
まぁ今回のド本命なのは間違いない。
これによって各種デッキにシングルシンボルのカードをタッチしやすくなった。
不毛の大地やBTBの強さは相対的にやや低下するだろう。

・硬鎧の群れ
1マナと超軽量なのにも拘わらず、放置する事が出来ないカード。
そう言う点ではタルモゴイフに近いと言える。
ただ偉大なるタルモ様ほど全能ではないので過信は禁物。
タルモとこれをフィニッシャーに据えた青単BTBとか面白いかもw

・失われた真実のスフィンクス
まぁセファリッドの賢者の上位互換なので、ドレッジに入る可能性はある。
え?普通にプレイ?またまたご冗談をwwwwwww

・光輝王の昇天
ランドスティルのようなガッチリデッキの新しいフィニッシャーたりえるポテンシャルがある。
特にランドスティルのミラーでは通るとゲーム終わるんじゃねーの?
自分のターン中にライフを失う分には何の問題も無いので、フェッチの起動は自分のターンに行うか、相手のエンドステップにこれの能力が解決した後に行おう。

・恐血鬼
追加のイチョリッドになるかもと言われてるけど、ドレッジってそんなにセットランド出来るデッキじゃないと思うんだけどなぁ。
イチョ3枚にしてるレシピもあるぐらいだし、追加のイチョはいらないんじゃない?

・精神壊しの罠
素晴らしいカード。ストームはみんな居なくなってしまえ!
実際にサイドボードに積まれるかどうかはともかく、環境に存在すること、全てのデッキに積まれる可能性があること自体がストームデッキへの抑止力になる。
チャントや強迫で前方確認すれば良いと言うけど、逆にどんなデッキ相手でもブッパに相当のリスクが伴うようになったとも言える訳で、非常に素晴らしいカードだと思う。

・鎌虎
最初に見たとき森をサクるもんだとばかり思い込んでたけど、ツゴから「これでトロウケアサクったら美味すぎるだろwww」と言われて見直してみてびっくり。
いやー、最近の1マナ生物は強いっすねw
既存のデッキではトロウケアの敷石を自然に積めるデッキが無いので、誰かが新しいビートダウンデッキを作るのかもしれない。

・古き秘密の探索
カウンターが乗る条件が「あなたの墓地にカードが落ちたとき」なのがねえ・・・。
最初見たときは青いトーモッドに見えたんだけどなぁ・・・。

・巣穴の扇動者
ゴブリンデッキは2マナ域がスカスカだったので、マナカーブを埋める意味ではワンチャンスあるカード。
ただゴブリンデッキは無色土地が多いので、薬瓶経由でないと2ターン目に出すのが難しかったりする。
まぁさすがに無事戦場に出てパンチが通れば勝つでしょw

・ゴブリンの先達
流刑への道がZOOで多用されているのを見るに、相手に多少のマナをあげてもそれを活用される前に殴り殺してしまえば問題無いのだろう。
であればこいつは密林の猿人の代わりにZOOの1マナ域を埋めるカードになるのかも。

・審判の日
やったねタエちゃん!バベルにラスゴが12枚入るようになったよ!

・各種基本土地
綺麗だねえ。
Jung Parkのが一番好きかな。
まぁでもユーロランドを差し置いて使うかと言われるとそんな事は無いわけで。


とりあえずこんな所で。
ここ最近ヒバリやランドスティルと言ったボードコントロールが流行中で、クロックパーミ勢としては非常に肩身の狭い思いをしてる。

やっぱ今はクロックパーミの原点であるグロウを見習って、冬の宝珠をメインに積む時代になってるんじゃないかなぁ。

そもそもクロックパーミってのは動と静を併せ持つ反面、息切れが激しいデッキだから相手に自由に動かれるとコロッと負けてしまう訳だ。

なのであの手この手で相手を妨害する。
カナスレやマーフォークなら土地破壊だし、CTGなら相殺ロックがそれに該当する。
ただもみ消しや不毛の大地は所詮1対1交換するだけのカードで、相手もマナがカツカツな時には効果覿面な反面、マナに余裕を持たせたデッキ相手だとあまり効かなかったりする。
相殺ロックも低マナ域に偏重してしまうため、重くて強いカードをバンバンプレイしてくるようなデッキに対してはあまり効果的ではない。

しかし冬の宝珠なら1枚出すだけで相手のマナベースをほぼ完封する事が可能だし、相手のデッキが重ければ重いほどよく刺さる。しかもデイズとの相性が抜群なんだから良い事づくしだ。


そう考えてみると、こないだのLMCで優勝したCOGは現代版ミラクルグロウとでも言うべき非常に良いデッキだったんだなぁと思う。
砂町銀座で売ってたから買ってみたんだけど、めちゃくちゃうめえなこれwwwwwwwwwwwwwwwwww

見つけたら捕獲するのマジオススメ!

予約しますた

2009年9月15日 TCG全般
ツゴの所に12名と書いてあったから+2名の14名で予約したんだけど、その後数え直したら13名いたと言う釣りwwwwwwwwwwwwwwwww

ほんとツゴは算数も出来ない子だから困るわぁ



組んでみよう。


Supreme Izzet
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Volcanic Island》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
10《島/Island》

4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》

4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《対抗呪文/Counterspell》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
3《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
4《稲妻/Lightning Bolt》

座談会

2009年9月13日 TCG全般
いつも通りグダグダwwwwwwwwwwww

ツゴからメッセで動画を送ってもらう手はずだったんだけど、送信中にエラーが出てしまったのでうpはツゴの帰国後になります。

VFT

2009年9月12日 TCG全般
行ってきますた。
デッキはこちら

Supreme Red
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
10《山/Mountain》
1《Black Lotus》
1《Mana Crypt》
1《Sol Ring》
1《金属モックス/Chrome Mox》
5《Moxen》

4《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》
4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
3《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》
3《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》

4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
2《血染めの月/Blood Moon》
1《三なる宝球/Trinisphere》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》

SB
3《破壊放題/Shattering Spree》
4《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
3《真髄の針/Pithing Needle》


R1 ZOO(レベさん)
一本目は相手が先手1ターン目にナカティルスタートだったので、返しで月を置く。後はラクドスドラゴンに剣持たせてワンパン20点。
二本目はメーガスに十手を持たせてビート開始。途中で針を刺されるも、それ以外にこれといって抵抗されずに殴りきる。


R2 STAX(モノクロさん)
一本目は先手で抵抗の宝珠やらアメジストのとげやらをばらまかれるが、月を出して降着させる。そしてラクドスドラゴンが降臨して殴りきる。
二本目は1ターン目に雄牛を出し、2ターン目にロータスをトップしてラクドスドラゴンを出しつつ破壊放題で相手の場を壊滅させる。そのまま殴りきって勝ち。


R3 ダークテゼレット(9841さん)
一本目はラクドスドラゴンを2体出してビート。修繕から7/11を出されるも、空飛ぶ二段攻撃ドラゴンは余りにも強すぎて勝ち。
二本目はラクドスドラゴンでクロックを刻みつつアメジストをばらまくも、修繕から無限ターンが決まって負け。
三本目は1ターン目に月メーガスを着地させるも、相手は島島沼が揃ってボブを出してくる。暫く殴り合いを続けるも、こちらがラクドスドラゴンを出した隙に修繕で7/11もってこられて負け。


R4 白青フィッシュ(ツゴ)
一本目は相手がアイケイシアジャベリナー×3でクロックを刻むも、ギャサンと雄牛で封殺する。剣も装備して完璧かと思われたが、マナクリプトに5回連続裏切られて15点失って負け。
二本目は1ターン目にギャサンをモーフで出すしかないハンドだったけど、トップからロータスが振ってきて十手も出せてそのまま勝ち。
三本目は月メーガス+十手が成立して勝ち。


R5 URGクロックパーミ
一本目はこちらのラクドスドラゴンと相手のタルモがノーガードで殴り合う。1ターン差でこちらが勝つはずが、ヴェンディリオンでチャンプされて負け。
二本目は1ターン目にチャリス0+ラクドスドラゴン出して無双。
三本目はモックス3枚のハンドをキープしたら、相手が先手1ターン目にゴリラシャーマン出してきて乙る。



と言う訳で3-2ですた\(^o^)/
案外ドラストでもヴィンテージで戦えるのが分かった。
ってか除去の無い世界でのラクドスドラゴンが強すぎるwwww
アメジストのとげ弱かったから、ここを月にしても良かったかもなぁ。

まぁ余裕で優勝っすよwwwww
ヤリコミの差って奴を見せつけてきますわwwwwww


>2949さん
メール返信しておいたのでよろしくおながいします。



>ドラクエ
シリーズ通してなんだけど、序盤~中盤が一番面白くない?
はがねの剣を買うぐらいがピークで、イオラを覚えるぐらいから中だるみしてくるような希ガス。


>ドラクエ6
最強のプレイングは

全員魔法使いにしてメラミ

主人公以外のだれか1人を遊び人にしてくちぶえ。以降主人公は馬車待機で作戦「ガンガンいこうぜ」

全員ぶとうかにしてまわしげり、せいけんづき、ばくれつけん

全員僧侶

全員パラディンにしてしんくうは

全員戦士

全員バトルマスターにして岩石落とし

異論は認め・・・る
http://satosin.bl0g.jp/aid=59337

こんなブログを見つけた。

非常に良いエントリーで、全ての勝負事に共通する考えだと思う。
勿論MTGも例外じゃない。

このエントリーを踏まえて、全てのプレイヤーを大まかに「初級者」「中級者」「上級者」と分け、自分が今いるランクからより上位のランクへ昇るためにはどうすれば良いのかを考えてみた。

・初級者
お互いにミスを繰り返すので、ゲームの天秤がグラグラと大きく揺れる。
そのため、初心者同士のゲームは運ゲーになりやすい。

定石を覚える。
自分が不利になるプレイをしない。
自分の方に天秤が傾いたら、それをそのままキープする事を意識する。
そのためには不用意なプレイを避け、確実に勝てるプレイを心がける。

・中級者
初級者は次第にプレイが上手くなり、中級者になる。そうなると「自分のプレイを崩さず、相手のミスを待ってそこを狙う」と言うプレイをする様になる。そのため中級者は初級者に対し非常に有利に戦える。
しかし後の先を取ろうとするプレイングは安定性が高い反面、試合を荒らす事が出来ない。
そのため中級者同士の対戦はデッキの相性差が顕著に出る。

待ち一辺倒ではなく攻めるプレイを身につける。
リスクを負う勇気を持つ。
「どうすればミスらないか」ではなく、「どうすれば勝てるか」を常に意識する。

・上級者
中級者がさらに上達する事で上級者になる可能性がある。上級者は試合を適切に荒らす事が出来るため、中級者との対戦において、例えデッキ相性が悪くても五分以上の戦いが可能になる。
また常に「この状況からどうすれば勝てるか、どのプレイが最も勝率が高いのか」を考えて行動するため、圧倒的に不利な状況からでも逆転の目を作る事が出来る。
そのため、上級者同士の試合は(端から見ると)トップデッキゲーになりやすい。


簡単に言えば
初級者→人事を全く尽くしてないので天命ゲー
中級者→人事を尽くした度合いゲー
上級者→人事を完全に尽くして天命を待つゲー


今自分は中級者だと思ってるけど、上級者になるのは難しい(´・ω・`)
安定プレイングと崩しのプレイングのバランス感覚も難しいし、どれだけリスクを取るかの判断も難しい。
まぁこればっかりはエントリーでも書いてあるように地道な努力で身につけるしかないんだろうなぁ。
DSを自前のパーツで組もうと思うので、誰か山をトレードして下さい。(6枚しか持ってない(´・ω・`))

希望
山(ユーロ紫 Mont Blanc) 6枚


提供
ユーロランド各種(全種あります)
近所の魚屋で新物のさんまが売ってたので焼いて貰った。
こりゃあうめえwwwwwwwwwwwww
今年は豊漁らしいけど、こんな美味い物が豊漁なんて幸せすぎるでしょう・・・


幹部の思索
(1)(U)
ソーサリー
あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、カードを2枚捨てる事を選んでも良い。
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック:(U)、カードを2枚捨てる。


トレイリアの薬学者、ゴウジャー
(3)(U)(U)
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
2/3
いずれかのプレイヤーが対象を取る呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
あなたの手札にカードが6枚以上ある限り、~は+3/+3の修整を受けると共に飛行と被覆を持つ。


ヘギィ・フェニックス
(2)(R)(R)(R)
クリーチャー フェニックス
3/2
飛行
山サイクリング(2)
~が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
あなたのアップキープ開始時に、あなたが少なくとも8枚以上の基本土地をコントロールしている場合、あなたの墓地にある~をあなたの手札に戻しても良い。


ブライチンの魔除け
(W)(B)(G)
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。
「土地でないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。」
「各プレイヤーは、それぞれ自分の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選び、それらを場に戻す。」
「あなたのライブラリーから平地カード1枚と、沼カードを1枚と、森カード1枚を探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。」


オガのゾンビ
(B)(B)(G)
クリーチャー ゾンビ
4/1
接死 トランプル
沼を1つ生贄に捧げる:~を再生する。


ボクトミー
(2)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーのライブラリーから指定されたカードを全て探し、それらをそのプレイヤーの手札に加える。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。この方法で手札に加えられたカード1枚につき、3/3の赤のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
夢屋レガシーいってきますた。
デッキはこちら

Chalice Taurean Gathan
10《山/Mountain》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《金属モックス/Chrome Mox》

4《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
2《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》
4《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》
2《弧炎撒き/Arc-Slogger》
2《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》

4《煮えたぎる歌/Seething Song》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《三なる宝球/Trinisphere》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》

SB
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2《三なる宝球/Trinisphere》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《真髄の針/Pithing Needle》


LMCで使ったドラストをマイナーチェンジ。
ドラストの勝ちパターンは1ターン目の妨害カード>2ターン目以降の強大かつ迅速なクロックなので、その確率を上げるためにクロック増量&妨害カード減少。
《弧炎撒き/Arc-Slogger》は強いけど重すぎるので、最低でも3マナ2/2な赤ローマに変更。


1R 赤単バーン
一本目は1ターン目に月メーガス。返しでリフトボルト待機。2ターン目に赤ローマを変異で出して残りハンドは1枚(歌だけ)になる。相手はギャサンだと判断してリフトボルトを本体に。3ターン目に歌弾いて赤ローマ表替えって勝ち。

二本目は硫黄の渦を出されてタイトなダメージレースになるも、こっちがギャサンを3枚引いててクロックでかすぎて勝ち。


2R ドレッジ
一本目はダイスロールで負けて1キルされる。
二本目は墓所+ギャサン+雄牛でビートダウンして勝ち。
三本目は真髄の針でセファコロを止めつつ、ギャサンと雄牛で殴りきる。


3R ポックス
一本目は2ターン目にスモポされるも月メーガスが生き残り、それが強すぎて勝ち。
二本目は2ターン目にスモポされて場が崩壊する。そこからなんとか立て直すもネビ置かれてGG
三本目は2ターン目にスモポされて場が崩壊する。今度は立て直せず負け。


4R ドレッジ
一本目はダイスロールで負けて2キルされる。
二本目は1ターン目にメーガスをプレイするも、その後のクロックが続かずナチュラルディスカードされたトロールだけで墓地がわんさか貯まって負け。


2-2ですた\(^o^)/

ポックスはぶっちゃけ無理ゲーすぎたwww
対ドレッジは中々おもしろいゲーム。これは研究のしがいがありそうだ。
色々と妄想してみた。

オーブの結果やプレビューカードを見る限り、ゼンディカーのテーマは「基本土地・単色」だと推測出来る。
ここ数年のスタンダード環境は強力な特殊地形に支配されていて、基本と言う名を冠しているにもかかわらず基本土地(笑)状態だった。
ウィザーズはそこにメスを入れ、基本土地がもっと沢山使われる環境にしたかったのではないだろうか。

そこで問題になるのが二色地形だ。
ごく一部の例外を除き、大型セットには毎回二色地形が収録されているが、単色を推奨するゼンディカーに強力な二色地形を収録してしまうとブロックのテーマ自体を否定する事になりかねない。
しかしだからと言って毒にも薬にもならないようなカードでは魅力が無いし、ただでさえ枚数の少なくなったエキスパンションのスロットを無駄に食いつぶすだけだ。

フェッチランドはこれらのジレンマを解消出来る方法だった。
特殊地形でありながら一瞬で基本土地に置き換わるので基本土地をプッシュする事に繋がるし、フェッチランド単体では二色地形としての強さは並程度だ。
その上カードとしての強さ・人気の高さは折り紙付きなので、確実な需要を見込むことが出来る。

これまでの歴史を振り返ってみると、様々な理由から単色デッキであるにもかかわらずフェッチランドを採用するデッキは存在した。
ゼンディカーで上陸と言うキーワード能力が誕生した理由の1つは、そういった「単色でもフェッチランドを採用する理由」を新たに生み出す事にあったのでは無いかと思う。

ではなぜ一般的な有効色ではなく、あえて対抗色にしたのだろうか。
それは需要の喚起と過度の多色化を警戒する狙いがあったのではないだろうか。
対抗色フェッチは全てのエクテンプレイヤー、エターナルプレイヤーが望み続けてきたものであり、有効色フェッチを再録するよりも遙かに高い需要が見込める。
それに有効色フェッチにしてしまうとM10ランドとの組み合わせが非常に容易になり、二色デッキが氾濫する可能性が高まってしまうため、それを抑制する狙いもあったと思う。

発売の時期も完璧なものだった。
丁度エクステンデッドからフェッチランドが落ちる時期だったのでエクテンプレイヤーのフェッチ需要はピークを迎えている時だし、近年爆発的に人気が増しているエターナルへ参入するための敷居を下げる効果も期待出来る。
M10と言う大改訂された基本セットで獲得した初心者層、復帰者層を定着させるために超強力なエキスパンションを続けて出したかったと言う狙いもあったのだろう。
アラーラブロックが多色テーマの割にやや地味だったのも、M10から入る>エキスパンションはゼンディカーから買い始めると言う流れをより確固たるものにし、新規参入者にとっての試練である「スタン落ち」までの猶予を1年から2年に伸ばす狙いもあったのではないだろうか。


まとめると

・単色、基本土地推奨と二色地形と言う相反したテーマの実現
・エキスパンション自体の価値増大
・エクステンデッド環境のフェッチランド維持
・エターナル環境への変化、敷居の低下
・新規参入者の定着促進

と言う全方位戦略だと言える。
まさにウィザーズの英断であり、プレイヤーの1人として心から歓迎したい。


ちなみにこれによって有効色フェッチランドの値段が下がる可能性はほぼ皆無に等しい。
半分しか色の合わないフェッチランドが如何に弱いかと言うのはエターナルプレイヤーなら誰でも身にしみているので、10種全てが必須カードであり続けるのは確実だ。
なのでもしあなたがまだ有効色フェッチを持っておらず、何処かで少しでも安く買えるのであれば即座に買っておく事をお勧めする。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=182245


俺のオリカ2枚目も的中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

はじまったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
LMC行ってきますた。
デッキはこちら

Supreme Red
10《山/Mountain》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《金属モックス/Chrome Mox》

4《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger》

4《煮えたぎる歌/Seething Song》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《三なる宝球/Trinisphere》
4《血染めの月/Blood Moon》
2《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》

SB
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4《Anarchy》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》


公約通りDSを使う事に。
サイドが白ガンメタなのは、LMC本戦と言う事もあってスタン組がローリーキスキンで参加する事が予想出来たため。


R1 DS(ぼくトミー)
いきなり現DS全一との対戦。分からせてやる事にする。
一本目は相手のスロッガーに十手がついてGG
二本目はスロッガー出されたけど、こっちはそれ以上に展開して勝ち
三本目は相手が先手1ターン目にスロッガー、返しでモックスモックス山からSSG、相手破壊放題でモックス1枚壊しパンチ、こっち都置いてラクドス、相手十手置いてエンド、こっちギャサンだしてアンモーフして暴勇してからラクドスで8点パンチ、返しでスロッガーが十手持ってパンチ、ギャサンでキャッチして場がお互い更地に。そっからトップ月メーガス、フレタン、山と続いて勝ち。
DS全一ワカラシター

R2 ローリーキスキン
一本目は月がゴミクズで負け。
二本目は相手の大立者を硫黄の精霊でシャクるも、メドウグレインの騎士が逆に強化されて焦る。でもラクドスドラゴンを暴勇させて1ターンで25点削りきる。
三本目は硫黄の精霊でブレンタンを殺しつつ大立者と相打ちして、スロッガーと剣を出す。返しで雲山羊レインジャーが出るもアナーキーして勝ち。

R3 ZOO(小野さん)
AMC甘え四天王の一角がキター
一本目は相手先攻1ターン目タイガナカティル、返しで月。あとはギャサンとスロッガーだして勝ち
二本目は基本土地並べられてクァーサルだされて負け
三本目は相手がクソ甘えたフェッチの使い方したので、後手1ターン目の月で完封。

R4 オサダローム(オサダ)
ロームはいやだお(´;ω;`)
一本目は先手1ターン目にギャサン出して、即暴勇させて殴りきる。
二本目は相手モックスチャリス独楽スタートでセットランドしなかったので、メーガスさんたまギャサンの三択からさんたまを選択。しかしトップから不毛が飛んできてマナ伸びず負け。
三本目はスロッガーに剣持たせたけど誠意の騎士がメイズもってきて負け。

R5 白ウィニー(あぢおう)
ガンメタ相手きたこれwww
一本目は予定調和的に展開されて負け
二本目は相手トリマリで何にもせず勝ち
三本目はチャリス1、2を置くも土地が墳墓ばかりで気づけばライフが6になってる。んでこちらが剣とスロッガー出してライフ2、返しで相手は行列プレイ。んで土地が墳墓3、山2,モックス1の状態で、剣もたせて殴る事を選択。ギリギリライフ1残る計算だったのだが、相手がトップ天界の十字軍してきて負け。

R6 アグロローム
一本目はモックスからのロケットスタートされるも、こちらもクリーチャー沢山引いてたのでひたすら並べる。結局こっちにメーガス2、スロッガー2、ラクドス1で相手にタルモ2、誠意の騎士1、トリンケット1と言う状態になって、ラクドスで空飛んで勝ち。
二本目は1ターン目に遺産2枚おいて、次のターンにチャリス2と0で置いて、次のターンに月メーガス。んでそのまま10回殴って勝ちw

4-2で決勝ラウンド進出!

S1 緑黒トロン(たむりん)
一本目はギャサンメーガスSSGと展開して秒殺
二本目はスロッガー出して根の壁をタンカヴーで殺して月置いて勝ち
作業すぎたwwww

S2 青黒フェアリー
一本目はギャサンとラクドスでフルボッコして勝ち
二本目は1ターン目にさんたま置いて、2ターン目にスロッガー出して、3ターン目に剣つけて殴って勝ちwww

S3 青赤緑ガルガドン
一本目はクロックが全部打ち消されて負け。
二本目は先手1ターン目のラクドスをFOWされてしまい、後続が続かず負け



と言う訳で4-2 2-1で準優勝ですた\(^o^)/


DSおもすれえwwwwwwwwwwwwwwww
これは使い続けるまであr・・・・いやないな。

とりあえずDS全一の座は俺が貰ったんでよろしくwwwww
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=94714&d=1252038014


オリカガ\(^o^)/ゲンジツニ!

ANTざまああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
《Illusionary Mask》のオラクルが変更されますた。

新オラクル
{oX}: You may choose a creature card in your hand whose mana cost could be paid by some
amount of, or all of, the mana you spent on {oX}. If you do, you may cast that card face down as
a 2/2 creature spell without paying its mana cost. If the creature that spell becomes as it resolves
has not been turned face up and would assign or deal damage, be dealt damage, or become
tapped, instead it’s turned face up and assigns or deals damage, is dealt damage, or becomes
tapped. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.


日本語訳
(X):あなたはあなたの手札から、そのマナ・コストが(X)の一部、あるいは全部で支払う事の出来るクリーチャー・カードを選んでも良い。そうした場合、あなたはそれを2/2のクリーチャー・カードとして、マナ・コストを支払わずに唱えても良い。それが解決される事によってなった、裏向きのクリーチャーがダメージを与えるか、与えられるか、タップ状態になる場合、代わりにそれを表向きにしてダメージを与えるか、与えられるか、タップ状態になる。この能力はあなたがソーサリーを唱えられる時にしか起動できない。
・・・・かな?


要するに
「0/1じゃなくて2/2になったよ!」
「ダメージ応酬時かタップ状態になる時にしか表に出来なくなったよ!」
「こんなカード作った奴は死ねば良いと思うよ!」
ってことかな?


相殺やチャリスにひっかかるよ!
FOWで普通に打ち消されるよ!
暗黒破二度打ち、爆薬、ケグなんかで簡単に殺されるよ!

弱体化ってレベルじゃねーぞwww
無事洋室と第二会議室を確保してきました。
63人部屋と45人部屋なので、中規模トーナメントを2つ立てようかな。


ゼンディカーでこんなカードあったらいいな!!

広漠なる湿地帯
土地
(T)、~を生贄に捧げる、1点のライフを支払う:あなたのライブラリーから島カード1枚か森カード1枚を探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。


虚空石
(1)
アーティファクト
~が場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードをゲームから取り除く。
カードがいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。


妨害工作
(2)(U)(U)
インスタント
このターンにいずれかの対戦相手が2つ以上の呪文をプレイしている場合、あなたはマナ・コストを支払う事なく~をプレイしても良い。
呪文1つか誘発型能力1つか起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。


甲鱗のベイロス
(1)(G)
クリーチャー ビースト
6/6
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、~を生贄に捧げる。


精神の重圧
(U)(U)
エンチャント
点数で見たマナ・コストが4以上の呪文は、それをプレイするためのコストが3増加する。


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