ラーメン食いに行くぞ!
先日試してみた思案抜きCTGはやはりイマイチ。
思案は初手にあると大安心、中盤以降も引いて困るカードじゃないので抜くべきじゃなかった。
むしろ抜くべきだったカード、言い換えれば引きたくないタイミングの多いカードと言うのはカウンターなのだから、カウンターを減らす方向で調整した方が強くなりそうだ。
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tundra》
3《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
2《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《Force of Will》
2《対抗呪文/Counterspell》
4《相殺/Counterbalance》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《思案/Ponder》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
アンディのデッキをベースにし、カウンターをより絞る代わりに確実性を向上させたチューンもワンチャンスあるような気がする。
先日試してみた思案抜きCTGはやはりイマイチ。
思案は初手にあると大安心、中盤以降も引いて困るカードじゃないので抜くべきじゃなかった。
むしろ抜くべきだったカード、言い換えれば引きたくないタイミングの多いカードと言うのはカウンターなのだから、カウンターを減らす方向で調整した方が強くなりそうだ。
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tundra》
3《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
2《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《Force of Will》
2《対抗呪文/Counterspell》
4《相殺/Counterbalance》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《思案/Ponder》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
アンディのデッキをベースにし、カウンターをより絞る代わりに確実性を向上させたチューンもワンチャンスあるような気がする。
行ってきますた。
32人で5回戦、ツゴが居れば6回戦になったのに本当にあいつはうんこだな。
デッキはこちら
Supreme Blue
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
2《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《相殺/Counterbalance》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
SB
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《炎渦竜巻/Firespout》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
1《たい肥/Compost》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
海外でたまに見かける思案無しチューター型CTGを試してみた。
サイドの赤COPはバーン対策にもなるけど、本命は大祖始対策。
コンポストはドレッジ相手にめっちゃ刺さるはず!
R1 バベル マメー
×
バベルにつながれて負け
○
相殺独楽ガドック決めて勝ち
△
独楽はないけど相殺とガドックがあったからガドック出してこれで有利に進められると思ったら、トレイリア西部変成からKarakasが出てきてガドック\(^o^)/オワタ
決め手に欠けて引き分け
R2 ランドスティル
×
行き詰まり×2でアドバンテージもりもりされて負け。
×
行き詰まりお見合いモードになって相手がずっとミシュラ引かなくて暫く進むも打開出来ずに負け。
R3 ドラン
○
相手が事故気味で勝ち
○
タルモの返しに《たい肥/Compost》を出す
ドランを出されてきつくなるが、相手がドランをもう1匹出してしまうというミスにより対消滅→2ドローできてクロックも無くなってそこからまくって勝ち
R4 大祖始バント タゴ
×
おば賛美→オーダーでgg
○
オーダーされるも赤CoPあったのでただの置物に可哀想です(´;ω;`)ウッ
枷とクァーサルが交換になったりするが、アカデミーまでたどり着いて勝ち
○
相手の方が生物が多くて劣勢になるも枷、蒔き、蒔きで押し返して勝ち
R5 ピキュラ ぶちスライム
○
相手がダブマリで乙
○
ナン影、ヒッピー、墓忍びと並んだ所に蒔きで墓忍びパクったら相手が止まって勝ち
ということで3-1-1ですた。
身内対決が多かった。
タゴとスライムは分からせて置いたけど、マメーが鬼門になりつつあるw
32人で5回戦、ツゴが居れば6回戦になったのに本当にあいつはうんこだな。
デッキはこちら
Supreme Blue
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
2《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《相殺/Counterbalance》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
SB
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《炎渦竜巻/Firespout》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
1《たい肥/Compost》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
海外でたまに見かける思案無しチューター型CTGを試してみた。
サイドの赤COPはバーン対策にもなるけど、本命は大祖始対策。
コンポストはドレッジ相手にめっちゃ刺さるはず!
R1 バベル マメー
×
バベルにつながれて負け
○
相殺独楽ガドック決めて勝ち
△
独楽はないけど相殺とガドックがあったからガドック出してこれで有利に進められると思ったら、トレイリア西部変成からKarakasが出てきてガドック\(^o^)/オワタ
決め手に欠けて引き分け
R2 ランドスティル
×
行き詰まり×2でアドバンテージもりもりされて負け。
×
行き詰まりお見合いモードになって相手がずっとミシュラ引かなくて暫く進むも打開出来ずに負け。
R3 ドラン
○
相手が事故気味で勝ち
○
タルモの返しに《たい肥/Compost》を出す
ドランを出されてきつくなるが、相手がドランをもう1匹出してしまうというミスにより対消滅→2ドローできてクロックも無くなってそこからまくって勝ち
R4 大祖始バント タゴ
×
おば賛美→オーダーでgg
○
オーダーされるも赤CoPあったのでただの置物に可哀想です(´;ω;`)ウッ
枷とクァーサルが交換になったりするが、アカデミーまでたどり着いて勝ち
○
相手の方が生物が多くて劣勢になるも枷、蒔き、蒔きで押し返して勝ち
R5 ピキュラ ぶちスライム
○
相手がダブマリで乙
○
ナン影、ヒッピー、墓忍びと並んだ所に蒔きで墓忍びパクったら相手が止まって勝ち
ということで3-1-1ですた。
身内対決が多かった。
タゴとスライムは分からせて置いたけど、マメーが鬼門になりつつあるw
ツゴと呼ばれるのはうんこと呼ばれるのと同じ事だから止めろとか言ってきたけど、うんこは光だからプラスだろwwwwwww
サクサクだしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サクサクだしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういえば昔ナプスターって言う黒コンがあったよね
2009年8月13日 TCG全般フィンケルが使ってた奴。
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4《Force of Will》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《相殺/Counterbalance》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《支配魔法/Control Magic》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4《Force of Will》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《相殺/Counterbalance》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《支配魔法/Control Magic》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
歯医者で歯石除去してきた。
痛みは全く無いんだけど、削り落とす音が凄かったわw
ガリガリゴリゴリバキバキと恐ろしい音だった。
夢屋レガシーは決勝がちーちゃんVSてつろーと言う変態全一決定戦だったらしく、これを見るためだけに夢屋行くまであったなw
筋肉ダルマ・スレッショルド
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Tropical Island》
3《Tundra》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《目くらまし/Daze》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
3《冬の宝珠/Winter Orb》
痛みは全く無いんだけど、削り落とす音が凄かったわw
ガリガリゴリゴリバキバキと恐ろしい音だった。
夢屋レガシーは決勝がちーちゃんVSてつろーと言う変態全一決定戦だったらしく、これを見るためだけに夢屋行くまであったなw
筋肉ダルマ・スレッショルド
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Tropical Island》
3《Tundra》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《目くらまし/Daze》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
3《冬の宝珠/Winter Orb》
CTG概論最新版の続き
2009年8月10日 TCG全般 コメント (10)呪文28~30枚
4《相殺/Counterbalance》
4《Force of Will》
2~4その他カウンター
3~4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2~4ドロー補助
7~10その他コントロールカード
大体このようになる。
重要なのは青いカードを最低でも20枚、出来れば25枚以上確保する事。
これは20枚がFOWを運用するための最低ラインで、青いカードを青くないカードにサイドチェンジするためにはそれ以上の枚数が必要になるからだ。
《相殺/Counterbalance》
《Force of Will》
説明不要。デッキの要。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
基本的には4枚確定。《粗石の魔道士/Trinket Mage》型に限っては3枚にする可能性もあるが、4枚入れられるのならそれに越したことは無い。
《渦まく知識/Brainstorm》
説明不要。レガシー最強のライブラリー操作カード。
その他カウンター候補
《目くらまし/Daze》
先手時の強さは《Force of Will》以上。CTGは2マナ域が意外と不足しがちなのでそう言う意味でも重宝する。
しかしマナを大量に必要とする相殺独楽コンボとの根本的な相性は悪く、また後手の時の頼りなさも異常。
《呪文嵌め/Spell Snare》
先手時の強さでは《目くらまし/Daze》に劣るが、後手時の頼もしさは他に類を見ない。
いつ引いても安定して強く、どのデッキにも2マナ域のマスカンは存在するため、まず無駄になる事は無い。
特にCTGのミラーマッチでは、《呪文嵌め/Spell Snare》を採用している側が非常に有利な戦いをする事が出来る。
しかしCMCが1と言うのが玉に瑕であり、2マナ域の確保をどうするかが問題になってくる。
《対抗呪文/Counterspell》
序盤は殆ど何の役にも立たないが、中盤以降に俄然光り輝くカード。
《呪文嵌め/Spell Snare》以上に腐らず、確実に1対1交換してくれるため安心感が非常に高い。
しかもCMCが2であるため、マナコスト分布調整も楽になる。
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
《変わり谷/Mutavault》を採用するタイプのデッキだとたまーに入ってたりする。
ただ《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》や忍者を採用しない限りは殆ど《対抗呪文/Counterspell》の下位互換なので、あまり積極的に採用するような物ではない。
使うならもっと専用のデッキの方が良いだろう。
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
何より警戒されないのが偉い。プレイすれば十中八九びっくりされる。
《謙虚/Humility》以外のいかなる驚異も一時的に無力化させる事が出来、しかもCMCが4なので非常に貴重な存在だと言える。
しかし後半専用である事と、根本的な解決にはならないのが悲しい。
その他のコントロールカード
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
説明不要。RWMと並んで白を足す最大の理由。
《炎渦竜巻/Firespout》
現在関東を中心にプチブーム中。
ZOOや部族デッキに対しては無類の強さを誇るカード。
本来CTGは《霊気の薬瓶/AEther Vial》を使うデッキに対して相性が悪いのだが、これのおかげで五分以上に戦えるようになる。
しかし同型対決やコントロール相手ではゴミクズなので、メタゲームをよく考慮した上で選択する必要がある。
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
竜巻とは対照的に、同型対決やコントロール戦において非常に強力なカード。
これが動き出すまで生き延びる事が出来、なおかつこれを守り通す事が出来ればそれだけでゲームに勝利する。
しかし起動がかなり重い上に、《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》の良い的なので過信は禁物。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
RWMの入らないバージョンではたまに採用されている。
CMCが2なので、《呪文嵌め/Spell Snare》を採用した際の穴埋めとして使う事も多い。
サイズ的に戦力外である《粗石の魔道士/Trinket Mage》のようなカードと相性が良い。
しかし枷と同様に悠長なカードで、しかもCTGの取り得るクリーチャー枚数的に運用するのは結構厳しい。
「クリーチャー総数/6」が運用可能枚数の目安。
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《バントの魔除け/Bant Charm》
両方とも《剣を鍬に/Swords to Plowshares》に加えて投入される汎用パーマネント除去カード。
どちらも一長一短がある。
リングは色拘束が薄く、平地を1枚入れておけばDS相手に月を出されても対処が可能で、CTGにとって最大の癌である《謙虚/Humility》を除去出来るのが素晴らしい。
一方バンチャは青いカードであり、《もみ消し/Stifle》でカウンターされる心配が無い。それに《剣を鍬に/Swords to Plowshares》等を打ち消す事も可能だ。
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
トリンケット型CTGでは必ず採用されているカード。
盤面を一掃する事は難しいが、2対1交換ぐらいなら容易に出来る。
非常に汎用性が高く便利なカードだが、相殺との相性がかなり悪い。
(めくれてもCMCは0だし、2マナを爆破するためには相殺を巻き添えにする)
ドロー補助候補
《思案/Ponder》
こちらも定番中の定番。2ターン目の相殺率を向上させ、土地事故率を減少させる。
しかしカードパワー自体は並であり、《渦まく知識/Brainstorm》のような疑似カードアドバンテージも得られないため、入れるだけでデッキパワーは低くなる。
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2ターン目の相殺率を飛躍的に向上させるカード。さらに場に出ている相殺とのコンボで、事実上のカンスペとして機能させる事も出来る。
しかしただでさえカードアドバンテージを失いやすいCTGにおいて、カードアドバンテージを失うこのカードを運用するのは簡単な事ではない。
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3マナなのでそれほど無理せず運用する事が出来、生き残れば莫大なカードアドバンテージを得られるカード。
しかし大抵は1ドローして死んでいく可哀想なカードでもある。
《嘘か真か/Fact or Fiction》
4マナと非常に重たいが、プレイするだけでアホみたいなカードアドバンテージが得られるカード。
プレイするのがとても気持ちいい。
AMC51th結果報告&AMC52th告知
2009年8月9日 AMC本日行われたAMC51thチームレガシーは60名の参加者によるスイスドロー5回戦で進行しました。
アナウンスの甲斐あってかゴミも出ず、非常にスムーズに運営する事が出来ました。
これからもAMCをよろしくお願いします。
それでは次回の告知です
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 52th
【日時】
9/27
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
第2ラウンド終了後に30分のお昼休みがあります。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定Legacy
スイスドロー7回戦
【定員】
最大98名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位8名に優良シングルカードを配布。
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費300円
賞品:優勝者にAMC一回参加無料券を進呈
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
予備のスリーブはジャッジステーションで販売します。(ただし割高値段)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
アナウンスの甲斐あってかゴミも出ず、非常にスムーズに運営する事が出来ました。
これからもAMCをよろしくお願いします。
それでは次回の告知です
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 52th
【日時】
9/27
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
第2ラウンド終了後に30分のお昼休みがあります。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定Legacy
スイスドロー7回戦
【定員】
最大98名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位8名に優良シングルカードを配布。
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費300円
賞品:優勝者にAMC一回参加無料券を進呈
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
予備のスリーブはジャッジステーションで販売します。(ただし割高値段)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
明日のAMCについて
2009年8月8日 TCG全般 コメント (4)いくつかお知らせを
認定チーム戦なので、マジック大会規定に従います。
対戦中のチーム内相談は可能ですが、一度席を立ったプレイヤーが席に戻ってからチームメイトと会話する事は出来ません。
試合終了後も仲間に指示を出したい場合は席を立たないようにお願いします。
明日のサイドイベントヴィンテージは会場定員の都合で恐らく開催出来ません。
2チーム以上のドロップがあれば可能ですが、その可能性は低いと思われます。
同様に、ギャラリーの方も入場出来ません。
2人ほどギャラリー枠があったのですが、スタッフの人数が増えたため枠が無くなってしまいました。
受付ですが、まずジャッジステーションで参加登録用紙とデッキリスト×3を貰って下さい。
そして参加登録用紙に必要事項を記入し、参加費3000円と一緒に提出して下さい。
デッキリストの回収はいつも通りです。
先日もお伝えしましたが、B席のプレイヤーは第五回戦に別テーブルでビデオ撮影を行います。 そのラウンド中は仲間に指示を出せないので、事前に支持を出しておくか、あるいはテレパシーで意思疎通をするようお願いします。
お知らせは以上です。
受付時間は10:00-11:00なので余裕を持ってご来場下さい。
洋室は7階ではなく6階なので間違えないように気をつけて下さい。
それでは明日会場にてお会いしましょう。
認定チーム戦なので、マジック大会規定に従います。
対戦中のチーム内相談は可能ですが、一度席を立ったプレイヤーが席に戻ってからチームメイトと会話する事は出来ません。
試合終了後も仲間に指示を出したい場合は席を立たないようにお願いします。
明日のサイドイベントヴィンテージは会場定員の都合で恐らく開催出来ません。
2チーム以上のドロップがあれば可能ですが、その可能性は低いと思われます。
同様に、ギャラリーの方も入場出来ません。
2人ほどギャラリー枠があったのですが、スタッフの人数が増えたため枠が無くなってしまいました。
受付ですが、まずジャッジステーションで参加登録用紙とデッキリスト×3を貰って下さい。
そして参加登録用紙に必要事項を記入し、参加費3000円と一緒に提出して下さい。
デッキリストの回収はいつも通りです。
先日もお伝えしましたが、B席のプレイヤーは第五回戦に別テーブルでビデオ撮影を行います。 そのラウンド中は仲間に指示を出せないので、事前に支持を出しておくか、あるいはテレパシーで意思疎通をするようお願いします。
お知らせは以上です。
受付時間は10:00-11:00なので余裕を持ってご来場下さい。
洋室は7階ではなく6階なので間違えないように気をつけて下さい。
それでは明日会場にてお会いしましょう。
最近は市販のめんつゆも美味しくなった
2009年8月7日 TCG全般 コメント (6)10年前と比べると種類も増えたし、そうめんやざるそば専用のつゆも増えた気がする。
特にヤマサのせいろつゆは市販そばつゆの中では白眉の出来。
http://www.yamasa.com/seiro/index.html
ザ・ソースのCTGスレで竜巻CTGについてまだ議論されてるみたいなんだけど、相変わらず英語が読めないのでスルー状態。
ごーじゃーは英検三級だと自虐してるけど、俺だって英検三級は一応持ってる訳で、大切なのは分からない単語を辞書で引く事を面倒臭がらない事。
そう言う意味でごーじゃーは英語が読める人なんだと思う。
そろそろポマなんとかさんの翻訳記事が読みたい所だけど、なにやら翻訳が難航している様子。きっとタルモゴイフのカラーコピーを3枚ぐらい渡せば書いてくれる事だろう。
◆ネタ蒔き流CTG概要 最新版◆
ザ・ソースではデッキ別にスレッドが立てられていて、1にはそのデッキの特徴や概要が書いてある事が多い。
そこで俺もそれを真似てみる事にした。
相殺独楽はマナ食い虫なので、土地は最低でも20枚用意したい。
海外レシピだと18枚で動かしている物もあるけど、正直なんでそれで回せるのか理解出来ない。きっと何か秘密があるのだろう。
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
青フェッチランド8枚は基本。マナ食い虫であるこのデッキにおいて、《不毛の大地/Wasteland》で割られない青マナをしっかりと確保出来るようにする事は非常に重要だ。
ただし大祖始オーダーを仕込む場合は、《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》をフェッチする必要があるため、《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》を採用せざるを得ない。そのため若干マナベースが不安定になってしまう。
《Tropical Island》
CTGの場合、独楽とのシナジーを重視してフェッチランドを出来るだけ温存するプレイングを取る事が多い。そのため安定して2ターン目に《タルモゴイフ/Tarmogoyf》をプレイ出来るよう4枚投入するのが基本となる。
周りに《根絶/Extirpate》が多いメタの場合、1枚だけ《繁殖池/Breeding Pool》と差し替えるのも悪くない選択肢だ。
《島/Island》
デッキの根幹を成す基本中の基本カード。多ければ多いほど強いので、マナベースの許す限り大量に投入したい。
フリースロット候補
《Volcanic Island》
《Tundra》
《Underground Sea》
デッキのカラーに応じてお好みで。
CTGは比較的容易に四色構成にする事が可能だが、そうすると青いカードが不足しがちなので気をつけたい。
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
クロックパーミッション系デッキ全般、特にミラーマッチを強く意識したカード。通常CTGには《不毛の大地/Wasteland》が入らないため、ミラーマッチにおける《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》無限循環はそれだけでゲームに勝利出来てしまう。ただしそれ以外のマッチでは殆ど役に立たない上に青マナも出ないため、CTGやクロックパーミが多いメタでない限りは積極的に採用したいカードではない。
《不毛の大地/Wasteland》
《黄塵地帯/Dust Bowl》
土地は《相殺/Counterbalance》で処理出来ないため、色々とウザい特殊地形をケア出来るのは頼もしい。しかし青マナが出ないカードな上に、CTG自体がマナを必要とするデッキであるため、中々起動する事が出来なかったりする。
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
ドレッドスティルのような相殺独楽+行き詰まりタイプのデッキで採用されている。ただクリーチャーとしての性能はお世辞にも良いとは言えないので、頼りすぎるのはよろしくない。
CTGは一度ロックが決まってしまえば何で殴っても勝てるため、攻撃性能よりも防御性能が重要視される。そのため《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》や《粗石の魔道士/Trinket Mage》のような、ブロッカーとして殆ど役に立たないカードを入れすぎると押し負けてしまう事が多い。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
偉大なる神。その威光はかの甲鱗様を彷彿とさせる。
巨大クリーチャー候補
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
対ビートダウンデッキにおいて最強のカード。《流刑への道/Path to Exile》や《剣を鍬に/Swords to Plowshares》でしか殺されないため、非常に安定感がある。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
単純なサイズだけで見れば最強のカード。とにかくデカい。一応タップ能力と《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》との相性が良いのだが、大抵の場合はそんな事気にせず殴っている。
《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
こいつもデカい。その上飛んでいる。CTGは《墓忍び/Tombstalker》を対処する方法が《剣を鍬に/Swords to Plowshares》ぐらいしか無いのだが、そんな時でもこいつがいれば安心出来る。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
攻めてる時だけは強いカード。通称聖帝。こちらがビートダウン側に立つのはランドスティルの様な元々苦手なデッキ相手の時ぐらいなので、あまりパッとしない。
便利クリーチャー候補
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
各種ほぞカードをサーチ出来る便利カード。ただし戦闘力は非常に貧弱で、大抵の場合はチャンプブロッカーになる。殆どの場合は《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》をサーチするのだが、このカードを採用する最大のメリットはメインに《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》を積める事だ。これにより対ドレッジ戦のメインゲームダイヤが2:8から4:6程度に改善される。
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
地味に良い仕事をするいぶし銀。レガシー環境には3~4マナ圏に嫌らしいエンチャント・アーティファクトが多数存在するが、それらを《相殺/Counterbalance》で対処するのは難しい。しかしこいつがいれば悪名高き《謙虚/Humility》を除く全てのエンチャント・アーティファクトに対処出来るため、無理ゲーになるマッチがかなり少なくなる。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
刺さるデッキ相手には神カードであり、刺さらないデッキ相手には紙カード。スレショ系デッキ全般やミラーマッチ、アグロローム等に対してはこれ1枚で勝ててしまうほど強力なカードなのだが、ZOO相手ではすぐに死んでしまうし、マーフォーク相手では《アトランティスの王/Lord of Atlantis》に対する根本的な解答にならず、ランドスティル相手には《風のドレイク/Wind Drake》より弱い謎のカードになる。
ただCTGに積める4マナカードはこれと《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》ぐらいなので、そう言う意味では貴重な存在だったりする。
《闇の腹心/Dark Confidant》
CTGに黒を足す最大の理由。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》との相性も良いスーパーカード。出して生き残ればそれだけで勝ててしまう甘えカードでもある。
特にヤマサのせいろつゆは市販そばつゆの中では白眉の出来。
http://www.yamasa.com/seiro/index.html
ザ・ソースのCTGスレで竜巻CTGについてまだ議論されてるみたいなんだけど、相変わらず英語が読めないのでスルー状態。
ごーじゃーは英検三級だと自虐してるけど、俺だって英検三級は一応持ってる訳で、大切なのは分からない単語を辞書で引く事を面倒臭がらない事。
そう言う意味でごーじゃーは英語が読める人なんだと思う。
そろそろポマなんとかさんの翻訳記事が読みたい所だけど、なにやら翻訳が難航している様子。きっとタルモゴイフのカラーコピーを3枚ぐらい渡せば書いてくれる事だろう。
◆ネタ蒔き流CTG概要 最新版◆
ザ・ソースではデッキ別にスレッドが立てられていて、1にはそのデッキの特徴や概要が書いてある事が多い。
そこで俺もそれを真似てみる事にした。
土地20~22枚
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
1~6《島/Island》
3~9フリースロット
相殺独楽はマナ食い虫なので、土地は最低でも20枚用意したい。
海外レシピだと18枚で動かしている物もあるけど、正直なんでそれで回せるのか理解出来ない。きっと何か秘密があるのだろう。
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
青フェッチランド8枚は基本。マナ食い虫であるこのデッキにおいて、《不毛の大地/Wasteland》で割られない青マナをしっかりと確保出来るようにする事は非常に重要だ。
ただし大祖始オーダーを仕込む場合は、《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》をフェッチする必要があるため、《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》を採用せざるを得ない。そのため若干マナベースが不安定になってしまう。
《Tropical Island》
CTGの場合、独楽とのシナジーを重視してフェッチランドを出来るだけ温存するプレイングを取る事が多い。そのため安定して2ターン目に《タルモゴイフ/Tarmogoyf》をプレイ出来るよう4枚投入するのが基本となる。
周りに《根絶/Extirpate》が多いメタの場合、1枚だけ《繁殖池/Breeding Pool》と差し替えるのも悪くない選択肢だ。
《島/Island》
デッキの根幹を成す基本中の基本カード。多ければ多いほど強いので、マナベースの許す限り大量に投入したい。
フリースロット候補
《Volcanic Island》
《Tundra》
《Underground Sea》
デッキのカラーに応じてお好みで。
CTGは比較的容易に四色構成にする事が可能だが、そうすると青いカードが不足しがちなので気をつけたい。
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
クロックパーミッション系デッキ全般、特にミラーマッチを強く意識したカード。通常CTGには《不毛の大地/Wasteland》が入らないため、ミラーマッチにおける《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》無限循環はそれだけでゲームに勝利出来てしまう。ただしそれ以外のマッチでは殆ど役に立たない上に青マナも出ないため、CTGやクロックパーミが多いメタでない限りは積極的に採用したいカードではない。
《不毛の大地/Wasteland》
《黄塵地帯/Dust Bowl》
土地は《相殺/Counterbalance》で処理出来ないため、色々とウザい特殊地形をケア出来るのは頼もしい。しかし青マナが出ないカードな上に、CTG自体がマナを必要とするデッキであるため、中々起動する事が出来なかったりする。
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
ドレッドスティルのような相殺独楽+行き詰まりタイプのデッキで採用されている。ただクリーチャーとしての性能はお世辞にも良いとは言えないので、頼りすぎるのはよろしくない。
クリーチャー10~12枚
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4~6巨大クリーチャー
0~4便利クリーチャー
CTGは一度ロックが決まってしまえば何で殴っても勝てるため、攻撃性能よりも防御性能が重要視される。そのため《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》や《粗石の魔道士/Trinket Mage》のような、ブロッカーとして殆ど役に立たないカードを入れすぎると押し負けてしまう事が多い。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
偉大なる神。その威光はかの甲鱗様を彷彿とさせる。
巨大クリーチャー候補
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
対ビートダウンデッキにおいて最強のカード。《流刑への道/Path to Exile》や《剣を鍬に/Swords to Plowshares》でしか殺されないため、非常に安定感がある。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
単純なサイズだけで見れば最強のカード。とにかくデカい。一応タップ能力と《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》との相性が良いのだが、大抵の場合はそんな事気にせず殴っている。
《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
こいつもデカい。その上飛んでいる。CTGは《墓忍び/Tombstalker》を対処する方法が《剣を鍬に/Swords to Plowshares》ぐらいしか無いのだが、そんな時でもこいつがいれば安心出来る。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
攻めてる時だけは強いカード。通称聖帝。こちらがビートダウン側に立つのはランドスティルの様な元々苦手なデッキ相手の時ぐらいなので、あまりパッとしない。
便利クリーチャー候補
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
各種ほぞカードをサーチ出来る便利カード。ただし戦闘力は非常に貧弱で、大抵の場合はチャンプブロッカーになる。殆どの場合は《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》をサーチするのだが、このカードを採用する最大のメリットはメインに《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》を積める事だ。これにより対ドレッジ戦のメインゲームダイヤが2:8から4:6程度に改善される。
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
地味に良い仕事をするいぶし銀。レガシー環境には3~4マナ圏に嫌らしいエンチャント・アーティファクトが多数存在するが、それらを《相殺/Counterbalance》で対処するのは難しい。しかしこいつがいれば悪名高き《謙虚/Humility》を除く全てのエンチャント・アーティファクトに対処出来るため、無理ゲーになるマッチがかなり少なくなる。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
刺さるデッキ相手には神カードであり、刺さらないデッキ相手には紙カード。スレショ系デッキ全般やミラーマッチ、アグロローム等に対してはこれ1枚で勝ててしまうほど強力なカードなのだが、ZOO相手ではすぐに死んでしまうし、マーフォーク相手では《アトランティスの王/Lord of Atlantis》に対する根本的な解答にならず、ランドスティル相手には《風のドレイク/Wind Drake》より弱い謎のカードになる。
ただCTGに積める4マナカードはこれと《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》ぐらいなので、そう言う意味では貴重な存在だったりする。
《闇の腹心/Dark Confidant》
CTGに黒を足す最大の理由。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》との相性も良いスーパーカード。出して生き残ればそれだけで勝ててしまう甘えカードでもある。
まさゆき地図と川崎ロッカー地図をクリアしたので、欲しい人がいたらAMCで渡せます。
だれかゴールドタヌが出る地図を下さい(´・ω・`)
水ダンジョンでレベル80以上の奴があれば是非に
http://blog-imgs-19.fc2.com/i/c/h/ichisureichi/ps20411.jpg
これは酷いwwwwwwwwwwwwww
牛肉は100円/100gぐらいの買えよwwwwwwwwww
だれかゴールドタヌが出る地図を下さい(´・ω・`)
水ダンジョンでレベル80以上の奴があれば是非に
http://blog-imgs-19.fc2.com/i/c/h/ichisureichi/ps20411.jpg
これは酷いwwwwwwwwwwwwww
牛肉は100円/100gぐらいの買えよwwwwwwwwww
金曜日から日曜日までやるみたい。
土曜日に内に集まるのもワンチャンスあるのかも
モロヘイヤの熱情
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
3《Volcanic Island》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
6《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
3《対抗呪文/Counterspell》
4《相殺/Counterbalance》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
土曜日に内に集まるのもワンチャンスあるのかも
モロヘイヤの熱情
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
3《Volcanic Island》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
6《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
3《対抗呪文/Counterspell》
4《相殺/Counterbalance》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
ちょwwwwwwwwwwwwwww
2009年8月4日 TCG全般 コメント (6)ハヤフジさんが本当に5000円宣伝しとるwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはパないwwwwwwwwwwwwwwwww
ニコニ広告ランキング一位になっとるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとこのマジレスっぷりは神すぎるでしょう・・・
これはパないwwwwwwwwwwwwwwwww
ニコニ広告ランキング一位になっとるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとこのマジレスっぷりは神すぎるでしょう・・・
最近ヴィンテージに少しだけ興味がわいてきた。
まぁカードが無いから遊ぶとしてもVfTぐらいだけど、
ヴィンテージも中々どうしてきちんとゲームになる環境っぽい。
ドラクエの人気順で9が下位になるのは本当に謎。
バイアス無しで遊べば普通に上位に食い込む出来だと思うけどなぁ。
3>5>9>2>4>8>6>1>7
って感じ。
ストーリーに殆ど興味のない人間なんで、システム面で優秀な奴が好み。
座談会は見返してみるとそれほどグダってない。
けどゲストの発言が少なすぎ&ちーちゃん自重しなさすぎなのは残念
次回以降はもっとゲストをいじろう。
撮影終了後の昔話の方が面白かったけど、電池の都合で取れなかったw
今年は冷夏らしいけど、それでも暑いもんは暑いので大会に出る気力が減衰気味。
涼しくなったら本気出す。
思案を入れないCTGの可能性を模索中。
序盤の土地事故を防ぐ&2ターン目の相殺設置率を向上させると言う大きな意味合いを持つカードではあるけれど、カードパワー自体は決して高い物ではないし、デッキ全体の有効牌の数が少なくなるのも事実。
例えばボブを入れた4Cベーラプの場合、2ターン目に相殺を設置せずとも他のカードを展開出来れば十分だと言う理論に基づき、思案を切って有効牌を増やしているタイプもある。
ここら辺は色々と研究のしがいがありそうだ。
砂町銀座でスイカやら桃やら梨やらが盛りを迎えている。
とても1人で食べきれる量ではないので、誰か呼んで食べようかな。
最近便秘気味なので、ネット上で評判の良いオールブランを買ってみた。
恐ろしい程の効き目だと言う事だが、果たしてどうなることやら。
今月購入予定の漫画
08/18
小学館
あずまんが大王[新装版] 3
あずま きよひこ
683
08/19
日本文芸社
ばくめし! 1
土山 しげる
620
08/28
小学館
深夜食堂 4
安倍 夜郎
819
不作だな・・・(´・ω・`)
ハンタ新刊マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
よつばと新刊マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
それまち新刊マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ましまろ新刊マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
まぁカードが無いから遊ぶとしてもVfTぐらいだけど、
ヴィンテージも中々どうしてきちんとゲームになる環境っぽい。
ドラクエの人気順で9が下位になるのは本当に謎。
バイアス無しで遊べば普通に上位に食い込む出来だと思うけどなぁ。
3>5>9>2>4>8>6>1>7
って感じ。
ストーリーに殆ど興味のない人間なんで、システム面で優秀な奴が好み。
座談会は見返してみるとそれほどグダってない。
けどゲストの発言が少なすぎ&ちーちゃん自重しなさすぎなのは残念
次回以降はもっとゲストをいじろう。
撮影終了後の昔話の方が面白かったけど、電池の都合で取れなかったw
今年は冷夏らしいけど、それでも暑いもんは暑いので大会に出る気力が減衰気味。
涼しくなったら本気出す。
思案を入れないCTGの可能性を模索中。
序盤の土地事故を防ぐ&2ターン目の相殺設置率を向上させると言う大きな意味合いを持つカードではあるけれど、カードパワー自体は決して高い物ではないし、デッキ全体の有効牌の数が少なくなるのも事実。
例えばボブを入れた4Cベーラプの場合、2ターン目に相殺を設置せずとも他のカードを展開出来れば十分だと言う理論に基づき、思案を切って有効牌を増やしているタイプもある。
ここら辺は色々と研究のしがいがありそうだ。
砂町銀座でスイカやら桃やら梨やらが盛りを迎えている。
とても1人で食べきれる量ではないので、誰か呼んで食べようかな。
最近便秘気味なので、ネット上で評判の良いオールブランを買ってみた。
恐ろしい程の効き目だと言う事だが、果たしてどうなることやら。
今月購入予定の漫画
08/18
小学館
あずまんが大王[新装版] 3
あずま きよひこ
683
08/19
日本文芸社
ばくめし! 1
土山 しげる
620
08/28
小学館
深夜食堂 4
安倍 夜郎
819
不作だな・・・(´・ω・`)
ハンタ新刊マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
よつばと新刊マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
それまち新刊マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ましまろ新刊マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
アキバで(σ゚Д゚)σゲッツ!!
これでメタキン狩りが出来るぜwwwwwwwwww
しかし秋葉原のすれちがい率はすげーなw
1時間弱で200人ぐらいすれ違ったわwwwwww
これでメタキン狩りが出来るぜwwwwwwwwww
しかし秋葉原のすれちがい率はすげーなw
1時間弱で200人ぐらいすれ違ったわwwwwww
AMCからのお知らせ
2009年8月1日 TCG全般 コメント (5)11月分の会場確保をしてきました。
今回はくじ運が悪く、第五会議室が1日にしか確保出来ませんでした。
二週連続AMCの後に二ヶ月近く間が空く事になってしまうので、ついでに29日に洋室を確保しました。
なので11月は2回AMCがあります。
11/1(日) 第五会議室
11/29(日) 洋室
なお、両日とも午前中が取れなかったため、午後からの開催となります。
洋室AMCの方はまた何か特別なイベントでもやろうかと考え中ですので、詳細は決まり次第報告します。
今回はくじ運が悪く、第五会議室が1日にしか確保出来ませんでした。
二週連続AMCの後に二ヶ月近く間が空く事になってしまうので、ついでに29日に洋室を確保しました。
なので11月は2回AMCがあります。
11/1(日) 第五会議室
11/29(日) 洋室
なお、両日とも午前中が取れなかったため、午後からの開催となります。
洋室AMCの方はまた何か特別なイベントでもやろうかと考え中ですので、詳細は決まり次第報告します。
黒田さんのレガシー選手権解説
2009年7月31日 TCG全般 コメント (3)ようやくうpされたから見てみた。
未だにトライゴンんがクァーサルになってるんすけど?wwwwwww
ちゃんと仕事してくださいよー>茶がmなんとかさん、ume-naなんとかさん、フォレスtなんとかさん
炎渦竜巻が華麗にスルーされたのは涙目だったけど、関西では普通のカードなのかも!?
けどプロプレイヤーに「佐宗は理解度が高い」とか書かれるのは中々気分が良いっすねwwwwwwwwwwwww
きっとツゴなんとかさんも草葉の陰で喜んでいる事でしょう。
未だにトライゴンんがクァーサルになってるんすけど?wwwwwww
ちゃんと仕事してくださいよー>茶がmなんとかさん、ume-naなんとかさん、フォレスtなんとかさん
炎渦竜巻が華麗にスルーされたのは涙目だったけど、関西では普通のカードなのかも!?
けどプロプレイヤーに「佐宗は理解度が高い」とか書かれるのは中々気分が良いっすねwwwwwwwwwwwww
きっとツゴなんとかさんも草葉の陰で喜んでいる事でしょう。
フォーマットはレガシー
こちら後手
こちらの第一ターンが来るまでに勝利せよ。
ただしカードをドローしてはいけない。
解答にたどり着くまですげー時間かかったw
こちら後手
こちらの第一ターンが来るまでに勝利せよ。
ただしカードをドローしてはいけない。
解答にたどり着くまですげー時間かかったw
夢屋レガシーの帰り道で話題になったネタ
チームAMC
A あぉき(暗黒天使ごーじゃーでも可)
M マメー
C ちーちゃん
チームCTG(TCGでも可)
C ちーちゃん
T チタニウム
G ごーじゃー
今後チームレガシーが開催される折には是非このチームで出場して下さい^^
CTGの話
ザ・ソースのCTGスレを見てるとみんな土地18枚とかで回してるのな。
しかも思案入れてなかったり、入れてても2枚とかだったりでよくその構成で回るよなぁと感心する。
サイド後に大祖始オーダーに変化するレシピもあったりして、対コントロール戦での光明が見えたり見えなかったり。
でも貴族の教主と炎渦竜巻との相性が悪いから竜巻CTGにしてる限りはキツそうだなぁ。
4枚目の思案を入れるスロットを作るのが難しすぎる。抜くとすればRWMなんだけど、ただでさえクロック細いデッキなのにこれ以上細くするのはどうなんだろうなぁ。
チームAMC
A あぉき(暗黒天使ごーじゃーでも可)
M マメー
C ちーちゃん
チームCTG(TCGでも可)
C ちーちゃん
T チタニウム
G ごーじゃー
今後チームレガシーが開催される折には是非このチームで出場して下さい^^
CTGの話
ザ・ソースのCTGスレを見てるとみんな土地18枚とかで回してるのな。
しかも思案入れてなかったり、入れてても2枚とかだったりでよくその構成で回るよなぁと感心する。
サイド後に大祖始オーダーに変化するレシピもあったりして、対コントロール戦での光明が見えたり見えなかったり。
でも貴族の教主と炎渦竜巻との相性が悪いから竜巻CTGにしてる限りはキツそうだなぁ。
4枚目の思案を入れるスロットを作るのが難しすぎる。抜くとすればRWMなんだけど、ただでさえクロック細いデッキなのにこれ以上細くするのはどうなんだろうなぁ。
AMCからのお知らせ
2009年7月28日 AMC コメント (2)8/9のチームレガシーに参加される方へのお知らせです。
当日の決勝戦ではB席(真ん中)での対戦を別テーブルにてビデオ撮影します。
なのでビデオに写りたいと言う人は積極的にB席を選んで下さい。
また、B席のプレイヤーには当日の受付や賞品授与時の代表者役も務めて貰う事になりますのでよろしくお願いします。
ちなみに今回の賞品は下記の9種となります。
上位のチームから、1チーム3枚ずつ好きな物を選んで取っていって下さい。
《Taiga》
《Scrubland》
《Badlands》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》ブックプロモ
《森/Forest》ユーロ青パック版4枚セット
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》3枚セット
当日の決勝戦ではB席(真ん中)での対戦を別テーブルにてビデオ撮影します。
なのでビデオに写りたいと言う人は積極的にB席を選んで下さい。
また、B席のプレイヤーには当日の受付や賞品授与時の代表者役も務めて貰う事になりますのでよろしくお願いします。
ちなみに今回の賞品は下記の9種となります。
上位のチームから、1チーム3枚ずつ好きな物を選んで取っていって下さい。
《Taiga》
《Scrubland》
《Badlands》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》ブックプロモ
《森/Forest》ユーロ青パック版4枚セット
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》3枚セット