暖かくなってきたので今年初の素麺を堪能。
やっぱ錦糸卵+茗荷+あさつきのコンボは正義だな。
砂銀で買い物してたら総菜屋の店先からブラックロックシューターが流れてたwwwwwww
すげー時代になったもんだ
やっぱ錦糸卵+茗荷+あさつきのコンボは正義だな。
砂銀で買い物してたら総菜屋の店先からブラックロックシューターが流れてたwwwwwww
すげー時代になったもんだ
4《Bayou》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《不毛の大地/Wasteland》
8《沼/Swamp》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《墓忍び/Tombstalker》
4《強迫/Duress》
4《Hymn to Tourach》
4《燻し/Smother》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《根絶/Extirpate》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《不毛の大地/Wasteland》
8《沼/Swamp》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《墓忍び/Tombstalker》
4《強迫/Duress》
4《Hymn to Tourach》
4《燻し/Smother》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《根絶/Extirpate》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
AMCからのお知らせ
2009年4月29日 TCG全般 コメント (3)1.AMC専用デッキリストを作成しました。AMC公式サイトからダウンロード出来ますので是非ご利用下さい。
2.シングルエリミネーションとかダルすぎるだろボケナスと言う意見があったので、来月のAMCでアンケートを取ろうと思います。ご協力のほど宜しくお願いします。(勿論ブログへのコメントも大歓迎)
3.デッキリストの字が汚い、カード名が略称で書かれてる、カード枚数が合わないと言ったケースが多数発生しているので、デッキリストを書く際には出来るだけ丁寧な字で正確にお願いします。
4.この件に限らず、質問や意見がありましたらコメント欄に遠慮なくガンガン書いて下さい。主催者と参加者との距離が近いのもAMCのウリなので、意見すればするほど快適な環境に近づくと思います。
リボーン対応スレッショルド
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
4《Volcanic Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatle》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火+氷/Fire+Ice》
3《森の知恵/Sylvan Library》
2.シングルエリミネーションとかダルすぎるだろボケナスと言う意見があったので、来月のAMCでアンケートを取ろうと思います。ご協力のほど宜しくお願いします。(勿論ブログへのコメントも大歓迎)
3.デッキリストの字が汚い、カード名が略称で書かれてる、カード枚数が合わないと言ったケースが多数発生しているので、デッキリストを書く際には出来るだけ丁寧な字で正確にお願いします。
4.この件に限らず、質問や意見がありましたらコメント欄に遠慮なくガンガン書いて下さい。主催者と参加者との距離が近いのもAMCのウリなので、意見すればするほど快適な環境に近づくと思います。
リボーン対応スレッショルド
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
4《Volcanic Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatle》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火+氷/Fire+Ice》
3《森の知恵/Sylvan Library》
熱狂のイフリートのオラクルが変更され、何度でもコイン投げが出来るようになった。
その結果、偶然の出会いとのコンボが成立するようになったんだけど、これが中々厄介。
例えばイフリートの能力を10兆回プレイしたとして、10兆回実際にコイン投げするのは現実的に不可能だ。
じゃあ省略すれば良いような気もするが、偶然の出会いの上にカウンターがいくつ置かれているのかを参照しなければいけない場合、どのような挙動になるのかが不明になってしまう。
具体的には《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》が出ている状態で《偶然の出合い/Chance Encounter》を《解体作業/Dismantle》した場合、《トリスケリオン/Triskelion》の上に+1/+1カウンターはいくつ置かれるのだろうか?
対戦相手が1兆マナからの《命の川/Stream of Life》で1兆点のライフを得ていた場合、《トリスケリオン/Triskelion》の上に置かれる+1/+1カウンターの数によって勝敗が決する訳だが、「多分1兆個置かれるだろうからあなたの勝ちね」としてしまっていいんだろうか?
結果が100%確実に分かっている場合は手順の省略が認められるのだが、コイン投げが行われてしまうとイフリートは場から離れてしまうため、「結果を見てから足りないようなら追加でコイン投げをする」と言うプレイが出来ないため、100%確実な未来は予測出来ない。
さぁどうしたもんだろう
※追記※
偉い人に聞いてきました。
「ルールを厳密に機械的に適用すれば、フリップを省略する事は出来ず、1億回フリップしてもらう事になる。しかしそれは限りなく無意味に近い行動であり、ジャッジはそれを遅延行為だと判断すべきだ。単に《偶然の出合い/Chance Encounter》にカウンターを乗せたいだけならば、50回程度を宣言すれば十分であり、その途中で十分な数のカウンターが乗ったら後は省略するのがスマートなのではなかろうか」
との事した。
私もこの意見に納得したので、AMCではこれでやりたいと思います。
その結果、偶然の出会いとのコンボが成立するようになったんだけど、これが中々厄介。
例えばイフリートの能力を10兆回プレイしたとして、10兆回実際にコイン投げするのは現実的に不可能だ。
じゃあ省略すれば良いような気もするが、偶然の出会いの上にカウンターがいくつ置かれているのかを参照しなければいけない場合、どのような挙動になるのかが不明になってしまう。
具体的には《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》が出ている状態で《偶然の出合い/Chance Encounter》を《解体作業/Dismantle》した場合、《トリスケリオン/Triskelion》の上に+1/+1カウンターはいくつ置かれるのだろうか?
対戦相手が1兆マナからの《命の川/Stream of Life》で1兆点のライフを得ていた場合、《トリスケリオン/Triskelion》の上に置かれる+1/+1カウンターの数によって勝敗が決する訳だが、「多分1兆個置かれるだろうからあなたの勝ちね」としてしまっていいんだろうか?
結果が100%確実に分かっている場合は手順の省略が認められるのだが、コイン投げが行われてしまうとイフリートは場から離れてしまうため、「結果を見てから足りないようなら追加でコイン投げをする」と言うプレイが出来ないため、100%確実な未来は予測出来ない。
さぁどうしたもんだろう
※追記※
偉い人に聞いてきました。
「ルールを厳密に機械的に適用すれば、フリップを省略する事は出来ず、1億回フリップしてもらう事になる。しかしそれは限りなく無意味に近い行動であり、ジャッジはそれを遅延行為だと判断すべきだ。単に《偶然の出合い/Chance Encounter》にカウンターを乗せたいだけならば、50回程度を宣言すれば十分であり、その途中で十分な数のカウンターが乗ったら後は省略するのがスマートなのではなかろうか」
との事した。
私もこの意見に納得したので、AMCではこれでやりたいと思います。
タカラトミーおわたwwwww
2009年4月27日 TCG全般 コメント (6)MTG事務局がいつのまにか無くなってるじゃねーかwwwwwww
新規DCIカードはどこに送ればいいんだよwwwwwww
新規DCIカードはどこに送ればいいんだよwwwwwww
【心機一転】第四十八回AMC告知【新天地】
2009年4月26日 TCG全般 コメント (6)新AMCの詳細が正式に決定しました。
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 48th
【日時】
5/17
開場 09:00
受付 10:00-10:30
第一ラウンド終了後に30分のお昼休み有り
閉場 21:30
各ラウンド50分、追加5ターン有
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定Legacy
スイスドロー6~7回戦+上位8名によるシングルエリミネーション
【定員】
最大98名
【参加費】
1000円
【賞品】
優勝 30パック
準優勝 14パック
3位・4位 6パック
5位~8位 4パック
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費800円(本戦参加者は500円)
賞品はブースターを人数に応じて分配
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗 一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
予備のスリーブはジャッジステーションで販売します。(ただし割高値段)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
とまぁこんな感じになります。
レガシーだけの留まらず、日本エターナル全体を代表する大会を目指して「楽しく・まったりと」をポリシーに頑張りたいと思いますので宜しくお願いします。
質問等がありましたらコメ欄までお気軽にどうぞ。
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 48th
【日時】
5/17
開場 09:00
受付 10:00-10:30
第一ラウンド終了後に30分のお昼休み有り
閉場 21:30
各ラウンド50分、追加5ターン有
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定Legacy
スイスドロー6~7回戦+上位8名によるシングルエリミネーション
【定員】
最大98名
【参加費】
1000円
【賞品】
優勝 30パック
準優勝 14パック
3位・4位 6パック
5位~8位 4パック
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費800円(本戦参加者は500円)
賞品はブースターを人数に応じて分配
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗 一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
予備のスリーブはジャッジステーションで販売します。(ただし割高値段)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
とまぁこんな感じになります。
レガシーだけの留まらず、日本エターナル全体を代表する大会を目指して「楽しく・まったりと」をポリシーに頑張りたいと思いますので宜しくお願いします。
質問等がありましたらコメ欄までお気軽にどうぞ。
第四十七回AMC結果報告
2009年4月26日 AMC コメント (2)本日行われましたAMC47thは53名の参加者によるスイスドロー6回戦で進行いたしました。
今回は新規DCIナンバーを5枚も発行し、京都や兵庫、宮城からの遠征者にも恵まれた大会となり、秋葉原会場最後の大会としてふさわしい盛り上がりとなりました。
決勝戦の動画は月曜日中にはアップしたいと思います。
これまで参加者の皆様には0回戦という過酷な戦いを強制させてしまいましたが、来月以降は広々とした会場で快適にプレイして頂けるかと思います。今後ともAMCを宜しくお願いします。
今回は新規DCIナンバーを5枚も発行し、京都や兵庫、宮城からの遠征者にも恵まれた大会となり、秋葉原会場最後の大会としてふさわしい盛り上がりとなりました。
決勝戦の動画は月曜日中にはアップしたいと思います。
これまで参加者の皆様には0回戦という過酷な戦いを強制させてしまいましたが、来月以降は広々とした会場で快適にプレイして頂けるかと思います。今後ともAMCを宜しくお願いします。
アラーラ再誕で面白そうなカード達
2009年4月25日 TCG全般 コメント (3)勿論レガシー基準で。
・翻弄する魔導師
ですよねーwwww
・時の篩
要するに親和専用の《最後の賭け/Final Fortune》。
・終止
ですよねーwwww
・大渦の脈動
基本的には《相殺/Counterbalance》を割れる《化膿/Putrefy》。
ごく稀にアドバンテージが取れたり、トークンを一掃できたりするけど、その代わりお互い《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を出し合ってる状況を打開できなかったりもする。
まぁそれなりには使われるんじゃないかしら。
・朽ちゆくヒル
2マナ4/4はかなりアツいスペック。エヴァグリーンみたいな前のめりデッキにとって大きな収穫になりそうだ。
・気絶の狙撃手
ゴブリンやマーフォークをピチューンしつつ、いざとなればタルモも止めるいぶし銀。見た目より強そう。
・クァーサルの群れ魔導師
《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》に謝れwww
ごく自然にメイン投入が出来る《相殺/Counterbalance》への回答。
これで2マナなんだからすげーよなぁ。
・知識鱗のコアトル
今回の大本命。ターンが帰ってきて+1/+1。独楽でさらに+1/+1。《渦まく知識/Brainstorm》で+3/+3。
ばっかじゃねーのwwwwwwww
青い《田舎の破壊者/Countryside Crusher》とでも言うべき存在。
こんなのが出るんじゃあ《誘惑蒔き/Sower of Temptation》の出番は今後も増える一方だろうなぁ。
・ヴィダルケンの異端者
青緑フォービディアンが組めそうな気がしてくる逸材。これと知識鱗のコアトルとタルモでトリオ組んじゃえよwwwwww
・戦争のアスラ、ナジェーラ
普通に出すとあんま強くなさそう。バイアルから出すとチートの臭いがするwww
入るデッキがよく分からないけど何かやってくれそうな予感がしないでもない。
・翻弄する魔導師
ですよねーwwww
・時の篩
要するに親和専用の《最後の賭け/Final Fortune》。
・終止
ですよねーwwww
・大渦の脈動
基本的には《相殺/Counterbalance》を割れる《化膿/Putrefy》。
ごく稀にアドバンテージが取れたり、トークンを一掃できたりするけど、その代わりお互い《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を出し合ってる状況を打開できなかったりもする。
まぁそれなりには使われるんじゃないかしら。
・朽ちゆくヒル
2マナ4/4はかなりアツいスペック。エヴァグリーンみたいな前のめりデッキにとって大きな収穫になりそうだ。
・気絶の狙撃手
ゴブリンやマーフォークをピチューンしつつ、いざとなればタルモも止めるいぶし銀。見た目より強そう。
・クァーサルの群れ魔導師
《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》に謝れwww
ごく自然にメイン投入が出来る《相殺/Counterbalance》への回答。
これで2マナなんだからすげーよなぁ。
・知識鱗のコアトル
今回の大本命。ターンが帰ってきて+1/+1。独楽でさらに+1/+1。《渦まく知識/Brainstorm》で+3/+3。
ばっかじゃねーのwwwwwwww
青い《田舎の破壊者/Countryside Crusher》とでも言うべき存在。
こんなのが出るんじゃあ《誘惑蒔き/Sower of Temptation》の出番は今後も増える一方だろうなぁ。
・ヴィダルケンの異端者
青緑フォービディアンが組めそうな気がしてくる逸材。これと知識鱗のコアトルとタルモでトリオ組んじゃえよwwwwww
・戦争のアスラ、ナジェーラ
普通に出すとあんま強くなさそう。バイアルから出すとチートの臭いがするwww
入るデッキがよく分からないけど何かやってくれそうな予感がしないでもない。
すべてを・・・\(^o^)/ときはなて!
2009年4月24日 TCG全般 コメント (11)草薙君逮捕の騒動はちょっと大げさすぎるんじゃないかと思う。
勿論褒められた事じゃないけど、別に誰かを殴ったり脅したりした訳でもないのに、特に地デジ関係者のバッシングっぷりが酷すぎるんじゃないか?
「みっとも無い事すんなボケwww」と笑って済ませるレベルの話だと思うけどなぁ。
この件に限らず、有名人のミスに対する国民のバッシングはちょっと異常なんじゃないだろうか。
政治家だって芸能人だって同じ人間なんだから、常に聖人君子でいられる訳がない。
「揚げ足取って今の地位から引きずり下ろしてやる」と相手に嫉妬してるようにしか思えないし、端から見ていて非常に浅ましい。
まぁそれが日本人の気質だと言われれば返す言葉も無いけれど、出来る事ならもっとサッパリスッキリ明るく前向きに生活出来ないもんかなぁ。
勿論褒められた事じゃないけど、別に誰かを殴ったり脅したりした訳でもないのに、特に地デジ関係者のバッシングっぷりが酷すぎるんじゃないか?
「みっとも無い事すんなボケwww」と笑って済ませるレベルの話だと思うけどなぁ。
この件に限らず、有名人のミスに対する国民のバッシングはちょっと異常なんじゃないだろうか。
政治家だって芸能人だって同じ人間なんだから、常に聖人君子でいられる訳がない。
「揚げ足取って今の地位から引きずり下ろしてやる」と相手に嫉妬してるようにしか思えないし、端から見ていて非常に浅ましい。
まぁそれが日本人の気質だと言われれば返す言葉も無いけれど、出来る事ならもっとサッパリスッキリ明るく前向きに生活出来ないもんかなぁ。
カナディアン・スレショの回し方
2009年4月23日 TCG全般 コメント (5)元ネタはレガシースレの258
プランA:マリガン
この初手はスレショの初手としてはかなり優秀な部類に入る。スレショの初手における最高のマナ配分は「フェッチ2枚+思案」だが、このハンドにはそれに次ぐ優秀さがある。
さらにそれ以外のパーツも充実しており、足りない物と言えば《Force of Will》ぐらいだろう。
ちなみにこのレベルのハンドにおいて、《渦まく知識/Brainstorm》は《思案/Ponder》と比べて遙かに弱いカードになる。なぜなら手札からトップに戻すべきカードが存在しない以上、単なるキャントリップにしかならないからだ。
全体的に見て、このハンドは90/100点をあげられるほど優秀なハンドだと言える。《火+氷/Fire+Ice》が《Force of Will》か土地だったならば満点をあげられるハンドだったが、マリガンする事でその満点ハンドを手にする可能性はゼロだ。
よってこの手札をマリガンすることはありえない。
プランB:フェッチからデュアランを持ってきて思案
このハンドでゲームを開始した場合、最初の目標は《Volcanic Island》と《Tropical Island》を1枚ずつ確保する事だ。プランBはその目標を一歩前進させる事が出来るが、返しで《不毛の大地/Wasteland》された場合、《思案/Ponder》で進んだ一歩は帳消しにされてしまう。
また、このターンに《もみ消し/Stifle》を構えない場合、しばらく《もみ消し/Stifle》を構えるターンが無くなってしまう事も問題だ。
仮に思案で土地を見つけたとしよう。当然2ターン目には《タルモゴイフ/Tarmogoyf》をプレイする事になり、《もみ消し/Stifle》は構えられない。それ以降も3枚目の土地を見つけるまでは《火+氷/Fire+Ice》と《もみ消し/Stifle》を両方プレイする事は不可能で、結果的に相手の妨害と自分の展開を同時にこなす事がほぼ不可能になってしまう。
このようなぎこちない動きはテンポロスにつながり、勝負が中盤戦にもつれ込む可能性を高める。それはカナディアン・スレショにとって最悪の試合展開だ。
さらに言えば、《思案/Ponder》をプレイするのが1ターン目であっても2ターン目であっても、土地を見つける可能性は同じだ。
まとめると、1ターン目に《思案/Ponder》をプレイするという選択は、「事故のリスクを高め」「テンポロスの誘因となりやすく」「それに見合うだけのリターンが無い」悪手だと言える。
よってこのプレイングもありえない。
プランC:フェッチからデュアランを持ってきてエンド
結論から言えば、これがこのハンドにおける最善手だ。
相手が取ってくるであろうほぼ全ての選択に対して対応する事が可能であり、トップが土地ならば一方的な展開になるだろう。
T1:フェッチ起動エンドでもみ消し稲妻目くらましの三面待ち
T2:思案プレイからセットランドでもみ消し稲妻目くらましの三面待ち
T3:セットランドタルモからのもみ消し稲妻目くらましの三面待ち or タルモを目くらましで通してセットランドし直してもみ消し稲妻の両面待ち or もみ消し稲妻目くらましの三面待ちしつつアップキープに氷で手を遅らせる
と言った感じできわめて多彩かつ無駄のない動きが出来るのも魅力だ。
なお、フェッチランドから持ってくるのは《Volcanic Island》にすべきだ。
2ターン目には《思案/Ponder》をプレイする予定なのだから《タルモゴイフ/Tarmogoyf》をプレイする可能性はあまり考慮する必要がないし、《Tropical Island》を持ってくると《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》や《ルーンの母/Mother of Runes》に対してわざわざ《目くらまし/Daze》をプレイしなければいけなくなる。
プランD:フェッチ置いてエンド
最悪のプレイング。
相手が島かフェッチランドを置いた瞬間に、全く身動きが取れなくなる。
これだけは絶対にやってはいけないプレイングだ。
とまぁ大体こんな感じになる。
ただし対戦相手のデッキが分かっている場合は1ターン目《思案/Ponder》が正解になるケースもあるので、その辺は色々とプレイテストしてみよう。
(1つだけ典型的な例示をするなら、DS相手の時なんかは《もみ消し/Stifle》を構える必要は無く、逆に《Force of Will》を求めて少しでもライブラリーを掘るのが正しいプレイングになる。)
プランA:マリガン
この初手はスレショの初手としてはかなり優秀な部類に入る。スレショの初手における最高のマナ配分は「フェッチ2枚+思案」だが、このハンドにはそれに次ぐ優秀さがある。
さらにそれ以外のパーツも充実しており、足りない物と言えば《Force of Will》ぐらいだろう。
ちなみにこのレベルのハンドにおいて、《渦まく知識/Brainstorm》は《思案/Ponder》と比べて遙かに弱いカードになる。なぜなら手札からトップに戻すべきカードが存在しない以上、単なるキャントリップにしかならないからだ。
全体的に見て、このハンドは90/100点をあげられるほど優秀なハンドだと言える。《火+氷/Fire+Ice》が《Force of Will》か土地だったならば満点をあげられるハンドだったが、マリガンする事でその満点ハンドを手にする可能性はゼロだ。
よってこの手札をマリガンすることはありえない。
プランB:フェッチからデュアランを持ってきて思案
このハンドでゲームを開始した場合、最初の目標は《Volcanic Island》と《Tropical Island》を1枚ずつ確保する事だ。プランBはその目標を一歩前進させる事が出来るが、返しで《不毛の大地/Wasteland》された場合、《思案/Ponder》で進んだ一歩は帳消しにされてしまう。
また、このターンに《もみ消し/Stifle》を構えない場合、しばらく《もみ消し/Stifle》を構えるターンが無くなってしまう事も問題だ。
仮に思案で土地を見つけたとしよう。当然2ターン目には《タルモゴイフ/Tarmogoyf》をプレイする事になり、《もみ消し/Stifle》は構えられない。それ以降も3枚目の土地を見つけるまでは《火+氷/Fire+Ice》と《もみ消し/Stifle》を両方プレイする事は不可能で、結果的に相手の妨害と自分の展開を同時にこなす事がほぼ不可能になってしまう。
このようなぎこちない動きはテンポロスにつながり、勝負が中盤戦にもつれ込む可能性を高める。それはカナディアン・スレショにとって最悪の試合展開だ。
さらに言えば、《思案/Ponder》をプレイするのが1ターン目であっても2ターン目であっても、土地を見つける可能性は同じだ。
まとめると、1ターン目に《思案/Ponder》をプレイするという選択は、「事故のリスクを高め」「テンポロスの誘因となりやすく」「それに見合うだけのリターンが無い」悪手だと言える。
よってこのプレイングもありえない。
プランC:フェッチからデュアランを持ってきてエンド
結論から言えば、これがこのハンドにおける最善手だ。
相手が取ってくるであろうほぼ全ての選択に対して対応する事が可能であり、トップが土地ならば一方的な展開になるだろう。
T1:フェッチ起動エンドでもみ消し稲妻目くらましの三面待ち
T2:思案プレイからセットランドでもみ消し稲妻目くらましの三面待ち
T3:セットランドタルモからのもみ消し稲妻目くらましの三面待ち or タルモを目くらましで通してセットランドし直してもみ消し稲妻の両面待ち or もみ消し稲妻目くらましの三面待ちしつつアップキープに氷で手を遅らせる
と言った感じできわめて多彩かつ無駄のない動きが出来るのも魅力だ。
なお、フェッチランドから持ってくるのは《Volcanic Island》にすべきだ。
2ターン目には《思案/Ponder》をプレイする予定なのだから《タルモゴイフ/Tarmogoyf》をプレイする可能性はあまり考慮する必要がないし、《Tropical Island》を持ってくると《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》や《ルーンの母/Mother of Runes》に対してわざわざ《目くらまし/Daze》をプレイしなければいけなくなる。
プランD:フェッチ置いてエンド
最悪のプレイング。
相手が島かフェッチランドを置いた瞬間に、全く身動きが取れなくなる。
これだけは絶対にやってはいけないプレイングだ。
とまぁ大体こんな感じになる。
ただし対戦相手のデッキが分かっている場合は1ターン目《思案/Ponder》が正解になるケースもあるので、その辺は色々とプレイテストしてみよう。
(1つだけ典型的な例示をするなら、DS相手の時なんかは《もみ消し/Stifle》を構える必要は無く、逆に《Force of Will》を求めて少しでもライブラリーを掘るのが正しいプレイングになる。)
ランドスティルはなぜ勝てないのか?
2009年4月22日 TCG全般 コメント (3)面白いエントリーがあったので書いてみた。
http://t3908013.diarynote.jp/200904211640294251/
ランドスティルについての詳しい説明は省略。
レガシー黎明期から存在している古株デッキであり、そのデッキパワーがレガシー環境において最強クラスなのは誰もが知っている事だと思う。
しかしATSと違って特に天敵カードが登場した訳でもないのに、何故かトーナメントでランドスティルが優勝する事は少ないと思う。
これは何故だろうか?
一般的にコントロールデッキと言うものは極端な有利不利が発生しにくいデッキタイプだと言える。これはプレイングに自信のあるプレイヤーがコントロールを好む傾向にある理由でもあるのだが、ことランドスティルに関しては少々話が違ってくる。
ランドスティルは極端にボードコントロールを意識したデッキであるため、必然的にボード以外のエリアに対する制圧力に乏しい。そのため場以外の領域を利用するデッキに対してはどうしても相性が悪くなってしまう。レガシー環境においてはANT、ドレッジ、バーン、アグロローム等がそれに該当する。
(アグロロームに関しては領域云々というよりロームがどうしようもない。)
そのため、有利なマッチアップは6:4、不利なマッチアップは3:7~2:8と言ういびつなダイヤグラムが形成されてしまうのだ。
それでも環境全体で見れば有利なマッチアップの方がずっと多いのだが、ランドスティルの場合さらに「勝つまでが遅い」と言う弱点がある。
簡単な計算をしてみよう。
ランドスティルが6:4で有利なあるデッキを想定する。
計算を簡略化するためにサイドチェンジ後も勝率は変わらないとする。
この場合、ランドスティルが勝利する確率は
0.36+0.144+0.144=0.648=64.8%
となる。
ここで問題なのは「2タテする可能性は36%しかなく、3本目を取る事で勝利する可能性が29%弱もある。」と言う点だ。
ランドスティルを使った事のあるプレイヤーなら分かるだろうが、ランドスティルを使って三本目まできっちり終わらせる事はなかなか難しい。
中速デッキ相手だったり、長考するタイミングがあったりするとすぐ時間切れになってしまう。
具体的に三本目を引き分ける可能性が何%なのかは調べようが無いが、体感的には三本目までもつれこんだゲームの1/2~1/3は引き分けているような気がする。
仮にそうだとすると、ランドスティルが勝利する可能性は
0.36+0.288*0.5=50.4%
0.36+0.288*0.66=55%
なんと有利なデッキ相手でも勝率は5割少々になってしまう。
その一方、不利なデッキと戦ったときの勝率は
0.09+0.063+0.063=0.216=21.6%
不利なマッチアップでは往々にして負ける試合はフルボッコされるため、引き分ける可能性は省くとしてもわずか2割ちょっとでしか勝てない計算になる。
勿論この計算は大雑把なものなので、細かい数字はこの通りにはならないだろうが、「有利なデッキ相手でも遅さが足かせとなって仕留めきれない事が多く、不利なデッキ相手だとボッコボコにされがち」と言う傾向にあるという事は分かるだろう。
ではどうすれば勝ちきれるデッキになるのか?
一番効果的なのは素早いクロックを作り、有利なマッチアップを確実に獲る事だ。
その結果誕生したのがタルモスティルやドレッドスティルのようなクロック型スティルであり、さらにそれを改良していったのが今絶賛流行中のCTGだったりする。
まぁ長々と書いてきたけど、要するにタルモ最強・独楽最強って事でおkwwwwwwww
http://t3908013.diarynote.jp/200904211640294251/
ランドスティルについての詳しい説明は省略。
レガシー黎明期から存在している古株デッキであり、そのデッキパワーがレガシー環境において最強クラスなのは誰もが知っている事だと思う。
しかしATSと違って特に天敵カードが登場した訳でもないのに、何故かトーナメントでランドスティルが優勝する事は少ないと思う。
これは何故だろうか?
一般的にコントロールデッキと言うものは極端な有利不利が発生しにくいデッキタイプだと言える。これはプレイングに自信のあるプレイヤーがコントロールを好む傾向にある理由でもあるのだが、ことランドスティルに関しては少々話が違ってくる。
ランドスティルは極端にボードコントロールを意識したデッキであるため、必然的にボード以外のエリアに対する制圧力に乏しい。そのため場以外の領域を利用するデッキに対してはどうしても相性が悪くなってしまう。レガシー環境においてはANT、ドレッジ、バーン、アグロローム等がそれに該当する。
(アグロロームに関しては領域云々というよりロームがどうしようもない。)
そのため、有利なマッチアップは6:4、不利なマッチアップは3:7~2:8と言ういびつなダイヤグラムが形成されてしまうのだ。
それでも環境全体で見れば有利なマッチアップの方がずっと多いのだが、ランドスティルの場合さらに「勝つまでが遅い」と言う弱点がある。
簡単な計算をしてみよう。
ランドスティルが6:4で有利なあるデッキを想定する。
計算を簡略化するためにサイドチェンジ後も勝率は変わらないとする。
この場合、ランドスティルが勝利する確率は
0.36+0.144+0.144=0.648=64.8%
となる。
ここで問題なのは「2タテする可能性は36%しかなく、3本目を取る事で勝利する可能性が29%弱もある。」と言う点だ。
ランドスティルを使った事のあるプレイヤーなら分かるだろうが、ランドスティルを使って三本目まできっちり終わらせる事はなかなか難しい。
中速デッキ相手だったり、長考するタイミングがあったりするとすぐ時間切れになってしまう。
具体的に三本目を引き分ける可能性が何%なのかは調べようが無いが、体感的には三本目までもつれこんだゲームの1/2~1/3は引き分けているような気がする。
仮にそうだとすると、ランドスティルが勝利する可能性は
0.36+0.288*0.5=50.4%
0.36+0.288*0.66=55%
なんと有利なデッキ相手でも勝率は5割少々になってしまう。
その一方、不利なデッキと戦ったときの勝率は
0.09+0.063+0.063=0.216=21.6%
不利なマッチアップでは往々にして負ける試合はフルボッコされるため、引き分ける可能性は省くとしてもわずか2割ちょっとでしか勝てない計算になる。
勿論この計算は大雑把なものなので、細かい数字はこの通りにはならないだろうが、「有利なデッキ相手でも遅さが足かせとなって仕留めきれない事が多く、不利なデッキ相手だとボッコボコにされがち」と言う傾向にあるという事は分かるだろう。
ではどうすれば勝ちきれるデッキになるのか?
一番効果的なのは素早いクロックを作り、有利なマッチアップを確実に獲る事だ。
その結果誕生したのがタルモスティルやドレッドスティルのようなクロック型スティルであり、さらにそれを改良していったのが今絶賛流行中のCTGだったりする。
まぁ長々と書いてきたけど、要するにタルモ最強・独楽最強って事でおkwwwwwwww
秋葉原で打ち上げやるのも今月で最後なので、最後の打ち上げをどこでやろうか考え中。
行きたい場所があればガンガンコメントするヨロシ。
行きたい場所があればガンガンコメントするヨロシ。
金曜ロードショーのガチムチ版を見る
↓
本編も見る
↓
月桂冠のCMも見る
↓
花鳥風月に出てくる俳優カッケーwww
朱の盃でクイッと飲んでる姿が男前すぎるだろwww
このシーンで流れてる「あの頃は」と良い、月で流れてた「もっと近くで君の横顔を見ていたい」と良い、月桂冠のCMソングはセンス溢れるものが多いなぁ。
↓
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↓
月桂冠のCMも見る
↓
花鳥風月に出てくる俳優カッケーwww
朱の盃でクイッと飲んでる姿が男前すぎるだろwww
このシーンで流れてる「あの頃は」と良い、月で流れてた「もっと近くで君の横顔を見ていたい」と良い、月桂冠のCMソングはセンス溢れるものが多いなぁ。
7ハンチャンやって+34ですた。
まぁ一位になった時は両方ともツゴが後ろについてたんだけどなwwww
終了後はナモ、abigara、ちーぱんと一緒にうどん食べて帰宅。
相当充実した一日だったので頭がグァングァンするぜ
まぁ一位になった時は両方ともツゴが後ろについてたんだけどなwwww
終了後はナモ、abigara、ちーぱんと一緒にうどん食べて帰宅。
相当充実した一日だったので頭がグァングァンするぜ
冷凍食品は半額で買うもの。
カトキチの冷凍うどんと味の素の餃子は常備しておくもの。
これ世界の常識ネ!
>ドメインZoo
あれは特殊地形全盛のエクテンだからこそ強いデッキなんじゃないかなぁ。
不毛の大地が跋扈するレガシーだと版図カードは不発する事が多そうな希ガス。
ボブとか漕ぎ手のために黒タッチするのはアリっぽいけどね。
>今週末
麻雀の誘いがあったんだけど、ニコ生でサンレッド再放送とかwww
どっちにするかちょー迷う
>例のCTG
おば賛美とヴァレロンの枚数が中途半端なのは、多分相殺用のマナ・コスト調整なんじゃないかな。
一度組んでみてもいいかも。
カトキチの冷凍うどんと味の素の餃子は常備しておくもの。
これ世界の常識ネ!
>ドメインZoo
あれは特殊地形全盛のエクテンだからこそ強いデッキなんじゃないかなぁ。
不毛の大地が跋扈するレガシーだと版図カードは不発する事が多そうな希ガス。
ボブとか漕ぎ手のために黒タッチするのはアリっぽいけどね。
>今週末
麻雀の誘いがあったんだけど、ニコ生でサンレッド再放送とかwww
どっちにするかちょー迷う
>例のCTG
おば賛美とヴァレロンの枚数が中途半端なのは、多分相殺用のマナ・コスト調整なんじゃないかな。
一度組んでみてもいいかも。
なぜ車が売れないのか?
2009年4月16日 TCG全般 コメント (4)http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1248161.html
単純にもっと優先すべきお金の使い道が出来たからじゃないの?
PCも携帯も無かった頃と同等の売り上げを期待する方が間違ってるんだと思う。
若者が貧乏だから車を買わないんだって言う人もいるけど、俺からすると無理にローン組んだりして買おうとする気持ちが全く理解できない。仮にタダで貰えるとしても欲しくないぐらい魅力を感じないんよね。
かりあげ君とか読んでると車のキーをチャラチャラさせてナンパする若者が出てくるけど、そういったファッションとして所持するにはあまりにも非合理的すぎると今の若者は考えてるんじゃないかなぁ。
単純にもっと優先すべきお金の使い道が出来たからじゃないの?
PCも携帯も無かった頃と同等の売り上げを期待する方が間違ってるんだと思う。
若者が貧乏だから車を買わないんだって言う人もいるけど、俺からすると無理にローン組んだりして買おうとする気持ちが全く理解できない。仮にタダで貰えるとしても欲しくないぐらい魅力を感じないんよね。
かりあげ君とか読んでると車のキーをチャラチャラさせてナンパする若者が出てくるけど、そういったファッションとして所持するにはあまりにも非合理的すぎると今の若者は考えてるんじゃないかなぁ。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25207
中々面白い形のCTGが出てきた。
CTGと言うデッキは非常にマナ食い虫であるため、どれだけスムーズにマナを伸ばせるかがプレイングのキーになる。そのため序盤の守りとして《目くらまし/Daze》を使いにくいと言う弱点があったのだが、このデッキはマナクリーチャーを大量に採用する事でそれを克服している。
おば賛美は良いとしても、熊人間ではなく《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron》が採用されている点は興味深い。スレショ的視点で見ると熊人間の方が優秀そうに見えるが、CTGはかなり墓地の貯まりにくいデッキであるため、スレッショルドに達成するのはゲーム中盤以降となる。
スレッショルドに達しなければ熊人間など単なる1マナ重いラノエルに過ぎず、クロックを刻みながらも独楽を回すマナを供給可能なヴァレロンと比べると序盤の弱さが目立つ。
一度コントロールを掌握してしまえばクロックのサイズなど関係無い事が多いのだから、序盤の強さを優先してヴァレロンを採用すると言うのは合理的だ。
このリストには十手が1枚しか採用されていないが、出来る事ならもう1、2枚は採用したい所だ。
一度十手にカウンターが乗ってしまえば、ヴァレロンがそれを持って殴っているだけでゲームは終わるだろう。
入れ替えるとすれば《忘却の輪/Oblivion Ring》のスロットになるだろう。
おば賛美からの戦修道士も魅力的だが、誘惑蒔きとどちらが良いかは検証してみる価値がありそうだ。
最も、このデッキ自体がゴブリンやバーンをかなり意識して作られているため、戦修道士にする事でデッキの方向性を纏まらせているのだとすれば、蒔きはサイドでも良いのかもしれない。
何にせよ具体的な評価は試してみないと下せないが、面白そうなデッキである事は間違いない。
全国1億2000万人のCTGスキーは是非使ってみよう!
中々面白い形のCTGが出てきた。
CTGと言うデッキは非常にマナ食い虫であるため、どれだけスムーズにマナを伸ばせるかがプレイングのキーになる。そのため序盤の守りとして《目くらまし/Daze》を使いにくいと言う弱点があったのだが、このデッキはマナクリーチャーを大量に採用する事でそれを克服している。
おば賛美は良いとしても、熊人間ではなく《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron》が採用されている点は興味深い。スレショ的視点で見ると熊人間の方が優秀そうに見えるが、CTGはかなり墓地の貯まりにくいデッキであるため、スレッショルドに達成するのはゲーム中盤以降となる。
スレッショルドに達しなければ熊人間など単なる1マナ重いラノエルに過ぎず、クロックを刻みながらも独楽を回すマナを供給可能なヴァレロンと比べると序盤の弱さが目立つ。
一度コントロールを掌握してしまえばクロックのサイズなど関係無い事が多いのだから、序盤の強さを優先してヴァレロンを採用すると言うのは合理的だ。
このリストには十手が1枚しか採用されていないが、出来る事ならもう1、2枚は採用したい所だ。
一度十手にカウンターが乗ってしまえば、ヴァレロンがそれを持って殴っているだけでゲームは終わるだろう。
入れ替えるとすれば《忘却の輪/Oblivion Ring》のスロットになるだろう。
おば賛美からの戦修道士も魅力的だが、誘惑蒔きとどちらが良いかは検証してみる価値がありそうだ。
最も、このデッキ自体がゴブリンやバーンをかなり意識して作られているため、戦修道士にする事でデッキの方向性を纏まらせているのだとすれば、蒔きはサイドでも良いのかもしれない。
何にせよ具体的な評価は試してみないと下せないが、面白そうなデッキである事は間違いない。
全国1億2000万人のCTGスキーは是非使ってみよう!
04/27
竹書房
ちとせげっちゅ!! 6
真島 悦也
780
04/28
双葉社
この世界の片隅に (下)
こうの 史代
680
04/28
双葉社
うちの大家族 7
重野 なおき
650
04/28
双葉社
極道めし 4
土山 しげる
630
今月は少ないなぁ(´・ω・`)
よつばと新刊マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
それまち新刊マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ハム研新刊マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
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ちとせげっちゅ!! 6
真島 悦也
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この世界の片隅に (下)
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うちの大家族 7
重野 なおき
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極道めし 4
土山 しげる
630
今月は少ないなぁ(´・ω・`)
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