ルールグルに訊いてみよう!
2009年2月1日 TCG全般 コメント (1)フェイジングに関するルールで不明な点があったのでMJMJの掲示板で聞いてみた。
こっちにも書いてみるんで我こそはルールを極めし者!と言うゴウキみたいな人がいればコメよろ!!
ちなみに某レベル3ジャッジ三人に聞いたところ、意見が真っ二つに分かれたwwwwwwwwww
《金属モックス/Chrome Mox》をプレイし、そのCIP刻印能力にスタックしてそのモックスを《幻視の魔除け/Vision Charm》等でフェイズアウトさせる。
その後通常通りカードを刻印し、そのモックスが再びフェイズインしてきたとき、そのモックスは自身のフェイズアウト中に刻印されたカードのことを覚えているのだろうか?
覚えていないとすれば、たしかにそのモックス自身に刻印されたはずであるカードがあるにもかかわらず、フェイズ・アウトしたモックスと全く同一のオブジェクトであるはずのそのモックスからはマナが出ない事になる。
しかし覚えているとすれば、フェイジングのルールである「フェイズ・インする際にはフェイズ・アウトした時と全く同じ状態で戻る」と言う記載に矛盾する気がする。(モックスがフェイズアウトしたとき、まだモックスには何も刻印されていなかった。だとすれば何も刻印されてない状態でフェイズインするようにも思える。)
さあ真実は如何に!?
こっちにも書いてみるんで我こそはルールを極めし者!と言うゴウキみたいな人がいればコメよろ!!
ちなみに某レベル3ジャッジ三人に聞いたところ、意見が真っ二つに分かれたwwwwwwwwww
《金属モックス/Chrome Mox》をプレイし、そのCIP刻印能力にスタックしてそのモックスを《幻視の魔除け/Vision Charm》等でフェイズアウトさせる。
その後通常通りカードを刻印し、そのモックスが再びフェイズインしてきたとき、そのモックスは自身のフェイズアウト中に刻印されたカードのことを覚えているのだろうか?
覚えていないとすれば、たしかにそのモックス自身に刻印されたはずであるカードがあるにもかかわらず、フェイズ・アウトしたモックスと全く同一のオブジェクトであるはずのそのモックスからはマナが出ない事になる。
しかし覚えているとすれば、フェイジングのルールである「フェイズ・インする際にはフェイズ・アウトした時と全く同じ状態で戻る」と言う記載に矛盾する気がする。(モックスがフェイズアウトしたとき、まだモックスには何も刻印されていなかった。だとすれば何も刻印されてない状態でフェイズインするようにも思える。)
さあ真実は如何に!?
あくまで暫定だけどとりあえず。
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 48th
【日時】
5/17
09:00 開場
10:00 受付開始
11:00 受付終了
21:00 閉場
各ラウンド50分、追加5ターン有
【場所】 江東区総合区民センター 第五会議室
http://www.kcf.or.jp/sogo/index.html
【Map】http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】 DCI認定Legacy
【定員】 100名
【参加費】 1000円
【賞品】
優勝 30パック
準優勝 14パック
三位~四位 6パック
五位~八位 4パック
ブービー賞あり
【サイドイベント】 DCI認定ヴィンテージ
受付時間 15:00~15:30
スイスドロー最大4回戦
参加費1000円(本戦出場者は500円)
定員は特になし。
賞品あり
参加希望者7人未満の場合でも非認定で開催
【主催・ヘッドジャッジ】 佐宗 一歩
【連絡先】nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。
会場内での飲食はOKです。
(ただし、食べ物は机を汚さないもの、飲み物はペットボトルのみ)
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
ゴミは必ず各自で持ち帰るようにして下さい。会場が借りられなくなる可能性もあるので、ゴミのポイ捨て等に対してはイカサマと同等の処分を下します。
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 48th
【日時】
5/17
09:00 開場
10:00 受付開始
11:00 受付終了
21:00 閉場
各ラウンド50分、追加5ターン有
【場所】 江東区総合区民センター 第五会議室
http://www.kcf.or.jp/sogo/index.html
【Map】http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】 DCI認定Legacy
【定員】 100名
【参加費】 1000円
【賞品】
優勝 30パック
準優勝 14パック
三位~四位 6パック
五位~八位 4パック
ブービー賞あり
【サイドイベント】 DCI認定ヴィンテージ
受付時間 15:00~15:30
スイスドロー最大4回戦
参加費1000円(本戦出場者は500円)
定員は特になし。
賞品あり
参加希望者7人未満の場合でも非認定で開催
【主催・ヘッドジャッジ】 佐宗 一歩
【連絡先】nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。
会場内での飲食はOKです。
(ただし、食べ物は机を汚さないもの、飲み物はペットボトルのみ)
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
ゴミは必ず各自で持ち帰るようにして下さい。会場が借りられなくなる可能性もあるので、ゴミのポイ捨て等に対してはイカサマと同等の処分を下します。
AMCからの重要なお知らせ
2009年2月1日 TCG全般本日江東区総合区民センターの予約を無事完了してきました。
残念ながら第四日曜日はセンターの式典が入っていたため、第三日曜日である5/17となります。
倍率的には第四日曜日にさえ拘らなければなんとか毎月取れそうな感じだったので、皆さんの反応を見ながら移転していきたいと思います。
正式な案内は詳細が決まり次第発表しますので今しばらくお待ち下さい。
残念ながら第四日曜日はセンターの式典が入っていたため、第三日曜日である5/17となります。
倍率的には第四日曜日にさえ拘らなければなんとか毎月取れそうな感じだったので、皆さんの反応を見ながら移転していきたいと思います。
正式な案内は詳細が決まり次第発表しますので今しばらくお待ち下さい。
AMCからのお知らせ
2009年1月31日 TCG全般 コメント (4)受付時間と受付方法について追加の説明をします。
これは現在の会場を使用している限り有効です。
受付開始時間 11:30
まず11:30の時点でデュエルスペースに着席している全てのプレイヤーの参加登録をします。
その後、まだ席に余裕がある場合は先に着席した人順で受付を行います。
全ての席が埋まり、着席できなくなった時点で受付は終了です。
なお、11:30の時点ですでに満席となっていた場合、その時点で着席出来ていないプレイヤーも含めた全員で抽選を行います。
ただし、予約された方に限り、11:30の時点でデュエルスペースに到着していれば無条件で参加受付を致します。
まぁ早い話がイス取りゲームです。
前回この方法で受付してみた所、大変合理的だったので今後もこの方法を採用していきたいと思います。
店内にいても着席してなければ受付できませんのでご注意下さい。
これは現在の会場を使用している限り有効です。
受付開始時間 11:30
まず11:30の時点でデュエルスペースに着席している全てのプレイヤーの参加登録をします。
その後、まだ席に余裕がある場合は先に着席した人順で受付を行います。
全ての席が埋まり、着席できなくなった時点で受付は終了です。
なお、11:30の時点ですでに満席となっていた場合、その時点で着席出来ていないプレイヤーも含めた全員で抽選を行います。
ただし、予約された方に限り、11:30の時点でデュエルスペースに到着していれば無条件で参加受付を致します。
まぁ早い話がイス取りゲームです。
前回この方法で受付してみた所、大変合理的だったので今後もこの方法を採用していきたいと思います。
店内にいても着席してなければ受付できませんのでご注意下さい。
白スレショを組む時にいつも困るのが5枚目の除去。
白除去はソープロだけが飛びぬけて強く、それ以外のカードがどれもこれも二流なのでバントチャームや忘却の輪でごまかすしかなかった。
そんな白スレショに新風を巻き起こす期待のエースが登場!!
これでかつるwwwwwwwww
真・白スレショ
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Tundra》
4《Tropical Island》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《対抗呪文/Counterspell》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4流刑への道
3《バントの魔除け/Bant Charm》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
白除去はソープロだけが飛びぬけて強く、それ以外のカードがどれもこれも二流なのでバントチャームや忘却の輪でごまかすしかなかった。
そんな白スレショに新風を巻き起こす期待のエースが登場!!
これでかつるwwwwwwwww
真・白スレショ
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Tundra》
4《Tropical Island》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《対抗呪文/Counterspell》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4流刑への道
3《バントの魔除け/Bant Charm》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
金粉のドレイク地獄変
2009年1月29日 TCG全般 コメント (6)今度のオラクル改正でドレイクさんがもみ消されるようになったwwwwwwwww
弱体化も良い所だろこれwwwwwwwwwwwwww
弱体化も良い所だろこれwwwwwwwwwwwwww
狂おしいほど激しく同意
2009年1月29日 TCG全般 コメント (1)http://guideline.livedoor.biz/archives/51162009.html
わかるわかるwwwwwwwww
「適量」とか「だし汁」とかあやふやな表現するレシピ本は死ねば良いと思う。
適量とか2gなのか400tなのかわかんねーだろwwwww
だし汁とか昆布かかつおかイリコか煮干かわかんねーだろwwww
最終的には個人の味覚なのでカッチリ書いたら100点満点の料理は出来ません!!><とか言ってんじゃねーよwww
こちとら試行錯誤せずに80点の料理が出来ればそれでいいんだよwwww
そのためにわざわざ金出してレシピ本を買ってやってるんだからサボるんじゃねーよwwwwww
わかるわかるwwwwwwwww
「適量」とか「だし汁」とかあやふやな表現するレシピ本は死ねば良いと思う。
適量とか2gなのか400tなのかわかんねーだろwwwww
だし汁とか昆布かかつおかイリコか煮干かわかんねーだろwwww
最終的には個人の味覚なのでカッチリ書いたら100点満点の料理は出来ません!!><とか言ってんじゃねーよwww
こちとら試行錯誤せずに80点の料理が出来ればそれでいいんだよwwww
そのためにわざわざ金出してレシピ本を買ってやってるんだからサボるんじゃねーよwwwwww
エーテル宣誓会の審判人
2009年1月27日 TCG全般レガシーでもワンチャンスあるんじゃねーの?
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》で回収可能なフィニッシャーとしては歴代最強レベルな希ガス。
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》で回収可能なフィニッシャーとしては歴代最強レベルな希ガス。
第四十五回AMC告知
2009年1月25日 AMC コメント (1)DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 44th
【日時】
2/22 開場・受付11:30〜12:00 ラウンド開始12:10〜 閉場20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
【場所】 アメニティドリーム秋葉原店
東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビル6F,
(お店では大会情報を把握していないので、問い合わせは私までお願いします)
【Map】http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/map2.html
【フォーマット】 DCI認定Legacy
【定員】 先着53名
【参加費】 1000円
【賞品】
参加者数×1.5の最新セットブースターを上位8名で分配。
8位〜5位 4パック
4位〜3位 6パック
2位 残りの1/3(例:参加者39名で10パック)
1位 残りの2/3(例:参加者39名で20パック)
ブービー賞あり
【主催・ヘッドジャッジ】 佐宗 一歩
【連絡先】nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードは禁止です。
会場内での飲食は禁止です。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
Ancient Memory Convention 44th
【日時】
2/22 開場・受付11:30〜12:00 ラウンド開始12:10〜 閉場20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
【場所】 アメニティドリーム秋葉原店
東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビル6F,
(お店では大会情報を把握していないので、問い合わせは私までお願いします)
【Map】http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/map2.html
【フォーマット】 DCI認定Legacy
【定員】 先着53名
【参加費】 1000円
【賞品】
参加者数×1.5の最新セットブースターを上位8名で分配。
8位〜5位 4パック
4位〜3位 6パック
2位 残りの1/3(例:参加者39名で10パック)
1位 残りの2/3(例:参加者39名で20パック)
ブービー賞あり
【主催・ヘッドジャッジ】 佐宗 一歩
【連絡先】nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードは禁止です。
会場内での飲食は禁止です。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
第四十四回AMC結果報告
2009年1月25日 AMC コメント (1)本日行われたAMC44thは53名の参加者によるスイスドロー6回戦で進行いたしました。
今回は前回以上に多くのお客様のご来場頂き、受付開始と同時に40名以上の方が参加希望をされました。
それを受けてより良いプレイ環境をご提供できるよう、以下の2つのアナウンスをさせて頂きます。
1.受付終了時間以前に受付を締め切る事が連続しているため、受付時間を短縮し、11:30-12:00とします。
2.新しい会場に移転する事を正式に決定いたします。場所は江東区総合区民センター第五会議室(最寄り駅:都営新宿線西大島駅 最大100名収容可能)となります。五月の予約が2/1から開始されるため、まずは五月の予約を獲得できるよう全力でジャンケンの練習をする所存です。
今回は前回以上に多くのお客様のご来場頂き、受付開始と同時に40名以上の方が参加希望をされました。
それを受けてより良いプレイ環境をご提供できるよう、以下の2つのアナウンスをさせて頂きます。
1.受付終了時間以前に受付を締め切る事が連続しているため、受付時間を短縮し、11:30-12:00とします。
2.新しい会場に移転する事を正式に決定いたします。場所は江東区総合区民センター第五会議室(最寄り駅:都営新宿線西大島駅 最大100名収容可能)となります。五月の予約が2/1から開始されるため、まずは五月の予約を獲得できるよう全力でジャンケンの練習をする所存です。
テゼレット\(^o^)/
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《裏切り者の都/City of Traitors》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《教議会の座席/Seat of the Synod》
11《島/Island》
4《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
3《幻視の魔除け/Vision Charm》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《丸砥石/Grindstone》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《裏切り者の都/City of Traitors》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《教議会の座席/Seat of the Synod》
11《島/Island》
4《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
3《幻視の魔除け/Vision Charm》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《丸砥石/Grindstone》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
貴族の教主さんマジパネェっすwwwwww
2009年1月22日 TCG全般 コメント (5)これスレショに入るんじゃない?
・マナベースが今まで以上に安定!
・マナ加速も兼ねてるのでデイズや冬球と相性バッチシ!
・賛美があればタルモがお見合いしない!
・マングースもお見合いしない!
・クリーチャーの頭数が増えればそれだけ十手を入れやすくなる!
・エンフォーサー強すぎるけど重すぎる!けど教主さんがいれば余裕!
と色々かみ合いそう。
・マナベースが今まで以上に安定!
・マナ加速も兼ねてるのでデイズや冬球と相性バッチシ!
・賛美があればタルモがお見合いしない!
・マングースもお見合いしない!
・クリーチャーの頭数が増えればそれだけ十手を入れやすくなる!
・エンフォーサー強すぎるけど重すぎる!けど教主さんがいれば余裕!
と色々かみ合いそう。
あんまし覚えてないけれど。
0回戦
前日からゆとりの家に遊びにいくプレイング。
しかし待ち合わせ場所に到着間近になって突然の「今日うち無理になったwww」が刹那でプレイされる。
あわや投了かと思いきや、なんとか別の宿泊場所の確保に成功する。
冬の大網は到底日本とは思えないほどの極寒で、その中で製作されたデッキはとても冷たく輝いていた・・・。
チームアメリカを選択した理由は単に最近お熱だったと言うだけではなく、クロックパーミッションでありながらサイドボードに爆薬やディードが無理なく搭載できるから。
今のメタではディードがパネェ強さなのは確定的に明らかで、ディードを使う事だけは確定事項だった。
1回戦 BYE
謎の外国人ミスターバイと対戦。辛くも勝利する。
○○
2回戦 BYE
謎の外国人とのリターンマッチ。苦戦の末に討ち取る。
○○
3回戦 フルフォイルロック
AMC常連さんとの対戦。この人のデッキは本当に見てて綺麗なデッキで、中途半端に光らせてるどこかのフランス人(の皮を被った日本人)は見習うべき。
一本目、二本目共にマナベースの構築させずに墓忍びとタルモでビートダウンしきる。
ロックはマナ食い虫なデッキなので土地破壊が劇的に効き、墓忍びを除去する手段も基本的に無いので相性の良いマッチアップ。
○○
4回戦 マーフォーク
枕太郎との対戦。お互いに相手のデッキが分かっているのでやりやすいんだかやりにくいんだか。
一本目は行き詰まりを置かれるものの上手くクリーチャーを捌き、あとは殴るだけと言った所で「相手のハンド1枚だしデイズ無いだろ」と油断してしまう。それで虎の子の墓忍びを失い、次のターンに行き詰まりトップされて負け。明らかにプレイミスだった。
二本目は2ターン目に降臨したタルモがそのまま殴りきる。
三本目は思考囲いでソープロを落としつつ、墓忍びを着地させる。根絶でソープロを全抜きして4パンチ。
×○○
5回戦 ANT
北斗神拳伝承者であるニコちゃんとの対戦。「今日のデッキはこれだよ^^」とか言ってベルチャー見せてきた時には「この時代にあえてベルチャーとは・・・漢だな!」と思ってたのに・・・。
一本目はハンデスカウンター墓忍びでフルボッコ。
二本目は妨害手段こそ豊富に引くものの、いつまでたってもクロックを引けず、その間に青パクトをかき集められてADを無理やり通される。ワンチャンスAD死も期待したが、そうそう甘い話があるわけもなく。
三本目開始直後に時間切れ。追加ターン終了時点でのハンドがFOW3+デイズ3+タルモだったのであと5分あれば勝てていた。元々相性が良いマッチアップなのだから時間を考慮して二本目は早めに投了しておくべきだった。時間のケアも意識しないと勝ちきれないのだと反省。
○×△
6回戦 アグロローム
AMC常連の長田さんとの対戦。アグロロームは割と苦手なマッチアップだけどプレイヤー相性は良いので頑張りたいところ。
一本目は長引いた末に突撃の地鳴りが通ってしまい、墓忍びが殺されて負け。
二本目は序盤からタルモでビートダウンしきる。やはりこのデッキはどれだけ早くクロックを展開できるかが肝だ。
三本目は時間切れ間近にタルモをトップしてビートダウン。クロック8枚はちょっと少ないのかもしれない。けど他に使えそうなカードも見当たらないんだよなぁ。海外のデッキリストを見ると《土を食うもの/Terravore》が入ってるバージョンもあるんだけど、BBが絶対に必要なデッキなのにGGを要求するカードを入れるのはどうなんだろう。
×○○
7回戦 アグロローム
誰もが知ってる有名人、浅原さんとの対戦。ID希望したけど蹴られてしまって涙目。
一本目は序盤から土地・手札双方を攻めつつ墓忍びを着地させる事に成功。アグロロームは基本的に墓忍びを除去できないため、いかに早く墓忍びを着地させられるかが勝敗を分ける。そのまま4回殴って勝利。
二本目はお互いスローペースで試合が進み、こちらに不利な匂いがしてくるものの、適宜《根絶/Extirpate》で致命傷となるスペルを除外していく。最終的には一体のタルモゴイフが最後まで殴りきった。
終盤で相手の残りライフ1、場に独楽がある状態でボブが2体出てきたのだが、ここでボブ死を狙うかタルモで殴るかは非常に難しい問題だった。自分はタルモで殴る事を選択したのだけれど、それは確率的な判断と言うよりは「仮に負けるとしてもひよって負けるのは避けたい」と言うオカルト的な判断によるものだった。正しいプレイングはどうするべきだったのかは悩ましい所。
○○
6-0-1で予選一位通過
準々決勝 ドラゴンストンピィ
一本目、二本目共に相手がダブルマリガンで、そのアドバンテージ差が響いて勝ち。
ただ対戦相手のダブルマリガンは事故っていたからと言う訳ではない。DS対チームアメリカの対戦は「月を置けるか否か」の戦いであり、月の無いハンドやウィルの無いハンドをキープするようなぬるいプレイヤーでは勝てない。
なので「まぁまぁのハンド」を一瞥して月を求めた相手のマリガン判断は極めて正しい選択であり、たまたまこっちがウィルを上手く引けていたためにこちらが勝利したが、素晴らしいプレイヤーだった。
○○
準決勝 エルフサバイバル
AMC常連のぁおきさんとの対戦。先日の川崎でも両者同じデッキでマッチアップされ、その時はこちらが勝利している。
一本目は華麗に展開されて敗北。メインは絶望的な相性差なのでしょうがない。
二本目は先手の利を生かしてタルモと墓忍びを展開し、そのまま殴りきる。
三本目は相手がマナスクリューをおこし、爆薬で場を一層して墓忍びを着地させる。そのまま4回殴って勝利。
このゲームで「三角州、ぬかるみ、アンシー、トロピ、不毛、ディード、墓忍び」と言うハンドをキープしたが、これは通常ならマリガンすべきハンドだった。3ターン目にディードは置けるが、それをグリップで捌かれればそれまでだし、何より後手3ターン目のディードでは間に合わない可能性があった。
しかし対戦相手がかなりマリガン判断を悩んでいた事がこのハンドをキープさせるためのヒントになった。
エルフデッキにおいてマリガン判断を悩むハンドというのは少ない。キープするにしてもマリガンするにしても即断即決する事のほうが圧倒的に多い。
例えば1、2ターン目に展開できないようなハンドはノータイムでマリガンだし、逆に順調な滑り出しを期待できるハンドならノータイムでキープだ。
ではその判断を悩む手札とは何か?
それは殆どの場合「土地が少ないけれどマナエルフは沢山あり、それらが全て無事に生き残ればブン回るハンド」だ。
エルフデッキにとって土地は初手に2枚もあれば十分なはずであり、それより少ないと言う事は土地が1枚だという事になる。
そうだったとしても、その1枚が普通の森であれば不毛の大地で割られる心配もなく、単体除去が《殺し/Snuff Out》しかないチームアメリカ相手ならそれなりに安心して始められるハンドだと言えるだろう。なのに悩んだと言う事は相手のハンドにはデュアルランド1枚しか土地が無く、残りは多数のマナクリーチャーと少数のロードか窒息か適者生存である確率が非常に高い。
そうだとすればまず不毛の大地でデュアランを割った上で、ディードを着地させるだけの時間的猶予は十分にあるし、そこまで到達できればあとはリセットしてからの墓忍びでゲームは終わる。
案の定相手はタイガからマナエルフを展開してきたので不毛の大地で割ると、相手が二枚目の土地を出す事は無かった。
×○○
決勝戦 アグロローム
浅原さんとの本日二度目の対戦。ここは是が非でも勝ちたい所。
一本目は相手のタルモ2体を囲いとウィルで捌き、デイズトリックを使って墓忍びを無理やり着地させる。相手の手札に不毛の大地がある事は分かっていたので、このタイミングを逃すと墓忍びを着地させるタイミングは大分後までずれてしまい、そうなれば敗色濃厚となる。すでにタルモを2枚落としているのでクロックが登場する可能性は高くないし、仮に出てきたとしても田舎でなければ問題ない。田舎であってもまだワンチャンスはあると言うプレイングだったのでこれは最善手だったと思う。
しかし無常にも返しで田舎が登場し、さらに最悪な事に赤夢にたどり着かれてしまう。無念にも1ターン差で負け。
二本目は土壇場でダブルマリガンしてしまい、それでも序盤を上手く捌いてワンチャンスはあったが、思案の3枚+1枚の中に土地が無く負け。
××
と言う訳で最終成績8-1-1で準優勝。
長丁場だったけど集中力が途切れる事も無く、むしろラウンドを増すごとに冴えて行くのが自分でも感じられたのは気持ちよかった。
最後の最後でダブマリしたのは悔しかったけれど、それは負けた悔しさよりも今のテンションでこれ以上ゲームを続けられない事に対する悔しさの方が大きかったと思う。
優勝こそ逃したものの、自分のレガシー人生の中で最高のプレイが出来た一日だったような気がする。
こんなドでかいイベントを開催してくれたみやけんさんには心の底から感謝!
本当に充実した一日だった。
来年こそは優勝するぞ(`・ω・´)!
・・・それはそうとLMCextraのカバレッジうpマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0回戦
前日からゆとりの家に遊びにいくプレイング。
しかし待ち合わせ場所に到着間近になって突然の「今日うち無理になったwww」が刹那でプレイされる。
あわや投了かと思いきや、なんとか別の宿泊場所の確保に成功する。
冬の大網は到底日本とは思えないほどの極寒で、その中で製作されたデッキはとても冷たく輝いていた・・・。
チームアメリカを選択した理由は単に最近お熱だったと言うだけではなく、クロックパーミッションでありながらサイドボードに爆薬やディードが無理なく搭載できるから。
今のメタではディードがパネェ強さなのは確定的に明らかで、ディードを使う事だけは確定事項だった。
1回戦 BYE
謎の外国人ミスターバイと対戦。辛くも勝利する。
○○
2回戦 BYE
謎の外国人とのリターンマッチ。苦戦の末に討ち取る。
○○
3回戦 フルフォイルロック
AMC常連さんとの対戦。この人のデッキは本当に見てて綺麗なデッキで、中途半端に光らせてるどこかのフランス人(の皮を被った日本人)は見習うべき。
一本目、二本目共にマナベースの構築させずに墓忍びとタルモでビートダウンしきる。
ロックはマナ食い虫なデッキなので土地破壊が劇的に効き、墓忍びを除去する手段も基本的に無いので相性の良いマッチアップ。
○○
4回戦 マーフォーク
枕太郎との対戦。お互いに相手のデッキが分かっているのでやりやすいんだかやりにくいんだか。
一本目は行き詰まりを置かれるものの上手くクリーチャーを捌き、あとは殴るだけと言った所で「相手のハンド1枚だしデイズ無いだろ」と油断してしまう。それで虎の子の墓忍びを失い、次のターンに行き詰まりトップされて負け。明らかにプレイミスだった。
二本目は2ターン目に降臨したタルモがそのまま殴りきる。
三本目は思考囲いでソープロを落としつつ、墓忍びを着地させる。根絶でソープロを全抜きして4パンチ。
×○○
5回戦 ANT
北斗神拳伝承者であるニコちゃんとの対戦。「今日のデッキはこれだよ^^」とか言ってベルチャー見せてきた時には「この時代にあえてベルチャーとは・・・漢だな!」と思ってたのに・・・。
一本目はハンデスカウンター墓忍びでフルボッコ。
二本目は妨害手段こそ豊富に引くものの、いつまでたってもクロックを引けず、その間に青パクトをかき集められてADを無理やり通される。ワンチャンスAD死も期待したが、そうそう甘い話があるわけもなく。
三本目開始直後に時間切れ。追加ターン終了時点でのハンドがFOW3+デイズ3+タルモだったのであと5分あれば勝てていた。元々相性が良いマッチアップなのだから時間を考慮して二本目は早めに投了しておくべきだった。時間のケアも意識しないと勝ちきれないのだと反省。
○×△
6回戦 アグロローム
AMC常連の長田さんとの対戦。アグロロームは割と苦手なマッチアップだけどプレイヤー相性は良いので頑張りたいところ。
一本目は長引いた末に突撃の地鳴りが通ってしまい、墓忍びが殺されて負け。
二本目は序盤からタルモでビートダウンしきる。やはりこのデッキはどれだけ早くクロックを展開できるかが肝だ。
三本目は時間切れ間近にタルモをトップしてビートダウン。クロック8枚はちょっと少ないのかもしれない。けど他に使えそうなカードも見当たらないんだよなぁ。海外のデッキリストを見ると《土を食うもの/Terravore》が入ってるバージョンもあるんだけど、BBが絶対に必要なデッキなのにGGを要求するカードを入れるのはどうなんだろう。
×○○
7回戦 アグロローム
誰もが知ってる有名人、浅原さんとの対戦。ID希望したけど蹴られてしまって涙目。
一本目は序盤から土地・手札双方を攻めつつ墓忍びを着地させる事に成功。アグロロームは基本的に墓忍びを除去できないため、いかに早く墓忍びを着地させられるかが勝敗を分ける。そのまま4回殴って勝利。
二本目はお互いスローペースで試合が進み、こちらに不利な匂いがしてくるものの、適宜《根絶/Extirpate》で致命傷となるスペルを除外していく。最終的には一体のタルモゴイフが最後まで殴りきった。
終盤で相手の残りライフ1、場に独楽がある状態でボブが2体出てきたのだが、ここでボブ死を狙うかタルモで殴るかは非常に難しい問題だった。自分はタルモで殴る事を選択したのだけれど、それは確率的な判断と言うよりは「仮に負けるとしてもひよって負けるのは避けたい」と言うオカルト的な判断によるものだった。正しいプレイングはどうするべきだったのかは悩ましい所。
○○
6-0-1で予選一位通過
準々決勝 ドラゴンストンピィ
一本目、二本目共に相手がダブルマリガンで、そのアドバンテージ差が響いて勝ち。
ただ対戦相手のダブルマリガンは事故っていたからと言う訳ではない。DS対チームアメリカの対戦は「月を置けるか否か」の戦いであり、月の無いハンドやウィルの無いハンドをキープするようなぬるいプレイヤーでは勝てない。
なので「まぁまぁのハンド」を一瞥して月を求めた相手のマリガン判断は極めて正しい選択であり、たまたまこっちがウィルを上手く引けていたためにこちらが勝利したが、素晴らしいプレイヤーだった。
○○
準決勝 エルフサバイバル
AMC常連のぁおきさんとの対戦。先日の川崎でも両者同じデッキでマッチアップされ、その時はこちらが勝利している。
一本目は華麗に展開されて敗北。メインは絶望的な相性差なのでしょうがない。
二本目は先手の利を生かしてタルモと墓忍びを展開し、そのまま殴りきる。
三本目は相手がマナスクリューをおこし、爆薬で場を一層して墓忍びを着地させる。そのまま4回殴って勝利。
このゲームで「三角州、ぬかるみ、アンシー、トロピ、不毛、ディード、墓忍び」と言うハンドをキープしたが、これは通常ならマリガンすべきハンドだった。3ターン目にディードは置けるが、それをグリップで捌かれればそれまでだし、何より後手3ターン目のディードでは間に合わない可能性があった。
しかし対戦相手がかなりマリガン判断を悩んでいた事がこのハンドをキープさせるためのヒントになった。
エルフデッキにおいてマリガン判断を悩むハンドというのは少ない。キープするにしてもマリガンするにしても即断即決する事のほうが圧倒的に多い。
例えば1、2ターン目に展開できないようなハンドはノータイムでマリガンだし、逆に順調な滑り出しを期待できるハンドならノータイムでキープだ。
ではその判断を悩む手札とは何か?
それは殆どの場合「土地が少ないけれどマナエルフは沢山あり、それらが全て無事に生き残ればブン回るハンド」だ。
エルフデッキにとって土地は初手に2枚もあれば十分なはずであり、それより少ないと言う事は土地が1枚だという事になる。
そうだったとしても、その1枚が普通の森であれば不毛の大地で割られる心配もなく、単体除去が《殺し/Snuff Out》しかないチームアメリカ相手ならそれなりに安心して始められるハンドだと言えるだろう。なのに悩んだと言う事は相手のハンドにはデュアルランド1枚しか土地が無く、残りは多数のマナクリーチャーと少数のロードか窒息か適者生存である確率が非常に高い。
そうだとすればまず不毛の大地でデュアランを割った上で、ディードを着地させるだけの時間的猶予は十分にあるし、そこまで到達できればあとはリセットしてからの墓忍びでゲームは終わる。
案の定相手はタイガからマナエルフを展開してきたので不毛の大地で割ると、相手が二枚目の土地を出す事は無かった。
×○○
決勝戦 アグロローム
浅原さんとの本日二度目の対戦。ここは是が非でも勝ちたい所。
一本目は相手のタルモ2体を囲いとウィルで捌き、デイズトリックを使って墓忍びを無理やり着地させる。相手の手札に不毛の大地がある事は分かっていたので、このタイミングを逃すと墓忍びを着地させるタイミングは大分後までずれてしまい、そうなれば敗色濃厚となる。すでにタルモを2枚落としているのでクロックが登場する可能性は高くないし、仮に出てきたとしても田舎でなければ問題ない。田舎であってもまだワンチャンスはあると言うプレイングだったのでこれは最善手だったと思う。
しかし無常にも返しで田舎が登場し、さらに最悪な事に赤夢にたどり着かれてしまう。無念にも1ターン差で負け。
二本目は土壇場でダブルマリガンしてしまい、それでも序盤を上手く捌いてワンチャンスはあったが、思案の3枚+1枚の中に土地が無く負け。
××
と言う訳で最終成績8-1-1で準優勝。
長丁場だったけど集中力が途切れる事も無く、むしろラウンドを増すごとに冴えて行くのが自分でも感じられたのは気持ちよかった。
最後の最後でダブマリしたのは悔しかったけれど、それは負けた悔しさよりも今のテンションでこれ以上ゲームを続けられない事に対する悔しさの方が大きかったと思う。
優勝こそ逃したものの、自分のレガシー人生の中で最高のプレイが出来た一日だったような気がする。
こんなドでかいイベントを開催してくれたみやけんさんには心の底から感謝!
本当に充実した一日だった。
来年こそは優勝するぞ(`・ω・´)!
・・・それはそうとLMCextraのカバレッジうpマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
をアメリカに入れてみたくなった。
と言う訳なのでベータ版のシンクホールを余らせている人がいれば是非出して頂きたいなぁと思う今日この頃。
と言う訳なのでベータ版のシンクホールを余らせている人がいれば是非出して頂きたいなぁと思う今日この頃。
うちでレガシー対戦動画撮影+座談会撮影の会でも開きたいな。
対戦動画うp希望の声もあったことだし、ALMC終了直後で座談会のネタにも事欠かないはず。
対戦動画うp希望の声もあったことだし、ALMC終了直後で座談会のネタにも事欠かないはず。