最新スレで話題になってたから半年ぶりに見てみたけどあそこは時が止まってたりするのか?wwwwwwwwwww
もうかれこれ5年前ぐらい延々ループし続けてるだろwwwwwwwwwwww
少なくともAMCを運営してて衰退したなぁと感じた事は無いなぁ。
参加者は運営開始当初から今までずっと右肩上がりだし、昔のプレイヤーだけじゃなく新規のプレイヤーも毎回コンスタントに参加してくれてるし。
地方のレガシーコミュニティも次々と生まれて活性化してるし、少なくともレガシーフォーマットに限って言えば現役バリバリもいい所だと思う。
もうかれこれ5年前ぐらい延々ループし続けてるだろwwwwwwwwwwww
少なくともAMCを運営してて衰退したなぁと感じた事は無いなぁ。
参加者は運営開始当初から今までずっと右肩上がりだし、昔のプレイヤーだけじゃなく新規のプレイヤーも毎回コンスタントに参加してくれてるし。
地方のレガシーコミュニティも次々と生まれて活性化してるし、少なくともレガシーフォーマットに限って言えば現役バリバリもいい所だと思う。
行ってきますた
デッキはこちら
Supreme Blue
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tundra》
4《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
2《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《相殺/Counterbalance》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《思案/Ponder》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《炎渦竜巻/Firespout》
SB
4《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
メインは広島のデッキと同じ。
サイドは関東メタに合わせて若干変更。
R1 ベルチャー(ちーちゃん)
一本目はブッパしてきたので赤願いをFOWしてあげる
二本目もブッパしてきたので煮えたぎる歌をFOWしてあげる
まぁベルチャーはお客様だったw
○○
R2 ヒバリ(abigaraさん)
一本目はデイズ2枚のハンドをキープしたら相手が受動的に動いてきて手札に腐り、その上連続土地ドローして負け。
二本目も土地祭りでブレストから土地三枚めくれたりして負け。
対人メタレベルのキツさ。重いデッキはきちー
××
R3 ドレッジ(てつろーさん)
一本目は茶番
二本目は先攻1ターン目遺産+墓所スタートで勝ち
三本目は相手がナチュラルディスカードスタートだったので時間的猶予が生まれて勝ち
×○○
と言う訳で2-1の四位でした\(^o^)/
やっぱ回しててデッキ完成度の高さを実感出来る。
ヒバリみたいな重いコントロールデッキが出てくると乙るけど、そうなるまでは少なくともメインは今のレシピで良いんじゃないかな。
デッキはこちら
Supreme Blue
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tundra》
4《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
2《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《相殺/Counterbalance》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《思案/Ponder》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《炎渦竜巻/Firespout》
SB
4《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
メインは広島のデッキと同じ。
サイドは関東メタに合わせて若干変更。
R1 ベルチャー(ちーちゃん)
一本目はブッパしてきたので赤願いをFOWしてあげる
二本目もブッパしてきたので煮えたぎる歌をFOWしてあげる
まぁベルチャーはお客様だったw
○○
R2 ヒバリ(abigaraさん)
一本目はデイズ2枚のハンドをキープしたら相手が受動的に動いてきて手札に腐り、その上連続土地ドローして負け。
二本目も土地祭りでブレストから土地三枚めくれたりして負け。
対人メタレベルのキツさ。重いデッキはきちー
××
R3 ドレッジ(てつろーさん)
一本目は茶番
二本目は先攻1ターン目遺産+墓所スタートで勝ち
三本目は相手がナチュラルディスカードスタートだったので時間的猶予が生まれて勝ち
×○○
と言う訳で2-1の四位でした\(^o^)/
やっぱ回しててデッキ完成度の高さを実感出来る。
ヒバリみたいな重いコントロールデッキが出てくると乙るけど、そうなるまでは少なくともメインは今のレシピで良いんじゃないかな。
行ってきますた
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Supreme Blue
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4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tundra》
4《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
2《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《炎渦竜巻/Firespout》
SB
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
0回戦 猛暑
こちら先手マリガン無し
1ターン目にエアコンをX=22度でプレイ。
そのまま2ターン目にドラクエ9を起動し、ついでにニコ動も開く。
後はロックし続けて勝ち。
と言う訳で優勝\(^o^)/
デッキはこちら
Supreme Blue
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tundra》
4《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
2《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《炎渦竜巻/Firespout》
SB
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
0回戦 猛暑
こちら先手マリガン無し
1ターン目にエアコンをX=22度でプレイ。
そのまま2ターン目にドラクエ9を起動し、ついでにニコ動も開く。
後はロックし続けて勝ち。
と言う訳で優勝\(^o^)/
AMC動画後半うpしますた
座談会動画エンコ完了 うp中
順番待ち多すぎだろjk・・・
レガシー選手権写真館wwwwwwwwwww
座談会動画エンコ完了 うp中
順番待ち多すぎだろjk・・・
レガシー選手権写真館wwwwwwwwwww
>ごーじゃー
俺のデッキが話題に出てるみたいなんだけど英語読めないから翻訳してくれ
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=13716&page=11
俺のデッキが話題に出てるみたいなんだけど英語読めないから翻訳してくれ
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=13716&page=11
とりあえずAMC動画の前半だけうpしました。
後半は明日うpします。
AMC結果報告は火曜日に行ったので更新は来週
ニコ動のスタックも少しずつ消化
大会レポでなくデッキの使い方も書こうと思ったけど、普通のCTGとあまり変わらないので割愛
週末の座談会をどうするか考えなきゃなぁ
後半は明日うpします。
AMC結果報告は火曜日に行ったので更新は来週
ニコ動のスタックも少しずつ消化
大会レポでなくデッキの使い方も書こうと思ったけど、普通のCTGとあまり変わらないので割愛
週末の座談会をどうするか考えなきゃなぁ
レガシー選手権のつづき
2009年7月22日 TCG全般 コメント (32)前回のあらすじ
・M10ルール施行後もANT最強説は揺るがなかった
・それにZOOとマーフォークを加えたのが三強だった
・なのでそれらに勝てるデッキとして竜巻CTGを選んだ
・普通のCTGには不利だけどきっといないよね!
・そして当日へ・・・
日曜日
17時過ぎにAMC会場出発。
参加者のみんなが手を挙げて激励してくれたので元気百倍。
同行者のsaitomuさん、ヴェントさんと共に123位フィニッシュしてくると宣言する。
人生初の飛行機は順調に広島まで到着する。
モニターで滑走路を移動してる映像が見れるのが面白かった。
ホテルに到着したのは22時過ぎ。風呂に入って即就寝。
月曜日
朝食無しプランだったけどフロントに聞いてみたら別料金で食べれるらしく、バイキングでがっつり食べる。
saitomuさんとヴェントさんも誘おうとしたけど、部屋番号をド忘れしたので誘えず。
デッキの最終確認をして会場へ出発する。
会場にて新品のMTG柄スリーブを購入。無事アタリだったのでホッと一安心。
会場で茶鴨編集長やウメ様から色々インタビューされる。
前日のAMCが参加者75名だったので、森さんに「あれあれwwwAMCのが多いんすけど?wwww」とか煽ろうと考えてたけど参加者95名でディスれなかった。ツンデレクソ甘え野郎は俺でした。
そしていよいよ大会開始
ラウンド1 WUB対立
G1 先手
両者マリガン無し。
初手がブレスト相殺独楽STP土地3と言う内容で、早々に相殺独楽が完成する。トップも1~3マナが揃っていて、完全に勝ちゲーかと思った所に降ってくる《幽体の行列/Spectral Procession》×2、《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》、《対立/Opposition》。
為す術もなく負け。
G2 先手
相手ワンマリ。
こちらは思案相殺タルモFOW土地3と言う内容でスタート。
2ターン目にタルモを出してエンドすると、相手メインでブレストプレイ。・・・そして土地が見つからず投了。
G3 後手
両者マリガン無し。
思案ガドックロウクスFOW土地3みたいなハンドでスタート。
2ターン目に着地したガドックが相手のスペルを全てシャットアウトし、RWMも追加してクロックをかける。
相手がガドックをSTP、対立、雲山羊のレインジャーと動いてくるが、こちらのアップキープに優先権を渡さずクローサで割り、レインジャーをチャンプブロックに使わせて勝ち。
ラウンド2 ANT(saitomuさん)
G1 後手
こちらワンマリ。
相殺ウィルブレストSTP土地2でスタート。
相手が1ターン目にゴブリンストームをブッパしてきたので悩んだ末にFOWしてあげる事に。
その後タルモ出して勝ち。
G2 後手
こちらワンマリ。
1ランドで相殺があるハンドをキープ。
そのまま何も出来ずに華麗にコンボを決められて負け。
G3 先手
こちらワンマリ。
相殺とトライゴンと土地はあるけど独楽がないハンドでスタート。
トライゴンで殴りつつ相殺を置くが、パイロブラストされてしまう。
しかしギリギリの所で二枚目の相殺をトップし、これが無事通って場が盤石になる。
あとはクロック刻んで勝ち。
ラウンド3 ランドスティル(矜侍)
G1 後手
両者マリガン無し。
早々に相殺独楽を決めるが、その過程でスティル2枚を割ってしまい6ドローされる。
結局これが響いて謙虚が通ってしまい、どうしようもなくなって負け。
G2 先手
相手ワンマリ。
初手に相殺セット+タルモのある神ハンド。
しかも全部通り、苦し紛れの謙虚はクローサで割って勝ち
G3 後手
両者マリガン無し。
相殺独楽を決めるもディードで流されてゆっくりモードに入られる。
しかしその隙にガドックが通り、相手の強い所が全部紙くずになる。
その上でタルモも追加し、ビートダウンしきる。
ラウンド4 ANT
G1 先手
こちらワンマリ。
FOW3、STP、土地2と言うハンドでスタート。
しかし相手が強迫>強迫>チャントと動いてきて裁ききれず負け。
G2 先手
両者マリガン無し。
初手に相殺独楽セットがあり、設置も出来たので危なげなく勝ち。
G3 後手
両者マリガン無し。
相殺独楽セットがあり、相手のパイロブラストはFOW。
そのままタルモを追加して封殺しきる。
ラウンド5 ANT
G1 先手
相手ダブマリ。
3ターン目に相殺独楽が決まり、RWMでドツいて勝ち。
G2 後手
両者マリガン無し。
土地1ガドック相殺独楽タルモデイズ爆薬と言ったハンドをキープ。
相手の囲いで独楽が落とされる。
返しで2枚目の相殺を引き、セットランドゴー。
相手は強迫をプレイするもダブル相殺なので1枚残る。
次のターンに2枚目の土地をトップし、ガドックプレイ
そのまま相手動けず相殺タルモと出して勝ち
ラウンド6&ラウンド7 ID
5-0-2の二位で予選通過
準々決勝 ZOO(トーナさん)
G1 先手
両者マリガン無し。
相殺独楽STP2ウィルみたいなチートハンドをキープ。
その上相手が初動2ターン目だったので危なげなく勝ち。
G2 後手
両者マリガン無し。
今度はSTPタルモタルモ相殺みたいなチートハンドをキープ。
相手が初動エイプだけど2枚目の土地を引けず、ぐだってる隙に場を制圧して勝ち。
準決勝 ゴブリン
G1 先手
両者マリガン無し。
FOW2+STP+ロウクスみたいなハンドをキープ。
相手の初動が2ターン目プロスペクターだったので相当ゆっくりする事が出来、相手がゴブリンキングのテキストを勘違いし、チャンプアタックしてくれた事もあって危なげなく勝ち。
G2 後手
両者マリガン無し。
FOW思案タルモタルモ土地3みたいなハンドをキープ
相手の初動バイアルをFOWし、ラッキーの返しにタルモを置く。
相手がそのまま土地事故してしまい、追加のタルモとRWMも出せて勝ち。
決勝戦 ドレッジ
G1 先手
両者ワンマリ。
先手2ターン目に相殺を張れるハンドでスタート。
しかし相手の初動が土地>LED>ケアフルだったのでやむを得ずデイズでLEDを使わせる。
その過程で落ちた墓トロールが連鎖してしまい負け。
G2 先手
相手ワンマリ。
墓所2枚を含む良ハンドをキープ。
そのまま遺産も2枚引いて完全無双モードで勝ち。
G3 後手
相手ワンマリ。
土地4遺産FOW思案というハンドをキープ。
相手1ターン目にセラピーをプレイ。悩んだ末にFOWして返しに遺産設置。
そこからRWM1枚を除き連続土地ドローしてしまい、さらに針を刺される。
この流れは負けたか・・・と思った所でクローサの掌握をトップデック。
即プレイしてそのまま遺産で墓地掃除する。
あとはクロックを刻んで勝ち。
と言う訳で8-0-2で優勝\(^o^)/
日本レガシー選手権初代王者と言う名誉を(σ゚Д゚)σゲッツ!!
公式の場で優勝したのも、その後のインタビューも初めての経験だったので兎に角嬉しかった。
賞品は事前にスプリットの約束をしていたので、デュアラン5枚とギルラン5枚を獲得。
そのまま祝勝会でお好み焼きを堪能する。
火曜日
宮島観光が大雨でおじゃん。
おとなしくEDHやって時間潰して帰路につく。
以上広島レポートでした。
まさか本当に優勝出来るとは思っていなかった。
優勝した瞬間も勿論嬉しかったけど、その日布団にこもってから段々嬉しさがにじみ出てきてずっとニヤニヤしてたwwwwwwwwwww
デッキ構築のサポート、調整場所の提供、調整相手と面倒を見てくれたツゴ、
二週間にわたって綿密な調整相手になってくれて、さらにサイドボーディングのプランも一緒に考えてくれたsaitomuさん、
そして調整会や大会で色々なアドバイスをしてくれた全ての人に支えられての優勝でした。
余りにも出来過ぎた結果でしたが、これがマグレだと言われないように今後も頑張っていきたいと思いますので、皆さんこれからもよろしくお願いします!
レガシー界のプレイヤー全一「兼」主催者全一の座は誰にも渡さないぜ!!!
・・・まぁでもレガシーとか作業っしょwwwwwww
某saitoなんとかさんとか言う甘え野郎は直接対決で解らせておいたんですけど、なんか成績が《エルフの戦士/Elvish Warrior》だったらしいっすねwwwwwwwww
・M10ルール施行後もANT最強説は揺るがなかった
・それにZOOとマーフォークを加えたのが三強だった
・なのでそれらに勝てるデッキとして竜巻CTGを選んだ
・普通のCTGには不利だけどきっといないよね!
・そして当日へ・・・
日曜日
17時過ぎにAMC会場出発。
参加者のみんなが手を挙げて激励してくれたので元気百倍。
同行者のsaitomuさん、ヴェントさんと共に123位フィニッシュしてくると宣言する。
人生初の飛行機は順調に広島まで到着する。
モニターで滑走路を移動してる映像が見れるのが面白かった。
ホテルに到着したのは22時過ぎ。風呂に入って即就寝。
月曜日
朝食無しプランだったけどフロントに聞いてみたら別料金で食べれるらしく、バイキングでがっつり食べる。
saitomuさんとヴェントさんも誘おうとしたけど、部屋番号をド忘れしたので誘えず。
デッキの最終確認をして会場へ出発する。
会場にて新品のMTG柄スリーブを購入。無事アタリだったのでホッと一安心。
会場で茶鴨編集長やウメ様から色々インタビューされる。
前日のAMCが参加者75名だったので、森さんに「あれあれwwwAMCのが多いんすけど?wwww」とか煽ろうと考えてたけど参加者95名でディスれなかった。ツンデレクソ甘え野郎は俺でした。
そしていよいよ大会開始
ラウンド1 WUB対立
G1 先手
両者マリガン無し。
初手がブレスト相殺独楽STP土地3と言う内容で、早々に相殺独楽が完成する。トップも1~3マナが揃っていて、完全に勝ちゲーかと思った所に降ってくる《幽体の行列/Spectral Procession》×2、《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》、《対立/Opposition》。
為す術もなく負け。
G2 先手
相手ワンマリ。
こちらは思案相殺タルモFOW土地3と言う内容でスタート。
2ターン目にタルモを出してエンドすると、相手メインでブレストプレイ。・・・そして土地が見つからず投了。
G3 後手
両者マリガン無し。
思案ガドックロウクスFOW土地3みたいなハンドでスタート。
2ターン目に着地したガドックが相手のスペルを全てシャットアウトし、RWMも追加してクロックをかける。
相手がガドックをSTP、対立、雲山羊のレインジャーと動いてくるが、こちらのアップキープに優先権を渡さずクローサで割り、レインジャーをチャンプブロックに使わせて勝ち。
ラウンド2 ANT(saitomuさん)
G1 後手
こちらワンマリ。
相殺ウィルブレストSTP土地2でスタート。
相手が1ターン目にゴブリンストームをブッパしてきたので悩んだ末にFOWしてあげる事に。
その後タルモ出して勝ち。
G2 後手
こちらワンマリ。
1ランドで相殺があるハンドをキープ。
そのまま何も出来ずに華麗にコンボを決められて負け。
G3 先手
こちらワンマリ。
相殺とトライゴンと土地はあるけど独楽がないハンドでスタート。
トライゴンで殴りつつ相殺を置くが、パイロブラストされてしまう。
しかしギリギリの所で二枚目の相殺をトップし、これが無事通って場が盤石になる。
あとはクロック刻んで勝ち。
ラウンド3 ランドスティル(矜侍)
G1 後手
両者マリガン無し。
早々に相殺独楽を決めるが、その過程でスティル2枚を割ってしまい6ドローされる。
結局これが響いて謙虚が通ってしまい、どうしようもなくなって負け。
G2 先手
相手ワンマリ。
初手に相殺セット+タルモのある神ハンド。
しかも全部通り、苦し紛れの謙虚はクローサで割って勝ち
G3 後手
両者マリガン無し。
相殺独楽を決めるもディードで流されてゆっくりモードに入られる。
しかしその隙にガドックが通り、相手の強い所が全部紙くずになる。
その上でタルモも追加し、ビートダウンしきる。
ラウンド4 ANT
G1 先手
こちらワンマリ。
FOW3、STP、土地2と言うハンドでスタート。
しかし相手が強迫>強迫>チャントと動いてきて裁ききれず負け。
G2 先手
両者マリガン無し。
初手に相殺独楽セットがあり、設置も出来たので危なげなく勝ち。
G3 後手
両者マリガン無し。
相殺独楽セットがあり、相手のパイロブラストはFOW。
そのままタルモを追加して封殺しきる。
ラウンド5 ANT
G1 先手
相手ダブマリ。
3ターン目に相殺独楽が決まり、RWMでドツいて勝ち。
G2 後手
両者マリガン無し。
土地1ガドック相殺独楽タルモデイズ爆薬と言ったハンドをキープ。
相手の囲いで独楽が落とされる。
返しで2枚目の相殺を引き、セットランドゴー。
相手は強迫をプレイするもダブル相殺なので1枚残る。
次のターンに2枚目の土地をトップし、ガドックプレイ
そのまま相手動けず相殺タルモと出して勝ち
ラウンド6&ラウンド7 ID
5-0-2の二位で予選通過
準々決勝 ZOO(トーナさん)
G1 先手
両者マリガン無し。
相殺独楽STP2ウィルみたいなチートハンドをキープ。
その上相手が初動2ターン目だったので危なげなく勝ち。
G2 後手
両者マリガン無し。
今度はSTPタルモタルモ相殺みたいなチートハンドをキープ。
相手が初動エイプだけど2枚目の土地を引けず、ぐだってる隙に場を制圧して勝ち。
準決勝 ゴブリン
G1 先手
両者マリガン無し。
FOW2+STP+ロウクスみたいなハンドをキープ。
相手の初動が2ターン目プロスペクターだったので相当ゆっくりする事が出来、相手がゴブリンキングのテキストを勘違いし、チャンプアタックしてくれた事もあって危なげなく勝ち。
G2 後手
両者マリガン無し。
FOW思案タルモタルモ土地3みたいなハンドをキープ
相手の初動バイアルをFOWし、ラッキーの返しにタルモを置く。
相手がそのまま土地事故してしまい、追加のタルモとRWMも出せて勝ち。
決勝戦 ドレッジ
G1 先手
両者ワンマリ。
先手2ターン目に相殺を張れるハンドでスタート。
しかし相手の初動が土地>LED>ケアフルだったのでやむを得ずデイズでLEDを使わせる。
その過程で落ちた墓トロールが連鎖してしまい負け。
G2 先手
相手ワンマリ。
墓所2枚を含む良ハンドをキープ。
そのまま遺産も2枚引いて完全無双モードで勝ち。
G3 後手
相手ワンマリ。
土地4遺産FOW思案というハンドをキープ。
相手1ターン目にセラピーをプレイ。悩んだ末にFOWして返しに遺産設置。
そこからRWM1枚を除き連続土地ドローしてしまい、さらに針を刺される。
この流れは負けたか・・・と思った所でクローサの掌握をトップデック。
即プレイしてそのまま遺産で墓地掃除する。
あとはクロックを刻んで勝ち。
と言う訳で8-0-2で優勝\(^o^)/
日本レガシー選手権初代王者と言う名誉を(σ゚Д゚)σゲッツ!!
公式の場で優勝したのも、その後のインタビューも初めての経験だったので兎に角嬉しかった。
賞品は事前にスプリットの約束をしていたので、デュアラン5枚とギルラン5枚を獲得。
そのまま祝勝会でお好み焼きを堪能する。
火曜日
宮島観光が大雨でおじゃん。
おとなしくEDHやって時間潰して帰路につく。
以上広島レポートでした。
まさか本当に優勝出来るとは思っていなかった。
優勝した瞬間も勿論嬉しかったけど、その日布団にこもってから段々嬉しさがにじみ出てきてずっとニヤニヤしてたwwwwwwwwwww
デッキ構築のサポート、調整場所の提供、調整相手と面倒を見てくれたツゴ、
二週間にわたって綿密な調整相手になってくれて、さらにサイドボーディングのプランも一緒に考えてくれたsaitomuさん、
そして調整会や大会で色々なアドバイスをしてくれた全ての人に支えられての優勝でした。
余りにも出来過ぎた結果でしたが、これがマグレだと言われないように今後も頑張っていきたいと思いますので、皆さんこれからもよろしくお願いします!
レガシー界のプレイヤー全一「兼」主催者全一の座は誰にも渡さないぜ!!!
・・・まぁでもレガシーとか作業っしょwwwwwww
某saitoなんとかさんとか言う甘え野郎は直接対決で解らせておいたんですけど、なんか成績が《エルフの戦士/Elvish Warrior》だったらしいっすねwwwwwwwww
またっすかwwwwwwwwwww
2009年7月21日 TCG全般 コメント (9)レガシースレに書き込もうと思ったら
O C N ア ク 禁
ですよねーwwwwwwwwwwwwwwww
>>655
それADSLじゃね?
O C N ア ク 禁
ですよねーwwwwwwwwwwwwwwww
>>655
それADSLじゃね?
行ってきますた。
デッキはこちら
Supreme Blue
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
2《Volcanic Island》
2《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《相殺/Counterbalance》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《思案/Ponder》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《炎渦竜巻/Firespout》
SB
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《水流破/Hydroblast》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
レガシー選手権用のデッキを作るに当たり、必ずクリアーしなければならない課題が三強に勝てるデッキを用意する事だった。
特にANTがM10ルール施行後も最強のデッキである事は確実で、調整会でもsaitomuANTが最高の勝率を誇り続けていた。
現環境に存在するデッキの中でANTに対して有利に戦えるデッキはCTGとマーフォークの2つしか存在せず、マーフォークではどう頑張ってもZOOに対して無理ゲーだったため、マーフォークとZOOに勝てるCTGを作る必要があった。
一世を風靡したCTGがここ最近下火になっていた理由は、ZOOやマーフォークといったホード系デッキに対する脆弱性と、4マナ以上のスペルに対する脆弱性にある。
相殺ロックはすでに場に出ているパーマネントに対しては無力だし、薬瓶を置かれても無意味な物に成り下がる。
爆薬はリセットとしてはやや心許ないカードだし、そもそも相殺との相性はお世辞にも良いとは言えないものだ。
そこで思いついたのが《炎渦竜巻/Firespout》だった。
ホード系デッキ全般に対してこれ以上無いほど効果的だし、何よりメインから搭載しているデッキなど皆無なので全く警戒される事が無いと言うのが大きい。
CTG相手だと「相殺ロックが決まる前に出来るだけ展開しておきたい」と言う心理が働く事も竜巻の強さを後押しした。
早速ツゴにレシピを見せると、ツゴにしては珍しくポジティブな反応だった。
初期のレシピでは2枚だったが、ツゴからもっと入れろカスと言われたのでメイン3枚になった。
そして調整開始してみるとその強さは驚くべきものだった。
メイン4-6で不利だった対ZOOのダイヤは7-3まで改善され、3-7で不利だった対マーフォークも5-5まで改善した。
竜巻の事を知っている状態でこのダイヤなのだから、知らない相手ならばさらにこちらが有利になる事も自明だった。
また本来このスロットは除去用スロットであるため、対ANT戦のダイヤは6-4のまま変わらず、目標であった三強攻略が現実の物となった訳だ。
クリーチャーの選定も竜巻との相性を考えた上で決定された。
タルモ4とRWM4は初期レシピから確定事項であり、残り2枚を何にするかでツゴと意見が対立した。
ツゴはパンチ力を求めて《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》や《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》を推したが、俺はエンチャントやアーティファクト1枚で詰むのが嫌だったので《三角エイの捕食者/Trygon Predator》を推した。
結局はトライゴンに落ち着いたが、どちらの案が良いのかは微妙だ。
メインボードに比べてサイドボードを作るのは楽だった。
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《水流破/Hydroblast》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
ここまでは確定事項で、残り2枚をどうするかだけを考えれば良かったからだ。
初期レシピでは《翻弄する魔道士/Meddling Mage》だったが、ガドックとハイドロだけで対ANTのサイド戦は7-3有利だったため、マーフォーク戦での勝率を底上げするために爆薬を採用する事にした。
具体的なサイドボーディングは下記の通り
対ANT
竜巻3+STP4+トライゴン1→ガドック3+ハイドロ3+爆薬2
対ZOO
デイズ4+トライゴン1→ハイドロ3+爆薬2
対マーフォーク
後手時デイズ4、先手時相殺4→爆薬2+クローサ2
対ローム
竜巻3+デイズ4→爆薬2+ハイドロ3+クローサ2
対ランドスティル
竜巻3+デイズ3→クローサ3+ガドック3
対ゴブリン
相殺4+デイズ1→爆薬2+ハイドロ3
対ドレッジ
竜巻3+相殺4+独楽4→ガドック3+墓所2+遺産2+爆薬2+クローサ2
有利:ANT ZOO バントアグロ
微有利:マーフォーク ローム ゴブリン 赤スレショ ドラスト
微不利:ランドスティル ドレッジ ロック
不利:スネア入りCTG
調整会での勝率はこのような感じで、三強を中心に幅広く戦えるであり、無理ゲーも殆ど無いので良い感じのデッキに仕上がった。
ツゴからお墨付きが貰えたが、それも初めての事だった。
そして当日を迎える事になる
つづく
デッキはこちら
Supreme Blue
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
2《Volcanic Island》
2《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《相殺/Counterbalance》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《思案/Ponder》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《炎渦竜巻/Firespout》
SB
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《水流破/Hydroblast》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
レガシー選手権用のデッキを作るに当たり、必ずクリアーしなければならない課題が三強に勝てるデッキを用意する事だった。
特にANTがM10ルール施行後も最強のデッキである事は確実で、調整会でもsaitomuANTが最高の勝率を誇り続けていた。
現環境に存在するデッキの中でANTに対して有利に戦えるデッキはCTGとマーフォークの2つしか存在せず、マーフォークではどう頑張ってもZOOに対して無理ゲーだったため、マーフォークとZOOに勝てるCTGを作る必要があった。
一世を風靡したCTGがここ最近下火になっていた理由は、ZOOやマーフォークといったホード系デッキに対する脆弱性と、4マナ以上のスペルに対する脆弱性にある。
相殺ロックはすでに場に出ているパーマネントに対しては無力だし、薬瓶を置かれても無意味な物に成り下がる。
爆薬はリセットとしてはやや心許ないカードだし、そもそも相殺との相性はお世辞にも良いとは言えないものだ。
そこで思いついたのが《炎渦竜巻/Firespout》だった。
ホード系デッキ全般に対してこれ以上無いほど効果的だし、何よりメインから搭載しているデッキなど皆無なので全く警戒される事が無いと言うのが大きい。
CTG相手だと「相殺ロックが決まる前に出来るだけ展開しておきたい」と言う心理が働く事も竜巻の強さを後押しした。
早速ツゴにレシピを見せると、ツゴにしては珍しくポジティブな反応だった。
初期のレシピでは2枚だったが、ツゴからもっと入れろカスと言われたのでメイン3枚になった。
そして調整開始してみるとその強さは驚くべきものだった。
メイン4-6で不利だった対ZOOのダイヤは7-3まで改善され、3-7で不利だった対マーフォークも5-5まで改善した。
竜巻の事を知っている状態でこのダイヤなのだから、知らない相手ならばさらにこちらが有利になる事も自明だった。
また本来このスロットは除去用スロットであるため、対ANT戦のダイヤは6-4のまま変わらず、目標であった三強攻略が現実の物となった訳だ。
クリーチャーの選定も竜巻との相性を考えた上で決定された。
タルモ4とRWM4は初期レシピから確定事項であり、残り2枚を何にするかでツゴと意見が対立した。
ツゴはパンチ力を求めて《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》や《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》を推したが、俺はエンチャントやアーティファクト1枚で詰むのが嫌だったので《三角エイの捕食者/Trygon Predator》を推した。
結局はトライゴンに落ち着いたが、どちらの案が良いのかは微妙だ。
メインボードに比べてサイドボードを作るのは楽だった。
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《水流破/Hydroblast》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
ここまでは確定事項で、残り2枚をどうするかだけを考えれば良かったからだ。
初期レシピでは《翻弄する魔道士/Meddling Mage》だったが、ガドックとハイドロだけで対ANTのサイド戦は7-3有利だったため、マーフォーク戦での勝率を底上げするために爆薬を採用する事にした。
具体的なサイドボーディングは下記の通り
対ANT
竜巻3+STP4+トライゴン1→ガドック3+ハイドロ3+爆薬2
対ZOO
デイズ4+トライゴン1→ハイドロ3+爆薬2
対マーフォーク
後手時デイズ4、先手時相殺4→爆薬2+クローサ2
対ローム
竜巻3+デイズ4→爆薬2+ハイドロ3+クローサ2
対ランドスティル
竜巻3+デイズ3→クローサ3+ガドック3
対ゴブリン
相殺4+デイズ1→爆薬2+ハイドロ3
対ドレッジ
竜巻3+相殺4+独楽4→ガドック3+墓所2+遺産2+爆薬2+クローサ2
有利:ANT ZOO バントアグロ
微有利:マーフォーク ローム ゴブリン 赤スレショ ドラスト
微不利:ランドスティル ドレッジ ロック
不利:スネア入りCTG
調整会での勝率はこのような感じで、三強を中心に幅広く戦えるであり、無理ゲーも殆ど無いので良い感じのデッキに仕上がった。
ツゴからお墨付きが貰えたが、それも初めての事だった。
そして当日を迎える事になる
つづく
第五十一回AMCextra チームレガシーの告知と予約受付
2009年7月20日 TCG全般 コメント (24)DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 51th
【日時】
8/9
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
第2ラウンド終了後に30分のお昼休みがあります。
【場所】
江東区総合区民センター 洋室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定3人チームLegacy
スイスドロー5回戦
【定員】
完全予約制20チームまで
【参加費】
3000円/チーム
【賞品】
上位3チームに優良シングルカードを配布。
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費800円(本戦参加者は500円)
賞品はシングルカードを人数に応じて分配
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
予備のスリーブはジャッジステーションで販売します。(ただし割高値段)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
チーム戦用ルール
・基本土地と《執拗なネズミ/Relentless Rats》以外のカードは、1チーム内で合計4枚までしか使えません。
・後は個人戦と同じです。
予約方法
・チーム名とチームメンバー全員の名前を添えてコメントしてください。
・予約は先着順です。20チームになった時点で締め切ります。
Ancient Memory Convention 51th
【日時】
8/9
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
第2ラウンド終了後に30分のお昼休みがあります。
【場所】
江東区総合区民センター 洋室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定3人チームLegacy
スイスドロー5回戦
【定員】
完全予約制20チームまで
【参加費】
3000円/チーム
【賞品】
上位3チームに優良シングルカードを配布。
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費800円(本戦参加者は500円)
賞品はシングルカードを人数に応じて分配
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
予備のスリーブはジャッジステーションで販売します。(ただし割高値段)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
チーム戦用ルール
・基本土地と《執拗なネズミ/Relentless Rats》以外のカードは、1チーム内で合計4枚までしか使えません。
・後は個人戦と同じです。
予約方法
・チーム名とチームメンバー全員の名前を添えてコメントしてください。
・予約は先着順です。20チームになった時点で締め切ります。
第五十回AMC結果報告
2009年7月19日 TCG全般本日行われたAMC50thは75名の参加者によるスイスドロー7回戦で進行いたしました。
今回は主催である私が途中抜けしてしまったのですが、スタッフの話を聞く限りでは大きな混乱も無かったようで安心しています。
ただゴミを忘れていった人がかなり多かったと言う報告を受けています。
これにつきましては先月・先々月とアナウンスし続けていますので、来月のAMCでもゴミが残るようであれば会場内での飲食禁止と言う判断を下さざるを得ません。
遊びやすい環境を維持するためにもご協力をお願いします。
今回は主催である私が途中抜けしてしまったのですが、スタッフの話を聞く限りでは大きな混乱も無かったようで安心しています。
ただゴミを忘れていった人がかなり多かったと言う報告を受けています。
これにつきましては先月・先々月とアナウンスし続けていますので、来月のAMCでもゴミが残るようであれば会場内での飲食禁止と言う判断を下さざるを得ません。
遊びやすい環境を維持するためにもご協力をお願いします。
本番直前大公開! バント・アグロ
2009年7月18日 TCG全般 コメント (3)色々あって本番では使わない事になったバント・アグロ。
あさなまさんが解説して欲しいと書いてたので解説してみる。
Supreme Bant
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Savannah》
2《Tropical Island》
2《Tundra》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
SB
4《冬の宝珠/Winter Orb》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《神の怒り/Wrath of God》
・デッキの成り立ち
レガシー選手権で戦うデッキを選択するにおいて、三大メタ(ANT、ZOO、マーフォーク)に対してメインで勝てる事は必須条件だった。
そしてバント・アグロは妨害、除去、サイズの全ての優れており、理論上は三大メタ全てに対して有利が付くはずのデッキだった。
しかし実際には三大メタのどれに対してもパッとしない勝率しか上げられず、なぜ勝てないのかと言う原因を探る事から始めなければならなかった。
暫くプレイテストをしていると、このデッキにおいて最も弱いカードがカウンターである事が判明した。
《目くらまし/Daze》は賞味期限が短い上にババアスタート出来なかった時のテンポロスが甚大で、《Force of Will》はカードアドバンテージをセルキーでしか取れないこのデッキにおいては、そのアドバンテージロスがキツすぎた。
さらに言えば強いパーツは皆緑か白なのに、FOWを入れる事で無理矢理青いカードを使わざるを得ないと言うのがデッキパワーの弱体化に繋がっていると判明した訳だ。
元々バントカラーはパーマネントに関しては「出されてから対処する」事が非常に容易なので、スペルにさえ気をつければカウンターを使う必要などこれっぽちも無い。
「青いデッキにはFOWを入れなければならない」と言う思い込みを払う事こそが大切だったのだ。
個別のカード解説は下記の通りだ
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
ANTやベルチャーと言ったコンボデッキ対策。
基本無理ゲーなので、一本目を取るためにメイン投入してある。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4枚投入してあるのは2枚以上引いて腐る可能性よりもちゃんと引くことの方が遙かに重要だからだ。
これはCTGにおいて《相殺/Counterbalance》や《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を4枚ずつ投入するのと同じ理屈だと言える。
《地平線の梢/Horizon Canopy》
デイズが無くなることでこういったカードが躊躇無く投入出来るのは素晴らしい。
このカード自体の有用性については特に言うまでも無いだろう。
《冬の宝珠/Winter Orb》
ランドスティルやサバイバルのようなコントロール・デッキに対する最終兵器。
デッキ中の島が非常に少なくなったため、《花の絨毯/Carpet of Flowers》で躱される事も無くなった。
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
これらは4枚では足りない。
メインがクリーチャーガンメタ仕様なので、サイドに余裕があった事も手伝い、6枚投入する事が出来た。
《神の怒り/Wrath of God》
クリーチャーデッキ全般に対して有利の付くデッキだが、エルフのような初速の非常に早いデッキが相手だと十手が機能する前に殺されてしまう可能性がある。
そこで場をいったんリセットするカードが必要だった。
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》という手段もあったが、より確実に仕事をさせるためにラスゴを選択した。
・個別デッキ用プレイング
これは一緒に調整してくれたメンバーの不利益になる可能性が高いので省略。
・総括
見ての通り、中途半端だったバントアグロが非常に優秀なアンチ・ビートダウン型ビートダウンへと変貌を遂げた。
ではなぜこのデッキを選ばなかったのか?
それは一言で言えば「このデッキでは上位入賞は出来ても優勝は出来ないから」だ。
対ビートダウン戦は良いとして、対コンボ戦における脆弱さはどうしようもない。
メインガドックと言うテロ仕様にしてもなお、対ANTやベルチャーに対するマッチ勝率は30%前後でしかない。
そのため当たり運次第では5-2や6-1は狙えたとしても、7-0するのは無理だろうという結論に至った訳だ。
幸いなことに以降の調整会によってこのデッキ以上に強いデッキが完成したため、広島ではそれを使う事にしている。
十分優勝も狙えるデッキだと思っているので、大会開始が今から楽しみだ。
あさなまさんが解説して欲しいと書いてたので解説してみる。
Supreme Bant
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Savannah》
2《Tropical Island》
2《Tundra》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
SB
4《冬の宝珠/Winter Orb》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《神の怒り/Wrath of God》
・デッキの成り立ち
レガシー選手権で戦うデッキを選択するにおいて、三大メタ(ANT、ZOO、マーフォーク)に対してメインで勝てる事は必須条件だった。
そしてバント・アグロは妨害、除去、サイズの全ての優れており、理論上は三大メタ全てに対して有利が付くはずのデッキだった。
しかし実際には三大メタのどれに対してもパッとしない勝率しか上げられず、なぜ勝てないのかと言う原因を探る事から始めなければならなかった。
暫くプレイテストをしていると、このデッキにおいて最も弱いカードがカウンターである事が判明した。
《目くらまし/Daze》は賞味期限が短い上にババアスタート出来なかった時のテンポロスが甚大で、《Force of Will》はカードアドバンテージをセルキーでしか取れないこのデッキにおいては、そのアドバンテージロスがキツすぎた。
さらに言えば強いパーツは皆緑か白なのに、FOWを入れる事で無理矢理青いカードを使わざるを得ないと言うのがデッキパワーの弱体化に繋がっていると判明した訳だ。
元々バントカラーはパーマネントに関しては「出されてから対処する」事が非常に容易なので、スペルにさえ気をつければカウンターを使う必要などこれっぽちも無い。
「青いデッキにはFOWを入れなければならない」と言う思い込みを払う事こそが大切だったのだ。
個別のカード解説は下記の通りだ
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
ANTやベルチャーと言ったコンボデッキ対策。
基本無理ゲーなので、一本目を取るためにメイン投入してある。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4枚投入してあるのは2枚以上引いて腐る可能性よりもちゃんと引くことの方が遙かに重要だからだ。
これはCTGにおいて《相殺/Counterbalance》や《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を4枚ずつ投入するのと同じ理屈だと言える。
《地平線の梢/Horizon Canopy》
デイズが無くなることでこういったカードが躊躇無く投入出来るのは素晴らしい。
このカード自体の有用性については特に言うまでも無いだろう。
《冬の宝珠/Winter Orb》
ランドスティルやサバイバルのようなコントロール・デッキに対する最終兵器。
デッキ中の島が非常に少なくなったため、《花の絨毯/Carpet of Flowers》で躱される事も無くなった。
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
これらは4枚では足りない。
メインがクリーチャーガンメタ仕様なので、サイドに余裕があった事も手伝い、6枚投入する事が出来た。
《神の怒り/Wrath of God》
クリーチャーデッキ全般に対して有利の付くデッキだが、エルフのような初速の非常に早いデッキが相手だと十手が機能する前に殺されてしまう可能性がある。
そこで場をいったんリセットするカードが必要だった。
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》という手段もあったが、より確実に仕事をさせるためにラスゴを選択した。
・個別デッキ用プレイング
これは一緒に調整してくれたメンバーの不利益になる可能性が高いので省略。
・総括
見ての通り、中途半端だったバントアグロが非常に優秀なアンチ・ビートダウン型ビートダウンへと変貌を遂げた。
ではなぜこのデッキを選ばなかったのか?
それは一言で言えば「このデッキでは上位入賞は出来ても優勝は出来ないから」だ。
対ビートダウン戦は良いとして、対コンボ戦における脆弱さはどうしようもない。
メインガドックと言うテロ仕様にしてもなお、対ANTやベルチャーに対するマッチ勝率は30%前後でしかない。
そのため当たり運次第では5-2や6-1は狙えたとしても、7-0するのは無理だろうという結論に至った訳だ。
幸いなことに以降の調整会によってこのデッキ以上に強いデッキが完成したため、広島ではそれを使う事にしている。
十分優勝も狙えるデッキだと思っているので、大会開始が今から楽しみだ。
明日のAMC50thにて、お昼休みにドラクエ9のすれ違い通信をみんなでやろうの会を開催します。
AMCに参加される方の中でドラクエ9をプレイ中の方は是非この機会にリッカの宿屋をパワーアップさせましょう!
AMCに参加される方の中でドラクエ9をプレイ中の方は是非この機会にリッカの宿屋をパワーアップさせましょう!
ラスボス撃破しました。
パーティは
魔法戦士 L35
バトルマスター L36
僧侶 L40
魔法使い L41
強い強いと言われてたけど案外そうでもなかったような。
ってかバトルマスターつえーのなwww
戦士との格差が酷いわwww
んで現在怒濤のクエスト&練金フェイズに突入
ワイファイとかやってみたいんだけどどうすりゃ良いのかワケワカメなので放置
とりあえず一週したので評価してみようかな。
・シナリオ
非常にドラクエらしくて良かった。
ベッタベタな内容だったけど、やっぱドラクエはそうでなくちゃね。
7や8よりも好みだった。
・グラフィック
据え置き機と比べれば勿論劣るけれど、DSでここまで出来るのかと驚愕。
OPをはじめとして随所に挟まったアニメーションが凄く良い出来。
やり始めるまでは蛇足だとしか思えなかった着せ替えシステムも、いざやり始めるとコーディネートに凝りたくなったりしてかなり楽しめる。
なによりクリア後に入手できる各種アイテムの存在が、おっさんプレイヤーには感涙物。
・システム
転職システムは慣れるまで取っつきにくいけど、慣れてしまえば中々良い感じ。
3や6とは違う味わいがあるし、何より「何でも出来るスーパーマン」が作れないと言うのがニクい。
上級職が登場した後も普通職を選ぶ事にメリットがあるのは素晴らしい。
シンボルエンカウントは非常に快適。
敵がこちらを見つける感度もちょうど良い具合なので、戦いたい時だけ戦える。
同じシンボルエンカウントでもロマサガとは明らかに性質が違った。
練金に時間がかからなくなったのは良いね。
ただ最初に練金釜を見つけるまでが大変だった・・・。
ユーザーフレンドリーな細かい心遣いが行き届いているのはこれまでのドラクエ同様。
非常に快適にプレイできる。
・音楽
7、8とイマイチな音楽が続いたけれど今回はかなり好みの出来だった。
さらに随所に過去作品の音楽が使用されていて、これがまた古いユーザーにはたまらん訳だ。
ダーマ神殿やラスボス戦の曲も非常に良い味わいがある。
・総評
DSで出ると分かった時はどうなるかと思ったけど、やってみればいつも通りのドラクエだった。
と言うよりも、全体として携帯機の強みを上手に生かした作りになっていて、DSだからこそ出来たドラクエだと言える。
同じ事をPS3でやれと言われても、恐らく殆どの人は途中で投げちゃうんじゃないかなぁ。
何時でも何処でもちょこちょこ出来ると言う身軽さがドラクエのプレイスタイルと非常にマッチしている。
やっぱりゲームは気軽に遊べてナンボだよ。
と言う訳で現時点での評価は70/70点。
残り30点はクリア後の要素を遊んでから判断しようと思います。
パーティは
魔法戦士 L35
バトルマスター L36
僧侶 L40
魔法使い L41
強い強いと言われてたけど案外そうでもなかったような。
ってかバトルマスターつえーのなwww
戦士との格差が酷いわwww
んで現在怒濤のクエスト&練金フェイズに突入
ワイファイとかやってみたいんだけどどうすりゃ良いのかワケワカメなので放置
とりあえず一週したので評価してみようかな。
・シナリオ
非常にドラクエらしくて良かった。
ベッタベタな内容だったけど、やっぱドラクエはそうでなくちゃね。
7や8よりも好みだった。
・グラフィック
据え置き機と比べれば勿論劣るけれど、DSでここまで出来るのかと驚愕。
OPをはじめとして随所に挟まったアニメーションが凄く良い出来。
やり始めるまでは蛇足だとしか思えなかった着せ替えシステムも、いざやり始めるとコーディネートに凝りたくなったりしてかなり楽しめる。
なによりクリア後に入手できる各種アイテムの存在が、おっさんプレイヤーには感涙物。
・システム
転職システムは慣れるまで取っつきにくいけど、慣れてしまえば中々良い感じ。
3や6とは違う味わいがあるし、何より「何でも出来るスーパーマン」が作れないと言うのがニクい。
上級職が登場した後も普通職を選ぶ事にメリットがあるのは素晴らしい。
シンボルエンカウントは非常に快適。
敵がこちらを見つける感度もちょうど良い具合なので、戦いたい時だけ戦える。
同じシンボルエンカウントでもロマサガとは明らかに性質が違った。
練金に時間がかからなくなったのは良いね。
ただ最初に練金釜を見つけるまでが大変だった・・・。
ユーザーフレンドリーな細かい心遣いが行き届いているのはこれまでのドラクエ同様。
非常に快適にプレイできる。
・音楽
7、8とイマイチな音楽が続いたけれど今回はかなり好みの出来だった。
さらに随所に過去作品の音楽が使用されていて、これがまた古いユーザーにはたまらん訳だ。
ダーマ神殿やラスボス戦の曲も非常に良い味わいがある。
・総評
DSで出ると分かった時はどうなるかと思ったけど、やってみればいつも通りのドラクエだった。
と言うよりも、全体として携帯機の強みを上手に生かした作りになっていて、DSだからこそ出来たドラクエだと言える。
同じ事をPS3でやれと言われても、恐らく殆どの人は途中で投げちゃうんじゃないかなぁ。
何時でも何処でもちょこちょこ出来ると言う身軽さがドラクエのプレイスタイルと非常にマッチしている。
やっぱりゲームは気軽に遊べてナンボだよ。
と言う訳で現時点での評価は70/70点。
残り30点はクリア後の要素を遊んでから判断しようと思います。
いやー、やっぱおもしれーなぁw
色んな所で過去作品の曲が使われてるのがたまらない。
特にたからのちずの洞窟でかかるあの音楽は最強すぎるだろjk
現在魔法戦士25、バトマス25、僧侶33、魔法使い35で火山にいるんだけど
はぐメタ狩りが楽しすぎるwwwwwwwww
色んな所で過去作品の曲が使われてるのがたまらない。
特にたからのちずの洞窟でかかるあの音楽は最強すぎるだろjk
現在魔法戦士25、バトマス25、僧侶33、魔法使い35で火山にいるんだけど
はぐメタ狩りが楽しすぎるwwwwwwwww
AMCからのお知らせ
2009年7月14日 TCG全般 コメント (7)とりあえず今週末用の賞品が決まりました。
上位のプレイヤーから順番に好きな物を取っていって下さい。
《Plateau》
《誤った指図/Misdirection》2枚セット
《変わり谷/Mutavault》
《森/Forest》ユーロ青版4枚セット
《変異種/Morphling》(笑)
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》4枚セット
《謎めいた命令/Cryptic Command》報償フォイル
《Underground Sea》&《Tundra》
八月のチームレガシー予約は来週の火曜から開始します。
広島から帰り次第受付開始のエントリーを書きますのでよろしくお願いします。
上位のプレイヤーから順番に好きな物を取っていって下さい。
《Plateau》
《誤った指図/Misdirection》2枚セット
《変わり谷/Mutavault》
《森/Forest》ユーロ青版4枚セット
《変異種/Morphling》(笑)
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》4枚セット
《謎めいた命令/Cryptic Command》報償フォイル
《Underground Sea》&《Tundra》
八月のチームレガシー予約は来週の火曜から開始します。
広島から帰り次第受付開始のエントリーを書きますのでよろしくお願いします。