ごーじゃーが自慢してたんでねwwwwwwwwwww
他人の自慢がウザいってのは羨ましいから。
カードを借り貸し出来るのは割と親密な関係になってからじゃないかなぁ。
借りたタルモを折り曲げちゃった時に「サーセンwww」と言えるような間柄じゃないと借り貸しは難しいと思うぜ。
俺は必要最小限のカードしか持ってないんだけど、これはこれで身軽だし部屋の場所も取らないんで良い感じ。
コモン・アンコ、レア・基本土地がそれぞれ200枚ぐらいずつしか無いから持ち歩きがすげー楽www
・・・けどこうやって自慢しても羨む人がいない不思議(´・ω・`)
他人の自慢がウザいってのは羨ましいから。
カードを借り貸し出来るのは割と親密な関係になってからじゃないかなぁ。
借りたタルモを折り曲げちゃった時に「サーセンwww」と言えるような間柄じゃないと借り貸しは難しいと思うぜ。
俺は必要最小限のカードしか持ってないんだけど、これはこれで身軽だし部屋の場所も取らないんで良い感じ。
コモン・アンコ、レア・基本土地がそれぞれ200枚ぐらいずつしか無いから持ち歩きがすげー楽www
・・・けどこうやって自慢しても羨む人がいない不思議(´・ω・`)
試合感覚の残っているうちに書き残しておこう。
・マナバランス
文句なし。2ターン目に相殺設置が出来なかったゲームは0で、対アメリカ戦では平地のおかげでツンドラを根絶されても勝てた。
ただ島×2が手札に来るとさすがに色事故するので、島は1枚で良いね。
・スペル評価
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
神。10枚ぐらい入れたい。
苦手なLS、ゴブリン、マーフォーク相手でもタルモを連打出来れば勝てる。特に思案を入れてるタイプだと安定して3/4以上をキープ出来るのでなおのこと強い。
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
三枚に減らしてみたけどやはり4枚鉄板ぽい。ブロッカーとしての安定感が異常で、絆魂のおかげで対マーフォーク戦においてノーガードの殴り合いになってもまくりやすい。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
こいつも本当に強い。タルモやRWMで地上をガッチリさせて上から殴ると言うプランはシンプルだけど強力だし、青いデッキにとって相手のハンドを見れると言うのは非常に強力なアドバンテージ。ブロッカーとして役に立たないのは確かだけど、タルモとRWMがいるのだからそこは気にする必要がないだろう。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
出せば一枚で圧倒的アドバンテージを生み出してくれるのだが、同系以外との対戦ではたまーにハンドで腐る事もある。「引ければ勝つが、必ずしも引く必要は無い。そして2枚は引きたくない」と言うカードなので、1枚投入がベストかな。
《Force of Will》
弱いけど強い。サイドアウトの常連だけど、だからといってメインから抜くわけにもいかないカード。ちーちゃん相手の時は初手に来るまでマリガンしよう。
《相殺/Counterbalance》
キーカードその1。出すだけで圧倒的優位に立てる。独楽が無くても1ゲーム中1~2回は生相殺出来る。ただしボードに干渉出来ないカードなので他のスロットで上手にケアすべき。
《目くらまし/Daze》
やっぱゴミだった。クロック増やしたからワンチャンあるかなーと思ったけど気のせいだった。後半腐るのはしょうがないとしても、3~4マナ必要なCTGで序盤に土地を戻すとか正気の沙汰じゃない。
《渦まく知識/Brainstorm》
神。8枚ぐらい入れたい。でも1ターン目にプレイするならやっぱり思案のが強い。(2ターン目に相殺設置出来る時を除く)
《思案/Ponder》
やはり入れると安定感が段違い。2ターン目にタルモ/相殺率を向上させ、さらに2ターン目に出したタルモのサイズを稲妻の射程圏外に出来るのは素晴らしい。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
神。4枚で十分だけど3枚以下にするのは無い。
中速デッキとの対戦では独楽の有無で勝率が20%は違ってくる。
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
神。10枚以上入れたい。
ライフゲイン?何それ美味しいの?
たまに自分のタルモをライフに変えられる事を考えれば、むしろライフゲインはメリットであるとすら言える。
リバイズド黒枠ドイツ語で4枚揃ってるのも素晴らしい。
《残響する真実/Echoing Truth》
特に強いスペルではない。勿論弱くもないんだけど、爆薬でも良かったような気はする。けど爆薬を2で設置したくないんだよなぁ。
ちなみに対ANTで「冥府の教示者>スタックLED起動>教示者解決前にクロムモックスをバウンス」とやると相手がいい顔してくれるので覚えておくと良いかも。
《クローサの掌握/Krosan Grip》
神。でもミラーマッチ以外では解呪の軽さが恋しくなる時もある。特に浄化の印象なら先置きする事で行き詰まりへの解答にもなるしね。
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
ANTは死ぬべきだ。
龍王戦でのANT大流行を見るに、やはりサイドボードには欠かせない存在だと思う。
ただこちらもFOWをプレイ出来なくなるので、相手に「チャント>黒パクト>むかつき」と動かれる可能性がある事は肝に銘じておこう。
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》パッケージ
良い感じ。バレットのサーチだけでなく、相殺や独楽の水増しにもなるのが強い。ただFOWとのダブル運用は手札的に厳しすぎるので、大抵の場合はFOWと入れ替える事になる。
輪、墓所、遺産の対ドレッジ三点セットを状況に応じて持ってこれるのはまさに神。ドレッジも死ぬべきだ。
・欲しかったカード
《真髄の針/Pithing Needle》
谷、ミシュラ、薬瓶を止められるスーパーカード。毎回大会終わると「針入れたかったなぁ」と思う辺り、本当に必要なカードっぽい。何処かにスロット作って入れるか。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
クロッカーが増えるとやはり十手が恋しくなる。純正バントなのでホードデッキに対する解答としても重要。
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
RWMもヴェンも超強いが、共に3マナ圏なのでマナカーブが歪になっている。なのでマナカーブを整えるためにも2マナのクリーチャーが欲しかったのだが、バント色でタルモの次に強いカードとなるとこれか《翻弄する魔道士/Meddling Mage》ぐらいしか無い。(ゴブリンの事だけを考えるならワンチャン《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》や《器用な決闘者/Deft Duelist》もありだけど)
・マナバランス
文句なし。2ターン目に相殺設置が出来なかったゲームは0で、対アメリカ戦では平地のおかげでツンドラを根絶されても勝てた。
ただ島×2が手札に来るとさすがに色事故するので、島は1枚で良いね。
・スペル評価
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
神。10枚ぐらい入れたい。
苦手なLS、ゴブリン、マーフォーク相手でもタルモを連打出来れば勝てる。特に思案を入れてるタイプだと安定して3/4以上をキープ出来るのでなおのこと強い。
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
三枚に減らしてみたけどやはり4枚鉄板ぽい。ブロッカーとしての安定感が異常で、絆魂のおかげで対マーフォーク戦においてノーガードの殴り合いになってもまくりやすい。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
こいつも本当に強い。タルモやRWMで地上をガッチリさせて上から殴ると言うプランはシンプルだけど強力だし、青いデッキにとって相手のハンドを見れると言うのは非常に強力なアドバンテージ。ブロッカーとして役に立たないのは確かだけど、タルモとRWMがいるのだからそこは気にする必要がないだろう。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
出せば一枚で圧倒的アドバンテージを生み出してくれるのだが、同系以外との対戦ではたまーにハンドで腐る事もある。「引ければ勝つが、必ずしも引く必要は無い。そして2枚は引きたくない」と言うカードなので、1枚投入がベストかな。
《Force of Will》
弱いけど強い。サイドアウトの常連だけど、だからといってメインから抜くわけにもいかないカード。ちーちゃん相手の時は初手に来るまでマリガンしよう。
《相殺/Counterbalance》
キーカードその1。出すだけで圧倒的優位に立てる。独楽が無くても1ゲーム中1~2回は生相殺出来る。ただしボードに干渉出来ないカードなので他のスロットで上手にケアすべき。
《目くらまし/Daze》
やっぱゴミだった。クロック増やしたからワンチャンあるかなーと思ったけど気のせいだった。後半腐るのはしょうがないとしても、3~4マナ必要なCTGで序盤に土地を戻すとか正気の沙汰じゃない。
《渦まく知識/Brainstorm》
神。8枚ぐらい入れたい。でも1ターン目にプレイするならやっぱり思案のが強い。(2ターン目に相殺設置出来る時を除く)
《思案/Ponder》
やはり入れると安定感が段違い。2ターン目にタルモ/相殺率を向上させ、さらに2ターン目に出したタルモのサイズを稲妻の射程圏外に出来るのは素晴らしい。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
神。4枚で十分だけど3枚以下にするのは無い。
中速デッキとの対戦では独楽の有無で勝率が20%は違ってくる。
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
神。10枚以上入れたい。
ライフゲイン?何それ美味しいの?
たまに自分のタルモをライフに変えられる事を考えれば、むしろライフゲインはメリットであるとすら言える。
リバイズド黒枠ドイツ語で4枚揃ってるのも素晴らしい。
《残響する真実/Echoing Truth》
特に強いスペルではない。勿論弱くもないんだけど、爆薬でも良かったような気はする。けど爆薬を2で設置したくないんだよなぁ。
ちなみに対ANTで「冥府の教示者>スタックLED起動>教示者解決前にクロムモックスをバウンス」とやると相手がいい顔してくれるので覚えておくと良いかも。
《クローサの掌握/Krosan Grip》
神。でもミラーマッチ以外では解呪の軽さが恋しくなる時もある。特に浄化の印象なら先置きする事で行き詰まりへの解答にもなるしね。
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
ANTは死ぬべきだ。
龍王戦でのANT大流行を見るに、やはりサイドボードには欠かせない存在だと思う。
ただこちらもFOWをプレイ出来なくなるので、相手に「チャント>黒パクト>むかつき」と動かれる可能性がある事は肝に銘じておこう。
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》パッケージ
良い感じ。バレットのサーチだけでなく、相殺や独楽の水増しにもなるのが強い。ただFOWとのダブル運用は手札的に厳しすぎるので、大抵の場合はFOWと入れ替える事になる。
輪、墓所、遺産の対ドレッジ三点セットを状況に応じて持ってこれるのはまさに神。ドレッジも死ぬべきだ。
・欲しかったカード
《真髄の針/Pithing Needle》
谷、ミシュラ、薬瓶を止められるスーパーカード。毎回大会終わると「針入れたかったなぁ」と思う辺り、本当に必要なカードっぽい。何処かにスロット作って入れるか。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
クロッカーが増えるとやはり十手が恋しくなる。純正バントなのでホードデッキに対する解答としても重要。
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
RWMもヴェンも超強いが、共に3マナ圏なのでマナカーブが歪になっている。なのでマナカーブを整えるためにも2マナのクリーチャーが欲しかったのだが、バント色でタルモの次に強いカードとなるとこれか《翻弄する魔道士/Meddling Mage》ぐらいしか無い。(ゴブリンの事だけを考えるならワンチャン《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》や《器用な決闘者/Deft Duelist》もありだけど)
ABUに注文してたカードが到着。
これでテンポバントも組めるようになったぜwwww
明日の大井町レガシーに顔出すかも。
やっぱ大会直後はマジック熱上がるわぁw
これでテンポバントも組めるようになったぜwwww
明日の大井町レガシーに顔出すかも。
やっぱ大会直後はマジック熱上がるわぁw
行ってきますた。
デッキはこちら
Supreme Blue
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
1《Savannah》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《残響する真実/Echoing Truth》
SB
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1《果たし合いの場/Dueling Grounds》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
関東は相変わらず青い世界なので、攻撃的にプレイ出来るようクリーチャーを増量。それに伴いスネアをデイズに変更し、思案も戻した。
R1
R2
バイ
R3 フェアリー
一本目はこちらのクロックを全てカウンターされて負け。スネアとデイズとウィルをフル装備してる様子。
二本目相殺独楽を決めて勝ち。
三本目は枷が出てくるも島の数が少なかったのでRWMが取られず、そのままペス十手して勝ち。
R4 チームアメリカ
一本目はSTPを根絶されるもヴェンディリオンでクロックを刻み、最終的には数の暴力で押し切る。
二本目は相手が土地事故して勝ち。
R5 赤単スライ
一本目は相殺独楽を決めて勝ち。
二本目は相殺独楽を決められるハンドだったけど、それ以前に出てきたゴブリンの先達×2が強すぎて負け。
三本目は相殺独楽決めてタルモ×2を並べるが、ラバマンサーと火炎破の合わせ技で両方殺される。しかしブレストからRWMが出てきて十手持って殴って勝ち。
R6
R7
ID
5-0-2でベスト8進出
S1 ゴブリン
一本目は相手がダブマリして勝ち。
二本目は果たし合いの場を出すものの、RWMをウィルの餌にしてしまったせいでその後クリーチャーが引けずに負け。
三本目は相手のラッキーと十手をデイズせざるをえず、土地が伸びない間に戦長とギャンコマだされて負け。
と言う訳で一没ですた\(^o^)/
でも神河物語1BOXもらえたから良しとしようw
CTGは部族デッキもキツいんだよなぁ。
何か良いイノベーションは無いものだろうか
デッキはこちら
Supreme Blue
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
1《Savannah》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《残響する真実/Echoing Truth》
SB
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1《果たし合いの場/Dueling Grounds》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
関東は相変わらず青い世界なので、攻撃的にプレイ出来るようクリーチャーを増量。それに伴いスネアをデイズに変更し、思案も戻した。
R1
R2
バイ
R3 フェアリー
一本目はこちらのクロックを全てカウンターされて負け。スネアとデイズとウィルをフル装備してる様子。
二本目相殺独楽を決めて勝ち。
三本目は枷が出てくるも島の数が少なかったのでRWMが取られず、そのままペス十手して勝ち。
R4 チームアメリカ
一本目はSTPを根絶されるもヴェンディリオンでクロックを刻み、最終的には数の暴力で押し切る。
二本目は相手が土地事故して勝ち。
R5 赤単スライ
一本目は相殺独楽を決めて勝ち。
二本目は相殺独楽を決められるハンドだったけど、それ以前に出てきたゴブリンの先達×2が強すぎて負け。
三本目は相殺独楽決めてタルモ×2を並べるが、ラバマンサーと火炎破の合わせ技で両方殺される。しかしブレストからRWMが出てきて十手持って殴って勝ち。
R6
R7
ID
5-0-2でベスト8進出
S1 ゴブリン
一本目は相手がダブマリして勝ち。
二本目は果たし合いの場を出すものの、RWMをウィルの餌にしてしまったせいでその後クリーチャーが引けずに負け。
三本目は相手のラッキーと十手をデイズせざるをえず、土地が伸びない間に戦長とギャンコマだされて負け。
と言う訳で一没ですた\(^o^)/
でも神河物語1BOXもらえたから良しとしようw
CTGは部族デッキもキツいんだよなぁ。
何か良いイノベーションは無いものだろうか
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1376932.html
嫌消費ってwwwwwwwwww
俺も83年生まれだから嫌消費世代ど真ん中ではあるけど、「無駄遣いするとバカにされるからやだ」と言う感情は理解できないなぁ。
ただ車やら何やらに全く魅力を感じないのも確かで、仮にタダで貰えるとしてもいらないレベル。
「若者は物欲が高く無理してでも買う」と言う前提で社会を動かそうってのがそもそも時代遅れなんじゃないかなぁ。
嫌消費ってwwwwwwwwww
俺も83年生まれだから嫌消費世代ど真ん中ではあるけど、「無駄遣いするとバカにされるからやだ」と言う感情は理解できないなぁ。
ただ車やら何やらに全く魅力を感じないのも確かで、仮にタダで貰えるとしてもいらないレベル。
「若者は物欲が高く無理してでも買う」と言う前提で社会を動かそうってのがそもそも時代遅れなんじゃないかなぁ。
http://82217.diarynote.jp/201001060654009776/
これ面白すぎワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
てつろーがジャケ絵を描いてるようで、
さらにあさなまさんがEXルートを作ってるw
これは早急に連載させるべきだろうjk・・・
でも西大島は千葉じゃない!東京だ!!
あんな塩臭い半島と一緒にしてもらっちゃ困るぜ(`・ω・´)
これ面白すぎワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
てつろーがジャケ絵を描いてるようで、
さらにあさなまさんがEXルートを作ってるw
これは早急に連載させるべきだろうjk・・・
でも西大島は千葉じゃない!東京だ!!
あんな塩臭い半島と一緒にしてもらっちゃ困るぜ(`・ω・´)
ここのコメント欄でも話題になってた
http://asanama.diarynote.jp/200912282344388651/
についてみらこーさんに確認を取ってきました。
簡単にまとめると
・「違和感ある」行動と「違法」な行動とは違う。
・大会規定5.2に違反するのはA:「事前に」B:「条件をつけて」C:「勝敗結果を操作する」事で、この3項全部を満たさない行為は仮に違和感があったとしても合法である。
・前回AMCのケースでは上記Bの項を満たしていないため、合法である。
となります。
自分の感覚でも合法だったのですが、エロい人からお墨付きが貰えたので一安心。
http://asanama.diarynote.jp/200912282344388651/
についてみらこーさんに確認を取ってきました。
簡単にまとめると
・「違和感ある」行動と「違法」な行動とは違う。
・大会規定5.2に違反するのはA:「事前に」B:「条件をつけて」C:「勝敗結果を操作する」事で、この3項全部を満たさない行為は仮に違和感があったとしても合法である。
・前回AMCのケースでは上記Bの項を満たしていないため、合法である。
となります。
自分の感覚でも合法だったのですが、エロい人からお墨付きが貰えたので一安心。
アンサンブルゲームクラシカ
2010年1月5日 TCG全般 コメント (2)ニコ動でこんなの見つけた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8978358
詳細は見て貰えば分かるんだけど、彼らが3/19に亀戸でコンサートをやるらしい。
これはワンチャン仕事休んで行くまであるんだけど、だれか同行者いないかな?
ロマサガ演奏を生で聴くチャンスは滅多に無いと思うぜwwwwwwwwwwwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8978358
詳細は見て貰えば分かるんだけど、彼らが3/19に亀戸でコンサートをやるらしい。
これはワンチャン仕事休んで行くまであるんだけど、だれか同行者いないかな?
ロマサガ演奏を生で聴くチャンスは滅多に無いと思うぜwwwwwwwwwwwww
無事4/11 4/18 4/25の確保に成功。
さすがに三週連続AMCは無いと思うので、一回フリープレイの集会にしようかなと考え中
さすがに三週連続AMCは無いと思うので、一回フリープレイの集会にしようかなと考え中
新色が出たので買ってみた。
ダークブラウンなんだけど、これどうみてもうんこ色だろwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークウンコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークブラウンなんだけど、これどうみてもうんこ色だろwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークウンコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
AMCからのお知らせ
2009年12月29日 TCG全般 コメント (1)>某編集長
緑色でキモいペンギンの写っている果物の名前が書いてあるカードをお預かりしています。
多分デュアラン以上の価値はあると思うので、ご連絡お待ちしています。
打ち上げに向かう途中の川に鴨がいれば渡そうかと考えましたが、残念ながら見つからなかったので自分が保管しています。
緑色でキモいペンギンの写っている果物の名前が書いてあるカードをお預かりしています。
多分デュアラン以上の価値はあると思うので、ご連絡お待ちしています。
打ち上げに向かう途中の川に鴨がいれば渡そうかと考えましたが、残念ながら見つからなかったので自分が保管しています。