先日のAMCフリープレイの会で落とし物がありました。
白いスリーブに入ったレアカードです。
心当たりのある人はコメントしてくだしぃ。
白いスリーブに入ったレアカードです。
心当たりのある人はコメントしてくだしぃ。
第六十二回AMC告知
2010年4月18日 AMC本日行われたAMCフリープレイの会は30名ほどの参加者にご来場頂きました。
来月も同じように開催したいと思いますのでよろしくお願いします。
それでは次回の告知です。
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 62th
【日時】
4/25
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
第1ラウンド終了後に30分のお昼休みがあります。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定チームLegacy
スイスドロー5回戦
【定員】
完全予約制(定員に達したため予約は締め切りました)
【参加費】
1チーム3000円
【賞品】
上位3チームに優良シングルカードを配布。
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費500円
賞品:シングルカードを参加者数に応じて色々と。
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
来月も同じように開催したいと思いますのでよろしくお願いします。
それでは次回の告知です。
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 62th
【日時】
4/25
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
第1ラウンド終了後に30分のお昼休みがあります。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定チームLegacy
スイスドロー5回戦
【定員】
完全予約制(定員に達したため予約は締め切りました)
【参加費】
1チーム3000円
【賞品】
上位3チームに優良シングルカードを配布。
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費500円
賞品:シングルカードを参加者数に応じて色々と。
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
明日はAMCフリープレイ!
2010年4月17日 TCG全般 コメント (4)開場は10時からなのでお間違え無く!!
ストロームガルドの騎士長、クロップ
(B)(B)
伝説のクリーチャー 人間・騎士
2/1
プロテクション(白)
あなたの墓地にある黒のカード1枚か、あなたがコントロールする黒のパーマネント1つを追放する:~はターン終了時まで先制攻撃を持つ。
~はあなたの追放領域にある黒のカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
ヨッシー・ゼンイチーヌ
(1)(W)(U)(G)
プレインズウォーカー ヨッシー
忠誠値2
+1:このターン、あなたが次にプレイする呪文は刹那を持つ。
-2:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーはそのパワーに等しい値のライフを得る。
-5:6/6の飛行と被覆と警戒を持つ青のスフィンクス・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
茨林檎の騎兵
(U)(U)
クリーチャー マーフォーク・兵士
2/1
~が場に出たとき、土地でもクリーチャーでもないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ヘギールの岩礁
土地
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。あなたが3個以上の土地をコントロールしている場合、~はあなたに1点のダメージを与える。
(1)(U)(R):~はターン終了時まで、3/1の被覆を持つエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
ストロームガルドの騎士長、クロップ
(B)(B)
伝説のクリーチャー 人間・騎士
2/1
プロテクション(白)
あなたの墓地にある黒のカード1枚か、あなたがコントロールする黒のパーマネント1つを追放する:~はターン終了時まで先制攻撃を持つ。
~はあなたの追放領域にある黒のカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
ヨッシー・ゼンイチーヌ
(1)(W)(U)(G)
プレインズウォーカー ヨッシー
忠誠値2
+1:このターン、あなたが次にプレイする呪文は刹那を持つ。
-2:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーはそのパワーに等しい値のライフを得る。
-5:6/6の飛行と被覆と警戒を持つ青のスフィンクス・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
茨林檎の騎兵
(U)(U)
クリーチャー マーフォーク・兵士
2/1
~が場に出たとき、土地でもクリーチャーでもないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ヘギールの岩礁
土地
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。あなたが3個以上の土地をコントロールしている場合、~はあなたに1点のダメージを与える。
(1)(U)(R):~はターン終了時まで、3/1の被覆を持つエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
社会生活を営む上で欠かせないのが対人マナーだけど、これは何も難しい物じゃない。
例えば誰かと一緒に食事する時には美味しそうに食べる。
例えば誰かと一緒に話す時には明るく話す。
例えば誰かと一緒に仕事をする時は楽しくこなす。
節度を守った上でポジティブに接すればその場は明るくなるし、明るくなれば皆が楽しく過ごせる。
これはマジックをやる上でも同じ事で、マジックはゲームなんだから楽しく遊んでナンボだと思う。
特にAMCはジャッジは檄甘だし優勝賞品もそんな大層な物では無いのだから、もっと気軽にカジュアルに楽しんだ方が良いんじゃないかな。
と、最近上位卓がガチっぽい空気になりがちなのを見てふと思った。
例えば誰かと一緒に食事する時には美味しそうに食べる。
例えば誰かと一緒に話す時には明るく話す。
例えば誰かと一緒に仕事をする時は楽しくこなす。
節度を守った上でポジティブに接すればその場は明るくなるし、明るくなれば皆が楽しく過ごせる。
これはマジックをやる上でも同じ事で、マジックはゲームなんだから楽しく遊んでナンボだと思う。
特にAMCはジャッジは檄甘だし優勝賞品もそんな大層な物では無いのだから、もっと気軽にカジュアルに楽しんだ方が良いんじゃないかな。
と、最近上位卓がガチっぽい空気になりがちなのを見てふと思った。
ROEフルスポイラー
2010年4月14日 TCG全般 コメント (4)まさかこんなに早く出るなんて。しかも公式で。
ウィザーズも太っ腹だなぁ。
んでもって見てみた感想なんだけど・・・
レガシー的には相当おわっとる希ガスwwwww
エムラクールはスニークシュートでワンチャンあるっぽいけど、それ以外はこれと言ってめぼしいカードが無いように見える。
ギデオンさんもスタンなら強そうだけど、さすがにレガシーでは活躍の場が無さそう。
CTG的にワンチャンあるとすればタジュールの保護者ぐらいかなぁ
ウィザーズも太っ腹だなぁ。
んでもって見てみた感想なんだけど・・・
レガシー的には相当おわっとる希ガスwwwww
エムラクールはスニークシュートでワンチャンあるっぽいけど、それ以外はこれと言ってめぼしいカードが無いように見える。
ギデオンさんもスタンなら強そうだけど、さすがにレガシーでは活躍の場が無さそう。
CTG的にワンチャンあるとすればタジュールの保護者ぐらいかなぁ
下記エントリーでチームレガシー受付中!
http://43458.diarynote.jp/201004120038231552/
七月の会場予約しますた
7/18 7/25
です。
ただ7/18は龍王戦とかぶってるので、何かレガシー以外のイベントを開こうかなと考え中。ぶっちゃけ俺自身が龍王戦に出たいので、誰かイベント開きたい人がいたら相談にのりますwww
http://43458.diarynote.jp/201004120038231552/
七月の会場予約しますた
7/18 7/25
です。
ただ7/18は龍王戦とかぶってるので、何かレガシー以外のイベントを開こうかなと考え中。ぶっちゃけ俺自身が龍王戦に出たいので、誰かイベント開きたい人がいたら相談にのりますwww
AMC62nd チームレガシー 予約受付開始(締切)
2010年4月12日 TCG全般 コメント (31)4/25に行われるAMC62ndの予約を開始します。
チームリーダーの人がコメント欄にチーム名とチームメンバーを書いて下さい。
チームメンバーの変更は可能ですが、チームリーダーの変更は出来ません。
先着28チームで締切とさせて頂きます。
予約者一覧
1.チームスイス&ジャパン
2.チームやさしい夜遊び
3.チームオサダ
4.チーム0回戦
5.チームもっと 都子、ちゃんとしようよっ!
6.チームAMCお笑い四天王
7.チームアビガラ
8.チームゴッドハンド
9.チームACO
10.チームSDW
11.チームれいほう
12.チーム三銃士
13.チームたんぽんだー
14.チームリトルバスターズNI
15.チームID王子
16.チームえあるを偲ぶ会
17.チームK1
18.チーム情報弱者
19.チームTDW
20.チームスト3勢
21.チームアレロック
22.チーム地雷屋
23.チーム元まじっくのお店勢
24.チームホイホイゴロゴロ
25.チーム最下層
26.チームえのきち
27.チーム東方見聞録
28.チームインデックス
予定数に達したので予約を締め切ります。
チームリーダーの人がコメント欄にチーム名とチームメンバーを書いて下さい。
チームメンバーの変更は可能ですが、チームリーダーの変更は出来ません。
先着28チームで締切とさせて頂きます。
予約者一覧
1.チームスイス&ジャパン
2.チームやさしい夜遊び
3.チームオサダ
4.チーム0回戦
5.チームもっと 都子、ちゃんとしようよっ!
6.チームAMCお笑い四天王
7.チームアビガラ
8.チームゴッドハンド
9.チームACO
10.チームSDW
11.チームれいほう
12.チーム三銃士
13.チームたんぽんだー
14.チームリトルバスターズNI
15.チームID王子
16.チームえあるを偲ぶ会
17.チームK1
18.チーム情報弱者
19.チームTDW
20.チームスト3勢
21.チームアレロック
22.チーム地雷屋
23.チーム元まじっくのお店勢
24.チームホイホイゴロゴロ
25.チーム最下層
26.チームえのきち
27.チーム東方見聞録
28.チームインデックス
予定数に達したので予約を締め切ります。
AMC61st結果報告&AMC番外編フリープレイ告知
2010年4月11日 TCG全般本日行われたAMC61stは85名の参加者によるスイスドロー7回戦で進行しました。
それでは次回の告知です。
開場時間が1時間遅いのでお気を付け下さい。
DCI非認定フリープレイ
Ancient Memory Convention Extra
【日時】
4/18
開場 10:00
受付 随時
閉場 20:00
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
レガシーのフリープレイ
レガシー以外のフォーマットでも可
ボードゲーム持ち込み可
からあげ祭りも可
【定員】
最大98名
※キャパシティを超えた場合は先着順とします。
※遠方よりご来場される方、及び特別な事情のある方に限り予約を受け付けます。詳しくはメールにてご相談下さい。
【参加費】
500円
【サイドイベント】
希望者がいればミニトーナメントを開くのも良いかも。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
それでは次回の告知です。
開場時間が1時間遅いのでお気を付け下さい。
DCI非認定フリープレイ
Ancient Memory Convention Extra
【日時】
4/18
開場 10:00
受付 随時
閉場 20:00
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
レガシーのフリープレイ
レガシー以外のフォーマットでも可
ボードゲーム持ち込み可
からあげ祭りも可
【定員】
最大98名
※キャパシティを超えた場合は先着順とします。
※遠方よりご来場される方、及び特別な事情のある方に限り予約を受け付けます。詳しくはメールにてご相談下さい。
【参加費】
500円
【サイドイベント】
希望者がいればミニトーナメントを開くのも良いかも。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
先日スイス人の方から「12日から27日まで日本に旅行するのだが、その際に25日のAMCに参加したいと思っている。チームメイトになってくれる人はいないだろうか?」と言うメールを頂きました。
日本語でのコミュニケーションは十分取れるそうです。
一緒にチーレガ出ても良いよ!と言う方がいましたらコメントをお願いします。
日本語でのコミュニケーションは十分取れるそうです。
一緒にチーレガ出ても良いよ!と言う方がいましたらコメントをお願いします。
ちなみに4/25のチーレガ予約受付はAMC終了後の夜12時に開始します。
チームメンバーとチーム名を書いた上でチーム代表者がコメントしてくだしぃ
チームメンバーとチーム名を書いた上でチーム代表者がコメントしてくだしぃ
>ヴェントさん
グル森1枚分の何か 欲しい物があれば教えてくだしぃ
>サイトムさん
FOWドイツ語ゴチっすwwww
>ぽま
月代
ぐらいかな?
他にもあればよろ
グル森1枚分の何か 欲しい物があれば教えてくだしぃ
>サイトムさん
FOWドイツ語ゴチっすwwww
>ぽま
月代
ぐらいかな?
他にもあればよろ
今使ってるCTGについての解説
2010年4月5日 TCG全般 コメント (6)昨日のエントリーに色々反応があったので書いてみる。
まずデッキリストはこれ
マナベースは今までの物と比較してボルカ+1のトロピ-1になっているけど、これはタルモゴイフを序盤に展開する事が少なく、逆に火や竜巻を序盤にきちんとプレイしたいから。
雨林を小湖にして森の代わりに山を1枚挿すと言う案もあるけれど、それはDSに対しての脆弱性を増すことに繋がるので余りよろしくないと思う。
追加のクリーチャーとしてヴェンディリオンを採用したが、これはクロックというよりもジェイスを出す前の安全確認の意味合いが強い。勿論運良く生き残れば7ターンで人を殺せる強さがあるのも事実。CTGのようなコントロールデッキは引き分けやすいデッキなので、このような確実なクロックはありがたい。
基本パーツについては特に語る必要は無いと思う。
土地22+FOW4+ジェイス2=28枚なので、残り32枚のCMCをどのように配分するかが重要になってくるが、今までの経験上から14-12-6がベストだと思う。
まず基本パーツからFOWを抜いた20枚で12-8-0が埋まり、残り12枚をどう埋めるかが問題になってくる。
まず3マナ域は竜巻、バントの魔除け、ヴェンで埋まる。
竜巻は対ZOOの勝率を飛躍的に高めてくれるし、部族デッキ相手にもワンチャンを作る事の出来るカードだ。
バントの魔除けはどの局面でも常に役に立つ万能カード。基本は除去として使いつつ、いざと言うときは十手やるつぼや針や薬瓶を割る事も出来る。稀にPOPを打ち消したりもする。
1マナ域の残りスロットには素晴らしいテンポカウンターである呪文嵌めを採用。後手を取った時の初手にこいつがあると超安心出来る頼れるカードだ。
そして2マナ域の残りには安心と信頼のカンスペと、追加の除去でありながら時間稼ぎにもなる火氷を採用。
たまに「火氷よりPTEのが良いんじゃね?」と言う人がいるけど、あくまでこのスロットは「2マナで、出来れば青くて、なるべく仕事をするカード」のための物なので、はなからPTEは比較対象にはならない。
んで実際には15-11-6になってしまったんだけど、そこは多めに採用した呪文嵌めでカバー出来る範囲内だと思ってる。
サイドボードは大別して「クローサ3、墓地対策4、部族対策4、汎用カード4」と言う区分になる。
墓地対策はチューター型にするなら墓所遺産輪が各1、リアニメタなら墓所4、発掘メタなら墓所2遺産2がド安定。
部族対策は追加の竜巻や針、モートや果たし合いの場だが、果たし合いの場はクリーチャーの少ないこのCTGでは解決策として不十分だし、モートはクソ高い上に不毛をケアしながらダブルシンボル4マナを用意するのがキツい。なので針で薬瓶を封じつつ、竜巻でシャクる作戦が現時点ではベストだと思ってる。
汎用カードは竜巻や火氷をサイドアウトするようなデッキに対して使用する。特に呪文嵌めはメインサイド含めて4枚鉄板のカード。若干腐る場面もあるのでメイン4は避けたいが、効く相手にはとことん効くのでサイド後はいつでも4枚体制に出来るようにしておきたい。
残り3枚はぶっちゃけ何でも良いんだけど、ANT相手にサイドインするカードが現時点で殆ど無い事や、カナスレやアメリカのようなテンポデッキ相手に展開負けする事があったのでそれらをケア出来る事を評価して呪文貫きを採用してみた。
ここはまだまだ調整段階なので、他にもっと良いカードがあれば変える可能性もある。
とまぁこんな感じかな。
このCTGは本当に強いので、是非一度使ってみる事をオヌヌメします
まずデッキリストはこれ
Supreme Blue
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Tropical Island》
4《Tundra》
3《Volcanic Island》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
1《対抗呪文/Counterspell》
2《火+氷/Fire+Ice》
2《バントの魔除け/Bant Charm》
2《炎渦竜巻/Firespout》
SB
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
1《炎渦竜巻/Firespout》
マナベースは今までの物と比較してボルカ+1のトロピ-1になっているけど、これはタルモゴイフを序盤に展開する事が少なく、逆に火や竜巻を序盤にきちんとプレイしたいから。
雨林を小湖にして森の代わりに山を1枚挿すと言う案もあるけれど、それはDSに対しての脆弱性を増すことに繋がるので余りよろしくないと思う。
追加のクリーチャーとしてヴェンディリオンを採用したが、これはクロックというよりもジェイスを出す前の安全確認の意味合いが強い。勿論運良く生き残れば7ターンで人を殺せる強さがあるのも事実。CTGのようなコントロールデッキは引き分けやすいデッキなので、このような確実なクロックはありがたい。
基本パーツについては特に語る必要は無いと思う。
土地22+FOW4+ジェイス2=28枚なので、残り32枚のCMCをどのように配分するかが重要になってくるが、今までの経験上から14-12-6がベストだと思う。
まず基本パーツからFOWを抜いた20枚で12-8-0が埋まり、残り12枚をどう埋めるかが問題になってくる。
まず3マナ域は竜巻、バントの魔除け、ヴェンで埋まる。
竜巻は対ZOOの勝率を飛躍的に高めてくれるし、部族デッキ相手にもワンチャンを作る事の出来るカードだ。
バントの魔除けはどの局面でも常に役に立つ万能カード。基本は除去として使いつつ、いざと言うときは十手やるつぼや針や薬瓶を割る事も出来る。稀にPOPを打ち消したりもする。
1マナ域の残りスロットには素晴らしいテンポカウンターである呪文嵌めを採用。後手を取った時の初手にこいつがあると超安心出来る頼れるカードだ。
そして2マナ域の残りには安心と信頼のカンスペと、追加の除去でありながら時間稼ぎにもなる火氷を採用。
たまに「火氷よりPTEのが良いんじゃね?」と言う人がいるけど、あくまでこのスロットは「2マナで、出来れば青くて、なるべく仕事をするカード」のための物なので、はなからPTEは比較対象にはならない。
んで実際には15-11-6になってしまったんだけど、そこは多めに採用した呪文嵌めでカバー出来る範囲内だと思ってる。
サイドボードは大別して「クローサ3、墓地対策4、部族対策4、汎用カード4」と言う区分になる。
墓地対策はチューター型にするなら墓所遺産輪が各1、リアニメタなら墓所4、発掘メタなら墓所2遺産2がド安定。
部族対策は追加の竜巻や針、モートや果たし合いの場だが、果たし合いの場はクリーチャーの少ないこのCTGでは解決策として不十分だし、モートはクソ高い上に不毛をケアしながらダブルシンボル4マナを用意するのがキツい。なので針で薬瓶を封じつつ、竜巻でシャクる作戦が現時点ではベストだと思ってる。
汎用カードは竜巻や火氷をサイドアウトするようなデッキに対して使用する。特に呪文嵌めはメインサイド含めて4枚鉄板のカード。若干腐る場面もあるのでメイン4は避けたいが、効く相手にはとことん効くのでサイド後はいつでも4枚体制に出来るようにしておきたい。
残り3枚はぶっちゃけ何でも良いんだけど、ANT相手にサイドインするカードが現時点で殆ど無い事や、カナスレやアメリカのようなテンポデッキ相手に展開負けする事があったのでそれらをケア出来る事を評価して呪文貫きを採用してみた。
ここはまだまだ調整段階なので、他にもっと良いカードがあれば変える可能性もある。
とまぁこんな感じかな。
このCTGは本当に強いので、是非一度使ってみる事をオヌヌメします
新宿レガシーアリーナ
2010年4月4日 TCG全般 コメント (4)いってきますた
デッキはこちら
Supreme Blue
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
2《Volcanic Island》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
1《対抗呪文/Counterspell》
2《火+氷/Fire+Ice》
2《バントの魔除け/Bant Charm》
2《炎渦竜巻/Firespout》
SB
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《炎渦竜巻/Firespout》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
主目的が未確定サイドボードの選定だったので、すでに確定している墓地対策はあえて除外。それ以外を色々使ってみますた。
順番は忘れたけどZOO、ゴブリン、発掘、ドラスト×2、兵士ストンピィ、CTT、白ストンピィ、カナスレ、黒ウィニーと対戦して9-1ですた。(負けたのは発掘戦)
今後も是非「日曜日に」続けていってほしいなぁwwwwwww
デッキはこちら
Supreme Blue
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
2《Volcanic Island》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
1《対抗呪文/Counterspell》
2《火+氷/Fire+Ice》
2《バントの魔除け/Bant Charm》
2《炎渦竜巻/Firespout》
SB
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《炎渦竜巻/Firespout》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
主目的が未確定サイドボードの選定だったので、すでに確定している墓地対策はあえて除外。それ以外を色々使ってみますた。
順番は忘れたけどZOO、ゴブリン、発掘、ドラスト×2、兵士ストンピィ、CTT、白ストンピィ、カナスレ、黒ウィニーと対戦して9-1ですた。(負けたのは発掘戦)
今後も是非「日曜日に」続けていってほしいなぁwwwwwww