色々プレビューが出てるけどどれもこれも重すぎるだろwww
エルドラージを着地させるために全体的に重く設定してるんだろうけど、それにしたって軽いカードが少なすぎやしないか?
CTGに入るような良いカードが早く見たいんだけどなぁ
エルドラージを着地させるために全体的に重く設定してるんだろうけど、それにしたって軽いカードが少なすぎやしないか?
CTGに入るような良いカードが早く見たいんだけどなぁ
AMCからのお知らせ
2010年4月1日 TCG全般 コメント (6)
すでに各所で盛り上がっていますが、この度AMCがPCゲーム化される事になりました。
発売日は今夏を予定していますが、開発状況次第では多少延期する事もあり得ます。
(少なくとも某魔法少女ゲー第三弾の二の舞だけは避けなくては・・・)
発売元は大手美少女ゲームメーカー「Caramel Pox」様で、原画担当は幽遊白書やハンター×ハンターで有名な冨樫義博様です。
(余談ですが、去年一年間のハンタ休載はこの仕事に専念するための物でした。)
現時点で発表出来る情報はこれだけですが、今後も新しい情報が入り次第随時発表していきますのでどうぞお楽しみに!!
発売日は今夏を予定していますが、開発状況次第では多少延期する事もあり得ます。
(少なくとも某魔法少女ゲー第三弾の二の舞だけは避けなくては・・・)
発売元は大手美少女ゲームメーカー「Caramel Pox」様で、原画担当は幽遊白書やハンター×ハンターで有名な冨樫義博様です。
(余談ですが、去年一年間のハンタ休載はこの仕事に専念するための物でした。)
現時点で発表出来る情報はこれだけですが、今後も新しい情報が入り次第随時発表していきますのでどうぞお楽しみに!!
第六十回AMC結果報告&第六十一回AMC告知
2010年3月28日 AMC コメント (1)本日行われたAMC60thは96名の参加者によるスイスドロー7回戦で進行致しました。
全体的にバント系が多かったようで、それを喰う形でマーフォークが活躍した印象が強かったですね。
それでは次回の告知です。
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 61th
【日時】
4/11
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
第1ラウンド終了後に30分のお昼休みがあります。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定Legacy
スイスドロー7回戦
【定員】
最大98名
※キャパシティを超えた場合は先着順とします。
※遠方よりご来場される方、及び特別な事情のある方に限り予約を受け付けます。詳しくはメールにてご相談下さい。
【参加費】
1000円
【賞品】
上位8名に優良シングルカードを配布。
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費500円
賞品:シングルカードを参加者数に応じて色々と。
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
全体的にバント系が多かったようで、それを喰う形でマーフォークが活躍した印象が強かったですね。
それでは次回の告知です。
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 61th
【日時】
4/11
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
第1ラウンド終了後に30分のお昼休みがあります。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定Legacy
スイスドロー7回戦
【定員】
最大98名
※キャパシティを超えた場合は先着順とします。
※遠方よりご来場される方、及び特別な事情のある方に限り予約を受け付けます。詳しくはメールにてご相談下さい。
【参加費】
1000円
【賞品】
上位8名に優良シングルカードを配布。
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費500円
賞品:シングルカードを参加者数に応じて色々と。
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
こんな感じになってます。
予定は未定なので内容は変更されるかもしれません。
3/28
AMC60th
4/11
AMC61th
4/18
AMC番外編 フリープレイの会
参加費500円 一日遊び放題
真面目に調整するもよし、EDHで盛り上がるもよし。
レガシーに興味はあるけどいきなり大会はちょっと・・・と言う方大歓迎!
レガシー日本王者がプレイの上達法からオススメのカード収集法まで何でも教えます!
4/25
AMC62th チームレガシー
5/16
AMC63th
5/23
AMC番外編 フリープレイの会
5/30
AMC64th
6/13
AMC65th
6/20
AMC番外編 フリープレイの会
6/27
AMC66th 五周年記念大会
予定は未定なので内容は変更されるかもしれません。
3/28
AMC60th
4/11
AMC61th
4/18
AMC番外編 フリープレイの会
参加費500円 一日遊び放題
真面目に調整するもよし、EDHで盛り上がるもよし。
レガシーに興味はあるけどいきなり大会はちょっと・・・と言う方大歓迎!
レガシー日本王者がプレイの上達法からオススメのカード収集法まで何でも教えます!
4/25
AMC62th チームレガシー
5/16
AMC63th
5/23
AMC番外編 フリープレイの会
5/30
AMC64th
6/13
AMC65th
6/20
AMC番外編 フリープレイの会
6/27
AMC66th 五周年記念大会
GP横浜レポ その2
2010年3月22日 TCG全般 コメント (9)土曜日のトーナメントの決勝ラウンドが日曜日にずれ込んでしまったために日曜日のレガシーには参加できず(´・ω・`)
しょうがないので身内のデッキを見て回るとよっしーのデッキが俺のコピーになってたwwwwwww
そのことを指摘すると「ゆうてもバンチャ持ってないからRWMで代用してるんでね」とかwwwwwwwww
あいつもそっち系だったか。
んで結果はよっしーの優勝。
やっぱ竜巻CTG最強だろJK
そんなこんなでGP横浜は終了。
打ち上げにニンニク料理専門店でたらふく食べて帰宅。
さぞニンニク臭かった事だろうwwww
以下反省点
・土地22の思案0は相当いけてる。土地事故で死んだのは決勝戦G1のみなのでド安定。
・ジェイスはアホ。3積みまである。
・赤アジャニはオーバーキルだったかも。ZOOにはアジャニ無くても勝てる。
・火氷の便利さは異常。STPの節約にもなるのでワンチャン3枚入れても良い。
・竜巻は腐る場面も多かったので、バンチャと枚数を入れ替えた方が良いかも。
・クリーチャーをタルモだけにするのは大正解。相手の除去が腐りまくるし、謙虚やらモートやらプロパガンダやらを全くケアする必要がなくなるのは素晴らしい。
・部族デッキに対する解答はいまだ模索中。何かマスターピースがあるはずなんだけどなぁ。
・サイドの白チューが微妙。チューターボードが丸すぎるのでもっとソリッドなカードを選択するか、そうでなければチューターボードにしない方が良い。
以上を踏まえた上で改良したレシピがこれ
Supreme Blue
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Tropical Island》
4《Tundra》
3《Volcanic Island》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
3《バントの魔除け/Bant Charm》
3《火+氷/Fire+Ice》
2《炎渦竜巻/Firespout》
SB
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《血染めの月/Blood Moon》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《炎渦竜巻/Firespout》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
とりあえずこれを出発点に暫く調整してみるつもりなので機会があれば皆さんつきあってくだしぃ。
ああそうそう、とうとう俺もグルランド教に入信しましたwwwww
つきましてはグルランドの森を1枚募集するので出せる方がいたら是非おながいします。
しょうがないので身内のデッキを見て回るとよっしーのデッキが俺のコピーになってたwwwwwww
そのことを指摘すると「ゆうてもバンチャ持ってないからRWMで代用してるんでね」とかwwwwwwwww
あいつもそっち系だったか。
んで結果はよっしーの優勝。
やっぱ竜巻CTG最強だろJK
そんなこんなでGP横浜は終了。
打ち上げにニンニク料理専門店でたらふく食べて帰宅。
さぞニンニク臭かった事だろうwwww
以下反省点
・土地22の思案0は相当いけてる。土地事故で死んだのは決勝戦G1のみなのでド安定。
・ジェイスはアホ。3積みまである。
・赤アジャニはオーバーキルだったかも。ZOOにはアジャニ無くても勝てる。
・火氷の便利さは異常。STPの節約にもなるのでワンチャン3枚入れても良い。
・竜巻は腐る場面も多かったので、バンチャと枚数を入れ替えた方が良いかも。
・クリーチャーをタルモだけにするのは大正解。相手の除去が腐りまくるし、謙虚やらモートやらプロパガンダやらを全くケアする必要がなくなるのは素晴らしい。
・部族デッキに対する解答はいまだ模索中。何かマスターピースがあるはずなんだけどなぁ。
・サイドの白チューが微妙。チューターボードが丸すぎるのでもっとソリッドなカードを選択するか、そうでなければチューターボードにしない方が良い。
以上を踏まえた上で改良したレシピがこれ
Supreme Blue
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Tropical Island》
4《Tundra》
3《Volcanic Island》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
3《バントの魔除け/Bant Charm》
3《火+氷/Fire+Ice》
2《炎渦竜巻/Firespout》
SB
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《血染めの月/Blood Moon》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《炎渦竜巻/Firespout》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
とりあえずこれを出発点に暫く調整してみるつもりなので機会があれば皆さんつきあってくだしぃ。
ああそうそう、とうとう俺もグルランド教に入信しましたwwwww
つきましてはグルランドの森を1枚募集するので出せる方がいたら是非おながいします。
行ってきますた。
デッキはこちら
Supreme Blue
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《Plateau》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《対抗呪文/Counterspell》
3《炎渦竜巻/Firespout》
2《バントの魔除け/Bant Charm》
2《火+氷/Fire+Ice》
SB
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《流刑への道/Path to Exile》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《果たし合いの場/Dueling Grounds》
1《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
レガシー選手権で使用した竜巻CTGをベースに、より強力にアレンジ。
最近《非業の死/Perish》がブームになっているので、クリーチャーはタルモのみに限定し、PWでの勝利を狙う構成にした。新ジェイスの性能がとにかく異常で、勝ったゲームの半分はジェイスによる勝利だった。
・土地22枚
LSVの記事にもあったように、序盤のマナをマナベース展開のために使うのが勿体なかったので土地多めの思案無し構成にした。当然タルモのサイズが上がりにくくなったが、2ターン目にタルモをブロッカーとして展開するプレイが必ずしも正しいプレイでは無いと判明した事と、相手のタルモが育たない事で時間が稼げる事がむしろメリットとして機能した。
・《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
明らかに史上最強のPW。頭がおかしいとしか思えない。ジェイスが通ったゲームは1つの例外も無く全て勝利している。全ての青いコントロールが採用すべき最高のカード。
・《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
万が一ジェイスが根絶されたりした時のための保険。《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》でも良いんだけど、アグロ相手にライフ回復する手段が欲しかったのでこちらを採用。
・《呪文嵌め/Spell Snare》
メインに4枚積むとたまに腐る事があるが、メインサイド合わせて4枚は必須。後手でも展開の遅れを取り返せるのは非常に大きい。
・《対抗呪文/Counterspell》
2マナ域の確保と同時に、中盤の消耗戦における神カード。ただ初手にあっても微妙なので1~2枚程度が丁度良い。
・《火+氷/Fire+Ice》
2マナ域の確保と同時に、ボブや教主のようなウザいシステムクリーチャーを手軽に除去れるカード。普通に氷としてプレイして相手の展開を遅らせるだけでも十分強い。
以下対戦レポ
1R ANT ○○
先手。初手に相殺独楽タルモが揃っていて、独楽を置いた返しで相殺を思考囲いで落とされるものの、次のドローが相殺で勝ち。
二本目は相手のハンデス連打で独楽とFOWを失うものの、相殺を置くことでグダらせる。その後《恭しき沈黙/Reverent Silence》で相殺を割られてむかつきをブッパされるが、バントチャームでカウンターして勝負あり。
2R ヴァラクート ××
後手。土地2STP2バンチャ1相殺1独楽1と言うハンドをキープ。相手のセットランドが《Taiga》だったので小躍りするも、なぜか動いてこない。そして3ターン目に《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》を置かれてヴァラクートだと判明。ジェイスで必死にライブラリー操作するが、1ターン足りずに土地8枚からの《風景の変容/Scapeshift》で負け。
二本目はタルモ×2でビートするも《Maze of Ith》と《The Tabernacle at Pendrell Vale》でグダらされてボセイジュからスケープシフトされて負け。
3R 青茶単 ○○
後手。相手のチャリス1をスネアするスタート。その後相殺独楽を揃えるも爆薬で相殺を割られる。その返しでジェイスをプレイすると通り、そのまま相手のライブラリーを5ターン操作して究極奥義。
二本目は相手が《Maze of Ith》やプロパガンダを展開してくるものの、それらを放置してジェイスを通す。そのままジェイス勝ちかと思いきや、うっかり針を下に送り忘れてジェイスが止められる。けどすでにマナも手札も十分にあったのでタルモ×2を出してビートして勝ち。
4R アグロローム(醤油) ○×○
先手。一本目はタルモ3枚引いて相手のクリーチャーは全部ソープロして勝ちw
二本目はグダった末に《蟲の収穫/Worm Harvest》まで繋がって負け。
三本目はチャリス1を置かれた上に相殺をグリップされる。タルモで殴るプランに以降した所で赤アジャニが降臨し、非常に不味い場になる。ところが返しでジェイスをトップデックしたのでプレイし、そのまま相手のライブラリーを操作し続ける。忠誠値13になった所で相手が耐えきれずにアジャニのヘリックスをジェイスに打ってきたので封印から目覚めたタルモでアジャニを始末し、ジェイスの究極奥義で勝ち。
5R UBRフェアリー ○○
後手。一本目は相手が2,3ターン目に連続で苦花を展開。こちらもタルモを出し、適当な所で《炎渦竜巻/Firespout》して苦花死させる。
二本目は相手がダブルマリガン。こちらも攻めてに欠けるハンドで暫くグダるも、タルモでどつきながら苦花トークンを適宜竜巻し続けて勝ち。
6R BGコントロール ○○
後手。1T独楽からマナベースを伸ばし、5ターン目にジェイスを出して後は+2の能力を使い続けるだけで勝ち。
二本目はマリガン後に土地5カンスペ1でスタートした所、2ターン目にダクリダクリ囲い墓忍びとプレイされる。しかし3回殴られた所でジェイスをトップデックし、ジェイスで墓忍びを戻す>ジェイスで手札を増やし続ける>ジェイスで相手のトップを操作し続ける>ジェイス究極奥義で勝ち。
7R ID
S1 プロバント(ふゆきんさん) ○○
後手。相手は教主>ヴェンディリオンというブン回りだったが、火でシャクってデイズケアしたジェイスをプレイして後はジェイスゲー。
二本目は相手の展開が遅かったので丁寧に除去してデイズだけケアしてタルモ×2を出して殴って勝ち。
S2 BYE
対戦相手の方が仕事の都合で棄権。
S3 テンポバント(くーやんさん) ×○×
後手。一本目はマリガン後に島森ブレストSTPみたいなハンドをキープしたらそこで土地が止まってしまい負け。
二本目は普通に除去し続けてジェイスだして勝ち。
三本目は相手の聖遺×4をすべて除去ったりして消耗戦に持ち込んだが、相手のるつぼが通ってしまいマナベースをボロボロにされて負け。
と言う訳で準優勝ですた\(^o^)/
なんつーかジェイスはマジで頭がおかしい。4つの能力全部が強いとか意味不明すぎる。ワンチャン3枚に増やすまであるかも。
デッキはこちら
Supreme Blue
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《Plateau》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《対抗呪文/Counterspell》
3《炎渦竜巻/Firespout》
2《バントの魔除け/Bant Charm》
2《火+氷/Fire+Ice》
SB
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《流刑への道/Path to Exile》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《果たし合いの場/Dueling Grounds》
1《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
レガシー選手権で使用した竜巻CTGをベースに、より強力にアレンジ。
最近《非業の死/Perish》がブームになっているので、クリーチャーはタルモのみに限定し、PWでの勝利を狙う構成にした。新ジェイスの性能がとにかく異常で、勝ったゲームの半分はジェイスによる勝利だった。
・土地22枚
LSVの記事にもあったように、序盤のマナをマナベース展開のために使うのが勿体なかったので土地多めの思案無し構成にした。当然タルモのサイズが上がりにくくなったが、2ターン目にタルモをブロッカーとして展開するプレイが必ずしも正しいプレイでは無いと判明した事と、相手のタルモが育たない事で時間が稼げる事がむしろメリットとして機能した。
・《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
明らかに史上最強のPW。頭がおかしいとしか思えない。ジェイスが通ったゲームは1つの例外も無く全て勝利している。全ての青いコントロールが採用すべき最高のカード。
・《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
万が一ジェイスが根絶されたりした時のための保険。《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》でも良いんだけど、アグロ相手にライフ回復する手段が欲しかったのでこちらを採用。
・《呪文嵌め/Spell Snare》
メインに4枚積むとたまに腐る事があるが、メインサイド合わせて4枚は必須。後手でも展開の遅れを取り返せるのは非常に大きい。
・《対抗呪文/Counterspell》
2マナ域の確保と同時に、中盤の消耗戦における神カード。ただ初手にあっても微妙なので1~2枚程度が丁度良い。
・《火+氷/Fire+Ice》
2マナ域の確保と同時に、ボブや教主のようなウザいシステムクリーチャーを手軽に除去れるカード。普通に氷としてプレイして相手の展開を遅らせるだけでも十分強い。
以下対戦レポ
1R ANT ○○
先手。初手に相殺独楽タルモが揃っていて、独楽を置いた返しで相殺を思考囲いで落とされるものの、次のドローが相殺で勝ち。
二本目は相手のハンデス連打で独楽とFOWを失うものの、相殺を置くことでグダらせる。その後《恭しき沈黙/Reverent Silence》で相殺を割られてむかつきをブッパされるが、バントチャームでカウンターして勝負あり。
2R ヴァラクート ××
後手。土地2STP2バンチャ1相殺1独楽1と言うハンドをキープ。相手のセットランドが《Taiga》だったので小躍りするも、なぜか動いてこない。そして3ターン目に《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》を置かれてヴァラクートだと判明。ジェイスで必死にライブラリー操作するが、1ターン足りずに土地8枚からの《風景の変容/Scapeshift》で負け。
二本目はタルモ×2でビートするも《Maze of Ith》と《The Tabernacle at Pendrell Vale》でグダらされてボセイジュからスケープシフトされて負け。
3R 青茶単 ○○
後手。相手のチャリス1をスネアするスタート。その後相殺独楽を揃えるも爆薬で相殺を割られる。その返しでジェイスをプレイすると通り、そのまま相手のライブラリーを5ターン操作して究極奥義。
二本目は相手が《Maze of Ith》やプロパガンダを展開してくるものの、それらを放置してジェイスを通す。そのままジェイス勝ちかと思いきや、うっかり針を下に送り忘れてジェイスが止められる。けどすでにマナも手札も十分にあったのでタルモ×2を出してビートして勝ち。
4R アグロローム(醤油) ○×○
先手。一本目はタルモ3枚引いて相手のクリーチャーは全部ソープロして勝ちw
二本目はグダった末に《蟲の収穫/Worm Harvest》まで繋がって負け。
三本目はチャリス1を置かれた上に相殺をグリップされる。タルモで殴るプランに以降した所で赤アジャニが降臨し、非常に不味い場になる。ところが返しでジェイスをトップデックしたのでプレイし、そのまま相手のライブラリーを操作し続ける。忠誠値13になった所で相手が耐えきれずにアジャニのヘリックスをジェイスに打ってきたので封印から目覚めたタルモでアジャニを始末し、ジェイスの究極奥義で勝ち。
5R UBRフェアリー ○○
後手。一本目は相手が2,3ターン目に連続で苦花を展開。こちらもタルモを出し、適当な所で《炎渦竜巻/Firespout》して苦花死させる。
二本目は相手がダブルマリガン。こちらも攻めてに欠けるハンドで暫くグダるも、タルモでどつきながら苦花トークンを適宜竜巻し続けて勝ち。
6R BGコントロール ○○
後手。1T独楽からマナベースを伸ばし、5ターン目にジェイスを出して後は+2の能力を使い続けるだけで勝ち。
二本目はマリガン後に土地5カンスペ1でスタートした所、2ターン目にダクリダクリ囲い墓忍びとプレイされる。しかし3回殴られた所でジェイスをトップデックし、ジェイスで墓忍びを戻す>ジェイスで手札を増やし続ける>ジェイスで相手のトップを操作し続ける>ジェイス究極奥義で勝ち。
7R ID
S1 プロバント(ふゆきんさん) ○○
後手。相手は教主>ヴェンディリオンというブン回りだったが、火でシャクってデイズケアしたジェイスをプレイして後はジェイスゲー。
二本目は相手の展開が遅かったので丁寧に除去してデイズだけケアしてタルモ×2を出して殴って勝ち。
S2 BYE
対戦相手の方が仕事の都合で棄権。
S3 テンポバント(くーやんさん) ×○×
後手。一本目はマリガン後に島森ブレストSTPみたいなハンドをキープしたらそこで土地が止まってしまい負け。
二本目は普通に除去し続けてジェイスだして勝ち。
三本目は相手の聖遺×4をすべて除去ったりして消耗戦に持ち込んだが、相手のるつぼが通ってしまいマナベースをボロボロにされて負け。
と言う訳で準優勝ですた\(^o^)/
なんつーかジェイスはマジで頭がおかしい。4つの能力全部が強いとか意味不明すぎる。ワンチャン3枚に増やすまであるかも。
今日は古い友人と久しぶりに遊んできた。
メシでも喰おうぜ!
↓
寿司屋へゴー
↓
わりとたらふく食べる
↓
話し足りないからどっか行くべ
↓
さくら水産へゴー
↓
食い過ぎたwwwww
さくら水産は安くて良いんだけどたばこの煙がなぁ。
居酒屋も全部禁煙になればいいのに。
メシでも喰おうぜ!
↓
寿司屋へゴー
↓
わりとたらふく食べる
↓
話し足りないからどっか行くべ
↓
さくら水産へゴー
↓
食い過ぎたwwwww
さくら水産は安くて良いんだけどたばこの煙がなぁ。
居酒屋も全部禁煙になればいいのに。
ネビニラルの円盤 改
2010年3月16日 TCG全般 コメント (1)(2)
アーティファクト
(X)、(T)、~を生贄に捧げる:すべての土地でないパーマネントを破壊する。Xは土地でないパーマネントの数に等しい。
アーティファクト
(X)、(T)、~を生贄に捧げる:すべての土地でないパーマネントを破壊する。Xは土地でないパーマネントの数に等しい。
横浜と言えば中華街だけど
2010年3月15日 TCG全般 コメント (6)土曜日に行けるかどうかは微妙。
スイスドロー何回戦になるんだか・・・
ちなみに横浜で使うデッキはこれだ!!!
Supreme Blue
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Volcanic Island》
4《Tundra》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
3《対抗呪文/Counterspell》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《稲妻/Lightning Bolt》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
SB
3《炎渦竜巻/Firespout》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《上天の閃光/AEther Flash》
1《浄化の印章/Seal of Cleansing》
スイスドロー何回戦になるんだか・・・
ちなみに横浜で使うデッキはこれだ!!!
Supreme Blue
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Volcanic Island》
4《Tundra》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
3《対抗呪文/Counterspell》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《稲妻/Lightning Bolt》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
SB
3《炎渦竜巻/Firespout》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《上天の閃光/AEther Flash》
1《浄化の印章/Seal of Cleansing》