帰国

2012年11月26日 TCG全般 コメント (4)
しますた。
日本さみいいいいいいいいいいいいいいいいいい
昨日まではTシャツ一枚で過ごせたというのにwwwwwwwwwwwwww

レポは気が向いたら書こう


>コイズミ
ポッキーのパチモンは無事確保
ついでにかっぱえびせんのパチモンも確保

>ツゴ
パイナップルケーキ確保

>のぶ
ぽまやま運送が今日晴れる屋に届ける手筈


3ー3ドロップでした。
もう少し早く三敗してれば観光できたんだがなぁ。

その後はレベさんと二人で台北を散策し、鍋のバイキングに向かうも満席でgg
気を取り直して近くにあった超ジモティーむけっぽい屋台で夕食。
味は普通だったけど雰囲気満点だったので満足!
その後は一駅分歩いて宿まで戻ると言う冒険に出るが、
特になんつう事もなく到着。
むしろ台北駅に着いてからホテルまでの道のりの方が大変だったw

明日はゆっくり寝坊してからお土産探しするかなぁ。
ペペロやっけ?
どこにあんねん
金さえあればβのパワーナインコンプとβデュアラン四枚コンプできるぞwww
夏のwww足裏のwwwかほりwww




なお味は厚揚げ
りんごとなしで3000円とかwwww



マンゴーかき氷うめええええ
と言う訳でいってきます

ポッキーのパチモン売ってるかなぁ?

5.0 その店に行くためだけに片道2時間以上の移動が出来るレベル

4.5 その店に行くためだけに片道1時間以上の移動が出来るレベル

4.0 他の用事で出かける時に、なんとかその店に寄れないかと思案するレベル

3.5 外出先の選択肢が複数あるときに、その店の存在が決定打になるレベル

3.0 偶然近くまで来た際には出来るだけ立ち寄るレベル

2.5 そのジャンルの料理が食べたい時に、近隣の他店よりも優先して選ぶレベル

2.0 そのジャンルの料理が食べたい時に、他店が無ければ選ぶレベル

1.5 腹ぺこなのに周りにコンビニしか無いような時なら選ぶレベル

1.0 腹ぺこで回りにコンビニすら無いような時なら渋々選ぶレベル

0.5 食べた分の料金を支払うのでは無く、逆に同額を貰えるのであれば我慢して食べるレベル

0.0 拳銃を突きつけられて「食べなければ殺す」と脅迫されない限りは絶対に食べないレベル
なんぞこれwwwwwwwwwwwwwwwww
いつからこうなってたしwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これなら誰にでもわかりやすく評価出来るはず!


5.0 それを食べるためだけに海外旅行出来るレベル

4.5 それを食べるためだけに国内旅行出来るレベル

4.0 それを食べるためだけに同都道府県内、あるいはそれと同等の距離を移動出来るレベル

3.5 その場所に行くための要因の1つになるレベル

3.0 その場所に行った際には出来るだけ立ち寄るレベル

2.5 そのジャンルの料理が食べたい時に、近隣の他店よりも優先して選ぶレベル

2.0 そのジャンルの料理が食べたい時に、他店が無ければ選ぶレベル

1.5 腹ぺこなのに周りにコンビニしか無いような時なら選ぶレベル

1.0 腹ぺこで回りにコンビニすら無いような時なら渋々選ぶレベル

0.5 食べた分の料金を支払うのでは無く、逆に同額を貰えるのであれば我慢して食べるレベル

0.0 拳銃を突きつけられて「食べなければ殺す」と脅迫されない限りは絶対に食べないレベル


同ランク内の優劣は付けてもおk
ただし上位ランクの店よりは下の位置づけになる。
(3.5の最優良店よりも4.0の最下位店の方が上になる)


この基準でいろんな食べ物を評価するとおもしろそうだ
きっとグルメなサッピーレさん辺りがやってくれるはず!
昨日買った靴を履いてみたら靴擦れしたwwwwwwwwww
かかと痛すぎワロスwwwwwwwwwwwwww

ほんま靴屋は恐ろしい所やで


まぁでも上着とズボンは良い感じだったから打率2/3と言う事で良しとしようwwwww

洋服

2012年11月19日 TCG全般 コメント (5)
台北旅行を前に、上着とか靴とか新調したったwwwwwwww
旅行直前に散財とかプレミの予感しかしねえwwwww


しかし急に冷え込んできたので体調管理だけはしっかりやらんとなぁ。
旅行当日風邪でGGとかうんこすぎる
寝坊勢乙であります!
しゃーないので夕方からマキさんと新宿伊勢丹で服を物色。
冬物のコートがほしいんだけど、なかなか良いのが無いね。

その後は猫山、くーやん、ごさくと合流して飲み。
適当なチェーン店に入った割にはおいしかった。
でもアンケート強制システムはだるいwww


明日はAMCか だるいなぁwww
綺麗だったのでつい衝動買いして早一月。
額縁買うのが面倒くさくてすっかりほったらかしになってるのを先ほど発見wwww
性格的にもう飾る事は無さそうなので、里親捜しでもしようかなと。

絵柄:アンヒンジド基本土地柄5種コンプリート
状態:確認のために一度開封したのちにそのまま箱に戻して保管
受渡:18日のAMC辺りが妥当か?発送も応相談
価格:たしか7000円ぐらいで買ったはずなので、一度人の手に渡った事を考えて6000円

この条件でほしい人がいれば適当にコメしてくだしぃ
コメがめんどくさかったらnasunosukeあっとまーくhotmail.comまでメールしてくれてもおk


画像
http://www.starcitygames.com/pages/artists/avon
これのアンヒンジドのほうね



売約済
ありがとうございました
デッキはこちら

秋の新作
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4《スラーグ牙/Thragtusk》

4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《森の知恵/Sylvan Library》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Savannah》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2《Karakas》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《不毛の大地/Wasteland》
1《リシャーダの港/Rishadan Port》
1《森/Forest》

SB
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《自然の要求/Nature’s Claim》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2《呪われた巻物/Cursed Scroll》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》


変更点
修復天使とシナジるカードがスラーグ牙だけになってしまったので、思い切って磁石のゴーレムに変更。新コンセプト「サリアを重ねる」を狙う事に。

それに伴いライフ回復の方法が減ってしまったので、追加のライフゲイン兼ボードコントロールとして十手を採用。スロットの関係で森の知恵かスラーグのどちらかを一枚削らなければならず、「スラーグはこのデッキのアイドルやろ!」と言う事で森の知恵を抜くが、それが悲劇の始まりだったw

サイドのウーズは墓地対策と言うよりは聖遺デッキ戦でサリアと入れ替えるカードとして採用。ガラクやのろまきも聖遺デッキに良く入っているシステムクリーチャー対策カードだが、ぶっちゃけマーベリック系デッキにそこまでスロット割く必要は無かったかな。


R1 白黒デッドガイ
一本目はこちら先手で教主スタート。返しで平地から独楽を置かれる。2ターン目に土地をツモらず、サリアか森の知恵の二択で思わずサリアを出してしまう。きっと前日の調整でサリアが活躍しすぎたからだろう。返しで思考囲いを使われて森の知恵退場。そのまま独楽対生ツモの状態が続いてしまい、丁寧に捌かれて負け。
二本目は土地を伸ばしながらサリアでビート。ガラクは思考囲いされるがスラーグも追加出来かなり盤石・・・と思った所で疫病人間指定でスラーグ以外全滅。それでもスラーグが打点を稼ぎ、最後は呪われた巻物で削りきって勝ち。
三本目は教主聖遺十手と言うブンブンだったが、相手も死儀礼ボブリンリンで場を構築する。十手のおかげで盤面はほぼ更地に出来たが、そこで相手も十手をツモり対消滅。仕切り直しとなった所で相手に独楽が出てしまい、ツモのクオリティに差がつきすぎて負け。森知恵減らすんじゃなかったwwwwwwwwwww

R2 スニーク
一本目は2ターン目にSNTグリセルブッパ。これは聖遺を出しつつハンドにあったカラカスを普通にセットしてご帰還願う。しかし対応して7枚引かれ、次のターンに直観でスニークサーチ、さらに次のターンでスニーク+赤マナ2つ+エムラの状態になってしまい負け。
二本目は針でスニークを止め、サリアと磁石のゴーレムを並べてビート。最後にSNTからグリセルが出てくるが、こちらが出したのは聖遺だったので勝負あり。
三本目はサリアと教主を紅蓮地獄で流され、スニークからグリセルエリシュテラストドンが辻きりしてきて負け。針ツモれなかった=森知恵減らすんじゃなかったwwwwww


ここで森知恵様の偉大さを痛感したのでドロップ

やっぱ森知恵は4確やろwwwwwwwwwwwwwwww
19時開始だと思ってたら19時受け付け開始で1930試合開始やった!!
これなら職場からでも間に合うでwwwwwwwwwww


募集物
全て英語版限定 状態はそれほど気にしない。フォイルやコシの無いカードや印刷ズレしたカードでなければおk!

3《リシャーダの港/Rishadan Port》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《紅蓮破/Pyroblast》IA版
1《高級市場/High Market》
4《Preacher》
4《ハルマゲドン/Armageddon》 RVor4th欧州言語黒枠
4《からみつく鉄線/Tangle Wire》


提供物
余ってるカード色々(あんまない)
現在全世界で大流行している日本製TCG「日本の偉人伝」全4種
ぽまやまケーキ

いってきますた。
デッキはこちら

秋の新作
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》

4《森の知恵/Sylvan Library》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》

4《Savannah》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《Karakas》
1《不毛の大地/Wasteland》
2《森/Forest》
1《平地/Plains》

SB
3《真髄の針/Pithing Needle》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《Karakas》

前回からの変更点

・キッチンをミラクルに変更
キッチンが使っていてあまり強く感じないので、ミラクルに変えてみた。
頑強した後に天使でブリンクすると最強なのだが、残念な事にそういったケース自体が少ない。

・極楽鳥の採用
もうちょいマナクリほしい

・真髄の針増量
針+カラカス=スニークは死ぬ

R1 エンチャントレス
いきなりムリゲーwwwwwwwwwwww
一本目は普通にフルボで負け
二本目はサリアを出したら「エンチャントレスにサリアってそんな刺さらないっすよ」と言われるが、そのサリアのせいで全部の行動が1ターン遅れて勝ちwww
三本目もサリアで足止めした上で女魔術師の存在をグリップして勝ちwww
×○○

R2 デスタク
一本目は相手が壮絶なマナスクリューして、その間に聖遺やらスラーグやら並べて勝ち
二本目は順調にどつくも大変動をプレイされて大変な事になる。しかし相手のリカバリーが芳しくなく、針でマザーと薬瓶を止めて再展開して勝ち。
○○

R3 スニショ
一本目は相手の引きが土地ばっかで、普通に殴りきって勝ち
二本目は月をおかれてゲロ吐きそうになるが、運良く森をトップしたのでそっからマナクリやサリアを展開して、最後はQPM×2とか展開して殴りきって勝ち
○○

R4
R5
ID

3-0-2で二位抜け

S1 スニショ
さっきのようなラッキーがいつまでも続くはずもなく、普通に負けw
サリア+マナクリがパイロで一掃されるのはキッチーwww
××

と言う訳で一ボツでした\(^o^)/

反省点
・ミラクルも微妙。なんか良いのないかなぁ。天使とのシナジーを考えるなら刃の接合者なんだけど、これもどうなんだろうなぁ。ワンチャン白ミケウスとかおもしろいかも!?

・不毛1は良いんだけど、追加のマナ拘束としてリシャポが一枚ほしい。最近は基本土地を並べるのが当たり前になったので、不毛ではマナ拘束出来ない場面が非常に多い。そんなときでもリシャポなら安心だし、サクらないで良いのでスラーグ出す時だけマナにする事も出来る。

・エンチャントレスに勝てたのは完全にまぐれ。勝ちの目をきちんと作りたいのならサリアに加えて何かしら用意する必要がある。ゲドンが理想だがサリアがいると打ちづらいので冬の宝珠辺りが妥当か?
冬になったら使う予定


4《ルーンの母/Mother of Runes》
4《コーの決闘者/Kor Duelist》
4《剣術の名手/Fencing Ace》
4《ボロスの速太刀/Boros Swiftblade》
4《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》

4《四肢切断/Dismember》
4《融合する武具/Grafted Wargear》
3《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

4《Plateau》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《Karakas》
1《平地/Plains》

SB
4《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《解呪/Disenchant》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3《流刑への道/Path to Exile》
2《手練れの戦術/Master Warcraft》
いってきました。
デッキはこちら

秋の新作
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》

4《森の知恵/Sylvan Library》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》

4《Savannah》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2《Karakas》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《不毛の大地/Wasteland》
2《森/Forest》
1《平地/Plains》

SB
2《Karakas》
2《神の怒り/Wrath of God》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《豊穣/Abundance》
1《手練れの戦術/Master Warcraft》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》

変更点
・クァーサルの増量
RIPコンが増えてるし、そうでなくとも緑ブレードがキツすぎたw

・GSZの解雇
マナクリ12の方が安定性は高くなるが、常にフルタップかそれに近い状態でプレイするカードであるために腐ってたピアスに捕まる事が多かった。あと東屋を素で引くと発狂しそうになるw
マナクリが減った分だけ土地を増やし、2マナ域も若干増やした。


R1 ゴブリン
一本目は初動が遅く、森の知恵を通したのは良いが土地×3のフェッチ無しがめくれて展開量に差がつき、そのまま名手でペチペチやられて負け。
二本目は1マリ森知恵をキープするも、不毛連打+バイアルで負け。
××

R2 ハイタイド(あさなま)
一本目は相手のコンボがいつまでたっても始まらず、普通に殴り勝ち
二本目はさすがにキッチリ決められて負け
三本目は初動針で小湖を指定すると返しに出てくる雨林。キチーと思ってるとあさなまがなぜかブッパで動き始めるwww忌み者があるので瞬唱が機能せず、STPもあるので断絶も仕事をしない中、頑張って色々動くも結局途中でストップwww
その後しばらくこっちのクァーサルとあさなまの瞬唱大群とで殴り合いになり、最終ターンにあさなまがメダリオンを置いて動き出す。当然レスポンスでメダリオンを割るわけだが、なぜか「メダリオン割られたキチー」との発言が飛び出すwww思わず「おまえ見えてたやんwwww」とツッコミを入れてしまったwww
んでハイタイドからしかけてくるのだが、ここでセットランドしてきたのが小湖wwwwwwww
そのまま起動しようとするので針で指定されてるだろカスが!と暖かい言葉をかけてあげると(´・ω・`)な顔になり、そのままキッチンに撲殺されるあさなま先生であった。
○×○

R3 RIPヘルム
一本目は相手の相殺をQPMではじき、こっちのデカブツを相手に対処させつづける。んでその脇で残ったマナクリ達がガヴォニーの加護をうけてゲロいサイズになって殴って勝ち。
二本目は針で独楽を止め、グリップでRIPを割り、森の知恵を通してアド差がマジキチになって勝ち。
○○

R4 ミラーマッチwwwwwwwwwwwwwwwwww(枕)
まさかのミラーとかwwwwwwwwwwwww
一本目はお互いぐだぐだな展開になるも、こっちの方が天使を多く引いたので上から殴って勝ち。
二本目は森の知恵+豊穣のコンボが決まり、存分にンギモヂイイイイを味わった後に手練れの戦術でアンブロッカブルフルパンして勝ち
○○

と言う訳で3-1でした\(^o^)/
いやー秋の新作つえーっすわwwwwwwwwwwwww
けどゴブリン相手のマグロっぷりがやばかったので、果たし合いの場か白パガンダ辺りを入れた方がいいかもねー。
今までずっと青いデッキを使ってきたけれど、先日シャレで組んだ「秋の新作」が予想外に強かったため、ここ最近はそれの調整に没頭していたりする。

こうして青いデッキから離れてみると、これまで見えてこなかった青いカード達の強さ弱さが意外なほどに見えてくる。使って当然と思われていたカードが実は必須でも何でもなかったり、逆にそこまでありがたみを感じていなかったカードが非常に重要だったのだと気づいたりする。

そんな中でも《Force of Will》に対しては色々と思う所があったので、それらを書いてみようと思う。


《Force of Will》はカードアドバンテージを1枚損する代わりに、テンポロスを一切伴う事なく相手の行動を無効化するカードだ。
マジックでは一般的に先手が有利とされており、それは相手よりも1枚多くカードを引く事よりも、相手よりも1回多く行動する事の方が重要だと考えられているからだ。

この事だけ見ると、FOWは先手の利を体現している非常に強力なカードだと言える。
ここで重要なのは「テンポロスを伴わない(展開の邪魔にならない)」事ではなく、「行動回数が多くなる」事だ。
つまりFOWを上手く使うためには浮いたマナをキッチリと展開に繋げられる構成が必要であり、主導権を引き渡す事になりかねないカードこそがFOWの対象としてふさわしい。
デルバー出した返しの動きに対してのFOWは強い行動で、相手のデルバーをFOWしつつのドローゴーは弱い行動だと言える。(自他のデッキ間でカードパワーに差がある場合、更地を維持する事自体がクロックになると言う考え方もあるが、話が面倒になるのでここでは割愛する。)

ポイント1 浮いたマナで展開出来るようにする



また、FOWを使う上で重要なのはゲームを消耗戦にしない事だ。
カードの1対1交換を繰り返す消耗戦ではカードの枚数が最重要であり、どこかのタイミングでカードアドバンテージを得た側が大きく有利になる。
そういった流れにおいてFOWは自らの負けを大きく引き寄せるだけのカードでしかない。

逆にFOWが輝くのは特定のカードがその試合のキーになるような時だ。
ある特定のカードを解決させる事がゲームの焦点で、残りのパーツはその目的を達成するための補助だったりする場合、FOWはその1手を確実に処理する事が出来る。

まとめると、デッキ内の各カードが等しい価値を持つほどにFOWは弱くなり、各カードの価値に差がつくほどにFOWは強くなると言える。

カードの価値に差があるデッキで顕著な例はコンボデッキだ。
ANTならテンドリルをストーム9以上で唱える事が目標だし、SNTならショーテルやスニークを解決する事(そしてエムラやグリセルを出す事)が目標であり、残りのパーツは勝利には直接関係しないドロソやカウンターで構成されている。

しかしここで重要なのは「FOWはコンボ戦で強い」等という当たり前の話ではない。
例え相手のデッキがコンボデッキでなくとも、こちらの構成次第では相手のカードの価値を不均等にすることが可能であり、そういった構成にする事がFOWの価値を高めるのだ。

例えば1ターン目のデルバーは除去されなければ速やかにゲームを終わらせる事が出来る。そのため除去以外のカードは大きく価値を減少させ、稲妻やSTPが間に合うかどうかだけがゲームの焦点になる事が少なくない。

他にもモートはそれ1枚で相手の地上クリーチャーを全て無力化し、モートを壊すカードとモートに影響されないカード(PW等)が通るかどうかのゲームになる。

このように、相手の行動に干渉し、自由に身動きをさせないような構成こそがFOWを強くするのだ。

ポイント2 相手の行動を制限する


以上をまとめると、展開力があり、相手の行動を縛れるようなデッキこそがFOWを最も上手く活用出来るデッキだと言える。要するにRUGデルバーだ。
石鍛冶デッキもそれに続くが、RUGほど攻撃的ではないし、ある程度長期戦を前提としたデッキであるためにRUGほど上手くFOWを使う事は難しい。
しかし石鍛冶の場合は石鍛冶やジェイスによるアドバンテージ獲得が可能であるため、FOWのアドロスをそれらで補う事でFOWのリスクを軽減し、打ちやすくしていると見る事も出来る。

逆に乱打戦に持ち込みたいようなデッキは無理してFOWを使う必要なんてない。
むしろ個々の汎用性を高め、特定のカードへの依存度を下げることで相手のFOWを弱くする方が良いだろう。
またFOWを無視すると言うのも良い作戦だ。魂の洞窟や母聖樹はアンチFOWの急先鋒だし、ロクソドンの強打者はマングースの存在を良い感じで全否定してくれる。頭上で五月蠅く飛び回っているデルバーには急速な衰微辺りで黙ってもらおうじゃないか!


と言う訳でRUGデルバーをぬっ殺したい人は1つ前のエントリーのデッキに黒タッチして衰微入れればいいと思うよ!!マジオヌヌメ!

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