エルフ、マーフォーク、ゴブリン達が活躍中なようで。
CTGを使う人にとってはさぞ苦行の日々だろうw
部族が増えれば石鍛冶が復活するというのがセオリーだけど、石鍛冶バターはどうも信頼性に欠ける気がする。
共生虫で簡単に止まるし、島渡りは止められない。ゴブリンやエルフは割る手段も持っている。
勿論対部族戦で強力なカードである事は確かだろうけど、確固たる一手ではないような。
やはりここは特定のカードで対処するのではなく、デッキ全体で対策するのが良いんじゃないだろうか?
つまり、ZOOだ!
Blue Zoo
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《密林の猿人/Kird Ape》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Tropical Island》
3《Volcanic Island》
1《Taiga》
4《不毛の大地/Wasteland》
SB
1《呪文貫き/Spell Pierce》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《金粉のドレイク/Gilded Drake》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《乱暴+転落/Rough+Tumble》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
さ、最強すぎる・・・
ぜひお試しアレ
CTGを使う人にとってはさぞ苦行の日々だろうw
部族が増えれば石鍛冶が復活するというのがセオリーだけど、石鍛冶バターはどうも信頼性に欠ける気がする。
共生虫で簡単に止まるし、島渡りは止められない。ゴブリンやエルフは割る手段も持っている。
勿論対部族戦で強力なカードである事は確かだろうけど、確固たる一手ではないような。
やはりここは特定のカードで対処するのではなく、デッキ全体で対策するのが良いんじゃないだろうか?
つまり、ZOOだ!
Blue Zoo
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《密林の猿人/Kird Ape》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Tropical Island》
3《Volcanic Island》
1《Taiga》
4《不毛の大地/Wasteland》
SB
1《呪文貫き/Spell Pierce》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《金粉のドレイク/Gilded Drake》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《乱暴+転落/Rough+Tumble》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
さ、最強すぎる・・・
ぜひお試しアレ
もうおっさんなのを自覚したほうがいい
2012年7月31日 TCG全般 コメント (1)土曜呑みからの徹マン
日曜引っ越し手伝い
月曜仕事
死ぬwwwwwwwwwwwwwwボスケテwwwwwwwwwwwwwwww
日曜引っ越し手伝い
月曜仕事
死ぬwwwwwwwwwwwwwwボスケテwwwwwwwwwwwwwwww
そんなオカルトありえません!
2012年7月26日 TCG全般 コメント (9)ツゴの口車にのせられて麻雀を始める事に。
色々と調べているうちに、
「ツモが悪い時は鳴いて流れを変える」
とか普通に書かれててワロスwwwwww
常識的に考えて鳴こうが鳴くまいがツモの期待値は変わらんだろ・・・・
とりあえずまだ点数計算どころか役も覚え切れてないドドドド素人なので、
初心者サイトと科学する麻雀と言う本で絶賛勉強中。
当面の目標はよっしーとコイズミをボコす事。
色々と調べているうちに、
「ツモが悪い時は鳴いて流れを変える」
とか普通に書かれててワロスwwwwww
常識的に考えて鳴こうが鳴くまいがツモの期待値は変わらんだろ・・・・
とりあえずまだ点数計算どころか役も覚え切れてないドドドド素人なので、
初心者サイトと科学する麻雀と言う本で絶賛勉強中。
当面の目標はよっしーとコイズミをボコす事。
今年初頭より闘病入院中でありましたマメーですが、入院先の病院で昨日逝去されたとの報をご兄弟の方より頂きました。
お通夜は7/23(月)の18:00より行われます。
生前故人と親交のあった方で参列を希望される場合は、私の下記メールアドレスまでご連絡下さい。
nasunosuke@hotmail.com
突然の夭逝でしたので私もまだ気持ちの整理が出来ておりません。
難病ではありましたが、必ず全快してくれるものと信じておりましたし、先日お見舞いに伺った際も「早く治して年末は草津にいこう」と話していた折でした。
私とマメーとの出会いはもう十年以上前になりますが、この十年は今思うと余りにも短すぎたように感じます。
私とは外見も考え方もマジックとの接し方もまるで違いましたが、不思議と馬が合い、なんやかやと憎まれ口を叩き合いながらも一緒に歩んでこれたのは幸せでしたし、私の終生の友として誇れる人でした。
故人のご冥福をお祈り申し上げます。
お通夜は7/23(月)の18:00より行われます。
生前故人と親交のあった方で参列を希望される場合は、私の下記メールアドレスまでご連絡下さい。
nasunosuke@hotmail.com
突然の夭逝でしたので私もまだ気持ちの整理が出来ておりません。
難病ではありましたが、必ず全快してくれるものと信じておりましたし、先日お見舞いに伺った際も「早く治して年末は草津にいこう」と話していた折でした。
私とマメーとの出会いはもう十年以上前になりますが、この十年は今思うと余りにも短すぎたように感じます。
私とは外見も考え方もマジックとの接し方もまるで違いましたが、不思議と馬が合い、なんやかやと憎まれ口を叩き合いながらも一緒に歩んでこれたのは幸せでしたし、私の終生の友として誇れる人でした。
故人のご冥福をお祈り申し上げます。
土曜日
サイトム引っ越し記念パーティin西大島「銀杏」&サイトム新居
銀杏は酒の品揃えもよく、つきだしや肴もウマウマ。勿論蕎麦もグー。
ネタ蒔き蕎麦屋十選に入るね。神田藪蕎麦や神田まつやより個人的には上。
サイトムんちはオサレなマンションやった。
モノトーンを基調としたシックな作りなのにテレビ横になのはとフェイトちゃんフィギュアがあったので、「浮きすぎだろJK」と言うと「なのは=白、フェイトちゃん=黒。つまりベストマッチやん!」と意味の分からない事を言われた。そっとしておこうと思った。
どこにでもありそうなカラーボックスもあって、なぜか平間の匂いがした。
あと部屋ん中が暑かった。
日曜日
チーレガ。使ったデッキはベルチャー・ザ・ギャザリングという新感覚カードゲーム(ブシロードから好評発売中!)
個人成績は3-3。
チームの大黒柱(仮)であるなりしゅうから散々文句を言われたので、次回のチーレガは本気で勝ちを狙いに行こうと思う。フフッ、俺が本気を出すのは何十年ぶりだろう(意味深)
あと第五会議室だけで28チームは欲張りすぎた。やはりあの部屋だと1列減らして24チームにした方が良い。
需要はあるんだからむしろ第四会議室までまとめて借りるのがベストか。
終了後は浅草橋でサイトム引っ越しパーティ第二部in魚河岸日本一。
チェーン店だけど普通に美味しいお寿司やさんでした。
八海山の本醸造を呑んだけど、呑みやすすぎて物足りない気がした。
口当たりの良さや香りではやはり大吟醸が一番良いのだけど、料理と合わせるには少し甘すぎたり香りが強すぎたりする銘柄が多いような気がする。
スッキリとした辛口の奴で良いのを探してみようかな。
ちなみに東洋美人の大吟醸は現時点でネタ蒔き日本酒十選の暫定首位。
新紋章
かまぼこアイランド
紋章
プレイヤーは手札や墓地からインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えられない。
プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを、インスタント呪文かソーサリー呪文として唱えても良い。
コンプガチャ
紋章
呪文を唱えるためのコストは、このターンにすでに唱えられている他の呪文1つにつき(1)増加する。
ルーレットマン
紋章
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、そのプレイヤーはその追放されたカードと同じ色の呪文を、マナ・コストを支払わずに唱えても良く、唱えるたびにカードを1枚引く。
ボストファンド
紋章
パーマネントを1つ生贄に捧げる:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを得る。この能力はどのプレイヤーでも起動出来る。
イージスの盾
紋章
あなたはプロテクション(点数で見たマナ・コストがあなたの手札の枚数以下のオブジェクト)を持つ。
あなたがコントロールするパーマネントはプロテクション(このパーマネントよりも低い点数で見たマナ・コストを持つオブジェクト)を持つ。
アルファベット・カントリー
紋章
プレイヤーは、マナ・コストを支払わずに呪文を唱えられる。ただし、この方法では最初は英語名の頭文字がAで始まるカードしか唱えられず、その後はアルファベット順にしか唱えられない。Zの次はAに戻る。(自分の唱えた呪文のみを参照する。)
倍プッシュ
紋章
(T)、手札からカードを1枚追放する:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。その点数で見たマナ・コストが、この能力(コストも含む)によって追放された他のカード以下である場合、あなたはこの手順を望む回数だけ繰り返す。あなたがこの手順を終了させる事を選んだ後、この能力の効果によって追放された各カードを、マナ・コストを支払わずに唱える。
数学の大先生
紋章
プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを(X-3)枚引く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。(X-3)が負の整数を取る場合、代わりにそのプレイヤーは(X-3)の絶対値に等しい枚数のカードを捨てる。
バブリシャス大作戦
紋章
プレイヤーはシングルシンボルの呪文を唱えられない。
プレイヤーはシングルシンボルのカードを、点数で見たマナ・コストと色が等しいダブルシンボル以上のカードとして唱えられる。
うさぎと亀
紋章
インスタント呪文とソーサリー呪文が唱えられる場合、代わりにそれを追放し、時間カウンターを1つ置く。それは待機を持つ。
すべてのクリーチャーは速攻を持つ。
サイトム引っ越し記念パーティin西大島「銀杏」&サイトム新居
銀杏は酒の品揃えもよく、つきだしや肴もウマウマ。勿論蕎麦もグー。
ネタ蒔き蕎麦屋十選に入るね。神田藪蕎麦や神田まつやより個人的には上。
サイトムんちはオサレなマンションやった。
モノトーンを基調としたシックな作りなのにテレビ横になのはとフェイトちゃんフィギュアがあったので、「浮きすぎだろJK」と言うと「なのは=白、フェイトちゃん=黒。つまりベストマッチやん!」と意味の分からない事を言われた。そっとしておこうと思った。
どこにでもありそうなカラーボックスもあって、なぜか平間の匂いがした。
あと部屋ん中が暑かった。
日曜日
チーレガ。使ったデッキはベルチャー・ザ・ギャザリングという新感覚カードゲーム(ブシロードから好評発売中!)
個人成績は3-3。
チームの大黒柱(仮)であるなりしゅうから散々文句を言われたので、次回のチーレガは本気で勝ちを狙いに行こうと思う。フフッ、俺が本気を出すのは何十年ぶりだろう(意味深)
あと第五会議室だけで28チームは欲張りすぎた。やはりあの部屋だと1列減らして24チームにした方が良い。
需要はあるんだからむしろ第四会議室までまとめて借りるのがベストか。
終了後は浅草橋でサイトム引っ越しパーティ第二部in魚河岸日本一。
チェーン店だけど普通に美味しいお寿司やさんでした。
八海山の本醸造を呑んだけど、呑みやすすぎて物足りない気がした。
口当たりの良さや香りではやはり大吟醸が一番良いのだけど、料理と合わせるには少し甘すぎたり香りが強すぎたりする銘柄が多いような気がする。
スッキリとした辛口の奴で良いのを探してみようかな。
ちなみに東洋美人の大吟醸は現時点でネタ蒔き日本酒十選の暫定首位。
新紋章
かまぼこアイランド
紋章
プレイヤーは手札や墓地からインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えられない。
プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを、インスタント呪文かソーサリー呪文として唱えても良い。
コンプガチャ
紋章
呪文を唱えるためのコストは、このターンにすでに唱えられている他の呪文1つにつき(1)増加する。
ルーレットマン
紋章
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、そのプレイヤーはその追放されたカードと同じ色の呪文を、マナ・コストを支払わずに唱えても良く、唱えるたびにカードを1枚引く。
ボストファンド
紋章
パーマネントを1つ生贄に捧げる:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを得る。この能力はどのプレイヤーでも起動出来る。
イージスの盾
紋章
あなたはプロテクション(点数で見たマナ・コストがあなたの手札の枚数以下のオブジェクト)を持つ。
あなたがコントロールするパーマネントはプロテクション(このパーマネントよりも低い点数で見たマナ・コストを持つオブジェクト)を持つ。
アルファベット・カントリー
紋章
プレイヤーは、マナ・コストを支払わずに呪文を唱えられる。ただし、この方法では最初は英語名の頭文字がAで始まるカードしか唱えられず、その後はアルファベット順にしか唱えられない。Zの次はAに戻る。(自分の唱えた呪文のみを参照する。)
倍プッシュ
紋章
(T)、手札からカードを1枚追放する:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。その点数で見たマナ・コストが、この能力(コストも含む)によって追放された他のカード以下である場合、あなたはこの手順を望む回数だけ繰り返す。あなたがこの手順を終了させる事を選んだ後、この能力の効果によって追放された各カードを、マナ・コストを支払わずに唱える。
数学の大先生
紋章
プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを(X-3)枚引く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。(X-3)が負の整数を取る場合、代わりにそのプレイヤーは(X-3)の絶対値に等しい枚数のカードを捨てる。
バブリシャス大作戦
紋章
プレイヤーはシングルシンボルの呪文を唱えられない。
プレイヤーはシングルシンボルのカードを、点数で見たマナ・コストと色が等しいダブルシンボル以上のカードとして唱えられる。
うさぎと亀
紋章
インスタント呪文とソーサリー呪文が唱えられる場合、代わりにそれを追放し、時間カウンターを1つ置く。それは待機を持つ。
すべてのクリーチャーは速攻を持つ。
Izzet Counter Top
2012年7月12日 TCG全般 コメント (1)巷では今イゼットカラーが大人気!
と言う訳で俺も便乗してイゼットコントロールを作ってみたぜ!!
Izzet Counter Top
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Volcanic Island》
1《山/Mountain》
7《島/Island》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《金粉のドレイク/Gilded Drake》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《思案/Ponder》
3《相殺/Counterbalance》
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《火+氷/Fire+Ice》
SB
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《乱暴+転落/Rough+Tumble》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
と言う訳で俺も便乗してイゼットコントロールを作ってみたぜ!!
Izzet Counter Top
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Volcanic Island》
1《山/Mountain》
7《島/Island》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《金粉のドレイク/Gilded Drake》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《思案/Ponder》
3《相殺/Counterbalance》
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《火+氷/Fire+Ice》
SB
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《乱暴+転落/Rough+Tumble》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
・いぶりがっこ
東京で美味しいいぶりがっこを食べられる店ないですかね?
お取り寄せでもOK!
知ってる人がいたら是非!
・Google Chrome
試しに使ってみたら表示早すぎワロスwwwwwwwww
長年使ってきたDonutRAPTともお別れか・・・(´;ω;`)
・冷汁
東京で美味しい冷汁を食べられる店ないですかね?
こっちはお取り寄せ出来なさそうw
・リョーユーのマンハッタン
やはり東京での入手は不可能らしい。
入手ルートを知ってる人がいたら是非!
全国回ってる某閣下がお土産に買ってきてくれてもいいんやで
・来月の飲み会について
3日に「酒、肴、おまた」を、10日に「稲水器あまてらす」をそれぞれ予約してます。
サイトムが行きたがりそうなのに電話しても出ないと言う酷い仕打ち。
ぽまが「ネタ蒔きが一番呑むのに割り勘なのはおかしい!」とみっともない駄々をこねるので
ワンチャン他に参加したい人がいたらぽまと交換しちゃおっかなぁ(チラッチラッ
そんな訳なんで参加したい人がいたら適当に声かけてくだしあ。
(ただし参加出来るかどうかは運次第)
おまた
・俺
・世界のマキアキラ
・サイトム
あまてらす
・俺
・世界のマキアキラ
・なりしゅう
・(ぽま)
・
・
カッコは多分来るんじゃねえの?枠。空欄は空席。
予算は5k~10k。割り勘だから沢山呑むとお得だよ!
・ワイン
マキさんに「ビール、日本酒ときたら次はワインやろ!」と言われたのでワインにも手を出してみようかな。
カジュアルで美味しいフレンチのお店を知ってる人がいたら是非!
(俺の予想ではサッピーレ辺りが詳しいはず。あいつはカッコツケ勢だからな。)
・青葉城恋唄
さとう宗幸美声すぎワロスwwwwwwwwwwwww
めっちゃ良い歌やん。これはネタ蒔き仙台ソング10選に入るな
東京で美味しいいぶりがっこを食べられる店ないですかね?
お取り寄せでもOK!
知ってる人がいたら是非!
・Google Chrome
試しに使ってみたら表示早すぎワロスwwwwwwwww
長年使ってきたDonutRAPTともお別れか・・・(´;ω;`)
・冷汁
東京で美味しい冷汁を食べられる店ないですかね?
こっちはお取り寄せ出来なさそうw
・リョーユーのマンハッタン
やはり東京での入手は不可能らしい。
入手ルートを知ってる人がいたら是非!
全国回ってる某閣下がお土産に買ってきてくれてもいいんやで
・来月の飲み会について
3日に「酒、肴、おまた」を、10日に「稲水器あまてらす」をそれぞれ予約してます。
サイトムが行きたがりそうなのに電話しても出ないと言う酷い仕打ち。
ぽまが「ネタ蒔きが一番呑むのに割り勘なのはおかしい!」とみっともない駄々をこねるので
ワンチャン他に参加したい人がいたらぽまと交換しちゃおっかなぁ(チラッチラッ
そんな訳なんで参加したい人がいたら適当に声かけてくだしあ。
(ただし参加出来るかどうかは運次第)
おまた
・俺
・世界のマキアキラ
・サイトム
あまてらす
・俺
・世界のマキアキラ
・なりしゅう
・(ぽま)
・
・
カッコは多分来るんじゃねえの?枠。空欄は空席。
予算は5k~10k。割り勘だから沢山呑むとお得だよ!
・ワイン
マキさんに「ビール、日本酒ときたら次はワインやろ!」と言われたのでワインにも手を出してみようかな。
カジュアルで美味しいフレンチのお店を知ってる人がいたら是非!
(俺の予想ではサッピーレ辺りが詳しいはず。あいつはカッコツケ勢だからな。)
・青葉城恋唄
さとう宗幸美声すぎワロスwwwwwwwwwwwww
めっちゃ良い歌やん。これはネタ蒔き仙台ソング10選に入るな
テーマは「ボルトキー、タイムウォーク、ドラゴンリアニ以外での瞬殺推奨」
黒曜石のモノリス
紋章
あなたが呪文を唱えるためのコストは、本来の値の代わりに(3)になる。
あなたがこのゲームで呪文を唱えていない限り、他の各プレイヤーは呪文を唱えられない。
ヘギィの信奉者
紋章
あなたが唱えた点数で見たマナ・コストが偶数である呪文1つが解決されるたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが奇数である各カードをあなたの手札に戻し、あなたの墓地にある他のカードを追放する。
あなたが唱えた点数で見たマナ・コストが奇数である呪文1つが解決されるたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが偶数である各カードをあなたの手札に戻し、あなたの墓地にある他のカードを追放する。
円環の理
紋章
プレイヤーは自分の手札にあるカードを、そのマナ・コストを支払わずに唱えても良い。この方法で呪文を唱える場合、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族、アーティファクトに戻る、の順番で唱えなければならない。(この順番は各プレイヤーについて記録される。他のプレイヤーが唱えた呪文によって、自分が唱えられる呪文のカード・タイプが変更される事は無い。)
魔法少女わーか★ロック
紋章
土地でないパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払っても良い。そうした場合、あなたのライブラリーからそのパーマネントと同じ色を持つ、点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に入れてもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
オルゾフの腹心、キリー
紋章
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。その後、そのプレイヤーはX点のライフを得て、X枚のカードを引く。他のプレイヤーはX点のライフを失い、X枚のカードを捨てる。Xはその追放したカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
誘導魔法陣
紋章
あなたが呪文を唱えるたび、あなたの墓地にあるその呪文と同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を対象とする。あなたはそれをマナ・コストを支払わずに唱えても良い。その後、この能力が解決した時点でスタックに積まれていたカードがスタックから墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
道三の曾孫、麗韻
紋章
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたはカードを2枚引く。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたはカードを2枚捨てる。
新居に導かれしサイトウム
紋章
忠誠値2
+1:このターン、あなたが次に唱える呪文は続唱を持つ。
-X:あなたの手札からカードをX枚無作為に選び、それらを公開する。その後、あなたのマナ・プールに、この方法で公開されたカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい値の世紀末マナを加える。
-4:6面ダイスを2つ振る。あなたは「あなたがコントロールする呪文はストームをX個持つ」と言う紋章を得る。Xは出た目の合計に等しい。
黒曜石のモノリス
紋章
あなたが呪文を唱えるためのコストは、本来の値の代わりに(3)になる。
あなたがこのゲームで呪文を唱えていない限り、他の各プレイヤーは呪文を唱えられない。
ヘギィの信奉者
紋章
あなたが唱えた点数で見たマナ・コストが偶数である呪文1つが解決されるたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが奇数である各カードをあなたの手札に戻し、あなたの墓地にある他のカードを追放する。
あなたが唱えた点数で見たマナ・コストが奇数である呪文1つが解決されるたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが偶数である各カードをあなたの手札に戻し、あなたの墓地にある他のカードを追放する。
円環の理
紋章
プレイヤーは自分の手札にあるカードを、そのマナ・コストを支払わずに唱えても良い。この方法で呪文を唱える場合、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族、アーティファクトに戻る、の順番で唱えなければならない。(この順番は各プレイヤーについて記録される。他のプレイヤーが唱えた呪文によって、自分が唱えられる呪文のカード・タイプが変更される事は無い。)
魔法少女わーか★ロック
紋章
土地でないパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払っても良い。そうした場合、あなたのライブラリーからそのパーマネントと同じ色を持つ、点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に入れてもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
オルゾフの腹心、キリー
紋章
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。その後、そのプレイヤーはX点のライフを得て、X枚のカードを引く。他のプレイヤーはX点のライフを失い、X枚のカードを捨てる。Xはその追放したカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
誘導魔法陣
紋章
あなたが呪文を唱えるたび、あなたの墓地にあるその呪文と同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を対象とする。あなたはそれをマナ・コストを支払わずに唱えても良い。その後、この能力が解決した時点でスタックに積まれていたカードがスタックから墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
道三の曾孫、麗韻
紋章
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたはカードを2枚引く。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたはカードを2枚捨てる。
新居に導かれしサイトウム
紋章
忠誠値2
+1:このターン、あなたが次に唱える呪文は続唱を持つ。
-X:あなたの手札からカードをX枚無作為に選び、それらを公開する。その後、あなたのマナ・プールに、この方法で公開されたカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい値の世紀末マナを加える。
-4:6面ダイスを2つ振る。あなたは「あなたがコントロールする呪文はストームをX個持つ」と言う紋章を得る。Xは出た目の合計に等しい。
座談会メンバーへの連絡網
2012年7月5日 TCG全般土曜日は17:30にBM池袋店集合。
そのままアマテラスで飲み会をします。
予算は恐らく5000円前後だと思うけど、ブッパの仕方次第では超える可能性あり。
んでその後馬橋の聖地まで移動して座談会です。
日曜はAMCがあるので、デッキも忘れずに!
参加者一覧
俺
世界のマキアキラ:確認済み
のぶ:確認済み
ぽま:確認済み
猫山:確認済み
丸い人:確認済み
なりしゅう:反応待ち
そのままアマテラスで飲み会をします。
予算は恐らく5000円前後だと思うけど、ブッパの仕方次第では超える可能性あり。
んでその後馬橋の聖地まで移動して座談会です。
日曜はAMCがあるので、デッキも忘れずに!
参加者一覧
俺
世界のマキアキラ:確認済み
のぶ:確認済み
ぽま:確認済み
猫山:確認済み
丸い人:確認済み
なりしゅう:反応待ち
URデルバーの新しい形を考えてみた
2012年7月5日 TCG全般 コメント (2)19Lands
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《Volcanic Island》
1《島/Island》
12Creatures
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
29Spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《Force of Will》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
3《二股の稲妻/Forked Bolt》
2《火炎破/Fireblast》
2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
2《定業/Preordain》
15Sideboard
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
4《水没/Submerge》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《Volcanic Island》
1《島/Island》
12Creatures
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
29Spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《Force of Will》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
3《二股の稲妻/Forked Bolt》
2《火炎破/Fireblast》
2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
2《定業/Preordain》
15Sideboard
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
4《水没/Submerge》
某つるぴかハゲ丸・・・じゃなくてぽま山から「全員同じ日にやるべきじゃないか?」という提案があったので、例の機会は今月29日のAMCでやりませんか?>各位
DNサーフィンしてたらこんなブログを見つけた
http://ishikaji.diarynote.jp/201207031403181489/
トップ3にさだまさしと村下孝蔵が入ってるなんてすばらしいじゃないか!と思ってよく見ると俺のことをブックマークしてくれてたwww
誰かはさっぱり分からんのだけど、これだけ音楽センスが良い人ならば他のオススメ歌手もきっと当たりに違いない。
というわけでこれから八神純子をいろいろ聞いてみます
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トップ3にさだまさしと村下孝蔵が入ってるなんてすばらしいじゃないか!と思ってよく見ると俺のことをブックマークしてくれてたwww
誰かはさっぱり分からんのだけど、これだけ音楽センスが良い人ならば他のオススメ歌手もきっと当たりに違いない。
というわけでこれから八神純子をいろいろ聞いてみます
ミニマム人形
紋章
あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札とあなたの墓地を入れ替える。
重力加速器
紋章
あなたが各ターンの最初に唱える呪文のコストは1多くなる。
あなたが各ターンの3番目以降に唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)になる。
子泣きじじい
紋章
(1):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。~をそれにつける。
子泣きじじいがつけられたパーマネントはすべての能力を失い、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
一反木綿
紋章
あなたとあなたがコントロールするクリーチャーとあなたがコントロールするプレインズウォーカーは飛行と呪禁を持つ。(飛行を持たないクリーチャーは、飛行を持つプレイヤーや飛行をもつプレインズウォーカーを攻撃できない。)
プレインズウォーカー・変異種
紋章
忠誠値3
+1:カード・タイプと色とレアリティを1つずつ指定する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。そのカードが指定されたすべての属性を持つ場合、あなたはそれをマナ・コストを支払わずに唱えても良い。
-2:クリーチャー・タイプと点数で見たマナ・コストとパワーとタフネスの合計値を1つずつ指定する。対戦相手一人の手札を見て、その中から指定されたすべての属性を持つカードを1枚選び、それをマナ・コストを支払うことなく唱えても良い。
-6:あなたのライブラリーの中からエキスパンションもカード・タイプも色も点数で見たマナ・コストも違うカードを望む枚数だけ探し、それらを公開する。あなたのライブラリーを切りなおし、公開したカードをマナ・コストを支払わずに唱える。
クラークの薬指
紋章
あなたがコイン投げに負ける場合、代わりにあなたはコイン投げに勝利する。
ザスリッドの物あさり、ヨンサー
紋章
カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから捨てたカードと共通のカード・タイプを持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。
大同小異
紋章
ゲームが始まるに際し、あなたは望む正の整数を指定する。
あなたの初期手札枚数、あなたの初期ライフ、あなたがドロー・ステップに引くカードの枚数、あなたが呪文を唱えるためのマナ・コスト、あなたが1ターンにプレイできる土地の枚数はそれぞれX倍される。Xは指定した値に等しい。
ソル・カノン
紋章
(T):1/1の無色のランチャー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
(T)、あなたがコントロールするアンタップ状態のランチャー5つをタップする:望む数のパーマネントを対象とし、それらを追放する。
王者の証
紋章
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはプレイヤー名を一人指定する。そのプレイヤーが次のプレイヤー名を指定するまでの間、そのプレイヤーは指定されたプレイヤーが世界選手権で優勝した際に使っていたカード以外のカードを唱えられえない。
トリビアマスター
紋章
(T):プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはいずれかのフォーマットで禁止指定されている、まだ挙げられていないカード名を4つ挙げても良い。そうしない場合、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップを飛ばす。
紋章
あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札とあなたの墓地を入れ替える。
重力加速器
紋章
あなたが各ターンの最初に唱える呪文のコストは1多くなる。
あなたが各ターンの3番目以降に唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)になる。
子泣きじじい
紋章
(1):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。~をそれにつける。
子泣きじじいがつけられたパーマネントはすべての能力を失い、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
一反木綿
紋章
あなたとあなたがコントロールするクリーチャーとあなたがコントロールするプレインズウォーカーは飛行と呪禁を持つ。(飛行を持たないクリーチャーは、飛行を持つプレイヤーや飛行をもつプレインズウォーカーを攻撃できない。)
プレインズウォーカー・変異種
紋章
忠誠値3
+1:カード・タイプと色とレアリティを1つずつ指定する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。そのカードが指定されたすべての属性を持つ場合、あなたはそれをマナ・コストを支払わずに唱えても良い。
-2:クリーチャー・タイプと点数で見たマナ・コストとパワーとタフネスの合計値を1つずつ指定する。対戦相手一人の手札を見て、その中から指定されたすべての属性を持つカードを1枚選び、それをマナ・コストを支払うことなく唱えても良い。
-6:あなたのライブラリーの中からエキスパンションもカード・タイプも色も点数で見たマナ・コストも違うカードを望む枚数だけ探し、それらを公開する。あなたのライブラリーを切りなおし、公開したカードをマナ・コストを支払わずに唱える。
クラークの薬指
紋章
あなたがコイン投げに負ける場合、代わりにあなたはコイン投げに勝利する。
ザスリッドの物あさり、ヨンサー
紋章
カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから捨てたカードと共通のカード・タイプを持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。
大同小異
紋章
ゲームが始まるに際し、あなたは望む正の整数を指定する。
あなたの初期手札枚数、あなたの初期ライフ、あなたがドロー・ステップに引くカードの枚数、あなたが呪文を唱えるためのマナ・コスト、あなたが1ターンにプレイできる土地の枚数はそれぞれX倍される。Xは指定した値に等しい。
ソル・カノン
紋章
(T):1/1の無色のランチャー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
(T)、あなたがコントロールするアンタップ状態のランチャー5つをタップする:望む数のパーマネントを対象とし、それらを追放する。
王者の証
紋章
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはプレイヤー名を一人指定する。そのプレイヤーが次のプレイヤー名を指定するまでの間、そのプレイヤーは指定されたプレイヤーが世界選手権で優勝した際に使っていたカード以外のカードを唱えられえない。
トリビアマスター
紋章
(T):プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはいずれかのフォーマットで禁止指定されている、まだ挙げられていないカード名を4つ挙げても良い。そうしない場合、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップを飛ばす。
ネコヤマンの信奉者
紋章
(T):クリーチャー1体を対象とする。6面ダイスを1つ降り、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、出た目の数に等しい数だけ戦場に出す。
覚醒したミラーリ
紋章
(T):~の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T)、~の上から蓄積カウンターをX個取り除く:このターン、あなたが次に唱えるインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つはストームと続唱をX個ずつ持つ。
サルタリーの幻想家、シィナ
紋章
(2):土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのオーナーは自分の手札から点数で見たマナ・コストがX以下であるパーマネント・カードを1枚選び、それをタップ状態で戦場に出しても良い。Xはその戻されたパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。
虹色の鏡
紋章
(T)、カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。あなたはそれらのカードを、クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカー、インスタント、ソーサリーとして1つずつ指定してもよい。あなたが全てを指定出来た場合、それらをマナ・コストを支払わずに唱える。
意地っ張りなマクーラ
紋章
カードを1枚捨てる:~の上に蓄積カウンターを1個置く。
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーがXを支払わない限りそれを打ち消す。Xは~の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。これによってその呪文が打ち消された場合、~の上から蓄積カウンターを1個取り除く。
分裂するコイジウミ2
紋章
あなたがコントロールするパーマネントは賛美を持つ。
(T):~のコピーである紋章・トークンを1つタップ状態でコマンド領域に置く。
乗っ取るもの、クヤーン
紋章
カードを4枚捨てる:呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの対象を変更しても良い。
ちゃぶ台返しのアップー
紋章
(4)、(T):あなたがオーナーであるすべてのパーマネントと、あなたの手札と、あなたの墓地と、あなたの追放領域にある全てのカードを加えた上であなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたはカードを7枚引き、あなたのライブラリーのカードを上から7枚あなたの墓地に置き、あなたのライブラリーのカードを上から7枚公開し、それらをパーマネント・カードとして戦場に出し、あなたのマナ・プールを空にし、あなたのライフを20にする。
平等を求めるもの
紋章
(T):あなたのライフは2倍になる。他の各プレイヤーのライフは半分になる。(端数切り捨て)
奈落の落とし穴
紋章
土地でも飛行をもつクリーチャーでもないパーマネントが戦場に出るたび、そのコントローラーはそれを生贄に捧げる。
究極の戦い
紋章
プレイヤーは、マナ・コストを支払わずに呪文を唱えられる。
至高の戦い
紋章
プレイヤーは、マナ・コスト以外のコストを支払わずに呪文を唱えられる。
おもちゃ箱
紋章
あなたのアップキープ開始時に、対戦相手1人はレアリティを1つ指定する。あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、あなたはそれを指定された属性を持つカードとして、マナ・コストを支払わずにプレイしても良い。そうしない場合、ターンを終了する。
大雑把なハーニ・ワップ
紋章
あなたはカードを、点数で見たマナ・コストがそのカードより1多いか1少ないカードとして唱えても良い。(この方法では不特定マナのみが増減される。例えば(1)(U)のカードは(2)(U)のカードか(U)のカードとして唱えられる。)
紋章
(T):クリーチャー1体を対象とする。6面ダイスを1つ降り、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、出た目の数に等しい数だけ戦場に出す。
覚醒したミラーリ
紋章
(T):~の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T)、~の上から蓄積カウンターをX個取り除く:このターン、あなたが次に唱えるインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つはストームと続唱をX個ずつ持つ。
サルタリーの幻想家、シィナ
紋章
(2):土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのオーナーは自分の手札から点数で見たマナ・コストがX以下であるパーマネント・カードを1枚選び、それをタップ状態で戦場に出しても良い。Xはその戻されたパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。
虹色の鏡
紋章
(T)、カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。あなたはそれらのカードを、クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカー、インスタント、ソーサリーとして1つずつ指定してもよい。あなたが全てを指定出来た場合、それらをマナ・コストを支払わずに唱える。
意地っ張りなマクーラ
紋章
カードを1枚捨てる:~の上に蓄積カウンターを1個置く。
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーがXを支払わない限りそれを打ち消す。Xは~の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。これによってその呪文が打ち消された場合、~の上から蓄積カウンターを1個取り除く。
分裂するコイジウミ2
紋章
あなたがコントロールするパーマネントは賛美を持つ。
(T):~のコピーである紋章・トークンを1つタップ状態でコマンド領域に置く。
乗っ取るもの、クヤーン
紋章
カードを4枚捨てる:呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの対象を変更しても良い。
ちゃぶ台返しのアップー
紋章
(4)、(T):あなたがオーナーであるすべてのパーマネントと、あなたの手札と、あなたの墓地と、あなたの追放領域にある全てのカードを加えた上であなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたはカードを7枚引き、あなたのライブラリーのカードを上から7枚あなたの墓地に置き、あなたのライブラリーのカードを上から7枚公開し、それらをパーマネント・カードとして戦場に出し、あなたのマナ・プールを空にし、あなたのライフを20にする。
平等を求めるもの
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(T):あなたのライフは2倍になる。他の各プレイヤーのライフは半分になる。(端数切り捨て)
奈落の落とし穴
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大雑把なハーニ・ワップ
紋章
あなたはカードを、点数で見たマナ・コストがそのカードより1多いか1少ないカードとして唱えても良い。(この方法では不特定マナのみが増減される。例えば(1)(U)のカードは(2)(U)のカードか(U)のカードとして唱えられる。)
行ってきました。
デッキはこちら
WU Delver
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Tundra》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1《Karakas》
2《平地/Plains》
7《島/Island》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《急報/Raise the Alarm》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《定業/Preordain》
SB
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《解呪/Disenchant》
2《流刑への道/Path to Exile》
3《狼狽の嵐/Flusterstorm》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
rainさんのブログで「マジックは攻めてナンボやで」と書いてあったので、攻める青白をテーマに組んでみました。
異彩を放つ《急報/Raise the Alarm》ですが、元々は青白で組んだときに2マナ圏がどうしても薄くなってしまう事からなんとなくで選んだカードでしたが、実際使ってみるとめっちゃ強かったです。
R1 マーベリック(馬術さん)×○○
マザーを三体出されるも、デルバーとトラフトでギリギリ押し切る。
R2 バントサバイバル ×○○
急報、急報FB、ムーアランドで相手の攻撃が全く通らなくなり、十手で勝ち。
R3 バーン ○○
十手ゲー。STPあるとデビルを余裕でスルー出来るのが良い。
R4 スニークショー(おさカンさん) ○○
相手がマジックを舐めてしまい勝ち。(グリセルでパンチ>ムーアランドからトークン出してキャッチ>十手のカウンターでトークン除去>返しフルパンで勝ちw)
R5 ゴブリン(のぶ) ××
後手1マリSTP無しハンドをキープしたらラッキーでGG
R6 バント(マキさん) ○○
土地2枚で詰まったけど、急報三連打したらそのまま勝ちw
5-1で二位ですた\(^o^)/
デルバーが強すぎてワロけてくるwwwwwwww
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1《Karakas》
2《平地/Plains》
7《島/Island》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《急報/Raise the Alarm》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《定業/Preordain》
SB
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《解呪/Disenchant》
2《流刑への道/Path to Exile》
3《狼狽の嵐/Flusterstorm》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
rainさんのブログで「マジックは攻めてナンボやで」と書いてあったので、攻める青白をテーマに組んでみました。
異彩を放つ《急報/Raise the Alarm》ですが、元々は青白で組んだときに2マナ圏がどうしても薄くなってしまう事からなんとなくで選んだカードでしたが、実際使ってみるとめっちゃ強かったです。
R1 マーベリック(馬術さん)×○○
マザーを三体出されるも、デルバーとトラフトでギリギリ押し切る。
R2 バントサバイバル ×○○
急報、急報FB、ムーアランドで相手の攻撃が全く通らなくなり、十手で勝ち。
R3 バーン ○○
十手ゲー。STPあるとデビルを余裕でスルー出来るのが良い。
R4 スニークショー(おさカンさん) ○○
相手がマジックを舐めてしまい勝ち。(グリセルでパンチ>ムーアランドからトークン出してキャッチ>十手のカウンターでトークン除去>返しフルパンで勝ちw)
R5 ゴブリン(のぶ) ××
後手1マリSTP無しハンドをキープしたらラッキーでGG
R6 バント(マキさん) ○○
土地2枚で詰まったけど、急報三連打したらそのまま勝ちw
5-1で二位ですた\(^o^)/
デルバーが強すぎてワロけてくるwwwwwwww
ダンピングは文化を滅ぼす の補足
2012年6月30日 TCG全般先日書いたエントリーが思いの外多くの方の目に止まった様で、色々な感想を目にすることが出来ました。
その中で目に付いたのが「啓蒙すべきは主催者でなく心ない参加者ではないか?」と言う意見です。
そこで先日のエントリーの続きとして、なぜ参加者でなく主催者に呼びかけたのかを説明したいと思います。
結論から言いますと、参加者に呼びかけても殆ど意味はありません。一度上がってしまったハードルは下げる事が出来ないのです。
これは参加者が傲慢であったり愚かであったりすると言う事ではありません。むしろ逆で、理知的・合理的であるからこそハードルを下げる事が出来ないのです。
1つ例を挙げましょう。
原発事故以来、電力供給量の問題から節電を呼びかける事が多くなりました。
原発の是非については述べませんが、仮に「原子力発電は危険であり、不便を被ってでも撤廃すべきだ」と言う主張に従うとしましょう。
その場合、PCやテレビを消し、エアコンを止め、洗濯機の代わりに洗濯板を使う事が正しい行いになるはずですが、それを選ぶ事が出来る人間はゼンディカーに封入されたトレジャーカードよりも稀な存在でしょう。
これは勿論「単純に生活レベルを下げる事が我慢出来ない」と言う理由もあるのですが、それと同等かそれ以上に「自分1人が正しい行いをしても、それが正しい結果に結びつかない」と言う理由が大きいのです。
現実問題として、ある個人の行動が全体に対して影響を与える事はありません。
上記の例で言えば、ある個人が電気を贅沢に使おうと爪に火をともす気持ちで節約しようと、それが原発撤廃の可否に何かしらの影響を与える事はありません。
どちらを選ぼうとも、迎える結末は変わらないのです。
(同様の例に選挙があります。こちらも個人の一票が当落選に絡む事は事実上ありません。しかもそれが数字と言う目に見える形でハッキリと提示される訳ですからより顕著な例だとも言えるでしょう。)
リスクを「複数の選択肢と、それに起因する複数の結末が存在する時に、より悪い結末を導く事になる可能性」と定義するのであれば、電気を使う量に関してリスクは存在しないのです。
無駄使いはノーリスクハイリターン、節電はノーリスクローリターンなのですから、損得勘定の出来る論理的な人間であれば誰しも前者を選択する事でしょう。
このように、個々人がそれぞれ合理的な選択を行った結果として、全体にとって不合理な結末を迎える事を合成の誤謬と言います。
ここで問題なのが、合成の誤謬という概念を理解したとしても、それを回避する事が出来ないと言う点です。
前述した通り、個人の行動が全体の結末に影響を及ぼさないのですから、結末が分かっていたとしても個人にそれを止める術はありません。
であれば個人に残されている道は「自分も合理的な選択をし、不合理な結末を迎える」「自分は不合理な選択をし、不合理な結末を迎える」のいずれかしか無いのです。
大会の話に当てはめれば、仮にAさんの大会運営方針が間違っていると気づき他の大会へ足を運んだとしても、結末を変える事は出来ません。
それどころか結末を迎えるまでの間ですらAさんの開催する素晴らしいイベントに参加出来ないと言う一方的なデメリットを抱える事になってしまうのです。
そうなれば「いずれにせよ破滅は止められない。であれば期間限定であっても今ある享楽に身を任せた方が良い」と考えるのが合理的です。
人間は論理だけでなく感情で生きる生物ですので、勿論中には使命感のようなものに駆られてあえて不合理な選択をする方もあるでしょうが、大多数は合理的な判断を下します。
故に、参加者に呼びかけても殆ど意味は無いのです。
ではどうすれば合成の誤謬を回避出来るのでしょうか?
それは非常に簡単な事で、全ての決定権を自分1人で握っている人物に判断を下してもらえば良いのです。
合成の誤謬が発生するキモは「自分の意志が結果に反映されない」事にあります。
これは圧倒的多数の中に存在する個人と言う立場故の問題であり、自分の意志が100%結果に反映される立場の人間であればそのような問題は存在しないのです。
ですので、先日のエントリーでは参加者でなく主催者の皆さんへ呼びかけを行った次第です。
主催者の皆さんは自分の一存で大会を自由にコーディネートする事が出来ます。それだけ大きな力を持っているのです。
だからこそしっかりと全体を見渡し、「どうすれば自分も周囲も幸せになる事が出来るのか」を考えて行く必要があるのだと私は思います。
全国の主催者の皆さん、これからも一緒にMTGを盛り上げていこうじゃないですか!
その中で目に付いたのが「啓蒙すべきは主催者でなく心ない参加者ではないか?」と言う意見です。
そこで先日のエントリーの続きとして、なぜ参加者でなく主催者に呼びかけたのかを説明したいと思います。
結論から言いますと、参加者に呼びかけても殆ど意味はありません。一度上がってしまったハードルは下げる事が出来ないのです。
これは参加者が傲慢であったり愚かであったりすると言う事ではありません。むしろ逆で、理知的・合理的であるからこそハードルを下げる事が出来ないのです。
1つ例を挙げましょう。
原発事故以来、電力供給量の問題から節電を呼びかける事が多くなりました。
原発の是非については述べませんが、仮に「原子力発電は危険であり、不便を被ってでも撤廃すべきだ」と言う主張に従うとしましょう。
その場合、PCやテレビを消し、エアコンを止め、洗濯機の代わりに洗濯板を使う事が正しい行いになるはずですが、それを選ぶ事が出来る人間はゼンディカーに封入されたトレジャーカードよりも稀な存在でしょう。
これは勿論「単純に生活レベルを下げる事が我慢出来ない」と言う理由もあるのですが、それと同等かそれ以上に「自分1人が正しい行いをしても、それが正しい結果に結びつかない」と言う理由が大きいのです。
現実問題として、ある個人の行動が全体に対して影響を与える事はありません。
上記の例で言えば、ある個人が電気を贅沢に使おうと爪に火をともす気持ちで節約しようと、それが原発撤廃の可否に何かしらの影響を与える事はありません。
どちらを選ぼうとも、迎える結末は変わらないのです。
(同様の例に選挙があります。こちらも個人の一票が当落選に絡む事は事実上ありません。しかもそれが数字と言う目に見える形でハッキリと提示される訳ですからより顕著な例だとも言えるでしょう。)
リスクを「複数の選択肢と、それに起因する複数の結末が存在する時に、より悪い結末を導く事になる可能性」と定義するのであれば、電気を使う量に関してリスクは存在しないのです。
無駄使いはノーリスクハイリターン、節電はノーリスクローリターンなのですから、損得勘定の出来る論理的な人間であれば誰しも前者を選択する事でしょう。
このように、個々人がそれぞれ合理的な選択を行った結果として、全体にとって不合理な結末を迎える事を合成の誤謬と言います。
ここで問題なのが、合成の誤謬という概念を理解したとしても、それを回避する事が出来ないと言う点です。
前述した通り、個人の行動が全体の結末に影響を及ぼさないのですから、結末が分かっていたとしても個人にそれを止める術はありません。
であれば個人に残されている道は「自分も合理的な選択をし、不合理な結末を迎える」「自分は不合理な選択をし、不合理な結末を迎える」のいずれかしか無いのです。
大会の話に当てはめれば、仮にAさんの大会運営方針が間違っていると気づき他の大会へ足を運んだとしても、結末を変える事は出来ません。
それどころか結末を迎えるまでの間ですらAさんの開催する素晴らしいイベントに参加出来ないと言う一方的なデメリットを抱える事になってしまうのです。
そうなれば「いずれにせよ破滅は止められない。であれば期間限定であっても今ある享楽に身を任せた方が良い」と考えるのが合理的です。
人間は論理だけでなく感情で生きる生物ですので、勿論中には使命感のようなものに駆られてあえて不合理な選択をする方もあるでしょうが、大多数は合理的な判断を下します。
故に、参加者に呼びかけても殆ど意味は無いのです。
ではどうすれば合成の誤謬を回避出来るのでしょうか?
それは非常に簡単な事で、全ての決定権を自分1人で握っている人物に判断を下してもらえば良いのです。
合成の誤謬が発生するキモは「自分の意志が結果に反映されない」事にあります。
これは圧倒的多数の中に存在する個人と言う立場故の問題であり、自分の意志が100%結果に反映される立場の人間であればそのような問題は存在しないのです。
ですので、先日のエントリーでは参加者でなく主催者の皆さんへ呼びかけを行った次第です。
主催者の皆さんは自分の一存で大会を自由にコーディネートする事が出来ます。それだけ大きな力を持っているのです。
だからこそしっかりと全体を見渡し、「どうすれば自分も周囲も幸せになる事が出来るのか」を考えて行く必要があるのだと私は思います。
全国の主催者の皆さん、これからも一緒にMTGを盛り上げていこうじゃないですか!
ぽま「おい、お前の書いた「ダンピングは文化を滅ぼす」がリツイートされまくってんぞ」
ネタ「おお!マジか!これで俺も億万長者やで!!」
ぽま「しねwww」
ネタ「ところでリツイートってなんだ?」
ぽま「お前本当に現代人かwwwwwwwww」
と言う凄惨な出来事がありました。
何回説明されてもよく分からない。
リツイート=他人のツイートのコピペ?
ツイートってのはツイッターでの発言だよね?
ネタ「おお!マジか!これで俺も億万長者やで!!」
ぽま「しねwww」
ネタ「ところでリツイートってなんだ?」
ぽま「お前本当に現代人かwwwwwwwww」
と言う凄惨な出来事がありました。
何回説明されてもよく分からない。
リツイート=他人のツイートのコピペ?
ツイートってのはツイッターでの発言だよね?