ついでにチャリも買ったぞー!
2013年1月21日 TCG全般 コメント (2)ブリヂストンのトレンディってやつ。
家が駅から微妙に遠かったんだけど、それが逆に「徒歩でも行けなくは無い」って状況を生み出してたので買うのが後手後手になってたwwww
普段使い用なのでゴテゴテしてない普通の奴クレって言ったらこれをオヌヌメされたのでそのまま購入。
ハンドルひねるだけでギアが変わったり、走るだけでライトが点いたりと最近のチャリは便利になってるんだなぁ。
家が駅から微妙に遠かったんだけど、それが逆に「徒歩でも行けなくは無い」って状況を生み出してたので買うのが後手後手になってたwwww
普段使い用なのでゴテゴテしてない普通の奴クレって言ったらこれをオヌヌメされたのでそのまま購入。
ハンドルひねるだけでギアが変わったり、走るだけでライトが点いたりと最近のチャリは便利になってるんだなぁ。
BUGカスケードをテストしてみた
2013年1月18日 TCG全般 コメント (3)以下感想
工作員は予想以上に強い。ボブの下位互換だと思っていたが、CIPで仕事をするのは非常に偉い。
アンビジョとのコンボが注目されているけど、タルモや死儀礼がめくれた時もそれと同じぐらい強いね。
3マナでボードに2体展開出来るってのが、もっさりしがちなBUGの中にあって非常に輝いている。
逆に大梟は何がしたいのか分からん。
めくれてうれしくないし、打点も低い。十手とからめた時だけ強いけどオーバーキル感がパない。
工作員は予想以上に強い。ボブの下位互換だと思っていたが、CIPで仕事をするのは非常に偉い。
アンビジョとのコンボが注目されているけど、タルモや死儀礼がめくれた時もそれと同じぐらい強いね。
3マナでボードに2体展開出来るってのが、もっさりしがちなBUGの中にあって非常に輝いている。
逆に大梟は何がしたいのか分からん。
めくれてうれしくないし、打点も低い。十手とからめた時だけ強いけどオーバーキル感がパない。
ワイ将、MOでほぼ必要な物全部をコンプする
2013年1月15日 TCG全般 コメント (4)
残るはヴェンディリオンぐらいか?
なお2構でひたすらパックを稼ぐ作業をしている模様
今日使ってるデッキはこれ
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Volcanic Island》
3《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《二股の稲妻/Forked Bolt》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
サイド
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《森の知恵/Sylvan Library》
2《乱暴+転落/Rough+Tumble》
2《精神支配/Mind Harness》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
SCGで勝ってたイゼチャ入りRUGが気になったので、それっぽく適当に作ってみた。
VS赤単バーン
ライフを守る事を優先すれば特に怖い相手ではない。
タルモに火力×2を使ってもらい、残った何かしらで殴ればおk
○
VSBUG死儀礼
死儀礼、ボブがマスト除去な上にタルモがキツく、グダればPWが攻めてくる。
しかしこちらもタルモに加えてウーズとGSZがあるし、ラバマンもいるのでボード制圧力では負けていない。
アドバンテージを活かされるか否かの勝負なので、時間が大切。
○○×
VSジャンド
BUG以上に無理ゲーかと思いきや、BUG以上にもっさりしているので見かけ以上にワンチャンある。
不毛を1枚刺せるかどうかで勝敗は大きく変わる。ラバマンが非常に重要なのはBUG同様。
○×
VSベルチャー
FOWを買った甲斐があったw
○
VSドレッジ
メインが基本茶番なのはいつも通りだが、カウンターとウーズがあるのでそれらに最速でアクセス出来れば勝機はある。実際今回のマッチでは初手にウーズがあったのでメインを獲る事が出来た。
サイド後もウーズ頼みになるが、ウーズだけでは手遅れになる事もあるので他のボチ対策でサポートしたい。トーモッドはごっそりシャクるのではなく、ウーズが安定するまでの時間稼ぎとして使い捨てる感覚で用いるべし。
○
8戦やって6-2
チケ的には+2チケなので、2構でプラス収支を狙うのはほぼ無理やなw
なおイゼチャはゴミクズだったもよう。
いくらなんでも重すぎる。後手1ターン目の死儀礼を先手2ターン目にフルタップで除去るとか狂気の沙汰。
なお2構でひたすらパックを稼ぐ作業をしている模様
今日使ってるデッキはこれ
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Volcanic Island》
3《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《二股の稲妻/Forked Bolt》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
サイド
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《森の知恵/Sylvan Library》
2《乱暴+転落/Rough+Tumble》
2《精神支配/Mind Harness》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
SCGで勝ってたイゼチャ入りRUGが気になったので、それっぽく適当に作ってみた。
VS赤単バーン
ライフを守る事を優先すれば特に怖い相手ではない。
タルモに火力×2を使ってもらい、残った何かしらで殴ればおk
○
VSBUG死儀礼
死儀礼、ボブがマスト除去な上にタルモがキツく、グダればPWが攻めてくる。
しかしこちらもタルモに加えてウーズとGSZがあるし、ラバマンもいるのでボード制圧力では負けていない。
アドバンテージを活かされるか否かの勝負なので、時間が大切。
○○×
VSジャンド
BUG以上に無理ゲーかと思いきや、BUG以上にもっさりしているので見かけ以上にワンチャンある。
不毛を1枚刺せるかどうかで勝敗は大きく変わる。ラバマンが非常に重要なのはBUG同様。
○×
VSベルチャー
FOWを買った甲斐があったw
○
VSドレッジ
メインが基本茶番なのはいつも通りだが、カウンターとウーズがあるのでそれらに最速でアクセス出来れば勝機はある。実際今回のマッチでは初手にウーズがあったのでメインを獲る事が出来た。
サイド後もウーズ頼みになるが、ウーズだけでは手遅れになる事もあるので他のボチ対策でサポートしたい。トーモッドはごっそりシャクるのではなく、ウーズが安定するまでの時間稼ぎとして使い捨てる感覚で用いるべし。
○
8戦やって6-2
チケ的には+2チケなので、2構でプラス収支を狙うのはほぼ無理やなw
なおイゼチャはゴミクズだったもよう。
いくらなんでも重すぎる。後手1ターン目の死儀礼を先手2ターン目にフルタップで除去るとか狂気の沙汰。
チタン、サイトム、マキさんのチームおっさんで新潟旅行行ってきた。
ごろごろだらだらするだけの極めて有意義な三日間やったwwwwwwwwww
宿がマジ最強でタルモ並だったので、今後も定宿にする予定
ごろごろだらだらするだけの極めて有意義な三日間やったwwwwwwwwww
宿がマジ最強でタルモ並だったので、今後も定宿にする予定
ワイ将、MOでヘギーおにいちゃんをフルボにする
2013年1月11日 TCG全般 コメント (1)ワイ将、MOでデュアランとフェッチとタルモをコンプする
2013年1月10日 TCG全般 コメント (4)なおFOWと不毛にはまだ手を付けていない模様
進行状況(10チケ以上しそうなもの)
済
デュアルランド全種
フェッチランド全種
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《闇の腹心/Dark Confidant》
未
《思考囲い/Thoughtseize》
《不毛の大地/Wasteland》
《Force of Will》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
集めない
ANT、SNT、ドレッジ用パーツ
他に何かあったっけ?
あと大量のコモンがうざくてしょうがない。
オンスロートの頃からドラフトだけちょこちょこやってたもんだから、めっちゃ大量にある。
ボットになげつけても1回で75枚しか渡せないのでどうしたものか(´・ω・`)
進行状況(10チケ以上しそうなもの)
済
デュアルランド全種
フェッチランド全種
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《闇の腹心/Dark Confidant》
未
《思考囲い/Thoughtseize》
《不毛の大地/Wasteland》
《Force of Will》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
集めない
ANT、SNT、ドレッジ用パーツ
他に何かあったっけ?
あと大量のコモンがうざくてしょうがない。
オンスロートの頃からドラフトだけちょこちょこやってたもんだから、めっちゃ大量にある。
ボットになげつけても1回で75枚しか渡せないのでどうしたものか(´・ω・`)
アーロンチェア買った\(^o^)/
2013年1月6日 TCG全般 コメント (15)新宿の大塚家具で購入。
色々試座してみたけど、俺にはアーロンチェアが一番しっくりくるみたい。
129000円と予想より1万円ほど安かったので、その分MOに充てよう。
んで現在MO起動して2000チケを購入しようとしてるんだけど、
さすがにボタン押すのが重いwwwwwwwwwwwwwwww
思い切って押しちゃえば楽になるのは分かってるんだがなぁwwwwwwwww
色々試座してみたけど、俺にはアーロンチェアが一番しっくりくるみたい。
129000円と予想より1万円ほど安かったので、その分MOに充てよう。
んで現在MO起動して2000チケを購入しようとしてるんだけど、
さすがにボタン押すのが重いwwwwwwwwwwwwwwww
思い切って押しちゃえば楽になるのは分かってるんだがなぁwwwwwwwww
コンビニで買えるビール最強決定戦
2013年1月3日 TCG全般 コメント (3)どう考えても黒ラベル最強伝説は揺るがない。
プレモルは以前は最強だったが、今のになって風味が変になった(´・ω・`)
プレモルは以前は最強だったが、今のになって風味が変になった(´・ω・`)
プレイヤーは正直であるべきなのか?
2013年1月3日 TCG全般 コメント (5)http://regiant.diarynote.jp/201301030009163753/
色々考えさせられる翻訳記事でした。
ここでポイントになるのは彼が正直に話した事で失格裁定を下された事。
もし彼が「相手のライフの推移なんて見てなかった」と主張すれば、おそらく失格裁定は下されず、コミュニケーションエラーとして処理されていた事だろう。
つまり、現状のルールは正直である事が不利益になる仕組みになっている。
「嘘をつくことを奨励している」と言う彼の主張はまさにその通りだ。
じゃあどうすれば良いんだろう?
現状のルールは上手に嘘をつくことを奨励している。なので「上手に嘘をつくこともテクニックである」と言うのであれば、現状維持で問題無い。
しかしあくまで正直である事を求めるのであれば、少なくとも正直である事がプレイヤーの不利益に繋がってはいけない。
正直である事がプラスに作用しなくてはならないし、それが無理だとしても最低限マイナスにはならないようにしなくてはいけない。
今回のケースで言えば、「あなたは虚偽の申告をする事で罰則無し裁定を得られたのに、正直に話してくれた。本来であれば失格に値する行為ではあるが、君の誠実さを考慮し今回はノーペナルティとする」とならなければいけない。
無論こうする事で新たなイカサマの手口が生まれる。あくどい事をやっておきながら、いざ取り調べの段になったら誠実であるフリをする事で、ペナルティを軽減しようとする輩が出てくるだろう。
さて、プレイヤーやジャッジはこの問題についてどう判断すべきなのだろう?
ちなみに俺個人の考えとしては、現状維持で問題無いと思っている。
ルールを作る上で最も重要なのは平等性だ。
ルールの精神と、その運用とは同じであるべきだ。
これは即ち、「ある行為をルールの精神は否定しており、ルール上禁止されているが、現実には違反者が一方的な利益を享受し、誠実である者が不利益を被る」と言う状態があってはならないと言う事だ。
ルールは守られてこそ意味がある。
つまり、ルールを作ると言う事は、同時に違反者を取り締まる仕組みも作ると言う事なのだ。
これは「取り締まれないのならばルールを作ってはいけない」と言い換える事が出来る。
これらをまとめると
誠実であれ → 誠実である事がプラスに働くルール
嘘つきであれ → 嘘つきである事がプラスに働くルール
この2パターンのいずれかを選択する事になる。
しかし、個人的には誠実である事がプラスに働くルール作りは出来ないと思う。
その人が真に誠実なのか否かを証明する術をジャッジは持っていない。
その人の証言、態度、これまでの経歴などから類推し、主観で決めつけるしかない。
なので悪用する余地が必ず残る。
「誠実である事がプラスに働くルール」が作れない以上、誠実であれと言う精神を採用する事は出来ない。
一方「嘘つきである事がプラスに働くルール」は現状正常に機能しているため、嘘つきであれと言う精神を採用する事は可能だ。
以上より、「ウィザーズは上手に嘘をつく事を奨励しており、その精神と現状のルールとは矛盾無く連動する。故に現状維持で問題は無い」と結論づけられる。
ここで重要なのは、ウィザーズは嘘をつく事を奨励しているが強制はしていないと言う事だ。
プレイヤーは常に誠実である事が出来る。無論それはトーナメントにおいて不利に働く要素だが、誠実である事を辞めさせる権利は誰にも無い。
なので誠実でありたいと言う人は損を承知で誠実であり続ければ良いのだ。
他でも無い俺自身もそうやって遊んでいる。
現役バリバリだった頃ならいざしらず、今ではコスい真似してまで勝とうと思わないし、普通に遊んで勝ったり負けたりしてればそれで良いと思っている。
それが災いしてペナルティ食らったとしても、その時はクソジャッジ踏んでアンラッキーぐらいに考えて打ち上げに繰り出せば良いのだ。
大切なのは、合理的思考と自我の2つをキッチリと持つ事だ。
ルールは合理的でなければいけない。
しかしそのルールに従う必要は無い。
この2点を前提とし、プレイヤーは上手に嘘をつくべきであると判断する。
長くなったのでまとめ
・MTGは嘘つきが推奨され、正直者が馬鹿を見るゲームである
・その上で、あえて正直で居る事は自由である
・故に、嘘をつく事で得られる有利と、正直で居る事で守られる己の意思とを秤に掛けた上で、各自が自由に判断すれば良い。
色々考えさせられる翻訳記事でした。
ここでポイントになるのは彼が正直に話した事で失格裁定を下された事。
もし彼が「相手のライフの推移なんて見てなかった」と主張すれば、おそらく失格裁定は下されず、コミュニケーションエラーとして処理されていた事だろう。
つまり、現状のルールは正直である事が不利益になる仕組みになっている。
「嘘をつくことを奨励している」と言う彼の主張はまさにその通りだ。
じゃあどうすれば良いんだろう?
現状のルールは上手に嘘をつくことを奨励している。なので「上手に嘘をつくこともテクニックである」と言うのであれば、現状維持で問題無い。
しかしあくまで正直である事を求めるのであれば、少なくとも正直である事がプレイヤーの不利益に繋がってはいけない。
正直である事がプラスに作用しなくてはならないし、それが無理だとしても最低限マイナスにはならないようにしなくてはいけない。
今回のケースで言えば、「あなたは虚偽の申告をする事で罰則無し裁定を得られたのに、正直に話してくれた。本来であれば失格に値する行為ではあるが、君の誠実さを考慮し今回はノーペナルティとする」とならなければいけない。
無論こうする事で新たなイカサマの手口が生まれる。あくどい事をやっておきながら、いざ取り調べの段になったら誠実であるフリをする事で、ペナルティを軽減しようとする輩が出てくるだろう。
さて、プレイヤーやジャッジはこの問題についてどう判断すべきなのだろう?
ちなみに俺個人の考えとしては、現状維持で問題無いと思っている。
ルールを作る上で最も重要なのは平等性だ。
ルールの精神と、その運用とは同じであるべきだ。
これは即ち、「ある行為をルールの精神は否定しており、ルール上禁止されているが、現実には違反者が一方的な利益を享受し、誠実である者が不利益を被る」と言う状態があってはならないと言う事だ。
ルールは守られてこそ意味がある。
つまり、ルールを作ると言う事は、同時に違反者を取り締まる仕組みも作ると言う事なのだ。
これは「取り締まれないのならばルールを作ってはいけない」と言い換える事が出来る。
これらをまとめると
誠実であれ → 誠実である事がプラスに働くルール
嘘つきであれ → 嘘つきである事がプラスに働くルール
この2パターンのいずれかを選択する事になる。
しかし、個人的には誠実である事がプラスに働くルール作りは出来ないと思う。
その人が真に誠実なのか否かを証明する術をジャッジは持っていない。
その人の証言、態度、これまでの経歴などから類推し、主観で決めつけるしかない。
なので悪用する余地が必ず残る。
「誠実である事がプラスに働くルール」が作れない以上、誠実であれと言う精神を採用する事は出来ない。
一方「嘘つきである事がプラスに働くルール」は現状正常に機能しているため、嘘つきであれと言う精神を採用する事は可能だ。
以上より、「ウィザーズは上手に嘘をつく事を奨励しており、その精神と現状のルールとは矛盾無く連動する。故に現状維持で問題は無い」と結論づけられる。
ここで重要なのは、ウィザーズは嘘をつく事を奨励しているが強制はしていないと言う事だ。
プレイヤーは常に誠実である事が出来る。無論それはトーナメントにおいて不利に働く要素だが、誠実である事を辞めさせる権利は誰にも無い。
なので誠実でありたいと言う人は損を承知で誠実であり続ければ良いのだ。
他でも無い俺自身もそうやって遊んでいる。
現役バリバリだった頃ならいざしらず、今ではコスい真似してまで勝とうと思わないし、普通に遊んで勝ったり負けたりしてればそれで良いと思っている。
それが災いしてペナルティ食らったとしても、その時はクソジャッジ踏んでアンラッキーぐらいに考えて打ち上げに繰り出せば良いのだ。
大切なのは、合理的思考と自我の2つをキッチリと持つ事だ。
ルールは合理的でなければいけない。
しかしそのルールに従う必要は無い。
この2点を前提とし、プレイヤーは上手に嘘をつくべきであると判断する。
長くなったのでまとめ
・MTGは嘘つきが推奨され、正直者が馬鹿を見るゲームである
・その上で、あえて正直で居る事は自由である
・故に、嘘をつく事で得られる有利と、正直で居る事で守られる己の意思とを秤に掛けた上で、各自が自由に判断すれば良い。
MOとアーロンチェアのための販売開始 【販売終了】
2013年1月2日 TCG全般 コメント (12)追記
目標額に概ね到達したので一度締め切ります
俺にしてはなんと素早い事か!
追記
めんどくせーから表に書く
・注文方法
・リアルで会う人→コメント欄に何を買うか、何時会うかを記入
・送金&発送で買う人→メールした上でコメント欄に「メールしますた」と記入
・アドレス nasunosukeあっとhotmail.com
・注意事項
・基本は早いもん勝ち。俺が「確認しますた」とコメント欄に返信したら確定。
・それまでにかぶった場合、決済が早く出来る方が優先
・発送の場合、送料は普通郵便100円、オプションは実費
・リアルで会う場合、12日から14日は旅行でいないので、他の週末になる
・総じて発送の方が面倒が無くて良さそうではある
・状態はプレイに支障の無いレベル。そんな酷いのは無いはずだが俺の主観
・まとめ買いの値引きとか面倒くさいので、最初から安くした。全部纏めて買うとかなら考える
・MO+アーロンチェア代の30万円ぐらい売れたら終了
在庫表 特記の無いものはすべて英語版
<白>
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
在庫4 価格250円
《天使への願い/Entreat the Angels》
在庫1 価格1500円
《土地税/Land Tax》伊語レジェンド
在庫2 価格1500円
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》ミラージュ
在庫3 価格900円
<青>
《行き詰まり/Standstill》IDWプロモ
在庫3 価格1200円
《マナ漏出/Mana Leak》露語9版
在庫4 価格250円
《祖先の幻視/Ancestral Vision》
在庫4 価格400円
《Serendib Efreet》伊仏仏独リバイズド黒枠
在庫4 価格800円
《幻影の像/Phantasmal Image》
在庫4 価格500円
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
在庫1 価格1200円
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》欧州言語 TSB3
在庫3 価格300円
《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
在庫4 価格200円
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
在庫1 価格200円
《マナ漏出/Mana Leak》テキストレス
在庫4 価格600円
《否認/Negate》テキストレス
在庫4 価格300円
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
在庫1 価格300円
《渦まく知識/Brainstorm》独語マスクス
在庫1 価格500円
《誤った指図/Misdirection》独語
在庫1 価格1200円
《思案/Ponder》テキストレス
在庫4 価格600円
《対抗呪文/Counterspell》ジェイスVSチャンドラ
在庫3 価格400円
《渦まく知識/Brainstorm》イゼットVSゴルガリ
在庫3 価格300円
<黒>
《滅び/Damnation》露語
在庫4 価格3000円
《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》フレームレス
在庫4 価格300円
《墓忍び/Tombstalker》
在庫4 価格800円
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
在庫2 価格600円
<赤>
《煮えたぎる歌/Seething Song》露語
在庫4 価格300円
《火葬/Incinerate》1996アリーナ
在庫4 価格300円
《火山の流弾/Volcanic Fallout》テキストレス
在庫3 価格300円
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
在庫2 価格400円
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
在庫4 価格300円
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》独語リバ黒
在庫1 価格400円
<緑>
《スラーグ牙/Thragtusk》
在庫3 価格1700円
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》フレームレス
在庫4 価格600円
《貴族の教主/Noble Hierarch》
在庫4 価格1700円
<金>
《稲妻のらせん/Lightning Helix》テキストレス
在庫4 価格400円
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
在庫4 価格500円
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
在庫4 価格500円
《戦慄掘り/Dreadbore》
在庫2 価格400円
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
在庫2 価格500円
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
在庫2 価格1500円
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
在庫1 価格2500円
《破滅的な行為/Pernicious Deed》
在庫4 価格1200円
《名誉回復/Vindicate》
在庫4 価格2200円
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》露語
在庫1 価格1200円
<茶>
《等時の王笏/Isochron Scepter》イゼットVSゴルガリ
在庫4 価格300円
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》独語リバ黒
在庫2 価格1000円
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
在庫3 価格1000円
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
在庫1 価格3500円
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
在庫1 価格2500円
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
在庫2 価格800円
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
在庫2 価格1200円
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
在庫1 価格2000円
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》欧州言語
在庫1 価格1800円
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》独語
在庫4 価格2500円
<土地>
《乾燥台地/Arid Mesa》独語
在庫1 価格1500円
《リシャーダの港/Rishadan Port》
在庫1 価格1500円
《Maze of Ith》
在庫1 価格3000円
《変わり谷/Mutavault》
在庫4 価格2500円
《草むした墓/Overgrown Tomb》RTR
在庫1 価格800円
《血の墓所/Blood Crypt》RTR
在庫1 価格800円
《蒸気孔/Steam Vents》RTR
在庫2 価格700円
《蒸気孔/Steam Vents》GPT
在庫4 価格800円
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
在庫4 価格2000円
《Karakas》
在庫3 価格9000円
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
在庫4 価格4500円
《汚染された三角州/Polluted Delta》
在庫4 価格5000円
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
在庫4 価格2500円
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
在庫4 価格2500円
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》サインド
在庫2 価格3500円
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
在庫2 価格3800円
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
在庫5 価格2500円
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
在庫4 価格2500円
《湿地の干潟/Marsh Flats》
在庫4 価格1500円
《乾燥台地/Arid Mesa》
在庫3 価格1500円
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
在庫4 価格1500円
《Badlands》
在庫2 価格4500円
《Bayou》
在庫4 価格6500円
《Scrubland》
在庫4 価格6500円
《Taiga》
在庫4 価格6000円
《Plateau》
在庫4 価格4000円
《Savannah》
在庫4 価格7500円
《Volcanic Island》
在庫1 価格10000円
《Tundra》
在庫4 価格10000円
《Tropical Island》
在庫4 価格10000円
《Underground Sea》
在庫4 価格13000円
これ以外もレガシーパーツならたぶんあるはず
目標額に概ね到達したので一度締め切ります
俺にしてはなんと素早い事か!
追記
めんどくせーから表に書く
・注文方法
・リアルで会う人→コメント欄に何を買うか、何時会うかを記入
・送金&発送で買う人→メールした上でコメント欄に「メールしますた」と記入
・アドレス nasunosukeあっとhotmail.com
・注意事項
・基本は早いもん勝ち。俺が「確認しますた」とコメント欄に返信したら確定。
・それまでにかぶった場合、決済が早く出来る方が優先
・発送の場合、送料は普通郵便100円、オプションは実費
・リアルで会う場合、12日から14日は旅行でいないので、他の週末になる
・総じて発送の方が面倒が無くて良さそうではある
・状態はプレイに支障の無いレベル。そんな酷いのは無いはずだが俺の主観
・まとめ買いの値引きとか面倒くさいので、最初から安くした。全部纏めて買うとかなら考える
・MO+アーロンチェア代の30万円ぐらい売れたら終了
在庫表 特記の無いものはすべて英語版
<白>
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
在庫4 価格250円
《天使への願い/Entreat the Angels》
在庫1 価格1500円
《土地税/Land Tax》伊語レジェンド
在庫2 価格1500円
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》ミラージュ
在庫3 価格900円
<青>
《行き詰まり/Standstill》IDWプロモ
在庫3 価格1200円
《マナ漏出/Mana Leak》露語9版
在庫4 価格250円
《祖先の幻視/Ancestral Vision》
在庫4 価格400円
《Serendib Efreet》伊仏仏独リバイズド黒枠
在庫4 価格800円
《幻影の像/Phantasmal Image》
在庫4 価格500円
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
在庫1 価格1200円
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》欧州言語 TSB3
在庫3 価格300円
《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
在庫4 価格200円
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
在庫1 価格200円
《マナ漏出/Mana Leak》テキストレス
在庫4 価格600円
《否認/Negate》テキストレス
在庫4 価格300円
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
在庫1 価格300円
《渦まく知識/Brainstorm》独語マスクス
在庫1 価格500円
《誤った指図/Misdirection》独語
在庫1 価格1200円
《思案/Ponder》テキストレス
在庫4 価格600円
《対抗呪文/Counterspell》ジェイスVSチャンドラ
在庫3 価格400円
《渦まく知識/Brainstorm》イゼットVSゴルガリ
在庫3 価格300円
<黒>
《滅び/Damnation》露語
在庫4 価格3000円
《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》フレームレス
在庫4 価格300円
《墓忍び/Tombstalker》
在庫4 価格800円
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
在庫2 価格600円
<赤>
《煮えたぎる歌/Seething Song》露語
在庫4 価格300円
《火葬/Incinerate》1996アリーナ
在庫4 価格300円
《火山の流弾/Volcanic Fallout》テキストレス
在庫3 価格300円
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
在庫2 価格400円
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
在庫4 価格300円
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》独語リバ黒
在庫1 価格400円
<緑>
《スラーグ牙/Thragtusk》
在庫3 価格1700円
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》フレームレス
在庫4 価格600円
《貴族の教主/Noble Hierarch》
在庫4 価格1700円
<金>
《稲妻のらせん/Lightning Helix》テキストレス
在庫4 価格400円
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
在庫4 価格500円
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
在庫4 価格500円
《戦慄掘り/Dreadbore》
在庫2 価格400円
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
在庫2 価格500円
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
在庫2 価格1500円
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
在庫1 価格2500円
《破滅的な行為/Pernicious Deed》
在庫4 価格1200円
《名誉回復/Vindicate》
在庫4 価格2200円
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》露語
在庫1 価格1200円
<茶>
《等時の王笏/Isochron Scepter》イゼットVSゴルガリ
在庫4 価格300円
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》独語リバ黒
在庫2 価格1000円
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
在庫3 価格1000円
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
在庫1 価格3500円
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
在庫1 価格2500円
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
在庫2 価格800円
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
在庫2 価格1200円
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
在庫1 価格2000円
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》欧州言語
在庫1 価格1800円
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》独語
在庫4 価格2500円
<土地>
《乾燥台地/Arid Mesa》独語
在庫1 価格1500円
《リシャーダの港/Rishadan Port》
在庫1 価格1500円
《Maze of Ith》
在庫1 価格3000円
《変わり谷/Mutavault》
在庫4 価格2500円
《草むした墓/Overgrown Tomb》RTR
在庫1 価格800円
《血の墓所/Blood Crypt》RTR
在庫1 価格800円
《蒸気孔/Steam Vents》RTR
在庫2 価格700円
《蒸気孔/Steam Vents》GPT
在庫4 価格800円
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
在庫4 価格2000円
《Karakas》
在庫3 価格9000円
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
在庫4 価格4500円
《汚染された三角州/Polluted Delta》
在庫4 価格5000円
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
在庫4 価格2500円
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
在庫4 価格2500円
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》サインド
在庫2 価格3500円
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
在庫2 価格3800円
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
在庫5 価格2500円
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
在庫4 価格2500円
《湿地の干潟/Marsh Flats》
在庫4 価格1500円
《乾燥台地/Arid Mesa》
在庫3 価格1500円
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
在庫4 価格1500円
《Badlands》
在庫2 価格4500円
《Bayou》
在庫4 価格6500円
《Scrubland》
在庫4 価格6500円
《Taiga》
在庫4 価格6000円
《Plateau》
在庫4 価格4000円
《Savannah》
在庫4 価格7500円
《Volcanic Island》
在庫1 価格10000円
《Tundra》
在庫4 価格10000円
《Tropical Island》
在庫4 価格10000円
《Underground Sea》
在庫4 価格13000円
これ以外もレガシーパーツならたぶんあるはず
2012年終わるの早すぎワロタwwwwwwwwwww
今年はどんな年になるんかなぁ。
今年の目標
MOを本格的に始める
FOWが安くなったので、本腰入れて始めようかなと。
そのためにリアル資産を一部放出する予定。
とりあえず2000チケあればレガシー資産は殆ど揃うと思うので、それ+アーロンチェア代として30万円分ぐらい放出しようかな。
リストは近日中にまとめよう。
ちなみにレガシー用カードで5ケタ未満の奴は殆どあるはず。
今年はどんな年になるんかなぁ。
今年の目標
MOを本格的に始める
FOWが安くなったので、本腰入れて始めようかなと。
そのためにリアル資産を一部放出する予定。
とりあえず2000チケあればレガシー資産は殆ど揃うと思うので、それ+アーロンチェア代として30万円分ぐらい放出しようかな。
リストは近日中にまとめよう。
ちなみにレガシー用カードで5ケタ未満の奴は殆どあるはず。
ましまろ新刊wwwwwwwwwwwwww
2012年12月30日 TCG全般http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048914537/golgo31-22/ref=nosim
まさかの展開すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
絶対作者ダーバニ状態だと思ったのにwwwwwwwwwwwwwwwww
しかもよつばとと同時発売とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こらあ2013年も捗りそうやな!!
まさかの展開すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
絶対作者ダーバニ状態だと思ったのにwwwwwwwwwwwwwwwww
しかもよつばとと同時発売とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こらあ2013年も捗りそうやな!!
昨夜
仕事納め→忘年会 = SMC無理wwwwwwwwwwwwwww
酔った勢いで牛スジを2キロほど購入。
しょうがないので今日は一日牛スジの相手してたわwwwwwwwwwwwwww
その甲斐あって出来た煮込みはトロトロほくほくの極上品!
こらあ酒がすすむで!!!
仕事納め→忘年会 = SMC無理wwwwwwwwwwwwwww
酔った勢いで牛スジを2キロほど購入。
しょうがないので今日は一日牛スジの相手してたわwwwwwwwwwwwwww
その甲斐あって出来た煮込みはトロトロほくほくの極上品!
こらあ酒がすすむで!!!
敬遠って悪いことなの?
2012年12月29日 TCG全般 コメント (21)http://blog.livedoor.jp/yakiusoku/archives/53862050.html
敬遠はルール上認められている行為なのだから、勝負するよりも敬遠した方が低リスクである状況ならば敬遠するのが正しいプレイング。
星陵の敗因は松井が敬遠される事を想定していなかったorその対策が不十分だった事であり、明徳義塾に非は無い。
正々堂々と言うが、明徳義塾はルールに則り最善を尽くしたに過ぎない。
これが正々堂々でなければ何だと言うのか?
勝率を犠牲にしてでも勝負をしろと言うのであれば、それは試合でなくショーだ。
ショーであるならば、勝負をせざるを得ないようなルールに変更すべきだろう。
敬遠が本塁打扱いになれば、例え相手が松井であろうと勝負せざるを得ないのだから。
いずれにせよ、最善を尽くした側が罵られると言うのは釈然としない。
試合終了時に泣きじゃくる星陵ナインの中で松井だけが無表情だったとあるが、それは彼だけが明徳義塾側の判断は正着であり、それを打破出来なかった自分たちが未熟であったのだと理解していたからのような気がする。
敬遠はルール上認められている行為なのだから、勝負するよりも敬遠した方が低リスクである状況ならば敬遠するのが正しいプレイング。
星陵の敗因は松井が敬遠される事を想定していなかったorその対策が不十分だった事であり、明徳義塾に非は無い。
正々堂々と言うが、明徳義塾はルールに則り最善を尽くしたに過ぎない。
これが正々堂々でなければ何だと言うのか?
勝率を犠牲にしてでも勝負をしろと言うのであれば、それは試合でなくショーだ。
ショーであるならば、勝負をせざるを得ないようなルールに変更すべきだろう。
敬遠が本塁打扱いになれば、例え相手が松井であろうと勝負せざるを得ないのだから。
いずれにせよ、最善を尽くした側が罵られると言うのは釈然としない。
試合終了時に泣きじゃくる星陵ナインの中で松井だけが無表情だったとあるが、それは彼だけが明徳義塾側の判断は正着であり、それを打破出来なかった自分たちが未熟であったのだと理解していたからのような気がする。
なぜ引き分けは悪いのか?
2012年12月27日 TCG全般単純な話で、勝ち点の期待値が低くなるから。
5割の確率で勝利し、引き分けないデッキの勝ち点期待値は
3*0.5+0*0.5=1.5 により1.5点/マッチだ。
それに対して4割の確率で勝利し、2割の確率で引き分けるデッキの勝ち点期待値は
3*0.4+1*0.2+0*0.4=1.4 により1.4点/マッチになる。
このように、勝利と敗北の比率が同じであるならば、引き分ける確率の低いデッキほど勝ち点を得やすくなるため、引き分けにくいデッキが良いと言われている。
ここで重要なのは、引き分けが悪いのはあくまで勝ち点期待値が下がるからであり、引き分けると言う行為自体に理由があるのではないと言う事だ。
なのでトップ8を確定させるためのIDや、勝利と敗北の比率が大きく勝利側に傾いているようなデッキを使う場合の引き分けには何の問題もない。
(勝率7割、引き分け2割、敗北1割のデッキならば勝ち点期待値はなんと2.3点/マッチ!)
では引き分けにくいデッキとは何かと言うと、当たり前だが早いデッキだ。
遅いデッキの場合、単純に1試合の時間が長引くだけでなく、「今から三本目やっても絶対勝てない。負けか分けしかない」と言うデッドライン、つまり実質的な制限時間が早く訪れるため、二重に引き分けやすくなる。
まとめ
・プレイヤーは大会において優勝≒勝ち点の最大化を目指している
・上記目的にとって、引き分ける事は不利に働く要因である
・故に他の要因によってその不利が覆されるので無い限り、引き分けは避けるべきである
5割の確率で勝利し、引き分けないデッキの勝ち点期待値は
3*0.5+0*0.5=1.5 により1.5点/マッチだ。
それに対して4割の確率で勝利し、2割の確率で引き分けるデッキの勝ち点期待値は
3*0.4+1*0.2+0*0.4=1.4 により1.4点/マッチになる。
このように、勝利と敗北の比率が同じであるならば、引き分ける確率の低いデッキほど勝ち点を得やすくなるため、引き分けにくいデッキが良いと言われている。
ここで重要なのは、引き分けが悪いのはあくまで勝ち点期待値が下がるからであり、引き分けると言う行為自体に理由があるのではないと言う事だ。
なのでトップ8を確定させるためのIDや、勝利と敗北の比率が大きく勝利側に傾いているようなデッキを使う場合の引き分けには何の問題もない。
(勝率7割、引き分け2割、敗北1割のデッキならば勝ち点期待値はなんと2.3点/マッチ!)
では引き分けにくいデッキとは何かと言うと、当たり前だが早いデッキだ。
遅いデッキの場合、単純に1試合の時間が長引くだけでなく、「今から三本目やっても絶対勝てない。負けか分けしかない」と言うデッドライン、つまり実質的な制限時間が早く訪れるため、二重に引き分けやすくなる。
まとめ
・プレイヤーは大会において優勝≒勝ち点の最大化を目指している
・上記目的にとって、引き分ける事は不利に働く要因である
・故に他の要因によってその不利が覆されるので無い限り、引き分けは避けるべきである
どれどれ
81勝46敗9分
勝率59.5%
分率6.6%
とりあえず総プレイ数少なすぎワロタwwwwwww
どれだけ大会サボってたかってやつやな
個人的に気になるのは勝率よりも分率。
負けるのはしゃーないけど引き分けるのはアカン。
81勝46敗9分
勝率59.5%
分率6.6%
とりあえず総プレイ数少なすぎワロタwwwwwww
どれだけ大会サボってたかってやつやな
個人的に気になるのは勝率よりも分率。
負けるのはしゃーないけど引き分けるのはアカン。
良いクッションを買ったゾ!
2012年12月25日 TCG全般 コメント (1)http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0047N0FT2/ref=oh_details_o00_s00_i00
PCチェアの座面が硬くておケツが痛かったので、適当に評判の良さそうなこれを購入。
良くある高密度ウレタンではなく、スプリングのような物が沢山入ってるタイプ。
手で押すとごつごつしているが、座ってみると非常に快適!
ウレタンよりも高反発なのでヘタらず、けど尻の重さは分散させてくれるので疲れない!
こら良いものやで
同じシリーズのマットレスとピローも買おうと思ったけど、値段見たら高杉ワロタwwwwwwwwwwww
PCチェアの座面が硬くておケツが痛かったので、適当に評判の良さそうなこれを購入。
良くある高密度ウレタンではなく、スプリングのような物が沢山入ってるタイプ。
手で押すとごつごつしているが、座ってみると非常に快適!
ウレタンよりも高反発なのでヘタらず、けど尻の重さは分散させてくれるので疲れない!
こら良いものやで
同じシリーズのマットレスとピローも買おうと思ったけど、値段見たら高杉ワロタwwwwwwwwwwww