なお百切りぐらいの雑さだった模様wwwwwwwwwwwwwwww



冷やし中華の具材は少ない方が良い。
漠然とそう思っていたけど、大市民を見て改めてそう感じた。

でも紅ショウガだけはあったほうがいいんだよなぁ。
紅ショウガ美味すぎやろ。神まであるわwww
http://www.amazon.co.jp/%E4%B8%80%E4%BA%BA%E6%9A%AE%E3%82%89%E3%81%97%E7%94%B7%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%81%A5%E3%81%8F%E3%82%8A/lm/RZMPKU37VKR13/ref=cm_lmt_dtpa_f_1_rdssss0



俺も男の料理厨になるべきなのか?wwwwwwwwwwwwwwww




追記

和食器セットと包丁と砥石をポチったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
酔った勢いとはおそろしあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかしここから二週間かかるのか(’A`)



いくら安いとは言え、DGMからはMO経由でのコンプゲットはやめとこうかな
1.5ヶ月のラグはシャレにならん
セラアバターが対策カードとしてメジャーになるようなら、《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》を1枚サイドインした上で自分のライブラリーを削ればよくね?
バント系のサイドに入っている《戦慄の感覚/Feeling of Dread》は、要するに《一瞬の平和/Moment’s Peace》と言う認識でおk?


今日もENNDALスタンダードに行ってきました。

デッキはこちら

Supreme Speaker

4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《練達の生術師/Master Biomancer》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》

4《遥か見/Farseek》
1《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1《拘留の宝球/Detention Sphere》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

4《寺院の庭/Temple Garden》
4《繁殖池/Breeding Pool》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
5《森/Forest》

SB
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《急速混成/Rapid Hybridization》
2《中略/Syncopate》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
1《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》

SCGで勝ってたPSBを怪しくアレンジw
バイオマンサーにまだ未練があったので使ってみたが、果たしてどうなることやらw

R1 ナヤアグロ
一本目は相手が1マリ+タップインスタートだったのに対し、こちらはマナクリ強打者と繋げ、そのままサイズで圧倒して勝ち。
二本目はスラーグを天使でパタパタさせて勝ち。

R2 ナヤアグロ
一本目はマナクリ強打者しつつ、相手の反攻者をオベリンで除去。そのまま静穏まで繋がって勝ち。
二本目は使者使者イノシシされて死にそうになるも、ギリギリスラーグが間に合ってライフ8で盤面を膠着させる。そのままケンタウルス×2でライフを安全圏まで戻し、サイクロンで道を空けてフルパンして勝ち。

R3 4Cミッドレンジ
一本目はお互いに静穏を出し合う超絶グダリゲーになるも、大天使の霊堂+かりたつのコンボでジリジリ詰められる。それでもねばりつづけるが、結局最後までゼガーナが見つからず負け。
二本目は若干マナが詰まるも、相手も除去ハンドだったのでツモが追いつき、展開しきってからの静穏で勝ち。
三本目開始時点で残り時間5分だったのでID

と言う訳で2-0-1で優勝ですた\(^o^)/


感想
ゼガーナ強すぎワロタwww 天使でちらつくと脳汁が溢れるwww
デカガラクがどうも強く感じ無い。両面ガラクの方がいいんじゃなかろうか?
バイオマンサー弱すぎワロタwww やっぱこいついらんわwwww
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=53914


スタンダードのバントを使っていると、盤面が膠着してどうにもならない事がある。
そう言う場合、仮に啓示でアド差を広げていっても、結局地上は止まったままだったりする。
勿論最終的には啓示を打った側が勝つのだが、そこに至るまでのプロセスが非常に長く、それゆえにバントは引き分け製造器と呼ばれているのだろう。

そこへ行くとこのバントは素晴らしい。
3枚もの静穏天使によって場が膠着しづらくなっているし、それでもグダっている場合はサイクロンの裂け目で一方的な激動をお見舞いしてやればいい。

非常に気に入ったのでしばらく使ってみようかな
デッキはこちら!

西成バント

4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《円環の賢者/Gyre Sage》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4《修復の天使/Restoration Angel》
2《練達の生術師/Master Biomancer》
1《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
4《スラーグ牙/Thragtusk》

3《急速混成/Rapid Hybridization》
4《遥か見/Farseek》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》

4《繁殖池/Breeding Pool》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》

SB
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2《否認/Negate》
2《払拭/Dispel》

原型はよっしーに教えてもらったバントアグロ。
変更点は巡礼者と死橋の増量と急速混成の採用。
元々のレシピでは円環の賢者が4枚だったけど、回していてもっさり感が否めず、マナカーブ的にも2>4のジャンプより1>3のジャンプの方が強い動きが出来るので、アヴァシンの巡礼者を採用。
急速混成はこのデッキのガンであるオリヴィアと、何かと厄介なオブゼダートを後腐れなく除去するための採用。元々は拘留の宝珠だったけど、こっちだとオブゼは殺せないし衰微で割られるのでオリヴィア対策としても信用がおけなかった。その点急速混成なら後腐れなく除去出来るし、3/3が驚異になる事も殆ど無いので非常に使いやすかった。

参加者11名でスイスドロー4回戦+上位4名のシングルエリミネーション

R1 トリコフラッシュ
カウンターが入ってるタイプだったので、なかなか啓示が通らなかったが、結局はパーマネントの質で勝るこちらが有利であり、物量差で勝ち。
○○

R2 黒緑青グリセルコントロール
一本目はこちらが順調に展開し、相手のフルタップグリセルブランドを急速混成して勝ち。
二本目は血のやりとりで場が更地になった所でグリセル登場で負け。
三本目は相手が1マリ後の1ランドキープから土地が伸びず勝ち。
○×○

R3 4Cミッドレンジ
一本目は壮絶な並べ合いになるも、かりたつ×2がどうしようもなく負け。
二本目は1マリ土地3キープから土地が伸びずに負け。
××

R4 ステロイド
一本目は相手の怨恨を急速混成でシャクり、スラーグ天使で勝ち。
二本目は捌いた所で打った啓示に頭蓋割りを合わせられ、ライフが非常にまずい事になるも、その啓示でスラーグ+ケンタウルス×2を引いて勝ちw
○○

3-1で二位抜け

S1 グリクシスコントロール
一本目はこちらの展開をマグマクエイクでつぶされ、さらにラクドスの復活でハンドもなくなり負け。
二本目は巡礼者>サリア巡礼者>スラーグとブン回って勝ち。
三本目は相手のマナが若干伸び悩んだ所にサリアが刺さり、天使×2でビートする。最後相手の熟慮FBと除去を両方払拭して勝ち。
×○○

S2 4Cミッドレンジ
一本目はまたお互い並べ合う展開になり、こちらが啓示、相手がニンの杖で引き増しするも、こちらの方が有効牌を多くツモれて勝ち。
二本目はバイオマンサーが除去されず、その後出てくるクリーチャーがアホみたいなサイズになって勝ち。
○○


と言う事で優勝ですた\(^o^)/

修復の天使はちょっと強すぎるんとちゃいますか?
マナトラブルを除けば、だいたい天使、スラーグ、啓示をどれだけ引いたかで決着してるような気がするんだがwww
ワイ将、花粉症じゃないのに昨日から鼻水とまらない&目がぐじゅぐじゅする


(´;ω;`)



花粉症じゃないのに・・・

去年まで大丈夫だったのに・・・・



(´;ω;`)
これはもう優勝するしかない!!!!


あと土曜日ヒマなんだけど美味い蕎麦を食いに行くオフでもないかね?
MTGの世界において、「楽しむ」と「勝つ」はしばしば対義語として用いられる。
この「楽しむ」と言う言葉には「勝利以外の目的でMTGと接する」と言う意味が含まれているが、まさにこれこそがMTGを遊ぶ最も合理的な理由だと言えるだろう。


原則として1対1の対戦ゲームであるMTGにおいて、プレイヤー間で分かち合えない唯一の要素が「勝利」である。
引き分けを除けば全てのゲームには必ず勝者と敗者が存在するため、全てのプレイヤーが勝利を目的とした場合、全体の50%しかその目的を達成出来ない事になる。

それに対し、勝利以外の目的を持ってMTGと接すれば、全てのプレイヤーが目的を達成する事が出来る。


また、MTGは運の要素が非常に大きいゲームでもある。
フィンケルやLSVのような世界のスタープレイヤーでさえ勝率70%程度だと言われている。
つまり、勝利を目的とする限りどのような天才であっても3回に2回しか目的を達成出来ないのだ。

しかし勝利以外を目的とした場合、平凡なプレイヤーであっても100%達成する事が非常に容易である。
勿論世の中には「ベータにあらずんばデュアランにあらず」「グルランド以外の基本土地からは0.7マナしか出ない」等と主張する修行僧のような人も存在するが、殆どの人は大したコストもかけずに目的を達成する事が出来るだろう。


さらに、仮に大きなトーナメントで優勝したとしても、それが必ずしも自分の実力を証明するとも限らない。
運が絡むゲームである以上、たまたまラッキーが重なっただけである可能性は誰にも否定出来ないのだ。
(他でも無い俺自身においても、第一回レガシー選手権で優勝出来たのは単に都合の良いタイミングでグリップをトップデッキ出来たからに過ぎない。)


このように、MTGで勝利を目指すと言うのはこの上なく効率の悪い行為なのだ。
勿論勝利を目指す事は個人の自由として認められるべきではあるが、目指すのであればこの効率の悪さを受け入れなければならない。
自ら進んで付けた足枷について愚痴をこぼすような事があってはならないのだ。

MTGは事故るものだ。トリマリ×2で何も出来ずにマッチを落とす事もある。

MTGは運で勝てるものだ。明らかに自分より格下のプレイヤーにツモだけで負ける事もある。

これは誰でも分かる事であり、こう言ったケースに直面した際に不平不満をこぼすようなプレイヤーは、そもそもMTGを遊ぶべきではないのだが、勝利を目指す人間にとってはどうしてもストレスになってしまう。愚痴りたくなってしまう。何とも難儀な話じゃないか。

そんな苦しい思いをするぐらいならば、最初から勝利を目指さない方がよほど効率的である。

トリマリしたら「今日はいつもと違って左足から靴を履いたんだが、それがいかんかったなw」と軽口を叩き、ツモだけで負けたとしても素直に相手を称える。
出来るだけ密にコミュニケーションをはかり、気の合う奴を見つけたらつるんで美味いもんでも食いに行く。(勿論その時の優勝者のオゴリだ。)
そう言った勝敗の外の部分に価値を見いだす方が合理的だし、より多くの幸せを皆で分かち合えると思う。


対戦ゲームではなく、コミュニケーションツールとして接する。
これがMTGの最高の遊び方なんじゃないかなぁと俺は思う次第ですわい。
4セットしっかり到着!!

これでGTCを使わないデッキならなんでも組めるぜwwwwwwwww

とりあえず初陣は金曜日のスタンダードやな!
また無駄に草津まで行ってきた。


・同行者
同行者はチタンさんと小泉さんやったんやけど、本来ならここにボクトミープロが加わる予定やった。残念ながら急遽参加出来なくなったんやけど、次回はは是非参加してほしいなぁと思った。

・CD
車内でチタンさんが「車内でかけるCDをもってこいとネタ蒔きに言ったのに、今回もこいつは持ってこなかった」とお冠やった。そんなにCDが聞きたいならチタンさんが持ってくればいいのになぁと思ったんやけど、小泉さんの顔の丸さを見てたらそんな事はどうでもええかと思うようになった。

・大滝の湯
草津についてから最初に大滝の湯と言う所にいった。ここは相当有名な所らしく、大勢のお客さんでごったがえしてた。そんな中でネタ蒔きさんはかけ湯のコーナーで修行僧の真似をしてたんやけど、どうやらのぼせたらしく、あがる時に盛大に転んでた。チタンさん曰く以前秩父の温泉に行った時も転んでいたらしく、ネタ蒔きさんはほんまに転ぶのが好きなんやなぁと思った。

・焼肉
その後チタンオススメの焼肉屋へ。
小泉のオゴリと言う事で3人でたらふく食って2万だったのだが、小泉が「そんな事いってねーし!」とだだをこねたのでシブで割り勘にしたった。
でも後々考えてみると、実はオゴリだと言ってたのはチタンだったwwwwwwww

・浴衣で露天風呂まで
チェックインした後は浴衣に着替えて草津の街を散策。プールより広いと噂の露天風呂まで歩いて行った。如何にも温泉街と言った風情を存分に味わえたが、雪が降り始めていたので尋常じゃない寒さだったwwwwwwwwwww
帰りに小泉オススメの温泉まんじゅうを買って帰る

・夕食
小泉が日本酒よりビールだろ!と言うのでビールをオーダー。
しかし小泉が余り飲まなかったので結局殆ど俺が飲むことに。
チタンは「この後勉強せなあかんから酒はNG」とか言ってたのに結局ビール飲んでたwwww

・マッサージ
夕食後にマッサージを頼んだが、丁度時間が九時からだったのでふしぎ発見と重なる。ガラパゴスの回だったが、うつぶせでマッサージを受けながら音だけ流れるので気になってしょうがなかったwww

・試験勉強
55%はクリアーしたらしい(本人談)

・チェックアウト
翌朝の朝食後にゴロゴロしていると、チタンが朝風呂に行った。チェックアウトは11時だとチタンから聞いていたのでそのままゴロゴロを続行していると、風呂から帰ってきたチタンが「やっぱ10時やったwww」と爆弾発言カマすwwww
大急ぎで荷物を纏めてチェックアウト。

・靴
その際に小泉が靴をロストするwwwwwwwwww
どうやら他の人が履いてかえってしまったらしい。
しょうがないのでチタンが予備の靴を貸そうとしたが、小泉が水虫の心配をし始めたので置いて帰る事にしようとするが、泣き土下座が入ったのでシブで貸し与える。

・総論
新聞書くのめんどくさすぎワロタwww
今回のアップデートで始まると思ったんだけどなー。


どれぐらいのラグがあるもんなんやろ?


教えて!エロい人!(ただしAPを除く)
ハイボール用にバカラのグラスを買おうと思うも、値段を見て二の足を踏むw
その事をサイトムに話した所、うすはりと言うグラスがオヌヌメだと言われたので購入してみた。


薄すぎワロタwwwwwwwwwww

めっちゃ口当たりが良いwwwwwwwwwwww
酒のキレも良くなった気がするwwwwwwwwwwww



しかし薄すぎて取り扱いに気を遣うwwwwwwwwwww
これちょっとぶつけたら即割れるぞwwwwwwwwwwww
よくあるレス
「○○したくても金がねーんだよカス!やってもらいたけりゃ若者に金よこせ!!」

これがよく分からん


上記レスの背景には「本当は○○やりたい。やりたいけど金や時間が無くて出来ない。」と言う前提があるはずだけど、これってホンマかいな?

興味が無い、ハナからやる気がないってのが普通やと思うけど、案外そうでもないんかね?

少なくともワイの場合は条件が合わないとかやなくて、最初っから興味が無いんやけどな。
場所はいつものENNDAL
ギルドはくじ引きの結果グルールにwwwwwwwww


1《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged》

4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
1《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》

4《遥か見/Farseek》
4《レインジャーの道/Ranger’s Path》
4《新緑の安息所/Verdant Haven》
4《溶岩震/Magmaquake》
4《強盗/Mugging》
4《焦熱の槍/Scorching Spear》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
6《山/Mountain》
16《森/Forest》

SB
2《空中捕食/Aerial Predation》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
2《ニンの杖/Staff of Nin》
4《心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman》
3《帰化/Naturalize》
2《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper》


グルールとしてはブラッドラッシュアグロの方が強いんだろうけど、せっかくなのでボーボリさんを出す事にチャレンジしてみた。

R1 ボロス
一本目は適当に展開させてマグマクエイクでシャクる。その後ボーボリさん登場で盤面制圧して勝ち。
二本目も同様の展開になり、スラーグさんのおかげで地上ビタ止まり。オレリア対策の空中捕食を構えたままボーボリさん登場して勝ち。

R2 セレズニア
一本目は相手が3ターン目トロスターニからグングン展開し、ガラクも登場したところでマグマクエイクでリセット。その後ボーボリさんを3回出すも全部セレズニアの魔除けで退場させられ、最終的に四度目の正直でボーボリさん着地して勝ち。
二本目も壮絶にグダり、トロスターニさんが大軍のワームから生み出されたワームトークンを居住しはじめるに居たるも、マグマクエイクを引けずに負け。
三本目も勿論壮絶にグダり、ニンの杖設置後にマグマクエイクで場を更地にする事に成功するも、またボーボリさんがセレチャで戦場と統率領域を行き来する仕事を始める。ようやく安定して殴り始めるも、ボーボリさんの誘発型能力がmayじゃなかったせいでライブラリーアウトwwwwwwwwwwwwwwwww
まさかグルール使ってライブラリーアウトで負けるとはおもわなんだwww

R3 ディミーア
一本目は精神削りでジェイスの幻が本気を出し、一刻も早くボーボリさんに登場願わなければいけなくなる。なんとか着地に成功させるも、返しで13/13の《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》が登場してGGwwwwwwwwwwwww
二本目は相手が1ランドでストップするも、ジェイスの幻3連打されて生きた心地がしなくなる。精神削り1枚で死ぬ状態だがなんとか引かれずにボーボリさん着地させて勝ち。
三本目はマナ加速が全然こない代わりにスラーグさんの群れがハンドに舞い込んできたので、それらを連打して勝ち。


と言う訳で2-1でした\(^o^)/

これランド26+ランパン12じゃ少ないな
スライムと強盗はサイドに抜いて、その分土地増やした方が良さそう
ENNDALスタンダードに出てきた。
デッキはこちら(いつもの借り物)

Gruul Ooze

4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
4《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
4《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
3《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
2《スラーグ牙/Thragtusk》

4《捕食/Prey Upon》
4《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》

4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
15《森/Forest》

SB
2《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《垂直落下/Plummet》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3《茨潰し/Bramblecrush》
1《酸のスライム/Acidic Slime》


原型はRTR期のゴルガリウーズ。
黒がめっさ弱かったので赤に変更してドムリを入れてみただけ。


R1 WBR人間
一本目、二本目共に死橋が強すぎたwww
終始サイズで圧倒しつつ、徴集兵にだけ気をつけてビートしきる。
○○

R2 WUBコントロール
一本目は相手がダブマリ(´・ω・`)
二本目はゆっくりしたスタートになるも、スラーグと絡み根でクロックをかける。相手が肉貪りとアゾチャでしのいできたので、戦闘終了後にドムリだしてスラーグが戦場に舞い戻り勝ち。
○○

R3 RGアグロ
殆ど赤単で怨恨だけタッチした感じ
一本目はライフレースになるも、ヘルライダーのせいでライフを大幅に詰められる。最後相手のフルパンをチャンプでしのぎ、追加で出てくるであろうブロッカーが反攻者でなければ勝つと言う所で反攻者降臨して負け。
二本目は絡み根×2でビートをかける。灰の盲信者がブロッカーとして出てくるも、ドムリでどかして勝ち。
三本目は哄笑者×2+イノシシをウルフィー×2でしのぎ、ヘリオントークンをバイパーで、反攻者をガラクパンチでそれぞれつぶす。ここで相手が息切れし、死橋×2で殴りきる。
×○○


と言う訳で3-0優勝\(^o^)/

今日のMVPは間違いなく《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》さん。
単純なサイズがゲロいwwwww4マナ5/5の純粋な強さを再確認させてくれる。
しかし相変わらず反攻者がキッツイ(´・ω・`)
グルールだとロクな対策がないんよなぁ・・・と思いきや、解決策を発見www
今度試してみよう
予約しとったのに発売翌日になっても未発送とかいかんでしょ?


ちなみに買うたのは道満先生のヴォイニッチホテル2巻
アメで働いてた頃に店長から勧められて読んでみたらぐうおもろかった。
それ以来道満先生はワイの中でうさくn・・・水沢先生と並んでおもろい作家の仲間入りや。

その後りんごがぱらいぞ買ってたから「パクリ野郎乙」とシメたったwwwww

今ではええ思い出やな!
それは《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》の強さ。

レガシー的視点で見るとなぜ強いのか皆目見当がつかなかったのだけれど、
実際に使ってみて/使われてみてよく分かった。

殆どの場合、一発目は6マナで唱える事になる。
相手がビートダウンだとした場合、だいたいこちらのライフは10を切る程度になっており、一度リセットはしたものの、返しで追加のクリーチャーを展開されてしまい3~4点分のクロックがある状況だ。
その状況での3点回復は概ね《濃霧/Fog》一回分に相当する。
なので啓示で引いたカードを使うだけの時間的余裕が生まれるのだ。

そして引いたカードで場を再び平らにすると、相手の出足が途端に鈍る。
しかしこちらのライフも依然として危険水域であるため、火力による突然死のリスクがあるのだが、ここで二発目の啓示を8マナ程度で唱える事で、カードアドバンテージ差を絶対的なものにしつつ火力の圏外に脱出する事が出来るのだ。


いやぁ、天才のひらめきにライフ回復がつくだけでこんなにも強くなるもんなんだなぁといたく感心した次第。
これでスタンダードやるやる詐欺にはならないはずwwwwwwwwwwwww


なおGTCのカードも着々と集めていて、現物化開始を待っている模様

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