レガシーで遊んできたゾ!
2013年4月13日 TCG全般 コメント (4)デッキは最強の青白ミラクル!
R1 マーベリック
ターミナスとソープロ連打したら勝った\(^o^)/
相変わらずこのマッチアップの相性差はやべーと思う
R2 黒赤ゾンビ
ゲラルフとファルケンラスの貴種に責め立てられて死にそうになるも、ライフ1で相殺独楽天使が決まって勝ち
R3 RUGデルバー ツゴ
一本目は独楽にFOWを使わせ、デルバーとタルモを丁寧に除去るも、相手のトップマングースが対処仕切れず負け。
二本目はデルバーマングースと展開されたのでブレストを囮にカウンターを誘い出し、満を持してのナチュラル奇跡ターミナスで場を更地にする。その後相殺でふたをして勝ち
三本目は相手のマングースを処理するためにブレストにピアスを使わせてからのEEプレイ即起動。そのまま丁寧に土地を並べて天使奇跡して勝ち。
R4 黒緑アグロ
ボブだけは生かさぬと殺してたら苦花が出てきて焦るも、必殺ヴェンセールビートがギリギリ間に合って勝ち
4-0で決勝進出
S1 マーベリック
サリアガドックで危うくなるも、カラカスが偉大すぎて勝ち
S2 BUGミッドレンジ
相手のアンビジョ待機明けをブレスト相殺で打ち消そうとするも、まさかの土地無しで通る。そのままアド差がついて負け。
と言う事で準優勝ですた\(^o^)/
戒め
・生物5枚のデッキでムーアランドを使ってはいけない
・相殺忘れを1日に6回以上も行ってはいけない
R1 マーベリック
ターミナスとソープロ連打したら勝った\(^o^)/
相変わらずこのマッチアップの相性差はやべーと思う
R2 黒赤ゾンビ
ゲラルフとファルケンラスの貴種に責め立てられて死にそうになるも、ライフ1で相殺独楽天使が決まって勝ち
R3 RUGデルバー ツゴ
一本目は独楽にFOWを使わせ、デルバーとタルモを丁寧に除去るも、相手のトップマングースが対処仕切れず負け。
二本目はデルバーマングースと展開されたのでブレストを囮にカウンターを誘い出し、満を持してのナチュラル奇跡ターミナスで場を更地にする。その後相殺でふたをして勝ち
三本目は相手のマングースを処理するためにブレストにピアスを使わせてからのEEプレイ即起動。そのまま丁寧に土地を並べて天使奇跡して勝ち。
R4 黒緑アグロ
ボブだけは生かさぬと殺してたら苦花が出てきて焦るも、必殺ヴェンセールビートがギリギリ間に合って勝ち
4-0で決勝進出
S1 マーベリック
サリアガドックで危うくなるも、カラカスが偉大すぎて勝ち
S2 BUGミッドレンジ
相手のアンビジョ待機明けをブレスト相殺で打ち消そうとするも、まさかの土地無しで通る。そのままアド差がついて負け。
と言う事で準優勝ですた\(^o^)/
戒め
・生物5枚のデッキでムーアランドを使ってはいけない
・相殺忘れを1日に6回以上も行ってはいけない
今のバントコンで修復天の代わりに入れても良さそう。
天使がスラーグ以外とシナジーを持たないので、イマイチな所へジャストフィット。
これはワンチャンの予感がするで
天使がスラーグ以外とシナジーを持たないので、イマイチな所へジャストフィット。
これはワンチャンの予感がするで
ラルザレック強いのかなー
2013年4月8日 TCG全般 コメント (4)どうなんやろ?
アンタップを有効活用出来ない限りは赤白アジャニの劣化互換でほぼ間違いない。
しかし赤白アジャニ自体相当な強さだったので、それより弱いからと言って使えないとは限らない。
強そうな場面として真っ先に思いつくのは、3ターン目に牛君をプレイし、次のターンに牛君で殴ってからプレイすると言うものだ。
この場合牛君をブロッカーとして立たせられるため、ターンが帰ってくるまでの生存率は相当なものになるだろう。
またプレイして土地を起こし、1マナ除去を構えると言うのもオシャレなプランだ。
速攻5点パンチャーは雷光と人間を食べる前提の貴種ぐらいなものなので、これまたある程度の生存率は期待出来る事だろう。
まぁぶっちゃけ強い弱い関係無く、奥義が楽しすぎるので一度は使ってみたいなwwww
アンタップを有効活用出来ない限りは赤白アジャニの劣化互換でほぼ間違いない。
しかし赤白アジャニ自体相当な強さだったので、それより弱いからと言って使えないとは限らない。
強そうな場面として真っ先に思いつくのは、3ターン目に牛君をプレイし、次のターンに牛君で殴ってからプレイすると言うものだ。
この場合牛君をブロッカーとして立たせられるため、ターンが帰ってくるまでの生存率は相当なものになるだろう。
またプレイして土地を起こし、1マナ除去を構えると言うのもオシャレなプランだ。
速攻5点パンチャーは雷光と人間を食べる前提の貴種ぐらいなものなので、これまたある程度の生存率は期待出来る事だろう。
まぁぶっちゃけ強い弱い関係無く、奥義が楽しすぎるので一度は使ってみたいなwwww
ワイ将、Tシャツで五竜杯へ行く
2013年4月7日 TCG全般なお間に合わんもよう
起きたら十一時半wwwwwwwwww詰んでるwwwwwwwwwwww
でもツゴに渡すものがあったのでしゃーなしで会場まで行く。
久しぶりにレガシーの大会風景を見たけど、見るとやりたくなってくるから不思議やな。
レガシー>MO>スタンダードと変換してきたワイの資産やけど、またレガシーに変換する日が来るかもしれんな。
その後は板橋駅前の商店街を散策。
初代ゲームボーイの新品カセットが売ってたりして盛り上がる。
コイズミが10円はじくゲームやったら賞品としてうまい棒もらってた。
なんでも子供時代はこれで荒稼ぎしてたらしく、さすがやなぁと思った。
うまい棒がサラダ味だったのもさすがやな。あれはうまい棒十選に入る名作
んでうどん屋で打ち上げして帰宅。
夜はさすがに寒くてびびったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
起きたら十一時半wwwwwwwwww詰んでるwwwwwwwwwwww
でもツゴに渡すものがあったのでしゃーなしで会場まで行く。
久しぶりにレガシーの大会風景を見たけど、見るとやりたくなってくるから不思議やな。
レガシー>MO>スタンダードと変換してきたワイの資産やけど、またレガシーに変換する日が来るかもしれんな。
その後は板橋駅前の商店街を散策。
初代ゲームボーイの新品カセットが売ってたりして盛り上がる。
コイズミが10円はじくゲームやったら賞品としてうまい棒もらってた。
なんでも子供時代はこれで荒稼ぎしてたらしく、さすがやなぁと思った。
うまい棒がサラダ味だったのもさすがやな。あれはうまい棒十選に入る名作
んでうどん屋で打ち上げして帰宅。
夜はさすがに寒くてびびったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いってきました。
デッキは昨日の奴。(サイドの酸スラを拘留の宝球に変更)
R1 BUGコントロール
一本目はジェイス、ガラク、リリアナの三人衆が揃ってしまい負け。
二本目、三本目はアリーナオーラだけカウンターし、こちらが先にガラクを展開する事で終始シニシアチブをとり続けて勝ち。
R2 エスパーコントロール
一本目、二本目ともぐだった末の啓示差で負け。
R3 ドランリアニ
一本目は大軍のワームが対処できず負け。
二本目、三本目はこちらのクローンが火を噴き、静穏量産して勝ち
R4 4Cコントロール
一本目はかりたつをラスで流した返しに軍勢の集結を置かれ、必至に殴るプランへ変更するも間に合わず負け。
二本目、三本目は無事スラーグ静穏連打ルートまで繋がって勝ち
3-1で決勝ラウンドへ
S1 エスパーコン
一本目は予選ラウンドと同様の結果になり負け。
二本目にケンタウルスまで入れた殴りきりワンチャンプランに変更し、これが功を奏して勝ち
三本目はダブマリ1ランドキープで死
と言う訳で1ボツですた\(^o^)/
でもデッキは相当強くなっててびびったwwww
セレチャがドランリアニとアグロの両方に対して非常に強力で、エスパーコン以外とならどれに対しても五分の戦いが出来るような感じやった。
ただエスパーコンだけはあかん。必ずグダるのに、カウンターと啓示の絶対数との関係で必ずこちらが息切れするので、何か対抗策を用意しないと勝てなさそうだ。
デッキは昨日の奴。(サイドの酸スラを拘留の宝球に変更)
R1 BUGコントロール
一本目はジェイス、ガラク、リリアナの三人衆が揃ってしまい負け。
二本目、三本目はアリーナオーラだけカウンターし、こちらが先にガラクを展開する事で終始シニシアチブをとり続けて勝ち。
R2 エスパーコントロール
一本目、二本目ともぐだった末の啓示差で負け。
R3 ドランリアニ
一本目は大軍のワームが対処できず負け。
二本目、三本目はこちらのクローンが火を噴き、静穏量産して勝ち
R4 4Cコントロール
一本目はかりたつをラスで流した返しに軍勢の集結を置かれ、必至に殴るプランへ変更するも間に合わず負け。
二本目、三本目は無事スラーグ静穏連打ルートまで繋がって勝ち
3-1で決勝ラウンドへ
S1 エスパーコン
一本目は予選ラウンドと同様の結果になり負け。
二本目にケンタウルスまで入れた殴りきりワンチャンプランに変更し、これが功を奏して勝ち
三本目はダブマリ1ランドキープで死
と言う訳で1ボツですた\(^o^)/
でもデッキは相当強くなっててびびったwwww
セレチャがドランリアニとアグロの両方に対して非常に強力で、エスパーコン以外とならどれに対しても五分の戦いが出来るような感じやった。
ただエスパーコンだけはあかん。必ずグダるのに、カウンターと啓示の絶対数との関係で必ずこちらが息切れするので、何か対抗策を用意しないと勝てなさそうだ。
今日も今日とてFNMに参加してきました。
デッキはこちら
No Speaker
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《修復の天使/Restoration Angel》
2《クローン/Clone》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《静穏の天使/Angel of Serenity》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4《遥か見/Farseek》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4《繁殖池/Breeding Pool》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
SB
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
2《クローン/Clone》
3《酸のスライム/Acidic Slime》
2《中略/Syncopate》
色々と調整した結果こんな感じになりました。
今の環境では早いデッキは速度勝負、遅いデッキは静穏合戦になり、その両方に寄与するセレズニアの魔除けはデッキの最重要パーツになりました。
またクローンも静穏合戦で強く、苦手なオリヴィアやトロスターニと対消滅したり、単純にスラーグの増量としても活躍してくれます。
R1 青黒ゾンビ
二本ともものすごい速度でライフ削られて負け。
血の芸術家をクローンでコピーするまでは良かったけれど、そこから場を立て直す前に押し切られた形。
R2 ドランミッドレンジ
ライフ回復型で、生の杯が入っている。
一本目は死の杯が完成してしまい、返しで死ぬ所をトップ啓示でしのぎ、そこからスラーグ祭りに発展して勝ち。
二本目はクローンを相手のコントロールするボーラスの信奉者に変身させてスラーグを食べると言う友情コンボが炸裂し、そのままアド差で勝ち。
R3 ジャンドミッドレンジ
一本目は強打者をヴェリアナで殺された返しのドローが強打者wそのままヴェリアナを落とし、瞬唱とセレチャトークンでビートする。オリヴィアが出てくるもアゾチャ×2で凌いで勝ち。
二本目は遅いハンドをキープし、殺戮遊技で啓示を指定されるもハンドに無かったので一安心。そこから修復天で時間を稼ぎ、静穏×2でループを形成して勝ち。
と言う訳で2-1ですた\(^o^)/
ようやく理論が実を結んできたwwwww
このまま調整を続けようかな
デッキはこちら
No Speaker
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《修復の天使/Restoration Angel》
2《クローン/Clone》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《静穏の天使/Angel of Serenity》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4《遥か見/Farseek》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4《繁殖池/Breeding Pool》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
SB
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
2《クローン/Clone》
3《酸のスライム/Acidic Slime》
2《中略/Syncopate》
色々と調整した結果こんな感じになりました。
今の環境では早いデッキは速度勝負、遅いデッキは静穏合戦になり、その両方に寄与するセレズニアの魔除けはデッキの最重要パーツになりました。
またクローンも静穏合戦で強く、苦手なオリヴィアやトロスターニと対消滅したり、単純にスラーグの増量としても活躍してくれます。
R1 青黒ゾンビ
二本ともものすごい速度でライフ削られて負け。
血の芸術家をクローンでコピーするまでは良かったけれど、そこから場を立て直す前に押し切られた形。
R2 ドランミッドレンジ
ライフ回復型で、生の杯が入っている。
一本目は死の杯が完成してしまい、返しで死ぬ所をトップ啓示でしのぎ、そこからスラーグ祭りに発展して勝ち。
二本目はクローンを相手のコントロールするボーラスの信奉者に変身させてスラーグを食べると言う友情コンボが炸裂し、そのままアド差で勝ち。
R3 ジャンドミッドレンジ
一本目は強打者をヴェリアナで殺された返しのドローが強打者wそのままヴェリアナを落とし、瞬唱とセレチャトークンでビートする。オリヴィアが出てくるもアゾチャ×2で凌いで勝ち。
二本目は遅いハンドをキープし、殺戮遊技で啓示を指定されるもハンドに無かったので一安心。そこから修復天で時間を稼ぎ、静穏×2でループを形成して勝ち。
と言う訳で2-1ですた\(^o^)/
ようやく理論が実を結んできたwwwww
このまま調整を続けようかな
http://alfalfalfa.com/archives/6419736.html
いじめを「暴力・恐喝」と定義するのであれば、システム面で対応する事も出来るだろう。
何かあれば即通報する事と、それに即対応する事を徹底させれば良いのだから。
しかし「仲間はずれ・無視」と言ったレベルまで範囲を拡大した場合、システムで対応する事は出来なくなる。
無理矢理グループに入れた所で孤立する事は避けられないし、無視するなと強制すればロボットのような生返事を繰り返すようになるだけだろう。
いじめとは集団からの迫害であり、その根底にあるのは嫌悪感だ。
突き詰めれば感情の問題なのだから、人が心を持っている限り根絶するのは不可能だろう。
これで嫌悪感の原因がハッキリしているのならばまだ救いがあるのだが、殆どの場合は「何となく気味が悪い」「何となくウザい」「何となく癪に障る」と言った原因が曖昧なケースであり、改善するのも容易ではない。
ではどうすれば良いのかと言うと、いじめの存在を受け入れ、その上でどうすれば被害を最小限度に抑える事が出来るのかをいじめられる側に伝えるしかないだろう。
いじめとは忌むべき物でも無くすべき物でもなく、社会が存在する限り常にありつづける必然の現象だと公に認め、それを回避するためにはどうすれば良いか、或いは遭遇してしまった時にどうすれば被害を最小限度に抑えられるかをマニュアル化していじめられる側に伝える。これが最も良い方法だ。
逆にいじめる側を啓蒙しようなんてのは完全な無駄でしかない。
千の言葉を尽くしたところで根本的原因である嫌悪感は払拭出来ないし、行動を制限したとしても嫌悪感が残っていれば他のあらゆる方法で対象を排除しようとするだろう。
そもそも被害を受ける側ではないのだから、問題の円満解決に積極的になろうはずもない。
所詮他人は他人でしかなく、問題解決を他人に依存する事がそもそも間違っているのだ。
自分の身は自分で守る。その意識が芽生えてはじめて人は自立する事が出来る。
環境を無理矢理変えようとするのではなく、各人の自立を促す事こそがいじめに対する正しい姿勢ではないかと俺は思う。
いじめを「暴力・恐喝」と定義するのであれば、システム面で対応する事も出来るだろう。
何かあれば即通報する事と、それに即対応する事を徹底させれば良いのだから。
しかし「仲間はずれ・無視」と言ったレベルまで範囲を拡大した場合、システムで対応する事は出来なくなる。
無理矢理グループに入れた所で孤立する事は避けられないし、無視するなと強制すればロボットのような生返事を繰り返すようになるだけだろう。
いじめとは集団からの迫害であり、その根底にあるのは嫌悪感だ。
突き詰めれば感情の問題なのだから、人が心を持っている限り根絶するのは不可能だろう。
これで嫌悪感の原因がハッキリしているのならばまだ救いがあるのだが、殆どの場合は「何となく気味が悪い」「何となくウザい」「何となく癪に障る」と言った原因が曖昧なケースであり、改善するのも容易ではない。
ではどうすれば良いのかと言うと、いじめの存在を受け入れ、その上でどうすれば被害を最小限度に抑える事が出来るのかをいじめられる側に伝えるしかないだろう。
いじめとは忌むべき物でも無くすべき物でもなく、社会が存在する限り常にありつづける必然の現象だと公に認め、それを回避するためにはどうすれば良いか、或いは遭遇してしまった時にどうすれば被害を最小限度に抑えられるかをマニュアル化していじめられる側に伝える。これが最も良い方法だ。
逆にいじめる側を啓蒙しようなんてのは完全な無駄でしかない。
千の言葉を尽くしたところで根本的原因である嫌悪感は払拭出来ないし、行動を制限したとしても嫌悪感が残っていれば他のあらゆる方法で対象を排除しようとするだろう。
そもそも被害を受ける側ではないのだから、問題の円満解決に積極的になろうはずもない。
所詮他人は他人でしかなく、問題解決を他人に依存する事がそもそも間違っているのだ。
自分の身は自分で守る。その意識が芽生えてはじめて人は自立する事が出来る。
環境を無理矢理変えようとするのではなく、各人の自立を促す事こそがいじめに対する正しい姿勢ではないかと俺は思う。
ミッドレンジやコントロールを回していて気になる事
2013年4月5日 TCG全般マナトラブルで負けるゲームが多すぎるような気がする。
これらのデッキは大体「マナ30 重スペル15 軽スペル15」みたいな配分になってる。
ミッドレンジ同士・コントロール同士の対決ではスクリュー=死なので、必然的にマナが多くなるんだけど、これが逆にフラッドの誘因になってしまっている。
そして重いカードの強さがとんでもないために「適切なタイミングで適切なカードを引けたかどうか」で決着するケースが多いと感じる。
ブレストポンダー独楽が当たり前に存在するレガシー畑の人間だからそう感じるだけで、元々これぐらいが普通なんだろうか?
これらのデッキは大体「マナ30 重スペル15 軽スペル15」みたいな配分になってる。
ミッドレンジ同士・コントロール同士の対決ではスクリュー=死なので、必然的にマナが多くなるんだけど、これが逆にフラッドの誘因になってしまっている。
そして重いカードの強さがとんでもないために「適切なタイミングで適切なカードを引けたかどうか」で決着するケースが多いと感じる。
ブレストポンダー独楽が当たり前に存在するレガシー畑の人間だからそう感じるだけで、元々これぐらいが普通なんだろうか?
ゼガーナバントを調整してたら
2013年4月4日 TCG全般 コメント (1)ゼガーナが抜けたwwwwwwwww
何を言っているか(ry
あとバントでかりたつとファルケンラスを対処する良い方法って何かあるのかな?
何を言っているか(ry
あとバントでかりたつとファルケンラスを対処する良い方法って何かあるのかな?
ミッドレンジの序盤戦について
2013年4月4日 TCG全般 コメント (2)強いマナ加速が遙か見しかない。
↓
なのでランプ戦略でなくマナカーブ通りに動く必要がある。
↓
でも軽いマナ域にミッドレンジ向けのクリーチャーがいない
↓
じゃあどうしよう?
ジャンドの場合→軽い所は全部除去で埋めて、序盤は除去に専念すればよくね?
ドランリアニの場合→軽い所は墓地肥やしで埋めて、屈葬コンボを狙えばよくね?
と言う認識でいいんかね?
だとすればドランリアニは相手の除去を腐らせつつ静穏無双やビヒモス無双が狙えるためジャンドに有利な反面、盤面に触れないからナヤブリッツのような速攻系には弱い。
んでジャンドはその逆で速攻系には強いけどドランには弱いと言う事になる。
つまり、ドランリアニに対しても腐らないような除去が積めるミッドレンジが出来れば、それが最強という事になるのかも!?
色々試してみるかな
↓
なのでランプ戦略でなくマナカーブ通りに動く必要がある。
↓
でも軽いマナ域にミッドレンジ向けのクリーチャーがいない
↓
じゃあどうしよう?
ジャンドの場合→軽い所は全部除去で埋めて、序盤は除去に専念すればよくね?
ドランリアニの場合→軽い所は墓地肥やしで埋めて、屈葬コンボを狙えばよくね?
と言う認識でいいんかね?
だとすればドランリアニは相手の除去を腐らせつつ静穏無双やビヒモス無双が狙えるためジャンドに有利な反面、盤面に触れないからナヤブリッツのような速攻系には弱い。
んでジャンドはその逆で速攻系には強いけどドランには弱いと言う事になる。
つまり、ドランリアニに対しても腐らないような除去が積めるミッドレンジが出来れば、それが最強という事になるのかも!?
色々試してみるかな
《統一理論/Unifying Theory》
2013年4月3日 TCG全般今日も今日とてスタンダードに行ってきますた
デッキはSCGオープン4位のゼガーナバントをほぼコピーしたもの。
R1 ドランリアニ
終始マナフラ気味だったが、そう言うのと関係無くフルボにされるwwwww
実際対戦してみると、これ無理なんちゃうかと思うレベルで相性差がある気がする。
なんでこのバントは4位になれたんだろう?
それとも何か秘密があって、それを俺が知らないだけなのだろうか?
ちなみに対戦相手がスタンダードに明るい方だったので、終了後に色々とレクチャーしてもらう。
これでもう次は負けんwwwwwwwwwwwwwww
R2 ラクドスゴブリン
赤住人が+3/+0オーラをまとった上でクレンコの誘発をガッツリ受けて襲いかかってくるデッキ。
赤住人と忠節者が強すぎてゲロ吐きそうになるも、スラーグスラーグ天使スラーグみたいなマジキチツモして辛勝する。
R3 ドランリアニ
一本目はリンリン×2でコテンパンにされて負け。バントってリンリンどーすんだwwww
二本目は強打者天使スラーグガヴォニーみたいなビート展開が出来て勝ち
三本目はお互いにスラーグを出し合い超絶グダグダな展開になり、そうなればゼガーナと啓示のある分だけこちらが有利で勝ち。
と言う訳で2-1ですた\(^o^)/
その後もR1で戦った方とフリープレイを繰り返し、デッキをビルドアップする事に成功。
これは俺の完璧な計算によって勝率27割はあるなwwwwwwwwwwww
デッキはSCGオープン4位のゼガーナバントをほぼコピーしたもの。
R1 ドランリアニ
終始マナフラ気味だったが、そう言うのと関係無くフルボにされるwwwww
実際対戦してみると、これ無理なんちゃうかと思うレベルで相性差がある気がする。
なんでこのバントは4位になれたんだろう?
それとも何か秘密があって、それを俺が知らないだけなのだろうか?
ちなみに対戦相手がスタンダードに明るい方だったので、終了後に色々とレクチャーしてもらう。
これでもう次は負けんwwwwwwwwwwwwwww
R2 ラクドスゴブリン
赤住人が+3/+0オーラをまとった上でクレンコの誘発をガッツリ受けて襲いかかってくるデッキ。
赤住人と忠節者が強すぎてゲロ吐きそうになるも、スラーグスラーグ天使スラーグみたいなマジキチツモして辛勝する。
R3 ドランリアニ
一本目はリンリン×2でコテンパンにされて負け。バントってリンリンどーすんだwwww
二本目は強打者天使スラーグガヴォニーみたいなビート展開が出来て勝ち
三本目はお互いにスラーグを出し合い超絶グダグダな展開になり、そうなればゼガーナと啓示のある分だけこちらが有利で勝ち。
と言う訳で2-1ですた\(^o^)/
その後もR1で戦った方とフリープレイを繰り返し、デッキをビルドアップする事に成功。
これは俺の完璧な計算によって勝率27割はあるなwwwwwwwwwwww
これで明日は勝つるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どう考えても全マッチ10-0やろwwwwwwwwwwwwwwww
どう考えても全マッチ10-0やろwwwwwwwwwwwwwwww
理論が間違ってたwwwwwwwwww
2013年3月29日 TCG全般 コメント (4)ENNDALスタンダードに参戦
デッキは理論上最強デッキ
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《酸のスライム/Acidic Slime》
2《修復の天使/Restoration Angel》 《静穏の天使/Angel of Serenity》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《遥か見/Farseek》
3《妖術師の衣装部屋/Conjurer’s Closet》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《森/Forest》
サイド
1《酸のスライム/Acidic Slime》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《火柱/Pillar of Flame》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
スーパーブリンク大作戦wwwwwwwwwwww
お店で衣装部屋デッキを使ってる人がいて、めっちゃ面白そうなのでインスパイア&起源主張のコンボをすることに。
R1 ナヤアグロ
一本目はダブマリした上に初動4ターン目で死
二本目はスラーグがちらつきまくって勝ち
三本目は強打者×2と天使で普通に殴って勝ち
R2 ジャンド
一本目は良い感じに展開するも、ヴェリアナとガラクで凌ぎきられてまくられて負け
二本目はヴェリアナを出されるも相手のマナが少ない所で一気に殴りきろうとするが、最後にかりたつが出てきて2点残って負け
R3 シミックブリンク
まさかの同コンセプトwwwwwwwwww
一本目はこちらがスラーグ衣装部屋を完成させた返しでスラーグ航海士を完成させられるwwwwwwwww。毎ターン4回ちらつかれて負け
二本目はダブマリ1ランドスタートでそのまま土地引かず死
1-2ですた\(^o^)/
結論:理論上最強だが、理論が間違っていたwwwwwwwwwwww
デッキは理論上最強デッキ
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《酸のスライム/Acidic Slime》
2
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《遥か見/Farseek》
3《妖術師の衣装部屋/Conjurer’s Closet》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《森/Forest》
サイド
1《酸のスライム/Acidic Slime》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《火柱/Pillar of Flame》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
スーパーブリンク大作戦wwwwwwwwwwww
お店で衣装部屋デッキを使ってる人がいて、めっちゃ面白そうなのでインスパイア&起源主張のコンボをすることに。
R1 ナヤアグロ
一本目はダブマリした上に初動4ターン目で死
二本目はスラーグがちらつきまくって勝ち
三本目は強打者×2と天使で普通に殴って勝ち
R2 ジャンド
一本目は良い感じに展開するも、ヴェリアナとガラクで凌ぎきられてまくられて負け
二本目はヴェリアナを出されるも相手のマナが少ない所で一気に殴りきろうとするが、最後にかりたつが出てきて2点残って負け
R3 シミックブリンク
まさかの同コンセプトwwwwwwwwww
一本目はこちらがスラーグ衣装部屋を完成させた返しでスラーグ航海士を完成させられるwwwwwwwww。毎ターン4回ちらつかれて負け
二本目はダブマリ1ランドスタートでそのまま土地引かず死
1-2ですた\(^o^)/
結論:理論上最強だが、理論が間違っていたwwwwwwwwwwww
スタンダード最強のデッキが仕上がったwwwwwwwwwwwww
2013年3月29日 TCG全般余りにも強くて失禁するレベルwwwwwwwwwwwwww
今日の大会で全員わからしたるwwwwwwwwwwwwwww
今日の大会で全員わからしたるwwwwwwwwwwwwwww
苺ましまろ新刊きたああああああああああああああああああああああああ
2013年3月27日 TCG全般 コメント (9)長かった・・・長かったぞおおおおおおおおおおおおおおお
ところでハンタの32巻とハムスターの研究レポートの9巻はまーだですかねえ?
ところでハンタの32巻とハムスターの研究レポートの9巻はまーだですかねえ?
それでこそ隔月の温泉旅行が楽しくなるってもんよ!
つーわけで食費を1万円/週に抑えようと頑張ってる。
まだ二日目やけどどうにかなっとるわ!
自炊最強やでwww
つーわけで食費を1万円/週に抑えようと頑張ってる。
まだ二日目やけどどうにかなっとるわ!
自炊最強やでwww
今日はツゴの誘いで秋葉原まで出かけてきた。
んで以前から新調しようと思っていたダイスを買いにイエサブのRPG館へ行ったんだけど、そこで8000円のダイスが売っててびっくらこきまろwwwwwwwwwwwwwww
店員さん曰く、「バックギャモンの公式ダイスで、封印シールをはがすと二度とくっつかないのです。」とのこと。
要するにカジノのポーカー同様、使い捨てが前提となっている上に重心やらなんやらが精密だからこの値段と言う事なんかね?
なんにせよそんなダイスを買うのは恐れ多いので、普通のダイス6個と1の面がやる夫のAAになってるダイス1個、合計1000円を買って終了。
その後は御徒町まで繰り出してあっさりしたビールを堪能して帰宅
今日判明したこと
・梁山泊はパチンコのチーム
・壇密はお色気タレント(さきっちょまで可)
・俺の嫁議論は危険な領域へ
・レガシー勢は全員ガチホモ
・プレモルは昔の方が美味かった
・アイマスのビッグワンガムみたいな奴はレアよりコモンの方が難易度高いらしい
・酔った勢いでサイトムの家におしかけると、高確率で泊めて貰える(設定6)
んで以前から新調しようと思っていたダイスを買いにイエサブのRPG館へ行ったんだけど、そこで8000円のダイスが売っててびっくらこきまろwwwwwwwwwwwwwww
店員さん曰く、「バックギャモンの公式ダイスで、封印シールをはがすと二度とくっつかないのです。」とのこと。
要するにカジノのポーカー同様、使い捨てが前提となっている上に重心やらなんやらが精密だからこの値段と言う事なんかね?
なんにせよそんなダイスを買うのは恐れ多いので、普通のダイス6個と1の面がやる夫のAAになってるダイス1個、合計1000円を買って終了。
その後は御徒町まで繰り出してあっさりしたビールを堪能して帰宅
今日判明したこと
・梁山泊はパチンコのチーム
・壇密はお色気タレント(さきっちょまで可)
・俺の嫁議論は危険な領域へ
・レガシー勢は全員ガチホモ
・プレモルは昔の方が美味かった
・アイマスのビッグワンガムみたいな奴はレアよりコモンの方が難易度高いらしい
・酔った勢いでサイトムの家におしかけると、高確率で泊めて貰える(設定6)
素直にうらやましいと思ったのは何時以来か
2013年3月21日 TCG全般 コメント (4)他人を羨ましく思う事なんてのは殆ど無いんだけど、最近のリンゴを見てると「熱中出来るものがあるのは良いなぁ」としみじみ思う。
正直チャリの事はさっぱり分からないんだが、それでも好きな事に金を惜しまずつぎ込んで、それをガッツリ使いまくると言うのは見ていて気持ちが良い。
良い季節になってきた事だし、何かアウトドアな事しようかなぁ
正直チャリの事はさっぱり分からないんだが、それでも好きな事に金を惜しまずつぎ込んで、それをガッツリ使いまくると言うのは見ていて気持ちが良い。
良い季節になってきた事だし、何かアウトドアな事しようかなぁ