第九十六回AMC告知
2011年7月17日 TCG全般Ancient Memory Convention 96th
【日時】
7/31
開場 10:30
受付 11:00-12:00
閉場 19:00
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
先着96名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に各種優良シングルカード等
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
【日時】
7/31
開場 10:30
受付 11:00-12:00
閉場 19:00
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
先着96名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に各種優良シングルカード等
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
東京ぐるめ紀行 新宿活喜寿司編
2011年7月12日 東京ぐるめ紀行 コメント (3)何年ぶりの更新だろうwww
うちの店のすぐ隣に寿司屋が出来たので行ってみました。
・雰囲気
特に可もなく不可もない普通の寿司屋。
・接客
夕方近い時間に行ったからかもしれないが、なんと店内にお客さんが自分1人www
奥の方へどうぞと通されたけど、握る職人さんは板場の真ん中にいたので、真ん中に座った方が良いんじゃないかなと思ったり。(実際こちらの注文品を出すたびに板場内を往復してたしw)
お茶の出すタイミングやその他接客も普通。おおっ!と思うようなサービスは無いけど不快になるような点も無し。
・シャリ
握りが非常に柔らかく、手で食べる事が前提となっている感じ。お箸で食べるとうっかり崩れちゃうかも。でも食べたときのほぐれ方はそのほうが良いので問題無し。
ただシャリの味が薄いのは気になった。酸味・甘味・鹹味の全てが弱く頼りない。これでは普通のご飯とあまり変わらないのではないだろうか?
まぁ食べやすいのは事実なので、シャリっぽさが苦手な人には丁度良いかも。
・ネタ
マグロや白身のような一般ネタの鮮度・質は値段相応。
価格帯がグルメ回転寿司のちょい上程度なので、特に不満はない。
しかしオープン初日なのに全てのネタが揃っていないのは頂けない。
旬を逃しているスミイカが無いのはしょうがないが、ならばメニューに定番として載せるのは如何なものだろう?
そして何よりかんぴょう巻きが切れていたのには驚いた。
回転寿司でさえかんぴょう巻きを切らす事は無いと思うんだけど・・・。
ひもきゅう巻きは赤貝の鮮度が非常に良く美味しかったのだが、こちらもきゅうりが千切りになっててがっかり。
巻物につかうきゅうりは四つ割にした方が食感が良く好きなんだけどなぁ。
仕事をしたネタは殆ど無かったが、煮穴子だけは文句無しに美味かった。さすがにこれは回転寿司のとは格が違う味。
と言う訳で総合評価は60点
カードに例えるなら《森林の庇護者/Timber Protector》
とまぁ結構辛口の評価になったけど、一度行っただけで評価を決めるのは早計だと思うので、少しして落ち着いたらもう一度足を運んでみようと思う。
うちの店のすぐ隣に寿司屋が出来たので行ってみました。
・雰囲気
特に可もなく不可もない普通の寿司屋。
・接客
夕方近い時間に行ったからかもしれないが、なんと店内にお客さんが自分1人www
奥の方へどうぞと通されたけど、握る職人さんは板場の真ん中にいたので、真ん中に座った方が良いんじゃないかなと思ったり。(実際こちらの注文品を出すたびに板場内を往復してたしw)
お茶の出すタイミングやその他接客も普通。おおっ!と思うようなサービスは無いけど不快になるような点も無し。
・シャリ
握りが非常に柔らかく、手で食べる事が前提となっている感じ。お箸で食べるとうっかり崩れちゃうかも。でも食べたときのほぐれ方はそのほうが良いので問題無し。
ただシャリの味が薄いのは気になった。酸味・甘味・鹹味の全てが弱く頼りない。これでは普通のご飯とあまり変わらないのではないだろうか?
まぁ食べやすいのは事実なので、シャリっぽさが苦手な人には丁度良いかも。
・ネタ
マグロや白身のような一般ネタの鮮度・質は値段相応。
価格帯がグルメ回転寿司のちょい上程度なので、特に不満はない。
しかしオープン初日なのに全てのネタが揃っていないのは頂けない。
旬を逃しているスミイカが無いのはしょうがないが、ならばメニューに定番として載せるのは如何なものだろう?
そして何よりかんぴょう巻きが切れていたのには驚いた。
回転寿司でさえかんぴょう巻きを切らす事は無いと思うんだけど・・・。
ひもきゅう巻きは赤貝の鮮度が非常に良く美味しかったのだが、こちらもきゅうりが千切りになっててがっかり。
巻物につかうきゅうりは四つ割にした方が食感が良く好きなんだけどなぁ。
仕事をしたネタは殆ど無かったが、煮穴子だけは文句無しに美味かった。さすがにこれは回転寿司のとは格が違う味。
と言う訳で総合評価は60点
カードに例えるなら《森林の庇護者/Timber Protector》
とまぁ結構辛口の評価になったけど、一度行っただけで評価を決めるのは早計だと思うので、少しして落ち着いたらもう一度足を運んでみようと思う。
レガシー用のデッキをこれから構築する人へ
2011年7月11日 TCG全般 コメント (9)レガシーは非常に多彩なフォーマットです。
非常に強力なカードが多数存在し、どのようなアーキタイプのデッキでも非常に危険なスペルを連発してきます。
それらを全て捌ききる事は非常に難しく(と言うより実質的に不可能)、必然的に「相手が自由に動く前に自分が自由に動く」事が求められます。
では実際にどのような動きをすれば良いのでしょうか?
その行動がそうするに足るだけのものであるかどうかを判断するための絶対的な指針は存在しません。常に他のデッキと比較した相対的な指針を求める事になります。
1ターン目とは
《野生のナカティル/Wild Nacatl》がプレイされ
《霊気の薬瓶/AEther Vial》がプレイされ
《思考囲い/Thoughtseize》がプレイされ
《貴族の教主/Noble Hierarch》がプレイされ
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》がプレイされ
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》がプレイされるターンです。
あなたの行動はそれに見合うだけの価値があるでしょうか?
2ターン目とは
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》がプレイされナカティルが4点のダメージを与えてきて
《行き詰まり/Standstill》がプレイされ
《銀エラの達人/Silvergill Adept》がプレイされ
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が教主経由でプレイされ
《闇の腹心/Dark Confidant》がプレイされ
《Hymn to Tourach》がプレイされ
《相殺/Counterbalance》がプレイされ
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》がプレイされ
ラッキーのパンチが通れば何かしらのゴブリンが飛び出し
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》がプレイされるターンです。
あなたの行動はそれに見合うだけの価値があるでしょうか?
3ターン目とは
猫軍団に殴られライフが10程度になりつつ聖遺が追加され
マーフォークが薬瓶経由で1ターンに2枚のロードを並べ
バントアグロがジェイスかエルズペスをプレイし
ゴブリンは場に5体ほどのゴブリンを並べながら宝石の手の焼却者を握りしめ
黒いデッキも聖遺の騎士を場に出し
石鍛冶から殴打頭蓋が飛び出し
ANTやショーテルはそろそろコンボパーツが揃い出すターンです。
あなたの行動はそれに見合うだけの価値があるでしょうか?
4ターン目とは
ZOO相手ならそろそろ迎える事の難しいターンであり
マーフォーク相手ならこの返しで相手のFOWをかいくぐりながら何とかしなければいけないターンであり
マナ加速の無いデッキもエルズペスやジェイスをプレイするターンであり
ボブのアドバンテージ差が取り返しの付かない事になりはじめるターンであり
聖遺による不毛ロックが始まるターンであり
二桁に届くのではなかろうかと言うほどの数のゴブリンに圧倒されるターンであり
大抵のコンボデッキは瞬殺を仕掛けてくるターンです。
あなたの行動はそれに見合うだけの価値があるでしょうか?
5ターン目以降の攻防は、互いにそれまでのターンで十分に価値のある行動をし続け、結果として場がある程度均衡しないと訪れる事の無い(少なくとも意味のある形では)ものです。
上記より
神の怒りがあまり使われない理由は、それだけでは打つ前に死んでしまうので他のカードによる妨害が前提となるからだと分かります。
精神的つまづきは1ターン目の行動を無効にすることで、10点以上のライフを守り、マーフォークの展開速度を半分に落とし、聖遺やPWが着地するまでの時間を1ターン延ばし、ラッキーによる爆発的な展開を阻止することが出来るから強いのだと分かります。
不毛の大地は互いに1ターン前の状況に戻る事で、自分より遅いデッキに対して自分に有利なマナ域での対戦時間を延ばす事が出来るから強いのだと分かります。
以上を踏まえた上で構築すればレガシー環境でも十分に戦えるデッキが出来るでしょう。
非常に強力なカードが多数存在し、どのようなアーキタイプのデッキでも非常に危険なスペルを連発してきます。
それらを全て捌ききる事は非常に難しく(と言うより実質的に不可能)、必然的に「相手が自由に動く前に自分が自由に動く」事が求められます。
では実際にどのような動きをすれば良いのでしょうか?
その行動がそうするに足るだけのものであるかどうかを判断するための絶対的な指針は存在しません。常に他のデッキと比較した相対的な指針を求める事になります。
1ターン目とは
《野生のナカティル/Wild Nacatl》がプレイされ
《霊気の薬瓶/AEther Vial》がプレイされ
《思考囲い/Thoughtseize》がプレイされ
《貴族の教主/Noble Hierarch》がプレイされ
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》がプレイされ
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》がプレイされるターンです。
あなたの行動はそれに見合うだけの価値があるでしょうか?
2ターン目とは
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》がプレイされナカティルが4点のダメージを与えてきて
《行き詰まり/Standstill》がプレイされ
《銀エラの達人/Silvergill Adept》がプレイされ
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が教主経由でプレイされ
《闇の腹心/Dark Confidant》がプレイされ
《Hymn to Tourach》がプレイされ
《相殺/Counterbalance》がプレイされ
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》がプレイされ
ラッキーのパンチが通れば何かしらのゴブリンが飛び出し
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》がプレイされるターンです。
あなたの行動はそれに見合うだけの価値があるでしょうか?
3ターン目とは
猫軍団に殴られライフが10程度になりつつ聖遺が追加され
マーフォークが薬瓶経由で1ターンに2枚のロードを並べ
バントアグロがジェイスかエルズペスをプレイし
ゴブリンは場に5体ほどのゴブリンを並べながら宝石の手の焼却者を握りしめ
黒いデッキも聖遺の騎士を場に出し
石鍛冶から殴打頭蓋が飛び出し
ANTやショーテルはそろそろコンボパーツが揃い出すターンです。
あなたの行動はそれに見合うだけの価値があるでしょうか?
4ターン目とは
ZOO相手ならそろそろ迎える事の難しいターンであり
マーフォーク相手ならこの返しで相手のFOWをかいくぐりながら何とかしなければいけないターンであり
マナ加速の無いデッキもエルズペスやジェイスをプレイするターンであり
ボブのアドバンテージ差が取り返しの付かない事になりはじめるターンであり
聖遺による不毛ロックが始まるターンであり
二桁に届くのではなかろうかと言うほどの数のゴブリンに圧倒されるターンであり
大抵のコンボデッキは瞬殺を仕掛けてくるターンです。
あなたの行動はそれに見合うだけの価値があるでしょうか?
5ターン目以降の攻防は、互いにそれまでのターンで十分に価値のある行動をし続け、結果として場がある程度均衡しないと訪れる事の無い(少なくとも意味のある形では)ものです。
上記より
神の怒りがあまり使われない理由は、それだけでは打つ前に死んでしまうので他のカードによる妨害が前提となるからだと分かります。
精神的つまづきは1ターン目の行動を無効にすることで、10点以上のライフを守り、マーフォークの展開速度を半分に落とし、聖遺やPWが着地するまでの時間を1ターン延ばし、ラッキーによる爆発的な展開を阻止することが出来るから強いのだと分かります。
不毛の大地は互いに1ターン前の状況に戻る事で、自分より遅いデッキに対して自分に有利なマナ域での対戦時間を延ばす事が出来るから強いのだと分かります。
以上を踏まえた上で構築すればレガシー環境でも十分に戦えるデッキが出来るでしょう。
そんな妄想を実際にしてたのでその一部始終を。
・デッキの核
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
まずこれが入らないならそれは相殺デッキではない。
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《Force of Will》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
中速環境になったと言う事はPWが強くなったと言う事であり、相殺で4マナを打ち消す必要性が高まったと言う事でもある。なのでジェイスは4枚だ。
24土地
ジェイスを4枚入れる以上、4マナまで伸ばすのは必須事項であり、4マナまで伸ばすためには土地が24枚は必要だろう。
そうするとこれで44枚。残り16枚をどう埋めるか。
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《流刑への道/Path to Exile》
3《炎渦竜巻/Firespout》
パーマネントコントロールにも最低これだけの枚数は割く必要があるだろう。
残り7枚
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《対抗呪文/Counterspell》
これで埋まってしまった。どうやって勝とう?
そうだ、土地で殴ればいいんだ!!
できあがったのがこちら
CTG2.0
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
4《島/Island》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《対抗呪文/Counterspell》
3《炎渦竜巻/Firespout》
2《流刑への道/Path to Exile》
感想
なんか石鍛冶パッケージでも入れた方が強そうwwwwwwwwwwwwww
じゃあ何抜こうか?>相殺と独楽でよくね?wwwwwwwwww
(’A`)
CTGの明日は暗い・・・
・デッキの核
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
まずこれが入らないならそれは相殺デッキではない。
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《Force of Will》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
中速環境になったと言う事はPWが強くなったと言う事であり、相殺で4マナを打ち消す必要性が高まったと言う事でもある。なのでジェイスは4枚だ。
24土地
ジェイスを4枚入れる以上、4マナまで伸ばすのは必須事項であり、4マナまで伸ばすためには土地が24枚は必要だろう。
そうするとこれで44枚。残り16枚をどう埋めるか。
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《流刑への道/Path to Exile》
3《炎渦竜巻/Firespout》
パーマネントコントロールにも最低これだけの枚数は割く必要があるだろう。
残り7枚
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《対抗呪文/Counterspell》
これで埋まってしまった。どうやって勝とう?
そうだ、土地で殴ればいいんだ!!
できあがったのがこちら
CTG2.0
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
4《島/Island》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《対抗呪文/Counterspell》
3《炎渦竜巻/Firespout》
2《流刑への道/Path to Exile》
感想
なんか石鍛冶パッケージでも入れた方が強そうwwwwwwwwwwwwww
じゃあ何抜こうか?>相殺と独楽でよくね?wwwwwwwwww
(’A`)
CTGの明日は暗い・・・
まさに最強のデッキ。
20《島/Island》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4《Basalt Monolith》
4《精神力/Mind Over Matter》
4《実物提示教育/Show and Tell》
4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
4《瞑想/Meditate》
4《留まらぬ発想/Ideas Unbound》
4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
20《島/Island》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4《Basalt Monolith》
4《精神力/Mind Over Matter》
4《実物提示教育/Show and Tell》
4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
4《瞑想/Meditate》
4《留まらぬ発想/Ideas Unbound》
4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
第九十五回AMC告知
2011年7月3日 TCG全般 コメント (2)Ancient Memory Convention 95th
【日時】
7/17
開場 10:30
受付 11:00-12:00
閉場 20:00
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
先着96名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に各種優良シングルカード等
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
【日時】
7/17
開場 10:30
受付 11:00-12:00
閉場 20:00
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
先着96名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に各種優良シングルカード等
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
忘れないでね
日時 7/5 JR市ヶ谷駅改札に20時集合
場所 もんじゃ大木屋 市ヶ谷店
面子 俺 よっしー マキさん 矜持 YMZK ぽま
(予約の追加が無理だったのでナモ、マメー、彼女さんは申し訳ないが次回にと言う事でおながいします。)
予算 多分5000あれば足りるはず 知らんけど
日時 7/5 JR市ヶ谷駅改札に20時集合
場所 もんじゃ大木屋 市ヶ谷店
面子 俺 よっしー マキさん 矜持 YMZK ぽま
(予約の追加が無理だったのでナモ、マメー、彼女さんは申し訳ないが次回にと言う事でおながいします。)
予算 多分5000あれば足りるはず 知らんけど