今週末はAMCエタフェス予選!!
2011年9月25日 TCG全般Ancient Memory Convention 99th
【日時】
10/2
開場 10:00
受付 10:30-11:00
閉場 20:00
いつもより早いタイムテーブルとなっていますのでご注意下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
スイスドロー6~7回戦 及び
上位八名によるシングルエリミネーション
【定員】
先着90名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に各種優良シングルカード等
優勝者に今年のエタフェスの1Bye
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
【日時】
10/2
開場 10:00
受付 10:30-11:00
閉場 20:00
いつもより早いタイムテーブルとなっていますのでご注意下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
スイスドロー6~7回戦 及び
上位八名によるシングルエリミネーション
【定員】
先着90名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に各種優良シングルカード等
優勝者に今年のエタフェスの1Bye
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
メタゲームがZOO、ANT、ハイタイドになるのなら今こそCTGの恐ろしさを知らしめるべき時だ!!!
Supreme Blue
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Tundra》
2《Tropical Island》
1《Volcanic Island》
5《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《対抗呪文/Counterspell》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
3《目くらまし/Daze》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
SB
3《流刑への道/Path to Exile》
3《炎渦竜巻/Firespout》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
Supreme Blue
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Tundra》
2《Tropical Island》
1《Volcanic Island》
5《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《対抗呪文/Counterspell》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
3《目くらまし/Daze》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
SB
3《流刑への道/Path to Exile》
3《炎渦竜巻/Firespout》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
今回の禁止裁定を受けて
2011年9月20日 TCG全般 コメント (2)1CCの復権
ANTの復権
ハイタイドの復権
なるほど、つまりCTG復権の可能性が微粒子レベルで・・・ゴクリッ
ANTの復権
ハイタイドの復権
なるほど、つまりCTG復権の可能性が微粒子レベルで・・・ゴクリッ
思考囲いを最も自然に使えるデッキ
2011年9月18日 TCG全般 コメント (1)やはりBG系になるんじゃなかろうか。
ハンデスとタルモは相性が良いし、タルモボブで2CCを綺麗に埋められるのも良い。
その上1マナ除去としてMMされない四肢切断を選択出来るのも強い。
こんな感じでどうだろう?
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《Underground Sea》
2《Bayou》
2《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
4《思案/Ponder》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《Force of Will》
2《四肢切断/Dismember》
3《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
SB
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《非業の死/Perish》
2《死の印/Deathmark》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
ハンデスとタルモは相性が良いし、タルモボブで2CCを綺麗に埋められるのも良い。
その上1マナ除去としてMMされない四肢切断を選択出来るのも強い。
こんな感じでどうだろう?
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《Underground Sea》
2《Bayou》
2《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
4《思案/Ponder》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《Force of Will》
2《四肢切断/Dismember》
3《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
SB
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《非業の死/Perish》
2《死の印/Deathmark》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
大切なのはMMが入るか入らないかではなく
2011年9月14日 TCG全般 コメント (6)本当に4枚必要なのか?と言う疑問を持ち、それを検証する事。
どんなに強いカードでも盲目的に4枚投入していてはそこから先の思考に進めない。
疑問を持ち検証する事で改めてその強さを確認出来るかもしれないし、或いは意外な脆さ・弱さを発見するかもしれない。
そこを勘違いして「ネタ蒔きが情報操作しようとしている」と見てしまうのは非常に勿体ない。
俺がMMについてどう書こうがそれはどうでも良い事で、他人の言う事をよく確かめもせず鵜呑みにする事こそ最も危険な事じゃないかな。
と言う訳で興味のある人は一度MMを他のカードと取り替えてみる事をオススメします。
特に自分のデッキが石鍛冶デッキで、石鍛冶ミラーマッチや対SNT戦ではカンスペやリーク、SSSの方が優秀に感じるはず。
どんなに強いカードでも盲目的に4枚投入していてはそこから先の思考に進めない。
疑問を持ち検証する事で改めてその強さを確認出来るかもしれないし、或いは意外な脆さ・弱さを発見するかもしれない。
そこを勘違いして「ネタ蒔きが情報操作しようとしている」と見てしまうのは非常に勿体ない。
俺がMMについてどう書こうがそれはどうでも良い事で、他人の言う事をよく確かめもせず鵜呑みにする事こそ最も危険な事じゃないかな。
と言う訳で興味のある人は一度MMを他のカードと取り替えてみる事をオススメします。
特に自分のデッキが石鍛冶デッキで、石鍛冶ミラーマッチや対SNT戦ではカンスペやリーク、SSSの方が優秀に感じるはず。
石鍛冶デッキの問題点
2011年9月13日 TCG全般 コメント (6)それは明確な仮想敵を定められていない事だと思う。
コンボに対して絶望的なのにビートダウン戦をきちんと勝てるような構成にもなっておらず、どっちつかずの中途半端なデッキだと言う印象を回していて感じた。
例えば青白二色のバージョンならどう頑張ってもコンボ戦は勝て
ないのだから、神の怒りをメイン投入した対アグロ型に特化した方が全体的な勝率は上がるはずだけど、そういったレシピは余り見受けられない。
じゃあ何でそうなるのかと言えば、石鍛冶+殴打頭蓋やジェイス、MMと言った主要カードのカードパワーが高く、回り方次第ではきちんと仕上げなくても戦えてしまうからな気がする。
けどそれではやはり勝ちきれないんじゃないかなと思う。
例えばMMはほぼ無条件で4枚投入されているカードだけど、今のメタゲームで本当にそれが正しいのかは疑問だ。
現在のレガシー環境はジェイス、SNT、オーダーのような「通れば勝ち確定の重いカード」が中心となっており、そこを巡る攻防にMMは絡んでこない。となると頼りになるのはFOWだけなのだが、FOWはお互いに積んでいる以上相殺する可能性が高く、十分な守りだとは言えない。
こうした背景からぶっぱ側が有利な環境となり、ぶっぱデッキが蔓延しているのではないかと思う。
そしてぶっぱデッキに対抗するために、受け手側はデイズやカンスペのような攻防に絡んでくるカード、或いはハンデスの増量などを検討すべきじゃないかなぁと思った。
コンボに対して絶望的なのにビートダウン戦をきちんと勝てるような構成にもなっておらず、どっちつかずの中途半端なデッキだと言う印象を回していて感じた。
例えば青白二色のバージョンならどう頑張ってもコンボ戦は勝て
ないのだから、神の怒りをメイン投入した対アグロ型に特化した方が全体的な勝率は上がるはずだけど、そういったレシピは余り見受けられない。
じゃあ何でそうなるのかと言えば、石鍛冶+殴打頭蓋やジェイス、MMと言った主要カードのカードパワーが高く、回り方次第ではきちんと仕上げなくても戦えてしまうからな気がする。
けどそれではやはり勝ちきれないんじゃないかなと思う。
例えばMMはほぼ無条件で4枚投入されているカードだけど、今のメタゲームで本当にそれが正しいのかは疑問だ。
現在のレガシー環境はジェイス、SNT、オーダーのような「通れば勝ち確定の重いカード」が中心となっており、そこを巡る攻防にMMは絡んでこない。となると頼りになるのはFOWだけなのだが、FOWはお互いに積んでいる以上相殺する可能性が高く、十分な守りだとは言えない。
こうした背景からぶっぱ側が有利な環境となり、ぶっぱデッキが蔓延しているのではないかと思う。
そしてぶっぱデッキに対抗するために、受け手側はデイズやカンスペのような攻防に絡んでくるカード、或いはハンデスの増量などを検討すべきじゃないかなぁと思った。
1《変わり谷/Mutavault》
3《苦花/Bitterblossom》
上記の日本語版を英語版に取り替えてくれる人を募集中。
応じてくれた方にはオマケをおつけしますです。
3《苦花/Bitterblossom》
上記の日本語版を英語版に取り替えてくれる人を募集中。
応じてくれた方にはオマケをおつけしますです。