RUGオーダーが日本で流行らない理由
2011年8月23日 TCG全般 コメント (1)それは日本人にリスクを嫌う人が多いからだと思う。
RUGオーダーは非常に強力な回り方がある反面、ある特定の状況に対して非常に脆かったりアドバンテージロスをしたりする。
除去が火力なので聖遺やタルモは除去れないし、東屋や大祖始を素引きする事があるし、オーダーをカウンターされるとアドバンテージまで取られるし。(特にバントの多い日本だと、相手の聖遺を殺せないのが毛嫌いされる最大の要因だと思う。)
そういった種々のリスクを過剰に避けようとしてしまうプレイヤーが多いんじゃないかな。
万能でどんなパーマネントでもスペルでも触ることの出来る丸いバントが人気な理由もつまりはそういう事なんじゃないかなぁ。
RUGオーダーは非常に強力な回り方がある反面、ある特定の状況に対して非常に脆かったりアドバンテージロスをしたりする。
除去が火力なので聖遺やタルモは除去れないし、東屋や大祖始を素引きする事があるし、オーダーをカウンターされるとアドバンテージまで取られるし。(特にバントの多い日本だと、相手の聖遺を殺せないのが毛嫌いされる最大の要因だと思う。)
そういった種々のリスクを過剰に避けようとしてしまうプレイヤーが多いんじゃないかな。
万能でどんなパーマネントでもスペルでも触ることの出来る丸いバントが人気な理由もつまりはそういう事なんじゃないかなぁ。
エタフェストライアルレポ
2011年8月21日 TCG全般 コメント (6)数ヶ月ぶりのレガシーやで!!
使ったのはオリジナルの4色コントロール
Supreme Blue
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Tundra》
1《Volcanic Island》
1《Underground Sea》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》
4《島/Island》
1《平地/Plains》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《対抗呪文/Counterspell》
3《Force of Will》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《渦まく知識/Brainstorm》
SB
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《山/Mountain》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《非業の死/Perish》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
今の環境はカンスペとヴェンディリオンとジェイスが強いので、その3枚をフル搭載出来るデッキと言う狙いで作ってみた。
ペリッシュが1枚だけなのはアンシーが1枚しか入っていないため、割られると二枚目がプレイ出来ないから。
R1 ZOO ○×○
全ゲームで1T目ナカティルをメンタルしてたw
三本目は森の知恵を張られたけどラバマンサーが頑張って勝ち。
R2 UBGコントロール ×○○
コントロール同士の対戦は結局マナとカードアドバンテージの差になる。
一本目はアンビジョ×2の片方が通り、結局それが決め手になり負け。
三本目はるつぼとラバマンサーで盤面制圧して勝ち。やはりラバマンサー強い。
R3 UW石鍛冶(フジイさん) ××
両ゲームともこちらのマナが伸びず、ヴェンディリオンを相手から仕掛けてくる形になり負け。EOTヴェン>ジェイスは鉄板すぎて困る。
R4 赤青トリンケットコントロール ××
一本目は土地が2枚で止まった所を血染めの月で封殺されて負け。
日本目は相手にだけヴェンディリオンが着地して負け。
欲しがって四色にした報いをおもいっきし受けた形になったww
R5 UW石鍛冶 ××
両ゲームとも1マリからの土地2枚ストップで負け。土地24枚でワンチャン少ないまであるか!?
R6 チームイタリア ○×○
クリーチャーの線が細いのでゆっくり対処していけばなんとかなる。このマッチアップでもラバマンサーが光った。と言うか全マッチでラバマンサーサイドインしてるがなwwww
と言う訳で3-3ですた\(^o^)/
久しぶりの大会なのでまぁこんなもんかな、と。
デッキコンセプト自体は気に入ったので煮詰めていきたいけれど、果たして次に大会出るのは何時になることやら・・・。
使ったのはオリジナルの4色コントロール
Supreme Blue
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Tundra》
1《Volcanic Island》
1《Underground Sea》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》
4《島/Island》
1《平地/Plains》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《対抗呪文/Counterspell》
3《Force of Will》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《渦まく知識/Brainstorm》
SB
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《山/Mountain》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《非業の死/Perish》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
今の環境はカンスペとヴェンディリオンとジェイスが強いので、その3枚をフル搭載出来るデッキと言う狙いで作ってみた。
ペリッシュが1枚だけなのはアンシーが1枚しか入っていないため、割られると二枚目がプレイ出来ないから。
R1 ZOO ○×○
全ゲームで1T目ナカティルをメンタルしてたw
三本目は森の知恵を張られたけどラバマンサーが頑張って勝ち。
R2 UBGコントロール ×○○
コントロール同士の対戦は結局マナとカードアドバンテージの差になる。
一本目はアンビジョ×2の片方が通り、結局それが決め手になり負け。
三本目はるつぼとラバマンサーで盤面制圧して勝ち。やはりラバマンサー強い。
R3 UW石鍛冶(フジイさん) ××
両ゲームともこちらのマナが伸びず、ヴェンディリオンを相手から仕掛けてくる形になり負け。EOTヴェン>ジェイスは鉄板すぎて困る。
R4 赤青トリンケットコントロール ××
一本目は土地が2枚で止まった所を血染めの月で封殺されて負け。
日本目は相手にだけヴェンディリオンが着地して負け。
欲しがって四色にした報いをおもいっきし受けた形になったww
R5 UW石鍛冶 ××
両ゲームとも1マリからの土地2枚ストップで負け。土地24枚でワンチャン少ないまであるか!?
R6 チームイタリア ○×○
クリーチャーの線が細いのでゆっくり対処していけばなんとかなる。このマッチアップでもラバマンサーが光った。と言うか全マッチでラバマンサーサイドインしてるがなwwww
と言う訳で3-3ですた\(^o^)/
久しぶりの大会なのでまぁこんなもんかな、と。
デッキコンセプト自体は気に入ったので煮詰めていきたいけれど、果たして次に大会出るのは何時になることやら・・・。
エターナルフェスティバル東京2011
2011年8月16日コメント (2)
ポータルサイトが出来ましたのでお知らせ致します。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/EFT2011/index.html
・日程
今年のエタフェスは11月5、6日の2日開催です!
1日目は本戦のTOP8を決めるスイスラウンド。
2日目はTOP8プレイオフ、加えてサイドイベントを行います。
サイドイベントにつきましては、去年以上に楽しんで頂けるようにエタフェスイベント運営スタッフで企画調整中ですので続報をお待ちください。
・BYE(不戦勝)
エタフェストライアル大会での優勝者
エターナルフェスティバル2010優勝者
日本レガシー選手権2011優勝者
にそれぞれ1BYEが与えられます。
今年はBYEが重複し、最大3BYEまで獲得することが可能です。
エタフェストライアル大会でのBYEは優勝者のみに与えられ、繰り下がりは発生しません。
・トライアル
優勝者に本戦での1BYEが与えられるエタフェス2011のトライアル大会が今週末の21日から始まります!
関東圏を中心に10回以上のトライアル大会が実施される予定です。
詳しくはエタフェスポータルサイトのトライアル大会案内をご覧ください。
8月21日(日)のエタフェストライアル大会は以下の通りです。
エターナル フェスティバル トライアル in板橋
http://umenao.diarynote.jp/201108161519002131/
CBL(名古屋)
http://www19.atwiki.jp/toukaimtg/pages/162.html
2011年8月16日コメント (2)
ポータルサイトが出来ましたのでお知らせ致します。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/EFT2011/index.html
・日程
今年のエタフェスは11月5、6日の2日開催です!
1日目は本戦のTOP8を決めるスイスラウンド。
2日目はTOP8プレイオフ、加えてサイドイベントを行います。
サイドイベントにつきましては、去年以上に楽しんで頂けるようにエタフェスイベント運営スタッフで企画調整中ですので続報をお待ちください。
・BYE(不戦勝)
エタフェストライアル大会での優勝者
エターナルフェスティバル2010優勝者
日本レガシー選手権2011優勝者
にそれぞれ1BYEが与えられます。
今年はBYEが重複し、最大3BYEまで獲得することが可能です。
エタフェストライアル大会でのBYEは優勝者のみに与えられ、繰り下がりは発生しません。
・トライアル
優勝者に本戦での1BYEが与えられるエタフェス2011のトライアル大会が今週末の21日から始まります!
関東圏を中心に10回以上のトライアル大会が実施される予定です。
詳しくはエタフェスポータルサイトのトライアル大会案内をご覧ください。
8月21日(日)のエタフェストライアル大会は以下の通りです。
エターナル フェスティバル トライアル in板橋
http://umenao.diarynote.jp/201108161519002131/
CBL(名古屋)
http://www19.atwiki.jp/toukaimtg/pages/162.html
こんな感じ
上左 ちゅるやさんトークン1号
まだAMCが始まる前ぐらいにナモに作ってもらった奴。
いまだにトークンを出す時にはこれを使ってる
上中 ちゅるやさんトークン2号
最近になってナモに作ってもらった奴。
二種類目のトークンが必要な場合はこれで。
上右 ダイス+フィルムケース
ダイスはイエサブで五年前ぐらいに買った1個100円のやつ。
フィルムケースはダイス入れを探していた時に偶然閃いたもの。
百均で売ってなかったので写真屋さんで聞いたらタダでくれたw
下 しょぼーんスリーブ
みんなの協力もあってこれだけ集まったwwwww
これだけあればしばらくは大丈夫だろう!
上左 ちゅるやさんトークン1号
まだAMCが始まる前ぐらいにナモに作ってもらった奴。
いまだにトークンを出す時にはこれを使ってる
上中 ちゅるやさんトークン2号
最近になってナモに作ってもらった奴。
二種類目のトークンが必要な場合はこれで。
上右 ダイス+フィルムケース
ダイスはイエサブで五年前ぐらいに買った1個100円のやつ。
フィルムケースはダイス入れを探していた時に偶然閃いたもの。
百均で売ってなかったので写真屋さんで聞いたらタダでくれたw
下 しょぼーんスリーブ
みんなの協力もあってこれだけ集まったwwwww
これだけあればしばらくは大丈夫だろう!
Deck to Beat
2011年8月15日 TCG全般今日ツゴやYMZKさんと話してた事。
レガシー環境で意識すべきデッキを大まかに分けると、おおよそ下記のようになる。
1.聖遺の騎士デッキ
ZOOやバントアグロ等がこれに当たる。
聖遺の騎士を絶対的な四番打者として位置づけ、それをどう活かすかで残りのパーツが決定される。
2.神ジェイスデッキ
コントロール要素のある青いデッキのほぼ全てがこれに当たる。
神の力は説明するまでもなく、如何に神を場に定着させるかが重要になってくる。
3.霊気の薬瓶デッキ
マーフォークやゴブリン等がこれに当たる。
部族シナジーを持つカードは並んだときの強さと単体での脆さとを併せ持っている。そのため出来るだけ早く確実に並べる必要があり、そのためには霊気の薬瓶は最良のカードとなる。
4.ANT・SnTデッキ
その名の通り、特定のカードを通す事で勝利するデッキを指す。
ANTとSnTは大分毛並みの違うデッキではあるが、特定のカードを解決させる事で勝利すると言う点においては同じデッキだと言える。
またこれらの要素が複合的になっているデッキも存在する。
特にバントカラーのデッキはそれが顕著で、バントアグロの多くはジェイスも採用しているので1でありながら3の要素も併せ持っているし、一時期流行したNOバントは1と4を併せ持っている。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《むかつき/Ad Nauseam》/《実物提示教育/Show and Tell》
これらが現在のレガシーを定義しており、新しいデッキを組む際はこの4つに対してどう立ち向かうかをきちんと考える必要がある。
当たり前と言われれば余りに当たり前すぎる事なんだけど、今調整している新デッキが思いの外ワンチャンありそうなので思考を整理するためにも文章にしてみた。
レガシー環境で意識すべきデッキを大まかに分けると、おおよそ下記のようになる。
1.聖遺の騎士デッキ
ZOOやバントアグロ等がこれに当たる。
聖遺の騎士を絶対的な四番打者として位置づけ、それをどう活かすかで残りのパーツが決定される。
2.神ジェイスデッキ
コントロール要素のある青いデッキのほぼ全てがこれに当たる。
神の力は説明するまでもなく、如何に神を場に定着させるかが重要になってくる。
3.霊気の薬瓶デッキ
マーフォークやゴブリン等がこれに当たる。
部族シナジーを持つカードは並んだときの強さと単体での脆さとを併せ持っている。そのため出来るだけ早く確実に並べる必要があり、そのためには霊気の薬瓶は最良のカードとなる。
4.ANT・SnTデッキ
その名の通り、特定のカードを通す事で勝利するデッキを指す。
ANTとSnTは大分毛並みの違うデッキではあるが、特定のカードを解決させる事で勝利すると言う点においては同じデッキだと言える。
またこれらの要素が複合的になっているデッキも存在する。
特にバントカラーのデッキはそれが顕著で、バントアグロの多くはジェイスも採用しているので1でありながら3の要素も併せ持っているし、一時期流行したNOバントは1と4を併せ持っている。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《むかつき/Ad Nauseam》/《実物提示教育/Show and Tell》
これらが現在のレガシーを定義しており、新しいデッキを組む際はこの4つに対してどう立ち向かうかをきちんと考える必要がある。
当たり前と言われれば余りに当たり前すぎる事なんだけど、今調整している新デッキが思いの外ワンチャンありそうなので思考を整理するためにも文章にしてみた。
第九十八回AMC告知
2011年8月14日 TCG全般Ancient Memory Convention 98th
【日時】
8/28
開場 13:00
受付 13:30-14:00
閉場 20:00
いつもより遅いタイムテーブルとなっていますのでご注意下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 洋室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
※時間の都合上、最大でスイスドロー5回戦となります。
【定員】
先着52名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に各種優良シングルカード等
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
【日時】
8/28
開場 13:00
受付 13:30-14:00
閉場 20:00
いつもより遅いタイムテーブルとなっていますのでご注意下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 洋室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
※時間の都合上、最大でスイスドロー5回戦となります。
【定員】
先着52名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に各種優良シングルカード等
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
イニストラードのPWを大胆予想!!!
2011年8月11日 TCG全般 コメント (4)これで勝つる!!!
リリアナ・ルン・ルン・ギュンスター
(1)(B)(B)(B)
プレインズウォーカー リリアナ
忠誠値2
+2:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
-2:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に戻す。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
-8:あなたは「あなたはあなたの墓地にあるカードを、それがあなたの手札にあるかのようにプレイ出来る。」と言う紋章を得る。
殺意の波動に目覚めたガラク
(2)(B)(G)
プレインズウォーカー ガラク
忠誠値3
+1:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
-X:点数で見たマナ・コストがX以下である、土地でない他のパーマネントをすべて破壊する。
-6:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。その後3/3の緑のビースト・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。
なんかマーフォークみたいな人
(2)(G)(U)
プレインズウォーカー マーフォークみたいな人
忠誠値3
+1:パーマネント1つを対象とし、それをタップかアンタップしてもよい。
-2:あなたがコントロールする土地1つにつき、0/1の緑の植物・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
-5:あなたは「あなたのコントロールするパーマネント1つをタップする:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。」と言う紋章を得る。
リリアナ・ルン・ルン・ギュンスター
(1)(B)(B)(B)
プレインズウォーカー リリアナ
忠誠値2
+2:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
-2:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に戻す。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
-8:あなたは「あなたはあなたの墓地にあるカードを、それがあなたの手札にあるかのようにプレイ出来る。」と言う紋章を得る。
殺意の波動に目覚めたガラク
(2)(B)(G)
プレインズウォーカー ガラク
忠誠値3
+1:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
-X:点数で見たマナ・コストがX以下である、土地でない他のパーマネントをすべて破壊する。
-6:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。その後3/3の緑のビースト・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。
なんかマーフォークみたいな人
(2)(G)(U)
プレインズウォーカー マーフォークみたいな人
忠誠値3
+1:パーマネント1つを対象とし、それをタップかアンタップしてもよい。
-2:あなたがコントロールする土地1つにつき、0/1の緑の植物・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
-5:あなたは「あなたのコントロールするパーマネント1つをタップする:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。」と言う紋章を得る。
夏コミ新刊に寄稿しますた
2011年8月8日 TCG全般 コメント (4)サークルYou Controlさんが出しているTCG Walkerに寄稿させて頂きました。
勿論報酬として提示されたしょぼーんスリーブ目当てですwwwwwwwwwwww
夏コミで配布されるそうなので、欲しい人は是非。
ちなみに若干ですがAMC用にと預かっていますので、今週末のAMCに持って行きます。十冊ぐらいしか無いので欲しい人はお早めに!
勿論報酬として提示されたしょぼーんスリーブ目当てですwwwwwwwwwwww
夏コミで配布されるそうなので、欲しい人は是非。
ちなみに若干ですがAMC用にと預かっていますので、今週末のAMCに持って行きます。十冊ぐらいしか無いので欲しい人はお早めに!
ぽまと話していたらひょんな事から人生についての話になった。
その中でぽまは「殆どの人は自分の人生に納得なんてしていない。生きるために嫌々渋々仕事をしているんだ」と言った趣旨の発言をしたのだけれど、どうにも理解出来なかった。
自分の中では「どんな生き方であれ、その人自身が選んだ生き方なのだから納得しているに決まっているだろう」と言う考えがある。
どんな職業であれ、誰かに強制されている訳じゃない。あくまで自分の自由意志で決定しているのだ。例えば「働きたくないので親のすねをかじる」「働きたくないので生活保護を狙う」「働きたくないので死ぬ」等々、選択肢は色々とある。そう言った選択肢の中で「働く」と言う選択が最も優れていると判断したからこそ働いているはずであって、最良の選択肢を選んでおきながらその選択に納得していないと言うのは如何なる事か?
そう言うとぽまからは「誰だって欲はある。もしかしたら今より良い暮らしが出来るんじゃないかと思う。上手くすれば資産家になれるんじゃないかと思うものだ。」と返ってきた。
誰しもがお前のように綺麗に割り切って生きている訳では無いと。
「もし資産家になれるのなら誰だって働こうとしない。けど実際は資産家でないから嫌々渋々働いているのだ」
こうぽまは言うのだが、俺には
「もしアンリコが使えるのなら誰だってブレストなんて使わない。けど実際はアンリコが使えないので嫌々渋々ブレストを使っているのだ」
と言っているように見える。
言うまでも無く、レガシーをプレイしていてブレストを「アンリコより弱いから」と言う理由で嫌々渋々選択するなどと言う事は無い。少なくとも俺は無い。環境に存在する最強のドローは間違いなくブレストであり、最高のカードだからこそブレストを使っているのだ。アンリコはそもそも環境に存在しないのだから、比較対象として持ち出す事自体が無意味だろう。
同様に、人生において「資産家だったらする必要がないのに」と言いながら嫌々渋々働く事を選択するなどと言う事も無い。少なくとも俺は無い。現実世界に存在する最高の選択肢は間違いなく働く事であり、最高の選択肢だからこそ働く事を選ぶのだ。そもそも自分自身が資産家ではないのだから、仮定として持ち出す事自体が無意味だろう。
もし資産家になれたら働かないだろう? そりゃあそうだ
もしアンリコが使えたら他のドロー使わないだろう? そりゃあそうだ
でもそんな事はありえないのでif話として意味がないんじゃないか?と思うのだ。
俺は自分の人生に満足しているし、納得している。
納得すると言う事を具体的に言うのなら、「その選択に対してどのような結果が出たとしても、その結果を招いたのは自分自身であって他の何者でもないと言う前提のもと、結果に対する責任を受け止めるための心構えを持つ事」だと思う。
しかしぽまとの話を通じて、そうでない人もいるかもしれないと言う疑問が出てきた。
そんな訳で自分の人生に納得出来てる人も出来てない人も、色々と語ってみて下さいな。
追記
そういや俺も納得してない事があったwww
もうすっかり職場付近の飯屋は開拓してしまったので、どれも心にときめかない。でも食わない訳にもいかないから渋々どっかしら選んで入ってるわwwwwwwwww
これは明らかに納得してない選択なので、心にもやもやが残るのも頷ける。
その中でぽまは「殆どの人は自分の人生に納得なんてしていない。生きるために嫌々渋々仕事をしているんだ」と言った趣旨の発言をしたのだけれど、どうにも理解出来なかった。
自分の中では「どんな生き方であれ、その人自身が選んだ生き方なのだから納得しているに決まっているだろう」と言う考えがある。
どんな職業であれ、誰かに強制されている訳じゃない。あくまで自分の自由意志で決定しているのだ。例えば「働きたくないので親のすねをかじる」「働きたくないので生活保護を狙う」「働きたくないので死ぬ」等々、選択肢は色々とある。そう言った選択肢の中で「働く」と言う選択が最も優れていると判断したからこそ働いているはずであって、最良の選択肢を選んでおきながらその選択に納得していないと言うのは如何なる事か?
そう言うとぽまからは「誰だって欲はある。もしかしたら今より良い暮らしが出来るんじゃないかと思う。上手くすれば資産家になれるんじゃないかと思うものだ。」と返ってきた。
誰しもがお前のように綺麗に割り切って生きている訳では無いと。
「もし資産家になれるのなら誰だって働こうとしない。けど実際は資産家でないから嫌々渋々働いているのだ」
こうぽまは言うのだが、俺には
「もしアンリコが使えるのなら誰だってブレストなんて使わない。けど実際はアンリコが使えないので嫌々渋々ブレストを使っているのだ」
と言っているように見える。
言うまでも無く、レガシーをプレイしていてブレストを「アンリコより弱いから」と言う理由で嫌々渋々選択するなどと言う事は無い。少なくとも俺は無い。環境に存在する最強のドローは間違いなくブレストであり、最高のカードだからこそブレストを使っているのだ。アンリコはそもそも環境に存在しないのだから、比較対象として持ち出す事自体が無意味だろう。
同様に、人生において「資産家だったらする必要がないのに」と言いながら嫌々渋々働く事を選択するなどと言う事も無い。少なくとも俺は無い。現実世界に存在する最高の選択肢は間違いなく働く事であり、最高の選択肢だからこそ働く事を選ぶのだ。そもそも自分自身が資産家ではないのだから、仮定として持ち出す事自体が無意味だろう。
もし資産家になれたら働かないだろう? そりゃあそうだ
もしアンリコが使えたら他のドロー使わないだろう? そりゃあそうだ
でもそんな事はありえないのでif話として意味がないんじゃないか?と思うのだ。
俺は自分の人生に満足しているし、納得している。
納得すると言う事を具体的に言うのなら、「その選択に対してどのような結果が出たとしても、その結果を招いたのは自分自身であって他の何者でもないと言う前提のもと、結果に対する責任を受け止めるための心構えを持つ事」だと思う。
しかしぽまとの話を通じて、そうでない人もいるかもしれないと言う疑問が出てきた。
そんな訳で自分の人生に納得出来てる人も出来てない人も、色々と語ってみて下さいな。
追記
そういや俺も納得してない事があったwww
もうすっかり職場付近の飯屋は開拓してしまったので、どれも心にときめかない。でも食わない訳にもいかないから渋々どっかしら選んで入ってるわwwwwwwwww
これは明らかに納得してない選択なので、心にもやもやが残るのも頷ける。