AMC予定表更新しました
2011年4月13日 TCG全般べ、べつに今までサボってた訳じゃないんだからね!
勘違いしないでよね!!
なお今週末のチーレガ受付もすでに終了しています。
当日の受付時間は10:00-11:00ですので、予約された各チームは遅れないようにご注意下さい。
また、アイコン画像は某Japan Legacy Masterとは何の関係も無い気がしますのでご了承下さい。
勘違いしないでよね!!
なお今週末のチーレガ受付もすでに終了しています。
当日の受付時間は10:00-11:00ですので、予約された各チームは遅れないようにご注意下さい。
また、アイコン画像は某Japan Legacy Masterとは何の関係も無い気がしますのでご了承下さい。
最近使ってるヤツ。
サイド後は装備品アグロに変身する事で、対部族戦の相性を多少なりとも改善したつもり。ってか石鍛冶ただつよ。
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《Tropical Island》
4《Tundra》
1《Karakas》
3《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
2《対抗呪文/Counterspell》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
SB
4《プロパガンダ/Propaganda》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《迫撃鞘/Mortarpod》
2《対抗呪文/Counterspell》
2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
サイド後は装備品アグロに変身する事で、対部族戦の相性を多少なりとも改善したつもり。ってか石鍛冶ただつよ。
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《Tropical Island》
4《Tundra》
1《Karakas》
3《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
2《対抗呪文/Counterspell》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
SB
4《プロパガンダ/Propaganda》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《迫撃鞘/Mortarpod》
2《対抗呪文/Counterspell》
2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4/17のAMCチーレガ予約枠を若干追加しました 追記:終了しますた
2011年4月10日 TCG全般 コメント (7)今回は17時終了ということもあって余裕をもった予約上限にしてたのですが、気づいたら終了していたという声がいくつかありましたので、4チームだけ追加で受付する事にします。
これ以上は物理的にも無理なので、参加希望される方はお早めに!
1.ナカティルスラッシュ
2.ダブルラリアット
3.ゆかり命
4.ラブリー☆香奈
5.名前はまだ無い
6.ゆっくり焦らずじっくりと。
7.竜宮小町
8.ぼくトミーリスペクツ
9.POYと従者
10.立川
11.NDW
12.SDW1
13.SDW2
14.TDW
15.FOIL
16.大宮にゃんだるま工房
17.べっかんこう
18.スペースコブラ(リーダー:アベさん)
19.僕と契約してベルチャー少女になってよ
20.わいわいわい1
21.わいわいわい2
22.Village Area
23.ボンマス三人衆
24.レアコイル
25.ナルト入り中華そば(リーダー:ID王子)
26.けしごむジュース
27.おれなんてアニメ化前から全巻揃えてたし。ついでに唯は他の誰よりも可愛いし!byコイズミ
28.ぐあー
これ以上は物理的にも無理なので、参加希望される方はお早めに!
1.ナカティルスラッシュ
2.ダブルラリアット
3.ゆかり命
4.ラブリー☆香奈
5.名前はまだ無い
6.ゆっくり焦らずじっくりと。
7.竜宮小町
8.ぼくトミーリスペクツ
9.POYと従者
10.立川
11.NDW
12.SDW1
13.SDW2
14.TDW
15.FOIL
16.大宮にゃんだるま工房
17.べっかんこう
18.スペースコブラ(リーダー:アベさん)
19.僕と契約してベルチャー少女になってよ
20.わいわいわい1
21.わいわいわい2
22.Village Area
23.ボンマス三人衆
24.レアコイル
25.ナルト入り中華そば(リーダー:ID王子)
26.けしごむジュース
27.おれなんてアニメ化前から全巻揃えてたし。ついでに唯は他の誰よりも可愛いし!byコイズミ
28.ぐあー
ドイツビールと徹カラと
2011年4月9日 TCG全般コイズミおすすめのドイツビールの店にいってみた。
ミュンヘナーヴァイスとか言うのを飲んでみたのだけど、苦みが少なくて飲みやすく、自分でも美味しく飲めるビールでびっくり。
やっぱ本場もんは違うんかなぁ。
その後はそのまま徹カラコース。
なかなかにカオスな選曲で盛り上がってたwwww
そして終了後は家で爆睡。
勿論GPTなんていけるわけもなくw
ミュンヘナーヴァイスとか言うのを飲んでみたのだけど、苦みが少なくて飲みやすく、自分でも美味しく飲めるビールでびっくり。
やっぱ本場もんは違うんかなぁ。
その後はそのまま徹カラコース。
なかなかにカオスな選曲で盛り上がってたwwww
そして終了後は家で爆睡。
勿論GPTなんていけるわけもなくw
国内と海外とのデッキ差が凄い。
単純に《Candelabra of Tawnos》の流通量が違うと言うのもあるんだろうが、それにしても海外におけるハイタイドの流行ぶりは驚くばかりだ。
こういうデッキが増えてくれるとCTG的には非常に美味しいので、なんとか日本でも流行って欲しいのだが如何せん《Candelabra of Tawnos》の価格が高すぎてそもそも4枚集めるのすら難しい。
国内のメタは依然として混沌としているが、それでも勝っているデッキを見るとある程度の傾向が読めてくる。
・ビートダウン
Zenith Zoo
Zenith ProBant
Goblin
Merfolk
Dredge
Deadguy Eva
Affinity
・コンボ
Sneak Show
Hive Mind
ANT
Reanimate
・その他
12 Post
Supreme Blue
大体こんな感じだ。
勢力的にはビートダウンが最多だが、デッキパワーの面ではコンボ勢が圧倒的なため、上位卓にいくほどコンボ率が上がってくる。
本来ならここでコンボキラーであるCTGが台頭してくるはずなのだが、絶対数の多いビートダウンを捌ききれず、餌場である上位卓に到達するのすら難しい状況だ。
2009年に自分が使用した元祖Supreme Blueは、当時こそ対アグロ用CTGとして一世を風靡したが、聖遺の騎士が中心となった現在の対アグロ戦においては全体3点では余りに非力で、殆ど対部族戦専用カードになっている。
そして竜巻の代わりに採用したのが《平和の番人/Peacekeeper》だが、これを入れるとただでさえ長くなりがちが試合時間がさらに長くなり、引き分けになりやすいと言うデメリットを抱えてしまっている。これは同時に疲労の蓄積によるミスプレイも誘発しやすくなるため、長丁場になる大規模大会での使用はリスクが高すぎると言う結論になった。
こうなると頼みの綱は昔ながらの《神の怒り/Wrath of God》になるのだが、ラスゴをCTGに組み込むのは中々難しい。相殺カーブを整えるのも大変だし、2WWを安定して出せるようなマナベースを作るのも大変だ。ただラスゴは対ビートダウン戦全般で有用なだけでなく、エムラと大祖始の両方を後腐れ無く除去出来る希有な存在でもある。なのでどうにかして上手くデッキを作りたいと考え中。
単純に《Candelabra of Tawnos》の流通量が違うと言うのもあるんだろうが、それにしても海外におけるハイタイドの流行ぶりは驚くばかりだ。
こういうデッキが増えてくれるとCTG的には非常に美味しいので、なんとか日本でも流行って欲しいのだが如何せん《Candelabra of Tawnos》の価格が高すぎてそもそも4枚集めるのすら難しい。
国内のメタは依然として混沌としているが、それでも勝っているデッキを見るとある程度の傾向が読めてくる。
・ビートダウン
Zenith Zoo
Zenith ProBant
Goblin
Merfolk
Dredge
Deadguy Eva
Affinity
・コンボ
Sneak Show
Hive Mind
ANT
Reanimate
・その他
12 Post
Supreme Blue
大体こんな感じだ。
勢力的にはビートダウンが最多だが、デッキパワーの面ではコンボ勢が圧倒的なため、上位卓にいくほどコンボ率が上がってくる。
本来ならここでコンボキラーであるCTGが台頭してくるはずなのだが、絶対数の多いビートダウンを捌ききれず、餌場である上位卓に到達するのすら難しい状況だ。
2009年に自分が使用した元祖Supreme Blueは、当時こそ対アグロ用CTGとして一世を風靡したが、聖遺の騎士が中心となった現在の対アグロ戦においては全体3点では余りに非力で、殆ど対部族戦専用カードになっている。
そして竜巻の代わりに採用したのが《平和の番人/Peacekeeper》だが、これを入れるとただでさえ長くなりがちが試合時間がさらに長くなり、引き分けになりやすいと言うデメリットを抱えてしまっている。これは同時に疲労の蓄積によるミスプレイも誘発しやすくなるため、長丁場になる大規模大会での使用はリスクが高すぎると言う結論になった。
こうなると頼みの綱は昔ながらの《神の怒り/Wrath of God》になるのだが、ラスゴをCTGに組み込むのは中々難しい。相殺カーブを整えるのも大変だし、2WWを安定して出せるようなマナベースを作るのも大変だ。ただラスゴは対ビートダウン戦全般で有用なだけでなく、エムラと大祖始の両方を後腐れ無く除去出来る希有な存在でもある。なのでどうにかして上手くデッキを作りたいと考え中。
チーレガ予約締め切りました
2011年4月4日 TCG全般 コメント (22)手順はいつも通り
・代表者がチーム名とチームメイトの名前をコメント欄に記入
・チーム名が未定の場合はこちらでチーム名を決定します
・代表者やチームメイトが変わる場合は前日までにコメントしてください。
・先着24チームまで受け付けます。
予約状況
1.ナカティルスラッシュ
2.ダブルラリアット
3.ゆかり姫
4.ラブリー☆はるの
5.名前はまだ無い
6.ゆっくり焦らずじっくりと。
7.竜宮小町
8.ぼくトミーリスペクツ
9.POYと従者
10.立川
11.NDW
12.SDW1
13.SDW2
14.TDW
15.FOIL
16.大宮にゃんだるま工房
17.べっかんこう
18.スペースコブラ(リーダー:アベさん)
19.僕と契約してベルチャー少女になってよ
20.わいわいわい1
21.わいわいわい2
22.Village Area
23.ボンマス三人衆
24.レアコイル
終了
・代表者がチーム名とチームメイトの名前をコメント欄に記入
・チーム名が未定の場合はこちらでチーム名を決定します
・代表者やチームメイトが変わる場合は前日までにコメントしてください。
・先着24チームまで受け付けます。
予約状況
1.ナカティルスラッシュ
2.ダブルラリアット
3.ゆかり姫
4.ラブリー☆はるの
5.名前はまだ無い
6.ゆっくり焦らずじっくりと。
7.竜宮小町
8.ぼくトミーリスペクツ
9.POYと従者
10.立川
11.NDW
12.SDW1
13.SDW2
14.TDW
15.FOIL
16.大宮にゃんだるま工房
17.べっかんこう
18.スペースコブラ(リーダー:アベさん)
19.僕と契約してベルチャー少女になってよ
20.わいわいわい1
21.わいわいわい2
22.Village Area
23.ボンマス三人衆
24.レアコイル
終了
去年に引き続き今年もリークされてしまったか・・・
2011年4月1日 TCG全般 コメント (3)
去年のAMCゲーム化(http://hoct105.diarynote.jp/201004010002296173/)に続いて、ツャフトさんと秘密裏に進めてきたAMCアニメ化までリークされてしまった。
http://hoct105.diarynote.jp/201104010001021333/
さすがはぼくトミープロと行った所か。一体彼の情報源は誰なのだろう・・・気になる。(まさか・・・怨恨妖精!?)
http://hoct105.diarynote.jp/201104010001021333/
さすがはぼくトミープロと行った所か。一体彼の情報源は誰なのだろう・・・気になる。(まさか・・・怨恨妖精!?)
大胆予想
3
アーティファクト・装備品
装備2
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(白)とプロテクション(赤)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは(2)を支払っても良い。そうしない場合、それを破壊する。その後、~はそのプレイヤーにそのプレイヤーがコントロールするタップ状態のパーマネント1つにつき1点のダメージを与える。
3
アーティファクト・装備品
装備2
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(白)とプロテクション(赤)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは(2)を支払っても良い。そうしない場合、それを破壊する。その後、~はそのプレイヤーにそのプレイヤーがコントロールするタップ状態のパーマネント1つにつき1点のダメージを与える。
FFTCGガチで面白い
2011年3月28日 TCG全般 コメント (4)これはMTGプレイヤーならマジではまるぞ!!!
AMCでサイドイベントにこれやるまである。
公式サイト:http://www.square-enix-shop.com/jp/ff-tcg/index.html
まだ第一弾(162種)しか出てないからカード集めるのは凄く簡単。
Sレア(神話レアみたいなもん)に手を出しても2万あれば十分かと。
自分が丁度それぐらい使った所なんだけど、コモンアンコは3枚コンプ、レアも80%は3枚コンプ、Sレアは10枚ほどある状態で、ほぼどんなデッキでも自由に組める。
ゲーム全体を表現するとすれば「事故りにくいMTG」。
ルールの基本部分はMTGと同じで、MTGプレイヤーならすぐ理解する事が出来る。
かく言う自分もルールブックを流し見ただけでルールを把握出来たし、MTG感覚でカードを見れば大体の強さが分かる。
コンボやパーミッションは組めないので、最近のスタンダードやリミテッドのようなコンバット中心ゲーになってる。
・色
炎水氷雷土風+光闇
・カードの種類
フォワード=クリーチャー。
バックアップ=タップイン土地、自分の場に5枚までしか置けない。
召喚獣=インスタント
一般兵を除き、同名のパーマネントは自分の場に1枚までしか存在出来ない。また光闇属性のパーマネントは、全部合計で自分の場に1枚までしか存在できない。
・勝利手段
フォワードの攻撃が通ると相手ライブラリーの一番上のカードがダメージ置き場に置かれる。相手に7ダメージ与えれば勝ち。
もしくは相手のライブラリーがなくなれば勝ち。
・キーワード能力
ブレイブ=警戒
先制攻撃=先制攻撃
ヘイスト=速攻
EXバースト≒ナルコメーバ(ダメージ置き場に置かれた時にその効果が適用される。しかもその場合刹那付き。)
・ゲームの流れ
先手後手の決定
↓
初手5枚。マリガンする場合はその5枚をボトムに置いて5枚引き直す。マリガンは1度まで可能。
↓
先手第1ターン目は1ドロー、以後毎ターン2ドローする。
↓
ターン構成はアンタップステップ、ドローステップ、第一メインフェイズ、戦闘フェイズ、第二メインフェイズ、エンドフェイズ
↓
フォワード、バックアップ、召喚獣にはそれぞれマナコストがあり、そのコストを支払ってプレイする。マナを生み出す方法は「バックアップをタップする」「手札を1枚捨てる」の2つあり、前者はその色のマナ1点を生み出し、後者はその色のマナ2点を生み出す。全てのカードはシングルシンボルであり、例えば4マナの炎カードをプレイするためには「炎属性のバックアップを1体以上含むバックアップ4体をタップする」「炎属性のカードを2枚捨てる」「それらの組み合わせ」の3通りがある。
光闇の2属性は例外で、こいつらは無色なので何属性からでもプレイ出来る。ただしこいつらを捨ててマナを出す事は出来ない。
↓
呪文や能力はすべてスタックにのる。MTGのスタックルールと何も変わらない。
↓
戦闘はフォワード1体ずつ順番に行う。また複数ブロックは出来ない。例えばあなたが灰色熊を2体コントロールしており、相手がアーモドンを1体コントロールしていたとする。FFTCGルールでは熊Aでパンチ→アーモドンでキャッチ→熊死亡→熊Bでパンチ→アーモドンでキャッチ→相打ちとなる。なのでデカブツはすげー強いし、先制攻撃がヤヴァい強い。(銀騎士1体立ってると熊100体コントロールしてても攻撃が全く通らない)
↓
戦闘終了したら第二メインフェイズやって終了。ただしFFTCGはエンドステップに呪文をプレイ出来ないため、相手のエンドに動く=相手の第二メインフェイズに動くとなる。なので「相手のエンドにアンサモン打ってブロッカー退かす」戦略はMTGよりとりづらい。
大体こんな感じ。詳しくは公式サイト参照。「ハンド切ったら2マナ出るMTG」と覚えておけば大体あってる。
コモンアンコならかなり余ってるので、これからやろうって人がいたら分けるよ!
AMCでサイドイベントにこれやるまである。
公式サイト:http://www.square-enix-shop.com/jp/ff-tcg/index.html
まだ第一弾(162種)しか出てないからカード集めるのは凄く簡単。
Sレア(神話レアみたいなもん)に手を出しても2万あれば十分かと。
自分が丁度それぐらい使った所なんだけど、コモンアンコは3枚コンプ、レアも80%は3枚コンプ、Sレアは10枚ほどある状態で、ほぼどんなデッキでも自由に組める。
ゲーム全体を表現するとすれば「事故りにくいMTG」。
ルールの基本部分はMTGと同じで、MTGプレイヤーならすぐ理解する事が出来る。
かく言う自分もルールブックを流し見ただけでルールを把握出来たし、MTG感覚でカードを見れば大体の強さが分かる。
コンボやパーミッションは組めないので、最近のスタンダードやリミテッドのようなコンバット中心ゲーになってる。
・色
炎水氷雷土風+光闇
・カードの種類
フォワード=クリーチャー。
バックアップ=タップイン土地、自分の場に5枚までしか置けない。
召喚獣=インスタント
一般兵を除き、同名のパーマネントは自分の場に1枚までしか存在出来ない。また光闇属性のパーマネントは、全部合計で自分の場に1枚までしか存在できない。
・勝利手段
フォワードの攻撃が通ると相手ライブラリーの一番上のカードがダメージ置き場に置かれる。相手に7ダメージ与えれば勝ち。
もしくは相手のライブラリーがなくなれば勝ち。
・キーワード能力
ブレイブ=警戒
先制攻撃=先制攻撃
ヘイスト=速攻
EXバースト≒ナルコメーバ(ダメージ置き場に置かれた時にその効果が適用される。しかもその場合刹那付き。)
・ゲームの流れ
先手後手の決定
↓
初手5枚。マリガンする場合はその5枚をボトムに置いて5枚引き直す。マリガンは1度まで可能。
↓
先手第1ターン目は1ドロー、以後毎ターン2ドローする。
↓
ターン構成はアンタップステップ、ドローステップ、第一メインフェイズ、戦闘フェイズ、第二メインフェイズ、エンドフェイズ
↓
フォワード、バックアップ、召喚獣にはそれぞれマナコストがあり、そのコストを支払ってプレイする。マナを生み出す方法は「バックアップをタップする」「手札を1枚捨てる」の2つあり、前者はその色のマナ1点を生み出し、後者はその色のマナ2点を生み出す。全てのカードはシングルシンボルであり、例えば4マナの炎カードをプレイするためには「炎属性のバックアップを1体以上含むバックアップ4体をタップする」「炎属性のカードを2枚捨てる」「それらの組み合わせ」の3通りがある。
光闇の2属性は例外で、こいつらは無色なので何属性からでもプレイ出来る。ただしこいつらを捨ててマナを出す事は出来ない。
↓
呪文や能力はすべてスタックにのる。MTGのスタックルールと何も変わらない。
↓
戦闘はフォワード1体ずつ順番に行う。また複数ブロックは出来ない。例えばあなたが灰色熊を2体コントロールしており、相手がアーモドンを1体コントロールしていたとする。FFTCGルールでは熊Aでパンチ→アーモドンでキャッチ→熊死亡→熊Bでパンチ→アーモドンでキャッチ→相打ちとなる。なのでデカブツはすげー強いし、先制攻撃がヤヴァい強い。(銀騎士1体立ってると熊100体コントロールしてても攻撃が全く通らない)
↓
戦闘終了したら第二メインフェイズやって終了。ただしFFTCGはエンドステップに呪文をプレイ出来ないため、相手のエンドに動く=相手の第二メインフェイズに動くとなる。なので「相手のエンドにアンサモン打ってブロッカー退かす」戦略はMTGよりとりづらい。
大体こんな感じ。詳しくは公式サイト参照。「ハンド切ったら2マナ出るMTG」と覚えておけば大体あってる。
コモンアンコならかなり余ってるので、これからやろうって人がいたら分けるよ!
【久々の】第八十八回AMC告知【チーレガ】
2011年3月27日 TCG全般本日行われましたAMC87thは46名の参加者によるスイスドロー5回戦で進行致しました。
次回AMCも今回同様1時間早く受付を行いますのでよろしくお願いします。
次回AMCは久しぶりのチーレガとなります。
いつも通り予約制で、予約は来月頭辺りに開始しますのでよろしくお願いします。
それでは次回の告知です。
Ancient Memory Convention 88th
【日時】
4/17
開場 09:30
受付 10:00-11:00
閉場 17:00
お昼休みはありませんので、事前に用意して頂くか、試合の合間に取るようにして下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定チームレガシー
(但し三月・四月は会場施設節電の関係上最大5回戦)
【定員】
24チーム
【参加費】
3000円/チーム
【賞品】
上位3チームに優良シングルカード
【サイドイベント】
※三月・四月は時間の都合上サイドイベントを中止します※
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
次回AMCも今回同様1時間早く受付を行いますのでよろしくお願いします。
次回AMCは久しぶりのチーレガとなります。
いつも通り予約制で、予約は来月頭辺りに開始しますのでよろしくお願いします。
それでは次回の告知です。
Ancient Memory Convention 88th
【日時】
4/17
開場 09:30
受付 10:00-11:00
閉場 17:00
お昼休みはありませんので、事前に用意して頂くか、試合の合間に取るようにして下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定チームレガシー
(但し三月・四月は会場施設節電の関係上最大5回戦)
【定員】
24チーム
【参加費】
3000円/チーム
【賞品】
上位3チームに優良シングルカード
【サイドイベント】
※三月・四月は時間の都合上サイドイベントを中止します※
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
明日は第四回ADSL(アメニティドリーム新宿店レガシー)
2011年3月25日 TCG全般 コメント (2)今回もガッツリ賞品を用意していますので是非皆さんご来場下さい!
近況
・コブラが職場で大ブームにwww
・その流れでコミックスも読み始めてしまったwwwww
・FFTCGが割とガチで面白い。ルールは90%以上MTGと同じなのでマジックプレイヤーなら誰でもスムーズに遊べるはず!
・まどかマギカ延期で全俺が泣いた
近況
・コブラが職場で大ブームにwww
・その流れでコミックスも読み始めてしまったwwwww
・FFTCGが割とガチで面白い。ルールは90%以上MTGと同じなのでマジックプレイヤーなら誰でもスムーズに遊べるはず!
・まどかマギカ延期で全俺が泣いた