常に一定のテンポで試合を進める事は可能か?
2010年12月2日 TCG全般 コメント (3)可能か不可能かで言えば可能だ。
通常のテンポでは状況の把握が出来ないような局面では状況の把握をしなければ良い。
極論を言えばドローゴーし続けるだけなら常に1ターン1秒で進行する事が誰にでも出来る。
要するに、トーナメントマジックでは一定のテンポを守る事が最重要課題であり、思考とテンポが相反するのならばテンポを優先させるべきである、と言うのがウィザーズの判断なのだろう。
頭の回転の速さも強さのうちと言う事だ。
まぁ考えてみれば延々考え続けられる行為というのも中々無い。
テストだって時間が設けられてるし、テレビのクイズ番組にだって制限時間はある。
事の是非はともかく、そういう物だと割り切るしか無いんじゃないかなぁ。
ちなみにこの件に関しては今週末のAMCで詳しく説明し、AMCではどのように対応するか、またどうすれば不意のペナルティを受けずに楽しく遊ぶ事が出来るのかと言う事をアナウンスします。
通常のテンポでは状況の把握が出来ないような局面では状況の把握をしなければ良い。
極論を言えばドローゴーし続けるだけなら常に1ターン1秒で進行する事が誰にでも出来る。
要するに、トーナメントマジックでは一定のテンポを守る事が最重要課題であり、思考とテンポが相反するのならばテンポを優先させるべきである、と言うのがウィザーズの判断なのだろう。
頭の回転の速さも強さのうちと言う事だ。
まぁ考えてみれば延々考え続けられる行為というのも中々無い。
テストだって時間が設けられてるし、テレビのクイズ番組にだって制限時間はある。
事の是非はともかく、そういう物だと割り切るしか無いんじゃないかなぁ。
ちなみにこの件に関しては今週末のAMCで詳しく説明し、AMCではどのように対応するか、またどうすれば不意のペナルティを受けずに楽しく遊ぶ事が出来るのかと言う事をアナウンスします。
・トモハルDQの件
スロープレイなのかストーリングなのか、それが問題な訳ですが、実際見たわけでは無いので判断のしようがありません。
ジャッジ側の見解は無いようですし、トモハル側の言い分を一方的に信じる訳にもいきません。
結局真実は藪の中と言う事になります。
今回の件を踏まえて、AMCでは下記の通り処置を下します。
齋藤友晴に対する出禁処分は無し。
それと同時にAMC出場資格から「過去にDQ(DQP)を受けた事の無い全てのプレイヤー」と言う項目を削除し、新たに「過去にAMCでDQを受けた事のあるプレイヤーと、主催が直接出禁処分を下したプレイヤーを除く全てのプレイヤー」と言う項目を追加します。
トモハルの人間性は尊敬すべきものであり、今回のDQが悪意のある行為による物であったかどうかは疑わしく思います。
となれば過去にDQを受けた事のある他のプレイヤーにも同様の経緯があった人がいるのではないだろうか?と考えました。
肝心なのはAMCと言う大会においての言動であり、直接自分の目で確かめるのが最も正確な判断基準であろうと考えます。
これまでの発言と矛盾していますが、まぁそんな事もあります。
・レガシー界隈のDNが騒がしい件について
相手のルールミスに対してどう反応するべきか、と言う話題で盛り上がっていますが、正しい行為はただ一つ、「ジャッジを呼ぶ」事だけです。
「プレリだし・・・」「カジュアルな大会だし・・・」と言う判断は全てジャッジが下すべきであり、プレイヤーが勝手に判断すべきではありません。
ジャッジを呼ぶ事に抵抗を感じるのだとすれば、それこそまず最初に矯正すべき点だと思います。
またプレイマナーについても盛り上がっている様ですが、そんな事は当人同士で解決すべき問題であって、それ以外の人間がやいのやいの言うべき問題では無いでしょう。
スロープレイなのかストーリングなのか、それが問題な訳ですが、実際見たわけでは無いので判断のしようがありません。
ジャッジ側の見解は無いようですし、トモハル側の言い分を一方的に信じる訳にもいきません。
結局真実は藪の中と言う事になります。
今回の件を踏まえて、AMCでは下記の通り処置を下します。
齋藤友晴に対する出禁処分は無し。
それと同時にAMC出場資格から「過去にDQ(DQP)を受けた事の無い全てのプレイヤー」と言う項目を削除し、新たに「過去にAMCでDQを受けた事のあるプレイヤーと、主催が直接出禁処分を下したプレイヤーを除く全てのプレイヤー」と言う項目を追加します。
トモハルの人間性は尊敬すべきものであり、今回のDQが悪意のある行為による物であったかどうかは疑わしく思います。
となれば過去にDQを受けた事のある他のプレイヤーにも同様の経緯があった人がいるのではないだろうか?と考えました。
肝心なのはAMCと言う大会においての言動であり、直接自分の目で確かめるのが最も正確な判断基準であろうと考えます。
これまでの発言と矛盾していますが、まぁそんな事もあります。
・レガシー界隈のDNが騒がしい件について
相手のルールミスに対してどう反応するべきか、と言う話題で盛り上がっていますが、正しい行為はただ一つ、「ジャッジを呼ぶ」事だけです。
「プレリだし・・・」「カジュアルな大会だし・・・」と言う判断は全てジャッジが下すべきであり、プレイヤーが勝手に判断すべきではありません。
ジャッジを呼ぶ事に抵抗を感じるのだとすれば、それこそまず最初に矯正すべき点だと思います。
またプレイマナーについても盛り上がっている様ですが、そんな事は当人同士で解決すべき問題であって、それ以外の人間がやいのやいの言うべき問題では無いでしょう。
12/07
芳文社
らいか・デイズ 11
むんこ
650
12/08
秋田書店
侵略!イカ娘 8
安部 真弘
420
12/08
日本文芸社
大食い甲子園 2
土山 しげる
620
12/18
日本文芸社
ラズウェル細木のグルメ玉手箱
ラズウェル 細木
620
12/20
秋田書店
花のズボラ飯
水沢 悦子
945
12/24
リイド社
大江戸美味草紙 上
ラズウェル 細木
600
12/24
リイド社
大江戸美味草紙 下
ラズウェル 細木
600
こんな感じ。
苺ましまろの最新刊が出ると言う情報もあるが、どうやらガセの模様。
新刊まだかいな(´;ω;`)
芳文社
らいか・デイズ 11
むんこ
650
12/08
秋田書店
侵略!イカ娘 8
安部 真弘
420
12/08
日本文芸社
大食い甲子園 2
土山 しげる
620
12/18
日本文芸社
ラズウェル細木のグルメ玉手箱
ラズウェル 細木
620
12/20
秋田書店
花のズボラ飯
水沢 悦子
945
12/24
リイド社
大江戸美味草紙 上
ラズウェル 細木
600
12/24
リイド社
大江戸美味草紙 下
ラズウェル 細木
600
こんな感じ。
苺ましまろの最新刊が出ると言う情報もあるが、どうやらガセの模様。
新刊まだかいな(´;ω;`)
今職場で密かなブーム
ルール
・土地は基本土地いずれか1種のみ使用可能
・基本土地を除いたデッキ全体の合計金額は1万円以内
・それ以外のルールはスタンダードに準じる
俺は黒担当に。
アドバンテージ取りやすい色なので除去コンみたいなの作ろうかなぁと考え中
ルール
・土地は基本土地いずれか1種のみ使用可能
・基本土地を除いたデッキ全体の合計金額は1万円以内
・それ以外のルールはスタンダードに準じる
俺は黒担当に。
アドバンテージ取りやすい色なので除去コンみたいなの作ろうかなぁと考え中
フェイトちゃんマジフェイト!
2010年11月26日 TCG全般フェイトのスリーブ売れすぎワロタwwwwwwwwww
デッキケースもフェイトのだけ売れとるwwwwwwwww
一応まだ在庫あるけど、いつ無くなるか分からないので欲しい人はお早めに!
デッキケースもフェイトのだけ売れとるwwwwwwwww
一応まだ在庫あるけど、いつ無くなるか分からないので欲しい人はお早めに!
適者生存を攻略せよ!
2010年11月25日 TCG全般1.墓地対策
最もポピュラーな方法だが、大抵の場合は誤った選択だ。
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》のような使い切りカードは蔦を小出しにされるだけで無力化するし、《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》のような永続的カードもサーチされた《クァーサルの群れ魔道士》で簡単に割られてしまう。(サイド後ですらQPMを入れていない希有なサバイバルデッキがあるなら話は別だが)
ZOOのような非常に速いデッキが時間稼ぎとして《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》を採用する可能性はあるが、それ以外のデッキは墓地対策によってサバイバルに対抗してはいけない。
2.マナ否定
適者生存は非常にマナのかかるカードなので、マナ否定戦略が効果的に見える。しかしそれはツールボックスとして使われていた過去のサバイバルデッキに対しての話であって、現在のサバイバルデッキには通用しない。
現在のサバイバルデッキは大量の基本土地とマナ生物、そして《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》を標準装備しており、土地が1、2枚しかない状態でも適者生存を起動するだけなら困らない程度のマナを生み出す事が出来る。そして適者生存さえ起動出来ればあとはマナをかけずに復讐蔦を場に出せるのだ。
3.速度で圧倒する
現在最も正しい選択だと言われているのがこれだ。
後の先を取る事が難しいのならば、先の先を取ればよい。適者生存が動き出す前に勝負を決められるのならば適者生存など放置して良いのだ。
しかもコンボデッキ(具体的にはANTとSnT)は単純にデッキとして非常に強く、使う事に抵抗がないのならば絶対に選ぶべきデッキだと言えるだろう。
4.適者生存自体を対策する
しかし世の中にはコンボ嫌いな人もいるわけで、そんな人達は適者生存そのものを対策するしかないだろう。
具体的にはカウンター、手札破壊、真髄の針辺りになるのだが、どれも一長一短だったりする。
カウンターは無難な選択だ。《Force of Will》は青使いの心の拠り所だし、《呪文嵌め/Spell Snare》は適者生存を打ち落とすために存在するカードだと言える。しかしタッチ黒のサバイバルデッキ相手では手札破壊によってカウンター戦略を全否定されたりするので過信は出来ない。
手札破壊は攻めっ気のある選択だ。非常に万能であり、カウンターと違い能動的にプレイ出来るので相手の手札破壊がカウンターほど苦にならない。しかしトップデッキに弱く、タッチ白のサバイバルデッキ相手に「思考囲いに対応して白チュープレイします」と言われるだけでげんなりする事請け合いである。
真髄の針は完璧だが脆い選択肢だ。先置き出来た針はサバイバルをほぼ完全に沈黙させるだろう。共鳴者+ルートワラのコンボで1体ぐらい復讐蔦が出てくるかもしれないが、そこで終わってくれるなら普通のデッキを相手にしているのと変わらない。
しかし後出しの針ほど儚いものもない。「じゃあ対応してサバイバル起動、QPMもってきますね^^」と言われたら思わず台パンしそうになってしまうだろう。
結局の所どれも不完全な対策である以上、これらを組み合わせた複合戦略で戦うしかない。カウンターや手札破壊に真髄の針を組み合わせたり、或いは三種全部を採用したりする事で適者生存をなんとか攻略しようじゃないか。
最もポピュラーな方法だが、大抵の場合は誤った選択だ。
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》のような使い切りカードは蔦を小出しにされるだけで無力化するし、《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》のような永続的カードもサーチされた《クァーサルの群れ魔道士》で簡単に割られてしまう。(サイド後ですらQPMを入れていない希有なサバイバルデッキがあるなら話は別だが)
ZOOのような非常に速いデッキが時間稼ぎとして《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》を採用する可能性はあるが、それ以外のデッキは墓地対策によってサバイバルに対抗してはいけない。
2.マナ否定
適者生存は非常にマナのかかるカードなので、マナ否定戦略が効果的に見える。しかしそれはツールボックスとして使われていた過去のサバイバルデッキに対しての話であって、現在のサバイバルデッキには通用しない。
現在のサバイバルデッキは大量の基本土地とマナ生物、そして《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》を標準装備しており、土地が1、2枚しかない状態でも適者生存を起動するだけなら困らない程度のマナを生み出す事が出来る。そして適者生存さえ起動出来ればあとはマナをかけずに復讐蔦を場に出せるのだ。
3.速度で圧倒する
現在最も正しい選択だと言われているのがこれだ。
後の先を取る事が難しいのならば、先の先を取ればよい。適者生存が動き出す前に勝負を決められるのならば適者生存など放置して良いのだ。
しかもコンボデッキ(具体的にはANTとSnT)は単純にデッキとして非常に強く、使う事に抵抗がないのならば絶対に選ぶべきデッキだと言えるだろう。
4.適者生存自体を対策する
しかし世の中にはコンボ嫌いな人もいるわけで、そんな人達は適者生存そのものを対策するしかないだろう。
具体的にはカウンター、手札破壊、真髄の針辺りになるのだが、どれも一長一短だったりする。
カウンターは無難な選択だ。《Force of Will》は青使いの心の拠り所だし、《呪文嵌め/Spell Snare》は適者生存を打ち落とすために存在するカードだと言える。しかしタッチ黒のサバイバルデッキ相手では手札破壊によってカウンター戦略を全否定されたりするので過信は出来ない。
手札破壊は攻めっ気のある選択だ。非常に万能であり、カウンターと違い能動的にプレイ出来るので相手の手札破壊がカウンターほど苦にならない。しかしトップデッキに弱く、タッチ白のサバイバルデッキ相手に「思考囲いに対応して白チュープレイします」と言われるだけでげんなりする事請け合いである。
真髄の針は完璧だが脆い選択肢だ。先置き出来た針はサバイバルをほぼ完全に沈黙させるだろう。共鳴者+ルートワラのコンボで1体ぐらい復讐蔦が出てくるかもしれないが、そこで終わってくれるなら普通のデッキを相手にしているのと変わらない。
しかし後出しの針ほど儚いものもない。「じゃあ対応してサバイバル起動、QPMもってきますね^^」と言われたら思わず台パンしそうになってしまうだろう。
結局の所どれも不完全な対策である以上、これらを組み合わせた複合戦略で戦うしかない。カウンターや手札破壊に真髄の針を組み合わせたり、或いは三種全部を採用したりする事で適者生存をなんとか攻略しようじゃないか。
ガンダムW見終わった
2010年11月24日 TCG全般 コメント (2)トレーズ死んじゃった(´;ω;`)
エンドレスワルツも見たけど、ゼクスがどうやって生き残ったのか説明されてないのなwwwwwww
エンドレスワルツも見たけど、ゼクスがどうやって生き残ったのか説明されてないのなwwwwwww
第七十八回AMC結果報告&第七十九回AMC告知
2010年11月21日 TCG全般 コメント (1)本日行われたAMC78thは54名の参加者によるスイスドロー6回戦で進行致しました。
次回以降は通常通りのタイムテーブルに戻りますのでよろしくお願いします。
それでは次回の告知です。
Ancient Memory Convention 79th
【日時】
12/5
開場 10:00
受付 11:00-12:00
閉場 20:00
お昼休みはありませんので、事前に用意して頂くか、試合の合間に取るようにして下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
96名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に優良シングルカード
ブービー賞もあります
【サイドイベント】
DCI認定ヴィンテージ
受付時間:~17:00
参加費:500円
・八名に満たない場合は非認定で開催します。
・賞品は人数に応じてシングルカード等を。
・場所に余裕が無い場合は開催しない事もあります。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
次回以降は通常通りのタイムテーブルに戻りますのでよろしくお願いします。
それでは次回の告知です。
Ancient Memory Convention 79th
【日時】
12/5
開場 10:00
受付 11:00-12:00
閉場 20:00
お昼休みはありませんので、事前に用意して頂くか、試合の合間に取るようにして下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
96名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に優良シングルカード
ブービー賞もあります
【サイドイベント】
DCI認定ヴィンテージ
受付時間:~17:00
参加費:500円
・八名に満たない場合は非認定で開催します。
・賞品は人数に応じてシングルカード等を。
・場所に余裕が無い場合は開催しない事もあります。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
【MTG】第一回ADL(夜遊び杯)告知【レガシー】
2010年11月18日 TCG全般店舗でも告知が始まったのでブログでも告知します。
Amenity Dream Legacy -Yoasobi Cup- 1st
【日時】
11/23
開場 12:00
受付 13:00
閉場 21:00
お昼休みはありませんので、事前に食べてきて下さい。
【場所】
アメニティドリーム新宿店
東京都新宿区西新宿7丁目1-8
【Map】
http://townpage.goo.ne.jp/SearchMap.php?mapkind=1&matomeid=KN1307120800004968
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
32名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位に優良シングルカードやパックを配布
またそれ以外のプレイヤーにもランダム賞を配布
【サイドイベント】
特になし
【主催・ヘッドジャッジ】
アメニティドリーム新宿店・佐宗一歩
【連絡先】
03-5330-3033
FAQ
・事前予約はありません。定員を超えた場合は抽選となります。
・店内ではガムを含んだ食事を一切お断りしています。
・ボールペン等の備品は各自でご用意下さい。AMCでは無いので貸し出したり勝手にコピー用紙を渡したりは出来ませんw
・来月以降も毎月開催する予定です。(次回以降は12/23、1/23を予定しています。)
・よっしーが主催のはずでしたが、「ネタが出勤するならネタがジャッジやればいいだろJK」と言う極悪非道な提案をしてきたため今回に限りよっしーは一般参加者となります。思う存分たたきのめしてやってください。
Amenity Dream Legacy -Yoasobi Cup- 1st
【日時】
11/23
開場 12:00
受付 13:00
閉場 21:00
お昼休みはありませんので、事前に食べてきて下さい。
【場所】
アメニティドリーム新宿店
東京都新宿区西新宿7丁目1-8
【Map】
http://townpage.goo.ne.jp/SearchMap.php?mapkind=1&matomeid=KN1307120800004968
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
32名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位に優良シングルカードやパックを配布
またそれ以外のプレイヤーにもランダム賞を配布
【サイドイベント】
特になし
【主催・ヘッドジャッジ】
アメニティドリーム新宿店・佐宗一歩
【連絡先】
03-5330-3033
FAQ
・事前予約はありません。定員を超えた場合は抽選となります。
・店内ではガムを含んだ食事を一切お断りしています。
・ボールペン等の備品は各自でご用意下さい。AMCでは無いので貸し出したり勝手にコピー用紙を渡したりは出来ませんw
・来月以降も毎月開催する予定です。(次回以降は12/23、1/23を予定しています。)
・よっしーが主催のはずでしたが、「ネタが出勤するならネタがジャッジやればいいだろJK」と言う極悪非道な提案をしてきたため今回に限りよっしーは一般参加者となります。思う存分たたきのめしてやってください。
カナスレかぁ。懐かしいなぁ。
2010年11月16日 TCG全般 コメント (2)良いデッキだよねぇ。
あのピーキーさがたまらないw
と言う訳で検定を受けてみた
使用する典型的なカナスレ(2枚枠は《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》)
すべて1本目
問1
先手1マリ
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《稲妻/Lightning Bolt》
《思案/Ponder》
《Tropical Island》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1ターン目
《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
相手1ターン目
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》プレイ終了
2ターン目
ドローは《呪文嵌め/Spell Snare》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》をセットした後のあなたの行動は?
また、相手が《島/Island》セットだった時の行動は?
・岸辺の場合
思案してゴー以外の選択肢は無い。
除去に対して抵抗出来ず、相手にフェッチを切るタイミングを再び与え、スネアを構えられず、思案を使う前にフェッチを切る事になるタルモプレイだけは絶対に無い。
・島の場合
タルモ出してゴー。
八割方相手はマーフォークで、しかも薬瓶の無いスタート。となればロード山盛りハンドか銀エラ+αハンドのどちらかなので、どちらの場合でも強いタルモプレイが正解。デイズされればタイムウォークしたような物なので全く問題無い。
問2
後手
《稲妻/Lightning Bolt》
《思案/Ponder》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Tropical Island》
《不毛の大地/Wasteland》
《不毛の大地/Wasteland》
キープかマリガンか、その結論に至るまでの考えとともに書け。
秒でキープ。
土地を攻めつつ殴るカナスレにおいて理想型に近いハンド。マリガンする理由がない。ここから負けるパターンとしては基本土地を連打されるかドロー連打してもクロックを引けないかの二択しかなく、どちらもマリガンする事でどうにかなる問題ではない。
問3
後手
《Force of Will》
《Force of Will》
《目くらまし/Daze》
《もみ消し/Stifle》
《思案/Ponder》
《稲妻/Lightning Bolt》
《不毛の大地/Wasteland》
キープかマリガンか、その結論に至るまでの考えとともに書け。
なお、「色マナが出ないためマリガンをする」の回答については減点の対象とする。
秒でマリガン。
さっきのハンドとは打って変わってカナスレの良さが何も出てないハンド。キープした瞬間に負けが確定する。ただし相手がちーちゃんだった場合は7割ぐらいの確率で勝てるのでキープするw
問4
先手
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
《呪文嵌め/Spell Snare》
《呪文嵌め/Spell Snare》
《目くらまし/Daze》
《思案/Ponder》
1ターン目
《霧深い雨林/Misty Rainforest》から《Tropical Island》
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》を出す。
相手
《Bayou》から《思考囲い/Thoughtseize》
《目くらまし/Daze》する?
した場合
2ターン目のアクションを述べよ、また、2ターン目のドローは《Volcanic Island》《思案/Ponder》で3枚みた場合の上3枚は
《稲妻/Lightning Bolt》
《火+氷/Fire/Ice》
《火+氷/Fire/Ice》とする
しない場合
《目くらまし/Daze》、《思案/Ponder》、《呪文嵌め/Spell Snare》について捨てられた後の2ターン目のアクションを述べよ、また、2ターン目のドローは《Volcanic Island》《思案/Ponder》で3枚みた場合の上3枚は
《稲妻/Lightning Bolt》
《火+氷/Fire/Ice》
《火+氷/Fire/Ice》とする
また、《Bayou》でなく、《Underground Sea》であった場合も述べよ
どちらの場合もデイズする。
思案を落とされた場合、能動的に墓地を肥やせなくなる上にトップデッキ頼みの手札になる。しかも土地が多めの初手なので、うっかり土地ドローをしてしまったら目も当てられない。なのでデイズした上で次のターンはトロピセットゴー。
あのピーキーさがたまらないw
と言う訳で検定を受けてみた
使用する典型的なカナスレ(2枚枠は《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》)
すべて1本目
問1
先手1マリ
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《稲妻/Lightning Bolt》
《思案/Ponder》
《Tropical Island》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1ターン目
《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
相手1ターン目
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》プレイ終了
2ターン目
ドローは《呪文嵌め/Spell Snare》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》をセットした後のあなたの行動は?
また、相手が《島/Island》セットだった時の行動は?
・岸辺の場合
思案してゴー以外の選択肢は無い。
除去に対して抵抗出来ず、相手にフェッチを切るタイミングを再び与え、スネアを構えられず、思案を使う前にフェッチを切る事になるタルモプレイだけは絶対に無い。
・島の場合
タルモ出してゴー。
八割方相手はマーフォークで、しかも薬瓶の無いスタート。となればロード山盛りハンドか銀エラ+αハンドのどちらかなので、どちらの場合でも強いタルモプレイが正解。デイズされればタイムウォークしたような物なので全く問題無い。
問2
後手
《稲妻/Lightning Bolt》
《思案/Ponder》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Tropical Island》
《不毛の大地/Wasteland》
《不毛の大地/Wasteland》
キープかマリガンか、その結論に至るまでの考えとともに書け。
秒でキープ。
土地を攻めつつ殴るカナスレにおいて理想型に近いハンド。マリガンする理由がない。ここから負けるパターンとしては基本土地を連打されるかドロー連打してもクロックを引けないかの二択しかなく、どちらもマリガンする事でどうにかなる問題ではない。
問3
後手
《Force of Will》
《Force of Will》
《目くらまし/Daze》
《もみ消し/Stifle》
《思案/Ponder》
《稲妻/Lightning Bolt》
《不毛の大地/Wasteland》
キープかマリガンか、その結論に至るまでの考えとともに書け。
なお、「色マナが出ないためマリガンをする」の回答については減点の対象とする。
秒でマリガン。
さっきのハンドとは打って変わってカナスレの良さが何も出てないハンド。キープした瞬間に負けが確定する。ただし相手がちーちゃんだった場合は7割ぐらいの確率で勝てるのでキープするw
問4
先手
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
《呪文嵌め/Spell Snare》
《呪文嵌め/Spell Snare》
《目くらまし/Daze》
《思案/Ponder》
1ターン目
《霧深い雨林/Misty Rainforest》から《Tropical Island》
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》を出す。
相手
《Bayou》から《思考囲い/Thoughtseize》
《目くらまし/Daze》する?
した場合
2ターン目のアクションを述べよ、また、2ターン目のドローは《Volcanic Island》《思案/Ponder》で3枚みた場合の上3枚は
《稲妻/Lightning Bolt》
《火+氷/Fire/Ice》
《火+氷/Fire/Ice》とする
しない場合
《目くらまし/Daze》、《思案/Ponder》、《呪文嵌め/Spell Snare》について捨てられた後の2ターン目のアクションを述べよ、また、2ターン目のドローは《Volcanic Island》《思案/Ponder》で3枚みた場合の上3枚は
《稲妻/Lightning Bolt》
《火+氷/Fire/Ice》
《火+氷/Fire/Ice》とする
また、《Bayou》でなく、《Underground Sea》であった場合も述べよ
どちらの場合もデイズする。
思案を落とされた場合、能動的に墓地を肥やせなくなる上にトップデッキ頼みの手札になる。しかも土地が多めの初手なので、うっかり土地ドローをしてしまったら目も当てられない。なのでデイズした上で次のターンはトロピセットゴー。
中止になったそうで。
自分としては良い判断だと思う。
正直な話、報償プログラムは空気感が半端じゃなかった。
テキストレスなのは良いとしても、年3回の発送だからどうしても旬を逃したラインナップになりがちで、大人の事情でレアや神話レアを選択出来なかったのも空気感に拍車をかけていた。(これに関しては20回参加のご褒美でレア貰えたけど、FOILなんだよねぇ。青コマや稲妻のテキストレスがFOILじゃなければ・・・と思った人は少なくないはず。)
それなのに発送までの各種コストは相当なもので、極めてコストパフォーマンスの悪いキャンペーンだったと思う。
だったら同じリソースをもっと効率の良いキャンペーンに回した方が良いに決まってる訳で、リソース管理の面でも今回の決定は支持出来る。
ただ気になるのは浮いたリソースをどこにつぎ込むのか、と言う点。
ここ最近の大本営発表はネガティブな印象を持たれやすいものばかりだったので、プレイヤーの士気向上のためにも効果的なリソース分配をして頂きたいと思う。
トレードのお話
希望
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》英語版 2枚
提供
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》日本語版 2枚
日本語版の方が高いんだけど、状態がイマイチなのでピントレでおながいします。
自分としては良い判断だと思う。
正直な話、報償プログラムは空気感が半端じゃなかった。
テキストレスなのは良いとしても、年3回の発送だからどうしても旬を逃したラインナップになりがちで、大人の事情でレアや神話レアを選択出来なかったのも空気感に拍車をかけていた。(これに関しては20回参加のご褒美でレア貰えたけど、FOILなんだよねぇ。青コマや稲妻のテキストレスがFOILじゃなければ・・・と思った人は少なくないはず。)
それなのに発送までの各種コストは相当なもので、極めてコストパフォーマンスの悪いキャンペーンだったと思う。
だったら同じリソースをもっと効率の良いキャンペーンに回した方が良いに決まってる訳で、リソース管理の面でも今回の決定は支持出来る。
ただ気になるのは浮いたリソースをどこにつぎ込むのか、と言う点。
ここ最近の大本営発表はネガティブな印象を持たれやすいものばかりだったので、プレイヤーの士気向上のためにも効果的なリソース分配をして頂きたいと思う。
トレードのお話
希望
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》英語版 2枚
提供
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》日本語版 2枚
日本語版の方が高いんだけど、状態がイマイチなのでピントレでおながいします。
レディーアンはメガネの有無で性格が変わるのか。
単に演技してただけかと思ってたwwwwwww
カトルがくるっとるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コロニーは一発で落ちるのにMSは落とせない火力って何なんだろう?
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