Brian Kibler
2010年11月13日 TCG全般 コメント (1)と言う名前のWSプレイヤーがいたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自重しろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自重しろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リリーナを殺すのに何でわざわざMS出したの?
ガンダムがいるかもしれないならなおのこと暗殺した方が良かったんじゃね?
少数部隊で狙撃すれば確実だったろうに・・・。
トレーズの誘いにホイホイ乗ってMSから降りたあげく、ボロ負けしたゴリューヒはアホの子なの?
普通に火炎放射で殺しちゃえば良かったのに・・・。
とまぁ色々ツッコミながら見てるけど面白いなwwww
ガンダムがいるかもしれないならなおのこと暗殺した方が良かったんじゃね?
少数部隊で狙撃すれば確実だったろうに・・・。
トレーズの誘いにホイホイ乗ってMSから降りたあげく、ボロ負けしたゴリューヒはアホの子なの?
普通に火炎放射で殺しちゃえば良かったのに・・・。
とまぁ色々ツッコミながら見てるけど面白いなwwww
もやしそばってあるじゃん?
2010年11月10日 TCG全般 コメント (2)あんかけになってるやつ。
あれ妙に美味いよなぁ。
具材がもやしばっかで材料費超安そうなのに美味い。
あつあつとろとろってのに日本人は弱いのかなぁ。
なんて考えながらメシ食ってたらあんかけでやけどしたwwwwwwwwwwwwwwwww
あれ妙に美味いよなぁ。
具材がもやしばっかで材料費超安そうなのに美味い。
あつあつとろとろってのに日本人は弱いのかなぁ。
なんて考えながらメシ食ってたらあんかけでやけどしたwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず三話まで見た。
ヒイロの人外っぷりがパねえwwwwwwwwwwwww
普通のモビルスーツとガンダムの格差社会が酷いんだけど、今までのシリーズでも同じようなものだったのかしら?
瞬くもの、スズーメ
(G)(U)
伝説のクリーチャー エレメンタル
3/1
飛行
~が場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをそのオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールする土地1つをそのオーナーの手札に戻す:~をオーナーの手札に戻す。
呉の斥候、婆綬津
(G)(W)
伝説のクリーチャー 人間・兵士
2/4
(W)(G):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする、それはターン終了時まで対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない。
深海の統率者、アープール
(2)(U)
伝説のクリーチャー マーフォーク・戦士
2/2
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
基本でない土地は、本来のタイプに加えて島でもある。
ヒイロの人外っぷりがパねえwwwwwwwwwwwww
普通のモビルスーツとガンダムの格差社会が酷いんだけど、今までのシリーズでも同じようなものだったのかしら?
瞬くもの、スズーメ
(G)(U)
伝説のクリーチャー エレメンタル
3/1
飛行
~が場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをそのオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールする土地1つをそのオーナーの手札に戻す:~をオーナーの手札に戻す。
呉の斥候、婆綬津
(G)(W)
伝説のクリーチャー 人間・兵士
2/4
(W)(G):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする、それはターン終了時まで対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない。
深海の統率者、アープール
(2)(U)
伝説のクリーチャー マーフォーク・戦士
2/2
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
基本でない土地は、本来のタイプに加えて島でもある。
チタンが使ってたスタイフルノート
2010年11月9日 TCG全般 コメント (4)めずらしくカードがぐにゃぐにゃじゃなかったなwwww
CTGに不足している決定力がスタイフルノートにあるのは確か。
大祖始オーダーより軽くてCTGの動きにも合っている。
また使ってみるのもいいのかもなぁ
CTGに不足している決定力がスタイフルノートにあるのは確か。
大祖始オーダーより軽くてCTGの動きにも合っている。
また使ってみるのもいいのかもなぁ
第七十七回AMC結果報告&第七十八回AMC告知
2010年11月7日 TCG全般 コメント (3)本日行われたAMC77thは52名の参加者によるスイスドロー6回戦で進行いたしました。
次回も午後からの開催となりますのでよろしくお願いします。
Ancient Memory Convention 78th
【日時】
11/21
開場 13:00
受付 13:00-14:00
閉場 21:00
お昼休みはありませんので、事前に用意して頂くか、試合の合間に取るようにして下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
96名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に優良シングルカード
ブービー賞もあります
【サイドイベント】
DCI認定ヴィンテージ
受付時間:~17:00
参加費:500円
・八名に満たない場合は非認定で開催します。
・賞品は人数に応じてシングルカード等を。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
次回も午後からの開催となりますのでよろしくお願いします。
Ancient Memory Convention 78th
【日時】
11/21
開場 13:00
受付 13:00-14:00
閉場 21:00
お昼休みはありませんので、事前に用意して頂くか、試合の合間に取るようにして下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
96名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に優良シングルカード
ブービー賞もあります
【サイドイベント】
DCI認定ヴィンテージ
受付時間:~17:00
参加費:500円
・八名に満たない場合は非認定で開催します。
・賞品は人数に応じてシングルカード等を。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
AMCからのお知らせ
2010年11月6日 TCG全般すっかり失念していたのですが、今日のAMCは午後からでした!
開場が1時、受付が1時から2時となりますのでこれから出発される方はよろしくお願い致します。
すでに出発されている方につきましては会場入り口にてご案内させて頂きます。
大変ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
開場が1時、受付が1時から2時となりますのでこれから出発される方はよろしくお願い致します。
すでに出発されている方につきましては会場入り口にてご案内させて頂きます。
大変ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
メールアドレスは取得したけど
2010年11月5日 TCG全般 コメント (2)一括送信の方法がわかんねえwwwwwww
と言う訳なので関係者各位はメアドの登録変更をお願いしますだ。
電話番号は変わってねっす
と言う訳なので関係者各位はメアドの登録変更をお願いしますだ。
電話番号は変わってねっす
もはや奴の時代は終わった!!
これからの時代を築くのはこいつだ!!!
ティレル対立
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Savannah》
3《Tropical Island》
2《Tundra》
2《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
2《森/Forest》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》
4《対立/Opposition》
4《静態の宝珠/Static Orb》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
これからの時代を築くのはこいつだ!!!
ティレル対立
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Savannah》
3《Tropical Island》
2《Tundra》
2《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
2《森/Forest》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》
4《対立/Opposition》
4《静態の宝珠/Static Orb》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
かっちゃいますた。
現在メールアドレスの取得に四苦八苦してる最中。
高性能なのは分かるが設定がややこしすぎるだろjk・・・
つきましては数日ばかし携帯メールに対応出来ない状態が続きますのでご容赦をば。
現在メールアドレスの取得に四苦八苦してる最中。
高性能なのは分かるが設定がややこしすぎるだろjk・・・
つきましては数日ばかし携帯メールに対応出来ない状態が続きますのでご容赦をば。
を入手したので公開する。
AMC行ってきますた。
デッキはこちら
Supreme Shrimp Makiakira
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《Volcanic Island》
4《Tundra》
1《Plateau》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《魔力の乱れ/Force Spike》
3《対抗呪文/Counterspell》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《罰する火/Punishing Fire》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《謙虚/Humility》
SB
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3《溶融/Meltdown》
前々から気になっていた《罰する火》コントロールを自作してみた。
最初は相殺や聖遺の騎士が入ってたんだけど、前日のテストプレイで余りにも弱かったので抜くことに。
やはり土地24枚のデッキに相殺を入れるのはスロットの都合上無理がありすぎた。
このデッキの魅力はビートダウンとコントロールに対する圧倒的な相性の良さ。
コントロールのミラーマッチにおいてこちらのPWがマスカンなのに対し、相手のPWは罰する火で難なく除去する事が出来るのは非常に大きなアドバンテージだし、繰り返し使える除去がビートダウンに対してどれほど有用なのかは今更説明するまでもないだろう。
土地24枚は超ド安定で良い感じ。欲を言えばもう1、2枚あっても良かったかもしれない。その場合入れるのは《天界の列柱》辺りになるんじゃなかろうか。
サイドボードの白力戦は悪くないカードだったけど、このデッキには合わない。相手を倒せる訳では無いので、勝つまでのプロセスが非常に長いこのデッキだとしばしばバウンス等で処理されてしまう事がある。白力戦はバントアグロのような前向きなデッキでこそその真価を発揮するもので、コントロールならばヴェンディリオン3人衆のようなクロックを兼ねる対策カードの方が良いだろう。
あとメルトダウンはよっしーの思いつきで入れた物w勿論役に立たなかったのは言うまでも無い。
と言うわけでレポ
R1 赤青ペインター
一本目はペインター×2を処理った後でジェイス出したら3枚目のペインター+丸砥石を出されて負け。
二本目は罰する火で全てを焼き尽くして勝ち。
三本目は謙虚張った上で罰する火祭りをして勝ち。
R2 DD
一本目は先手1T目アーボーグ思考囲い>2T目DD呪詛術士とドブンされるも、トップデッキSTPで事なきを得る。その後は普通に罰する火を回すだけで勝ち。
二本目はボブと苦花を連打されるも、すべて罰する火だけで処理してそのままジェイスの最終奥義を決めて勝ち。
R3 ANT
一本目は消耗戦の末に相手の4マナ浮かしチューターを魔力の乱れして勝ち。
二本目は白力戦を処理されてアドスタートするも捲れ方が悪く九死に一生を得る。そのままボブによる自殺で勝ち。
R4 バントアグロ
一本目は出てくるクリーチャーを片っ端から罰する火で処理して勝ち。
二本目は一進一退の攻防になるも、こちらのジェイスが通ってからは終始こちらのペースになり、そのうちアジャニも出てきて勝ち。
R5 ハイブマインド
一本目はお互い10マナぐらいまで伸びた所でカウンターが尽きて負け。
二本目も同じような展開になり、チャントが捌けず負け。
R6 ランドスティル(世界のMA)
一本目は罰する火だけで勝ち。
二本目は超gdgdな展開になり、お互いPWを使い果たしてこちらの墓地に罰する火があり、燃え柳×3でここからかなという所で時間切れ。
と言う訳で5-1で三位ですた\(^o^)/
魔力の乱れがすげー強かった。これ刺さると気持ちいいわーw
AMC行ってきますた。
デッキはこちら
Supreme Shrimp Makiakira
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《Volcanic Island》
4《Tundra》
1《Plateau》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《魔力の乱れ/Force Spike》
3《対抗呪文/Counterspell》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《罰する火/Punishing Fire》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《謙虚/Humility》
SB
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3《溶融/Meltdown》
前々から気になっていた《罰する火》コントロールを自作してみた。
最初は相殺や聖遺の騎士が入ってたんだけど、前日のテストプレイで余りにも弱かったので抜くことに。
やはり土地24枚のデッキに相殺を入れるのはスロットの都合上無理がありすぎた。
このデッキの魅力はビートダウンとコントロールに対する圧倒的な相性の良さ。
コントロールのミラーマッチにおいてこちらのPWがマスカンなのに対し、相手のPWは罰する火で難なく除去する事が出来るのは非常に大きなアドバンテージだし、繰り返し使える除去がビートダウンに対してどれほど有用なのかは今更説明するまでもないだろう。
土地24枚は超ド安定で良い感じ。欲を言えばもう1、2枚あっても良かったかもしれない。その場合入れるのは《天界の列柱》辺りになるんじゃなかろうか。
サイドボードの白力戦は悪くないカードだったけど、このデッキには合わない。相手を倒せる訳では無いので、勝つまでのプロセスが非常に長いこのデッキだとしばしばバウンス等で処理されてしまう事がある。白力戦はバントアグロのような前向きなデッキでこそその真価を発揮するもので、コントロールならばヴェンディリオン3人衆のようなクロックを兼ねる対策カードの方が良いだろう。
あとメルトダウンはよっしーの思いつきで入れた物w勿論役に立たなかったのは言うまでも無い。
と言うわけでレポ
R1 赤青ペインター
一本目はペインター×2を処理った後でジェイス出したら3枚目のペインター+丸砥石を出されて負け。
二本目は罰する火で全てを焼き尽くして勝ち。
三本目は謙虚張った上で罰する火祭りをして勝ち。
R2 DD
一本目は先手1T目アーボーグ思考囲い>2T目DD呪詛術士とドブンされるも、トップデッキSTPで事なきを得る。その後は普通に罰する火を回すだけで勝ち。
二本目はボブと苦花を連打されるも、すべて罰する火だけで処理してそのままジェイスの最終奥義を決めて勝ち。
R3 ANT
一本目は消耗戦の末に相手の4マナ浮かしチューターを魔力の乱れして勝ち。
二本目は白力戦を処理されてアドスタートするも捲れ方が悪く九死に一生を得る。そのままボブによる自殺で勝ち。
R4 バントアグロ
一本目は出てくるクリーチャーを片っ端から罰する火で処理して勝ち。
二本目は一進一退の攻防になるも、こちらのジェイスが通ってからは終始こちらのペースになり、そのうちアジャニも出てきて勝ち。
R5 ハイブマインド
一本目はお互い10マナぐらいまで伸びた所でカウンターが尽きて負け。
二本目も同じような展開になり、チャントが捌けず負け。
R6 ランドスティル(世界のMA)
一本目は罰する火だけで勝ち。
二本目は超gdgdな展開になり、お互いPWを使い果たしてこちらの墓地に罰する火があり、燃え柳×3でここからかなという所で時間切れ。
と言う訳で5-1で三位ですた\(^o^)/
魔力の乱れがすげー強かった。これ刺さると気持ちいいわーw
第七十六回AMC結果報告&第七十七回AMC告知
2010年10月31日 TCG全般 コメント (2)本日行われたAMC76thは64名の参加者によるスイスドロー6回戦で進行しました。
ミラディンフェアのクエストは2人の方が1マッチずつ達成していました。
ファイレクシアVSミラディンフェア開催!
三週に渡って開催するフェアもこれで最後。
最後は勿論ファイレクシア軍VSミラディン軍によるものです。
ルール
・ファイレクシア軍はミラディンの傷跡に入っているファイレクシア派のカードを10枚以上メインデッキに入れて下さい。
・ミラディン軍はミラディンの傷跡に入っているミラディン派のカードを20枚以上メインデッキに入れて下さい。
※前回、前々回とは違い、上記のルールにさえ則っていれば他の条件はありません。
※同名のカードであれば古いバージョンを使う事も可能です。例えば旧ミラディン版のマナマイア5種×4枚でも条件を達成したことになります。
※フェアに参加するプレイヤーは、自分がどちらの軍に属しているのかを分かりやすく提示出来るようにして下さい。
そして両軍のプレイヤー同士がペアリングされた場合、勝利した側のプレイヤーに素敵なシングルカードをプレゼント致します。
また決勝戦が両軍のプレイヤー同士によるものになった場合、優勝者には通常の賞品に加えて《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレゼント致します。
勿論今回のフェアも参加は自由です。普通のレガシーデッキで参戦されても全く問題有りません。
それでは告知です。
Ancient Memory Convention 76th
【日時】
11/7
開場 10:00
受付 11:00-12:00
閉場 20:00
お昼休みはありませんので、事前に用意して頂くか、試合の合間に取るようにして下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
96名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に優良シングルカード
ブービー賞もあります
【サイドイベント】
DCI認定ヴィンテージ
受付時間:~17:00
参加費:500円
・八名に満たない場合は非認定で開催します。
・賞品は人数に応じてシングルカード等を。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
ミラディンフェアのクエストは2人の方が1マッチずつ達成していました。
ファイレクシアVSミラディンフェア開催!
三週に渡って開催するフェアもこれで最後。
最後は勿論ファイレクシア軍VSミラディン軍によるものです。
ルール
・ファイレクシア軍はミラディンの傷跡に入っているファイレクシア派のカードを10枚以上メインデッキに入れて下さい。
・ミラディン軍はミラディンの傷跡に入っているミラディン派のカードを20枚以上メインデッキに入れて下さい。
※前回、前々回とは違い、上記のルールにさえ則っていれば他の条件はありません。
※同名のカードであれば古いバージョンを使う事も可能です。例えば旧ミラディン版のマナマイア5種×4枚でも条件を達成したことになります。
※フェアに参加するプレイヤーは、自分がどちらの軍に属しているのかを分かりやすく提示出来るようにして下さい。
そして両軍のプレイヤー同士がペアリングされた場合、勝利した側のプレイヤーに素敵なシングルカードをプレゼント致します。
また決勝戦が両軍のプレイヤー同士によるものになった場合、優勝者には通常の賞品に加えて《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレゼント致します。
勿論今回のフェアも参加は自由です。普通のレガシーデッキで参戦されても全く問題有りません。
それでは告知です。
Ancient Memory Convention 76th
【日時】
11/7
開場 10:00
受付 11:00-12:00
閉場 20:00
お昼休みはありませんので、事前に用意して頂くか、試合の合間に取るようにして下さい。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
96名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位八名に優良シングルカード
ブービー賞もあります
【サイドイベント】
DCI認定ヴィンテージ
受付時間:~17:00
参加費:500円
・八名に満たない場合は非認定で開催します。
・賞品は人数に応じてシングルカード等を。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
なんかデッキ解説がブームになっとるwww
2010年10月29日 TCG全般 コメント (1)じゃあCTGの事でも書くか。
・・・・と思ったらどっかの妖怪スネカジーリが買いてやがったwww
ほんとあいつはどうしようもないやつだ。
あいつが書いてない事と言えば回し方ぐらいか。
CTGは立ち位置的に中途半端なデッキなので、対戦相手によって動き方を変えなくてはいけない。
常にどっしり構えるLSや積極的に攻めるZOOと違い、状況に応じてビートダウン側に立つかコントロール側に立つかを判断しなくてはいけない。
勿論そう言った状況は他のデッキでもあることだが、CTGは特にその選択を迫られる事が多く、判断をミスるとすぐに負けてしまうデリケートなデッキなのだ。
なので強いと聞いてCTGを使い始めたのにコロッと負けてしまう人は、自分がいまどちら側なのかをよく考えてみると勝てるようになる。
ホテル・モスクワ
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
2《Tropical Island》
2《Tundra》
2《Volcanic Island》
2《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《対抗呪文/Counterspell》
4《罰する火/Punishing Fire》
1《思案/Ponder》
SB
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
・・・・と思ったらどっかの妖怪スネカジーリが買いてやがったwww
ほんとあいつはどうしようもないやつだ。
あいつが書いてない事と言えば回し方ぐらいか。
CTGは立ち位置的に中途半端なデッキなので、対戦相手によって動き方を変えなくてはいけない。
常にどっしり構えるLSや積極的に攻めるZOOと違い、状況に応じてビートダウン側に立つかコントロール側に立つかを判断しなくてはいけない。
勿論そう言った状況は他のデッキでもあることだが、CTGは特にその選択を迫られる事が多く、判断をミスるとすぐに負けてしまうデリケートなデッキなのだ。
なので強いと聞いてCTGを使い始めたのにコロッと負けてしまう人は、自分がいまどちら側なのかをよく考えてみると勝てるようになる。
ホテル・モスクワ
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
2《Tropical Island》
2《Tundra》
2《Volcanic Island》
2《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《対抗呪文/Counterspell》
4《罰する火/Punishing Fire》
1《思案/Ponder》
SB
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》