AMCからのお知らせ
2009年6月15日 TCG全般 コメント (2)・いよいよ再来週はAMC四周年記念大会!
受付時間は10:00-11:00なので遅れずに!
今回はお昼休みがありません。事前にコンビニで買ってくる事をオススメします。
うっかり忘れた場合はスタッフが買い出しに行くのでその時に頼んで下さい。
現行ルールで行われる最後のAMCです。ぶどう園マニアの方、LEDフリークの方、ハンテッドブランドスキーの方は是非この機会をお見逃し無く!
今回は時間の都合上抽選会を行いませんが、賞品のカンパは大歓迎です!真面目な品物からネタ系アイテムまで何でもOKなので、おもしろげな物がありましたら是非!
・打ち上げ締切迫る!
AMC終了後の打ち上げ参加希望の締切は今日です。
まだ参加希望してない方は急いでコメをお願いします。
・七月のAMCについて
無事認定+フルタイムで開催出来る運びとなりました。
その日だけはツゴがHJになるので、裁定に対する不満があったらツゴにぶつけてやって下さい。
・八月のAMCについて
60人部屋しか取れなかったので、完全予約制3人チームレガシーでもやってみようかなと思います。一応19チームまで入りますが、バイが出るのもあれなので先着18チームで良いかなと思ってます。予約開始時期に関してはまた追々。
・賞品の変更について
現在AMCではパックを賞品にしていますが、事前に購入しておかなくてはいけないのが面倒で、その上重くて大変です。
さらに前回のアンケートでも「パック貰ってもしゃーないからシングルカードにしてくれ」と言う意見があり、周りのプレイヤーに聞いてみても皆シングルカードの方が良いとの事でした。
なので来月から賞品をシングルカードにしてみようかなぁと考えています。
今月のAMCで皆さんに改めて聞いてみたいと思うので、ご意見があればドシドシお願いします。
ちなみにシングルカードになっても総額的には現在と大体同じ感じです。優勝賞品が青デュアラン2枚とかFOW4枚とかになると思いますが、その時手元にあるカードを出しますので毎回同じものと言う事にはなりません。
Supreme Green
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《Bayou》
3《Savannah》
1《Scrubland》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《名誉回復/Vindicate》
3《強迫/Duress》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
受付時間は10:00-11:00なので遅れずに!
今回はお昼休みがありません。事前にコンビニで買ってくる事をオススメします。
うっかり忘れた場合はスタッフが買い出しに行くのでその時に頼んで下さい。
現行ルールで行われる最後のAMCです。ぶどう園マニアの方、LEDフリークの方、ハンテッドブランドスキーの方は是非この機会をお見逃し無く!
今回は時間の都合上抽選会を行いませんが、賞品のカンパは大歓迎です!真面目な品物からネタ系アイテムまで何でもOKなので、おもしろげな物がありましたら是非!
・打ち上げ締切迫る!
AMC終了後の打ち上げ参加希望の締切は今日です。
まだ参加希望してない方は急いでコメをお願いします。
・七月のAMCについて
無事認定+フルタイムで開催出来る運びとなりました。
その日だけはツゴがHJになるので、裁定に対する不満があったらツゴにぶつけてやって下さい。
・八月のAMCについて
60人部屋しか取れなかったので、完全予約制3人チームレガシーでもやってみようかなと思います。一応19チームまで入りますが、バイが出るのもあれなので先着18チームで良いかなと思ってます。予約開始時期に関してはまた追々。
・賞品の変更について
現在AMCではパックを賞品にしていますが、事前に購入しておかなくてはいけないのが面倒で、その上重くて大変です。
さらに前回のアンケートでも「パック貰ってもしゃーないからシングルカードにしてくれ」と言う意見があり、周りのプレイヤーに聞いてみても皆シングルカードの方が良いとの事でした。
なので来月から賞品をシングルカードにしてみようかなぁと考えています。
今月のAMCで皆さんに改めて聞いてみたいと思うので、ご意見があればドシドシお願いします。
ちなみにシングルカードになっても総額的には現在と大体同じ感じです。優勝賞品が青デュアラン2枚とかFOW4枚とかになると思いますが、その時手元にあるカードを出しますので毎回同じものと言う事にはなりません。
Supreme Green
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《Bayou》
3《Savannah》
1《Scrubland》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《名誉回復/Vindicate》
3《強迫/Duress》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=27259
あのキング・オブ・ビートダウンことDavid Priceがやってくれた!
このレシピはまさに新時代のCTGと言うべき傑作だろう。
なぜか56枚しか公開されてないけど、残り4枚はなんだったのか気になる所だ。
このレシピと通常のCTGとで異なっているスロットはいくつもあるが、その中でも重要なのは《Force of Will》を排除した事にある。
そもそもCTGにおいて《Force of Will》は余り強いカードでは無かった。
相殺ロックが決まってしまえばその後のカウンターは余り必要では無いし、相殺でめくれても全く嬉しくない5マナと言うコストもネックだった。
しかも運用するためには青いカードが一定数以上必要だったため、相殺独楽ロックにとって最も必要なパーマネント・コントロール・カードを入れる事が非常に難しかったのだ。
これらの点をこのレシピでは全てクリアーしている。
豊富な除去に優秀なファッティ、どちらも元来のCTGではお目にかかれなかったカード達だ。
いやー、やっぱCTGは良いなぁwwwwwwww
あのキング・オブ・ビートダウンことDavid Priceがやってくれた!
このレシピはまさに新時代のCTGと言うべき傑作だろう。
なぜか56枚しか公開されてないけど、残り4枚はなんだったのか気になる所だ。
このレシピと通常のCTGとで異なっているスロットはいくつもあるが、その中でも重要なのは《Force of Will》を排除した事にある。
そもそもCTGにおいて《Force of Will》は余り強いカードでは無かった。
相殺ロックが決まってしまえばその後のカウンターは余り必要では無いし、相殺でめくれても全く嬉しくない5マナと言うコストもネックだった。
しかも運用するためには青いカードが一定数以上必要だったため、相殺独楽ロックにとって最も必要なパーマネント・コントロール・カードを入れる事が非常に難しかったのだ。
これらの点をこのレシピでは全てクリアーしている。
豊富な除去に優秀なファッティ、どちらも元来のCTGではお目にかかれなかったカード達だ。
いやー、やっぱCTGは良いなぁwwwwwwww
29名予約しました。
ソフトドリンク単品の価格と飲み放題の価格がほぼ同じだったので
ソフトドリンク飲み放題をつけて1人3600円になります。
場所も確認してきたのでバッチグー
ソフトドリンク単品の価格と飲み放題の価格がほぼ同じだったので
ソフトドリンク飲み放題をつけて1人3600円になります。
場所も確認してきたのでバッチグー
LMC24kとかwwwwwwwwwwwwwwwww
マジないわwwwwwwwwwwwwwwwwww
LMC
-20
-19
+4
-19
bye
計-54
夢屋
+7
+4
+3
+3
+3
計+20
マジないわwwwwwwwwwwwwwwwwww
LMC
-20
-19
+4
-19
bye
計-54
夢屋
+7
+4
+3
+3
+3
計+20
なんとなくやってみた
■現在おすすめな本5つ
・よつばと!(あずまきよひこ)
・苺ましまろ(ばらスィー)
・らいかデイズ(むんこ)
・Peach!!(川島よしお)
・深夜食堂(安倍夜郎)
未完結で今が旬の漫画と言えばこんな感じか
■現在おすすめな食べ物5つ
・矢打の鴨汁せいろ
・土手の伊勢屋の天丼ハ
・砂町銀座で売ってる総菜各種
・珍豚庵のロースカツ定食
・炭火焼よっちゃんのホルモン
これらはコスパが非常に良いのでオヌヌメ
■現在おすすめな音楽5つ
・さだまさし
・中島みゆき
・AC北斗の拳サントラ
・SFC天地創造サントラ
・ミンサガサントラ
鉄板。
■他におすすめのもの5つ
・MTG
・AC北斗の拳
・動画作成
・バイオハザード4
・中野TRFの北斗動画全般
AMC動画のOPED作成が面白すぎる
■おすすめを聞きたい人5人
適当に
■現在おすすめな本5つ
・よつばと!(あずまきよひこ)
・苺ましまろ(ばらスィー)
・らいかデイズ(むんこ)
・Peach!!(川島よしお)
・深夜食堂(安倍夜郎)
未完結で今が旬の漫画と言えばこんな感じか
■現在おすすめな食べ物5つ
・矢打の鴨汁せいろ
・土手の伊勢屋の天丼ハ
・砂町銀座で売ってる総菜各種
・珍豚庵のロースカツ定食
・炭火焼よっちゃんのホルモン
これらはコスパが非常に良いのでオヌヌメ
■現在おすすめな音楽5つ
・さだまさし
・中島みゆき
・AC北斗の拳サントラ
・SFC天地創造サントラ
・ミンサガサントラ
鉄板。
■他におすすめのもの5つ
・MTG
・AC北斗の拳
・動画作成
・バイオハザード4
・中野TRFの北斗動画全般
AMC動画のOPED作成が面白すぎる
■おすすめを聞きたい人5人
適当に
レガシースレに2ch古参大杉だろwwwwwww
奉納云々とか俺の最初期の話じゃねーかwwwwwwww
まぁ本名が褒められて気分も良いので昔話でもしてみようかな。
ネタ蒔き時をHNとして使い始めたのはジャッジメント発売直後。
元ネタは当時トップレア候補の1つだった《種蒔き時/Seedtime》で、その頃自分が使ってたデッキが白緑のファッティビートダウンだったから良くサイドに入れてたのが選んだ理由。
その頃はバリバリのスタンダードプレイヤーで、毎週どっかしらの大会には出てた。
んでLMCに参加した日に、当日会場でデッキに投入するはずだった《生ける願い/Living Wish》を家に忘れた事を思い出して、しょうがないからファイルにあった《奉納/Oblation》を適当に1枚刺ししたんだけど、これがまぁアホみたいに強くて以降奉納教に入信する事になる。
何度か奉納をデッキから抜いた事もあったけど、そうすると必ずボロマケするので「奉納様の祟りじゃ」なんて言われてた。
その当時2chでコテハン名乗ってる実戦プレイヤーなんて他に居なかったから、みんなからチヤホヤされて「あのネタ蒔きがこう言うんだから間違いない!」みたいな状態になる。
ラノベ作家の杉井さんに「奉納にサインして下さい!」と頼まれたのも良い思い出。
(俺のサインド奉納は世界に2枚しかない!激レア!!)
そんな折にヤフーBBが2ch規制されて暫く書き込めなくなる。
当時はブログなんて物も無かったので、次第にネタ蒔きバブルも収まってくる。
そしてオンスロートの発売前後ぐらいに灰色熊事件がおこる。
知らない人のために説明すると、当時そこそこ規模の大きかった「まじっくのお医者さん」と言う掲示板で、俺が「プレイヤーたるもの最善の選択肢を常に追求すべきだ。ラスゴを持っていないのなら、ラスゴの無いデッキで大会に参加するのではなく、参加費分のお金をプールしてまずラスゴを揃えるべきだし、野生の雑種犬(当時は強かった)を使わずわざわざ灰色熊をデッキに入れるような行為は舐めプレイ(相手をバカにしてわざと手を抜く行為)も良いところだ。」と書き込んだ事。
まぁ内容自体は今でもそれほど間違ってるとは思わないが、遊び方なんてのは各自が自分で判断すべき事なんだから相手に押しつけるもんじゃないわな。
これが2chに知れ渡って大バッシングを受ける事になる。
コピペなんかも作られたなw
これを境にネタ蒔き信者が全員ネタ蒔きアンチになったのだが、相変わらず2chには書き込み続けていた。
俺が書き込むと内容に関わらず叩きレスでスレが埋まるので、何故か叩く奴でなく俺が荒らし認定されるなんて事も何度かあった。
そんな頃に2chdが誕生する。
「2ch独自のフォーマットを作ろうぜ!」と言う内容のスレから生まれた2chdは、紛れもなく2ch発祥のフォーマットであり、誕生以後結構各地で開催された。
第一回2chdを杉井さんが池袋アメニティでゲリラ的に主催し、その後第二回2chdをアラジンさんがCDC会場で開催した。
俺は第二回から参加するようになったんだけど、アプやマメーとはそこで知り合った仲だったりする。
マメーが「ネタ蒔きタン」とか言ってたんだから黒歴史以外の何者でもないが・・・
そしてここでも事件が起こる。
第二回2chd終了後に俺を含む数人で今後の2chd運営方針を駅前の中華料理屋で話し合ったのだけど、これが不味かった。
2chdには何でもアリのタイプAと、競技性を重視して禁止カード・制限カードを設けたタイプBとがあったのだが、正直言って俺らはタイプBの存在そのものが不要だと感じていた。
真面目に遊ぶ奴らはスタンダードを遊ぶだろうし、せっかく使いたいカードがあっても禁止指定されれば使えない不便さだけが目立っていたからだ。
そしてその事を2chdスレに書いたら当然の如く避難の嵐に遭う。
「俺もう2chd辞めるわ」だけでスレ3つぐらい潰した記憶があるが、それもID非表示だった時代だからだろう。
その後2chdは暫くアラジンさん主導で開催されていくが、レベッカさんが池袋で開催するようになって次第にそちら主体に移り変わっていった。
レベッカさんは毎月欠かさずに2chdを開催し続け、2chd面子と呼ばれる常連も増えていった。
参加費300円だか500円だかで賞品まで出していたのだから当然毎回赤字続きだったはずだが、それでも「自分が遊ぶためだから」と言う理由で開催し続けたレベッカさんは偉大だと言わざるを得ない。
2chd面子≒今のAMC面子なのだから、レベッカさんが毎月開催してくれなければ今のAMCの隆盛は無かったろうと思う。
そして毎月2chdに出席し続ける日々がしばらく続いたある日、タイプ1・タイプ1.5がそれぞれヴィンテージ・レガシーに変更されるというニュースが入ってくる。
それまでのエターナルが余りにも空気扱いだったためにその時はさほど気にもとめなかったのだが、すずけんさんがMTG Todayカップを大成功させた事で俄然興味が出てきた。
そもそも2chd面子は「スタンのローテーションが短い」「メタを追い続けるのがしんどい」「毎週スタンやるような時間的余裕がない」と言った人が大多数だったため、レガシーフォーマットはウィザーズ公認の2chdのように見えた。
しかしすずけんさんは海外留学する事となり、Todayカップは残念ながら2回で終了となってしまった。
みんなでそれを残念がってた時に、ふと冗談半分で「俺が大会作ろうかなぁ」と言ったらそれがアラジンさんの目にとまり、やれやれと猛プッシュされるw
まぁ2chd面子が来れば赤字にはならないだろうし、面倒だったらすぐ辞めればおkと安易な気持ちで大会を主催する事となったのがAMCの始まりだった。
すずけんさんが大会を開かなければ、或いはレベッカさんがコミュニティを作っていなければ、AMCが誕生する事は無かった訳だし、もしAMCの存在が日本のレガシー環境を盛り上げるための起爆剤であったのならば、今のレガシーブームも無かっただろう。
そう言う意味では今の環境は彼ら二人の手によってもたらされた物だと言えるかもしれない。
この頃になるとすっかりスタンダード熱は冷めてしまい、レガシーと2chdに専念するようになる。
最も2chdはフォーマットとしては形骸化していて、単にみんなで集まって遊ぶオフ会のような物になってたけどw
2chd面子のおかげでAMCは初回から一度も赤字会計になる事が無く、参加者は次第に増えていった。
そんな折にアメニティドリーム社長である栗原さんから「手狭になるならうちでやらないか?」と誘われる。
アメニティは俺が高校生だった頃から通ってる店で、今でこそ全国展開してるが当時は吉祥寺のビルの三階にひっそりと構えている小さな店だった。
高校時代は殆ど毎日入り浸っていたので、栗原さんをはじめとする店員や常連のみんなとは馴染みだったのだけれど、それが上手い具合にかみ合ってくれた形だった。
「場所代は無料だけど、代わりに賞品用パックをアメで買う」と言う約束だったのでそれまでかかっていた会場費分も浮く事になり、AMCは完全に安定飛行するようになった。
そしてそれから二年ほど開催し続け、参加者は増加の一途を辿り、とうとう54席ある秋葉原アメニティでも手狭になってしまった。
安定飛行を取るかキャパシティを取るかは難しい所だったけど、悩んだ末に後者を優先し、会場は西大島へ移る事となった。
どれだけ人が集まるか不安だったが・・・なんと移転第一回目で72名というAMC最高動員記録をマークし、自分の判断が正しかったのだと判明する事になった。
・・・とまぁここまでがネタ蒔き時誕生から今までの大雑把な流れかな。
改めて振り返ってみると如何に俺が強運の持ち主だったかよく分かるなwwww
まぁ人脈は常に最強のスキルだって事かwwwwwwwwww
ツゴやマメーがいなければ一人でスタッフしなきゃいけないし、htmlが書けないからナモがいなければAMCサイトも運営出来ない。
つくづく周りの人脈の最強さが身にしみる。
こんな感じで今後もgdgd続けていこうと思うんで、皆さんこれからもAMCを宜しくおながいします。
※
ちなみに2chでネタ蒔き以外のコテは使った事が無いので、獅子面のネタ師等は別の人物です。
奉納云々とか俺の最初期の話じゃねーかwwwwwwww
まぁ本名が褒められて気分も良いので昔話でもしてみようかな。
ネタ蒔き時をHNとして使い始めたのはジャッジメント発売直後。
元ネタは当時トップレア候補の1つだった《種蒔き時/Seedtime》で、その頃自分が使ってたデッキが白緑のファッティビートダウンだったから良くサイドに入れてたのが選んだ理由。
その頃はバリバリのスタンダードプレイヤーで、毎週どっかしらの大会には出てた。
んでLMCに参加した日に、当日会場でデッキに投入するはずだった《生ける願い/Living Wish》を家に忘れた事を思い出して、しょうがないからファイルにあった《奉納/Oblation》を適当に1枚刺ししたんだけど、これがまぁアホみたいに強くて以降奉納教に入信する事になる。
何度か奉納をデッキから抜いた事もあったけど、そうすると必ずボロマケするので「奉納様の祟りじゃ」なんて言われてた。
その当時2chでコテハン名乗ってる実戦プレイヤーなんて他に居なかったから、みんなからチヤホヤされて「あのネタ蒔きがこう言うんだから間違いない!」みたいな状態になる。
ラノベ作家の杉井さんに「奉納にサインして下さい!」と頼まれたのも良い思い出。
(俺のサインド奉納は世界に2枚しかない!激レア!!)
そんな折にヤフーBBが2ch規制されて暫く書き込めなくなる。
当時はブログなんて物も無かったので、次第にネタ蒔きバブルも収まってくる。
そしてオンスロートの発売前後ぐらいに灰色熊事件がおこる。
知らない人のために説明すると、当時そこそこ規模の大きかった「まじっくのお医者さん」と言う掲示板で、俺が「プレイヤーたるもの最善の選択肢を常に追求すべきだ。ラスゴを持っていないのなら、ラスゴの無いデッキで大会に参加するのではなく、参加費分のお金をプールしてまずラスゴを揃えるべきだし、野生の雑種犬(当時は強かった)を使わずわざわざ灰色熊をデッキに入れるような行為は舐めプレイ(相手をバカにしてわざと手を抜く行為)も良いところだ。」と書き込んだ事。
まぁ内容自体は今でもそれほど間違ってるとは思わないが、遊び方なんてのは各自が自分で判断すべき事なんだから相手に押しつけるもんじゃないわな。
これが2chに知れ渡って大バッシングを受ける事になる。
コピペなんかも作られたなw
これを境にネタ蒔き信者が全員ネタ蒔きアンチになったのだが、相変わらず2chには書き込み続けていた。
俺が書き込むと内容に関わらず叩きレスでスレが埋まるので、何故か叩く奴でなく俺が荒らし認定されるなんて事も何度かあった。
そんな頃に2chdが誕生する。
「2ch独自のフォーマットを作ろうぜ!」と言う内容のスレから生まれた2chdは、紛れもなく2ch発祥のフォーマットであり、誕生以後結構各地で開催された。
第一回2chdを杉井さんが池袋アメニティでゲリラ的に主催し、その後第二回2chdをアラジンさんがCDC会場で開催した。
俺は第二回から参加するようになったんだけど、アプやマメーとはそこで知り合った仲だったりする。
マメーが「ネタ蒔きタン」とか言ってたんだから黒歴史以外の何者でもないが・・・
そしてここでも事件が起こる。
第二回2chd終了後に俺を含む数人で今後の2chd運営方針を駅前の中華料理屋で話し合ったのだけど、これが不味かった。
2chdには何でもアリのタイプAと、競技性を重視して禁止カード・制限カードを設けたタイプBとがあったのだが、正直言って俺らはタイプBの存在そのものが不要だと感じていた。
真面目に遊ぶ奴らはスタンダードを遊ぶだろうし、せっかく使いたいカードがあっても禁止指定されれば使えない不便さだけが目立っていたからだ。
そしてその事を2chdスレに書いたら当然の如く避難の嵐に遭う。
「俺もう2chd辞めるわ」だけでスレ3つぐらい潰した記憶があるが、それもID非表示だった時代だからだろう。
その後2chdは暫くアラジンさん主導で開催されていくが、レベッカさんが池袋で開催するようになって次第にそちら主体に移り変わっていった。
レベッカさんは毎月欠かさずに2chdを開催し続け、2chd面子と呼ばれる常連も増えていった。
参加費300円だか500円だかで賞品まで出していたのだから当然毎回赤字続きだったはずだが、それでも「自分が遊ぶためだから」と言う理由で開催し続けたレベッカさんは偉大だと言わざるを得ない。
2chd面子≒今のAMC面子なのだから、レベッカさんが毎月開催してくれなければ今のAMCの隆盛は無かったろうと思う。
そして毎月2chdに出席し続ける日々がしばらく続いたある日、タイプ1・タイプ1.5がそれぞれヴィンテージ・レガシーに変更されるというニュースが入ってくる。
それまでのエターナルが余りにも空気扱いだったためにその時はさほど気にもとめなかったのだが、すずけんさんがMTG Todayカップを大成功させた事で俄然興味が出てきた。
そもそも2chd面子は「スタンのローテーションが短い」「メタを追い続けるのがしんどい」「毎週スタンやるような時間的余裕がない」と言った人が大多数だったため、レガシーフォーマットはウィザーズ公認の2chdのように見えた。
しかしすずけんさんは海外留学する事となり、Todayカップは残念ながら2回で終了となってしまった。
みんなでそれを残念がってた時に、ふと冗談半分で「俺が大会作ろうかなぁ」と言ったらそれがアラジンさんの目にとまり、やれやれと猛プッシュされるw
まぁ2chd面子が来れば赤字にはならないだろうし、面倒だったらすぐ辞めればおkと安易な気持ちで大会を主催する事となったのがAMCの始まりだった。
すずけんさんが大会を開かなければ、或いはレベッカさんがコミュニティを作っていなければ、AMCが誕生する事は無かった訳だし、もしAMCの存在が日本のレガシー環境を盛り上げるための起爆剤であったのならば、今のレガシーブームも無かっただろう。
そう言う意味では今の環境は彼ら二人の手によってもたらされた物だと言えるかもしれない。
この頃になるとすっかりスタンダード熱は冷めてしまい、レガシーと2chdに専念するようになる。
最も2chdはフォーマットとしては形骸化していて、単にみんなで集まって遊ぶオフ会のような物になってたけどw
2chd面子のおかげでAMCは初回から一度も赤字会計になる事が無く、参加者は次第に増えていった。
そんな折にアメニティドリーム社長である栗原さんから「手狭になるならうちでやらないか?」と誘われる。
アメニティは俺が高校生だった頃から通ってる店で、今でこそ全国展開してるが当時は吉祥寺のビルの三階にひっそりと構えている小さな店だった。
高校時代は殆ど毎日入り浸っていたので、栗原さんをはじめとする店員や常連のみんなとは馴染みだったのだけれど、それが上手い具合にかみ合ってくれた形だった。
「場所代は無料だけど、代わりに賞品用パックをアメで買う」と言う約束だったのでそれまでかかっていた会場費分も浮く事になり、AMCは完全に安定飛行するようになった。
そしてそれから二年ほど開催し続け、参加者は増加の一途を辿り、とうとう54席ある秋葉原アメニティでも手狭になってしまった。
安定飛行を取るかキャパシティを取るかは難しい所だったけど、悩んだ末に後者を優先し、会場は西大島へ移る事となった。
どれだけ人が集まるか不安だったが・・・なんと移転第一回目で72名というAMC最高動員記録をマークし、自分の判断が正しかったのだと判明する事になった。
・・・とまぁここまでがネタ蒔き時誕生から今までの大雑把な流れかな。
改めて振り返ってみると如何に俺が強運の持ち主だったかよく分かるなwwww
まぁ人脈は常に最強のスキルだって事かwwwwwwwwww
ツゴやマメーがいなければ一人でスタッフしなきゃいけないし、htmlが書けないからナモがいなければAMCサイトも運営出来ない。
つくづく周りの人脈の最強さが身にしみる。
こんな感じで今後もgdgd続けていこうと思うんで、皆さんこれからもAMCを宜しくおながいします。
※
ちなみに2chでネタ蒔き以外のコテは使った事が無いので、獅子面のネタ師等は別の人物です。
レガシーはLEDが禁止されなくて残念(´・ω・`)
ヴィンテージはまぁ妥当な所なんじゃないかな?
テゼレッターが環境を支配している事は紛れもない事実だし、その性質上キーカードを制限しまくってもさほど弱体化しないのだから、次善の策として他のデッキのパワーを上げて相対的に弱体化させるしか無いって事なんだと思う。
なんかM10で稲妻が帰ってくるとか言う噂があるけど、本当ならエターナル参入の敷居がまた少し下がる事になるので非常に良い事だと思うね。
この調子でFOWも再録してくれないかしら。
今日調整してきたデッキ
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tropical Island》
2《Tundra》
4《島/Island》
1《平地/Plains》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
泣きの一回でCTGを使ってみたけど、やっぱ微妙だった。
VSランドスティル
かなり無理ゲー。序盤のクロックが薄いのでSTP一枚で簡単に除去されてしまう。相殺も殆ど聞かないし、行き詰まりのアドバンテージをそのまま生かされて殺される。
恐らくCTGを使う限りはどんなチューンをしても勝ち越せないのでは無いだろうか?
VSドラスト
かなり有利ゲー。基本土地と忘却の輪が偉すぎる。こちら先手ならまず負ける可能性は無さそうだ。ただし相殺は相変わらず効かない。
VSドレッジ
メインで10戦やって3-7。これをどう見るかだが、サイド後の勝率が70%だとするとマッチを取れる可能性は45%程にしかならないため、サイド後8-2のダイヤにならない限りはやや不利だと言える。勿論相殺がゴミなのは言うまでも無い。
VSズー
RWMを抜いた事で無理ゲーになるかと思いきや、意外と5-5程度のダイヤだった。結局は序盤のクロックをいかに捌くかのゲームなので、単純に除去とファッティの量が増えたのが良かった。相殺は有効だったけど、クァーサルが出ているとプレイ出来ないのは相変わらずだったので、ここがPTEとかなら6-4ぐらいになったのかもしれない。
結論としては中盤戦を睨んだデッキが増えた事で相殺独楽の強さは相対的に低下したと言える。
スレショ系やアグロローム、ANTやバーンなんかに対しては依然として有効だけど他のデッキに対する信頼性が余りにも低すぎる。
セルキービートダウンを改良していった方が強そうだ。
ヴィンテージはまぁ妥当な所なんじゃないかな?
テゼレッターが環境を支配している事は紛れもない事実だし、その性質上キーカードを制限しまくってもさほど弱体化しないのだから、次善の策として他のデッキのパワーを上げて相対的に弱体化させるしか無いって事なんだと思う。
なんかM10で稲妻が帰ってくるとか言う噂があるけど、本当ならエターナル参入の敷居がまた少し下がる事になるので非常に良い事だと思うね。
この調子でFOWも再録してくれないかしら。
今日調整してきたデッキ
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tropical Island》
2《Tundra》
4《島/Island》
1《平地/Plains》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
泣きの一回でCTGを使ってみたけど、やっぱ微妙だった。
VSランドスティル
かなり無理ゲー。序盤のクロックが薄いのでSTP一枚で簡単に除去されてしまう。相殺も殆ど聞かないし、行き詰まりのアドバンテージをそのまま生かされて殺される。
恐らくCTGを使う限りはどんなチューンをしても勝ち越せないのでは無いだろうか?
VSドラスト
かなり有利ゲー。基本土地と忘却の輪が偉すぎる。こちら先手ならまず負ける可能性は無さそうだ。ただし相殺は相変わらず効かない。
VSドレッジ
メインで10戦やって3-7。これをどう見るかだが、サイド後の勝率が70%だとするとマッチを取れる可能性は45%程にしかならないため、サイド後8-2のダイヤにならない限りはやや不利だと言える。勿論相殺がゴミなのは言うまでも無い。
VSズー
RWMを抜いた事で無理ゲーになるかと思いきや、意外と5-5程度のダイヤだった。結局は序盤のクロックをいかに捌くかのゲームなので、単純に除去とファッティの量が増えたのが良かった。相殺は有効だったけど、クァーサルが出ているとプレイ出来ないのは相変わらずだったので、ここがPTEとかなら6-4ぐらいになったのかもしれない。
結論としては中盤戦を睨んだデッキが増えた事で相殺独楽の強さは相対的に低下したと言える。
スレショ系やアグロローム、ANTやバーンなんかに対しては依然として有効だけど他のデッキに対する信頼性が余りにも低すぎる。
セルキービートダウンを改良していった方が強そうだ。
大きい事は良い事だ。
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《Savannah》
4《森/Forest》
2《平地/Plains》
4《不毛の大地/Wasteland》
2《黄塵地帯/Dust Bowl》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《Savannah》
4《森/Forest》
2《平地/Plains》
4《不毛の大地/Wasteland》
2《黄塵地帯/Dust Bowl》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
行ってきますた。
デッキはこちら
Supreme Blue
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《目くらまし/Daze》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《拭い捨て/Wipe Away》
SB
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《無効/Annul》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《冬の宝珠/Winter Orb》
カナディアンスレショの白バージョン。
コントロールが多くなってきたので、ランデス型スレショを試してみる事に。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》は不毛ハメが出来る事に加え、《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》と違って最初から十分にデカいのが嬉しい。
R1 赤青ペインター(ぽまさん)
いつものエルフかと思いきやペインターだった。
一本目は1T思案からタルモを連打する。相手は独楽から丸砥石と動いてきたが、肝心のペインターが中々出てこない。そのままタルモで殴っていると等々ペインターが出てきたので、スネアでカウンター>紅蓮破でカウンターと動かれペインターが着地する。しかしその時点でハンドには《拭い捨て/Wipe Away》があったため、砥石を起動させてレスポンスでペインター戻して勝負あり。
サイドボーディング
もみ消し4+STP2 → 無効3+爆薬3
二本目は相手がドローゴーを繰り返すのでとりあえず爆薬を置いたら返しでまさかの《血染めの月/Blood Moon》がプレイされる。《無効/Annul》>《Force of Will》>《Force of Will》>《Force of Will》とカウンター合戦に負けてGG
三本目はタルモ2体と騎士で快調に殴る。相手は独楽を出したりトリンケット出すぐらいしか動いてこないので勝ったかな?と思うとまさかの《誘惑蒔き/Sower of Temptation》降臨。しかしパクられたのがタップ状態の騎士だったので、タルモ2体で殴って残りライフ3にして、蒔き本体でチャンプせざるをえない状況を作って勝ち。
R2 赤単バーン
一本目は《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》をデイズしてから《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》を2体並べる。相手のハンドが3枚でこちらのライフ9から稲妻を打ってきたので、スタックして騎士を1体STPで7ライフに変える。結局これが決め手になって勝ち。
サイドボーディング
マングース2 → ガドック2
二本目は相手の初動が遅かったのでマングース2体と騎士でビートしようとするも騎士は火炎破で殺される。これでこちらが負ける可能性がPOP連打ぐらいしか無くなったので、不毛2枚で自分の土地壊してスレショ達成させて殴り勝ち。
R3 エルフ
一本目は《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》が除去出来ずにフルボッコされて負け。
サイドボーディング
もみ消し2+ぬぐい捨て1 → 爆薬3
二本目は3枚目の土地が引けずに爆薬起動が1ターン遅れ、《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》2枚で暴れられて負け。
R4 アグロローム
一本目はこちら先手でマングースから入ると相手が土地モックス強迫と動いてくる。しかし土地が止まり、不毛ともみ消しでマナを伸ばさせずにマングース2体で殴りきる。
サイドボーディング
デイズ4+拭い捨て1+マングース1 → 爆薬3+冬の宝珠3
二本目は相手が先手で土地モックスタルモと動いてきたので、再び土地を不毛で攻めるプランに。相手が独楽で土地を探す>モックス2枚目+爆薬1を置いた所で爆薬0でシャーク成功。後は騎士を出してずっと不毛の大地のターンにして勝ち。
R5 ドレッジ
一本目は後手1キル\(^o^)/
サイドボーディング
騎士3+スネア4+拭い捨て1+もみ消し1 → ガドック2+墓所2+遺産2+爆薬3
二本目はマングース>遺産+爆薬0とつなげるも、針を置かれる。レスポンスして遺産サクると爆薬を指定される。遺産のドローで引いてたのが遺産だったので出すと再び針が。これをレスポンスでサクると墓所を指定されかねないのであえてヌルーすると当然遺産を指定される。・・・すると次のドローが墓所wwwwお互い苦笑いしながら結局マングースをもう1体追加して殴りきる。
三本目は相手4マリ+こっちの初手が土地3ブレスト思案墓所遺産で詰みゲー。
R6 バベル(キタノ君)
一本目はタルモとマングースでクロック刻むも、1ターン早く《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》経由の《不朽の理想/Enduring Ideal》されて負け。
サイドボーディング
もみ消し4+STP4 → 無効3+宝珠3+ガドック2
二本目は印鑑をカウンターしながら冬の宝珠を設置するも、その前に置かれていた《花の絨毯/Carpet of Flowers》がウザ過ぎる。アカデミーの学長まで登場して戦線が膠着するも、拭い捨てを引いて学長殺して出てきた機知を戻して勝ち。
サイドボーディング
スネア4 → STP4
三本目も1ターン目に絨毯おかれてげんなりする。それでもタルモ>騎士と動くが、タルモは爆薬で殺されて騎士はPTE>FOW>PTEで殺される。結局そのままカーペットのマナで自由に動かれてコントロールされて負け。
と言う訳で4-2でした。
負けた2試合のうち、エルフは完全な無理ゲー。恐らくダイヤ2-8ぐらいだと思う。十手積んでればワンチャンだけど、マングース型白スレショで勝つのは無理っぽい。
バベルはカーペットさえ出なければオーブ無双出来たので、感触としては悪くない。1ゲーム目も不毛1枚引けてれば勝ててたので、恐らくダイヤ6-4で4の方を引いた感じだと思われる。
勝った4試合のうち、ペインターとバーンは安全に試合運びが出来た。ダイヤ6-4~6.5-3.5ぐらいはありそう。余り早くない上に単体のカードパワーも高くないデッキなので非常にやりやすい。
ロームは5-5~5.5-4.5で微有利ぐらいか。序盤にきちんと土地を攻められればあとは騎士が場を制圧してくれる。逆にロームまで繋がると厳しいので、いかに序盤で場を制圧するかが大切。1ターン目のモックスダイアは秒でFOWすべき。
ドレッジはメイン3-7、サイド後7-3で合計4.5-5.5ぐらいで微不利。ただセファコロにもみ消しが刺さればワンチャンスあるので、CTGよりかはいくらか戦える。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
コアトルと違って最初からデカいのが頼もしい。赤いデッキ相手の時は初期サイズの違いが非常に重要なので、バント系アグロの新しい選択肢としてワンチャンスあるかも。
《冬の宝珠/Winter Orb》
ランドスティルがあんまりムカつくので最終兵器として搭載。今回は当たらなかったけど、ボードコントロール全般に良く効くので悪い選択肢では無さそう。
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
なかなかのいぶし銀。《謙虚/Humility》《神の怒り/Wrath of God》《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》《戦慄の復活/Dread Return》《虚空の杯/Chalice of the Void》《綿密な分析/Deep Analysis》《打開/Breakthrough》《むかつき/Ad Nauseam》《巣穴からの総出/Empty the Warrens》《Moat》《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》をすべてシャットアウト出来る。
翻弄する魔導師だと止めきれない事が多いので、最近はこっちの方がお気に入り。
《無効/Annul》と《クローサの掌握/Krosan Grip》
今日は掌握の方が良かった。ただ一長一短なのでどちらが上とも下とも言えない。これは非常に難しい選択だ。
《拭い捨て/Wipe Away》
意外に使えるwwwwwwwwwwww
どんなパーマネントにも対処可能な刹那インスタントとか便利すぎるだろwwwwwwwwwww
・・・まぁでも入っても1枚だわなぁw
デッキはこちら
Supreme Blue
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Tropical Island》
4《Tundra》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《目くらまし/Daze》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《拭い捨て/Wipe Away》
SB
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《無効/Annul》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《冬の宝珠/Winter Orb》
カナディアンスレショの白バージョン。
コントロールが多くなってきたので、ランデス型スレショを試してみる事に。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》は不毛ハメが出来る事に加え、《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》と違って最初から十分にデカいのが嬉しい。
R1 赤青ペインター(ぽまさん)
いつものエルフかと思いきやペインターだった。
一本目は1T思案からタルモを連打する。相手は独楽から丸砥石と動いてきたが、肝心のペインターが中々出てこない。そのままタルモで殴っていると等々ペインターが出てきたので、スネアでカウンター>紅蓮破でカウンターと動かれペインターが着地する。しかしその時点でハンドには《拭い捨て/Wipe Away》があったため、砥石を起動させてレスポンスでペインター戻して勝負あり。
サイドボーディング
もみ消し4+STP2 → 無効3+爆薬3
二本目は相手がドローゴーを繰り返すのでとりあえず爆薬を置いたら返しでまさかの《血染めの月/Blood Moon》がプレイされる。《無効/Annul》>《Force of Will》>《Force of Will》>《Force of Will》とカウンター合戦に負けてGG
三本目はタルモ2体と騎士で快調に殴る。相手は独楽を出したりトリンケット出すぐらいしか動いてこないので勝ったかな?と思うとまさかの《誘惑蒔き/Sower of Temptation》降臨。しかしパクられたのがタップ状態の騎士だったので、タルモ2体で殴って残りライフ3にして、蒔き本体でチャンプせざるをえない状況を作って勝ち。
R2 赤単バーン
一本目は《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》をデイズしてから《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》を2体並べる。相手のハンドが3枚でこちらのライフ9から稲妻を打ってきたので、スタックして騎士を1体STPで7ライフに変える。結局これが決め手になって勝ち。
サイドボーディング
マングース2 → ガドック2
二本目は相手の初動が遅かったのでマングース2体と騎士でビートしようとするも騎士は火炎破で殺される。これでこちらが負ける可能性がPOP連打ぐらいしか無くなったので、不毛2枚で自分の土地壊してスレショ達成させて殴り勝ち。
R3 エルフ
一本目は《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》が除去出来ずにフルボッコされて負け。
サイドボーディング
もみ消し2+ぬぐい捨て1 → 爆薬3
二本目は3枚目の土地が引けずに爆薬起動が1ターン遅れ、《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》2枚で暴れられて負け。
R4 アグロローム
一本目はこちら先手でマングースから入ると相手が土地モックス強迫と動いてくる。しかし土地が止まり、不毛ともみ消しでマナを伸ばさせずにマングース2体で殴りきる。
サイドボーディング
デイズ4+拭い捨て1+マングース1 → 爆薬3+冬の宝珠3
二本目は相手が先手で土地モックスタルモと動いてきたので、再び土地を不毛で攻めるプランに。相手が独楽で土地を探す>モックス2枚目+爆薬1を置いた所で爆薬0でシャーク成功。後は騎士を出してずっと不毛の大地のターンにして勝ち。
R5 ドレッジ
一本目は後手1キル\(^o^)/
サイドボーディング
騎士3+スネア4+拭い捨て1+もみ消し1 → ガドック2+墓所2+遺産2+爆薬3
二本目はマングース>遺産+爆薬0とつなげるも、針を置かれる。レスポンスして遺産サクると爆薬を指定される。遺産のドローで引いてたのが遺産だったので出すと再び針が。これをレスポンスでサクると墓所を指定されかねないのであえてヌルーすると当然遺産を指定される。・・・すると次のドローが墓所wwwwお互い苦笑いしながら結局マングースをもう1体追加して殴りきる。
三本目は相手4マリ+こっちの初手が土地3ブレスト思案墓所遺産で詰みゲー。
R6 バベル(キタノ君)
一本目はタルモとマングースでクロック刻むも、1ターン早く《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》経由の《不朽の理想/Enduring Ideal》されて負け。
サイドボーディング
もみ消し4+STP4 → 無効3+宝珠3+ガドック2
二本目は印鑑をカウンターしながら冬の宝珠を設置するも、その前に置かれていた《花の絨毯/Carpet of Flowers》がウザ過ぎる。アカデミーの学長まで登場して戦線が膠着するも、拭い捨てを引いて学長殺して出てきた機知を戻して勝ち。
サイドボーディング
スネア4 → STP4
三本目も1ターン目に絨毯おかれてげんなりする。それでもタルモ>騎士と動くが、タルモは爆薬で殺されて騎士はPTE>FOW>PTEで殺される。結局そのままカーペットのマナで自由に動かれてコントロールされて負け。
と言う訳で4-2でした。
負けた2試合のうち、エルフは完全な無理ゲー。恐らくダイヤ2-8ぐらいだと思う。十手積んでればワンチャンだけど、マングース型白スレショで勝つのは無理っぽい。
バベルはカーペットさえ出なければオーブ無双出来たので、感触としては悪くない。1ゲーム目も不毛1枚引けてれば勝ててたので、恐らくダイヤ6-4で4の方を引いた感じだと思われる。
勝った4試合のうち、ペインターとバーンは安全に試合運びが出来た。ダイヤ6-4~6.5-3.5ぐらいはありそう。余り早くない上に単体のカードパワーも高くないデッキなので非常にやりやすい。
ロームは5-5~5.5-4.5で微有利ぐらいか。序盤にきちんと土地を攻められればあとは騎士が場を制圧してくれる。逆にロームまで繋がると厳しいので、いかに序盤で場を制圧するかが大切。1ターン目のモックスダイアは秒でFOWすべき。
ドレッジはメイン3-7、サイド後7-3で合計4.5-5.5ぐらいで微不利。ただセファコロにもみ消しが刺さればワンチャンスあるので、CTGよりかはいくらか戦える。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
コアトルと違って最初からデカいのが頼もしい。赤いデッキ相手の時は初期サイズの違いが非常に重要なので、バント系アグロの新しい選択肢としてワンチャンスあるかも。
《冬の宝珠/Winter Orb》
ランドスティルがあんまりムカつくので最終兵器として搭載。今回は当たらなかったけど、ボードコントロール全般に良く効くので悪い選択肢では無さそう。
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
なかなかのいぶし銀。《謙虚/Humility》《神の怒り/Wrath of God》《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》《戦慄の復活/Dread Return》《虚空の杯/Chalice of the Void》《綿密な分析/Deep Analysis》《打開/Breakthrough》《むかつき/Ad Nauseam》《巣穴からの総出/Empty the Warrens》《Moat》《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》をすべてシャットアウト出来る。
翻弄する魔導師だと止めきれない事が多いので、最近はこっちの方がお気に入り。
《無効/Annul》と《クローサの掌握/Krosan Grip》
今日は掌握の方が良かった。ただ一長一短なのでどちらが上とも下とも言えない。これは非常に難しい選択だ。
《拭い捨て/Wipe Away》
意外に使えるwwwwwwwwwwww
どんなパーマネントにも対処可能な刹那インスタントとか便利すぎるだろwwwwwwwwwww
・・・まぁでも入っても1枚だわなぁw
調整会をやりたいな。
場所はアキバのアメか夢屋辺りで。
もう選手権まで時間がないから本腰入れないとね。
4色CTG
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tropical Island》
3《Underground Sea》
3《Tundra》
1《Scrubland》
1《Bayou》
1《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《名誉回復/Vindicate》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
場所はアキバのアメか夢屋辺りで。
もう選手権まで時間がないから本腰入れないとね。
4色CTG
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tropical Island》
3《Underground Sea》
3《Tundra》
1《Scrubland》
1《Bayou》
1《島/Island》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《名誉回復/Vindicate》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
飲んでみた。
予想以上に紫蘇っぽさが出てるなwwwwwwww
意外と飲めるけど二度目が無いのはいつも通りだなwwwww
予想以上に紫蘇っぽさが出てるなwwwwwwww
意外と飲めるけど二度目が無いのはいつも通りだなwwwww
稲妻再録確定おめ!
他にも蟻の女王とか吸血鬼の夜侯とかイメージとカード内容が絶妙にマッチしてるカードが多くて面白そうだ。
最近ししゃもが美味い。
子供の頃はどちらかと言えば嫌いな食べ物だったんだけどなぁ。
骨を気にせず食べられるのが良いよね。食べやすいは正義。
他にも蟻の女王とか吸血鬼の夜侯とかイメージとカード内容が絶妙にマッチしてるカードが多くて面白そうだ。
最近ししゃもが美味い。
子供の頃はどちらかと言えば嫌いな食べ物だったんだけどなぁ。
骨を気にせず食べられるのが良いよね。食べやすいは正義。
アメは混んでるだろうから12時に夢屋でいいんじゃまいか。
俺はその時間を目安にするから各自好きなタイミングで来ればおk
昼飯食べる場合はも少し早くになるんかな
俺はその時間を目安にするから各自好きなタイミングで来ればおk
昼飯食べる場合はも少し早くになるんかな
カナディアンスレショつえーwwww
2009年6月26日 TCG全般 コメント (4)バントアグロがランドスティルに勝てなさすぎるのでカナディアンスレショ使ったら楽勝すぎたwwwwwwwwww
もみ消しと不毛は神ですよねwwwwwwwwwwwww
いよいよ明後日はAMC四周年記念大会!
普通に良い物からネタになるものまで賞品大募集中!!
もみ消しと不毛は神ですよねwwwwwwwwwwwww
いよいよ明後日はAMC四周年記念大会!
普通に良い物からネタになるものまで賞品大募集中!!
第四十九回AMC結果報告&第五十回AMC告知
2009年6月28日 AMC本日行われたAMC49thは89名の参加者によるスイスドロー6回戦+上位8名によるシングルエリミネーションで進行しました。
同日行われていたスタンダードPTQの参加者数をも超える数の参加者に恵まれ、ただただ驚くばかりです。
これからものんびりまったりと大会を運営して行きたいと思っていますのでよろしくお願いします。
なお、予想以上に賞品カンパが多かったので急遽抽選会を行いました。
GBライト、カラー、アドバンスのセット、EeePC、ペプシしそ1ケース(500ml24本)、テニプリフィギュア4個セット、翻弄する魔導師日本語フォイル等々、豪華な賞品が目白押しでした。
それでは次回の告知です。
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 50th
【日時】
7/19
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
第2ラウンド終了後に30分のお昼休みがあります。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定Legacy
スイスドロー7回戦
【定員】
最大98名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位8名に優良シングルカードを配布。
価値的には合計25000円程度。
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費800円(本戦参加者は500円)
賞品はシングルカードを人数に応じて分配
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩・津田友語
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
予備のスリーブはジャッジステーションで販売します。(ただし割高値段)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
同日行われていたスタンダードPTQの参加者数をも超える数の参加者に恵まれ、ただただ驚くばかりです。
これからものんびりまったりと大会を運営して行きたいと思っていますのでよろしくお願いします。
なお、予想以上に賞品カンパが多かったので急遽抽選会を行いました。
GBライト、カラー、アドバンスのセット、EeePC、ペプシしそ1ケース(500ml24本)、テニプリフィギュア4個セット、翻弄する魔導師日本語フォイル等々、豪華な賞品が目白押しでした。
それでは次回の告知です。
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 50th
【日時】
7/19
開場 09:00
受付 10:00-11:00
閉場 20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
第2ラウンド終了後に30分のお昼休みがあります。
【場所】
江東区総合区民センター 第五会議室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定Legacy
スイスドロー7回戦
【定員】
最大98名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位8名に優良シングルカードを配布。
価値的には合計25000円程度。
ブービー賞あり
【サイドイベント】
DCI認定Vintage
スイスドロー3~4回戦
受付時間 16:00-16:30
参加費800円(本戦参加者は500円)
賞品はシングルカードを人数に応じて分配
※参加者が8名に満たない場合は非認定になります。
※会場に空きスペースがない場合は開催しません。
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩・津田友語
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードはOKです。(売買はダメ)
会場内での飲食はOKです。(汁物は避けて。飲み物はペットボトルで)
予備のスリーブはジャッジステーションで販売します。(ただし割高値段)
ゴミは必ず持ち帰って下さい。不法投棄を見つけたら問答無用で即失格。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
AMCもおかげさまで4周年と言う一つの区切りを迎える事が出来ました。
良い機会なので各方面の方々に謝辞を書いてみようかなと。
まずはAMC公式サイトを運営してくれてるだけでなく、毎月全プレイヤーのデッキリストを入力してくれているナモに感謝。
AMCは現在進行形で参加者が増えていて、今回の四周年記念は89人(3人バベルと言う点を考えれば入力的にはほぼ100人分)と言う圧倒的多数で、今後も増える事はあっても減る事はまず無いように思う。
普通ならお金を貰っても遠慮したくなる量の作業を自ら買って出てくれるナモがいなければ、AMCのクオリティは一段も二段も低いものになっていたのは間違いない。
次にスタッフとして働いてくれているツゴにも感謝を。
まぁツゴは昨日もハイパー寝坊タイムとかやってたのでアレだけど、それでも手伝ってくれるのは非常に助かる。
今やAMCは自分1人ではちょっと回せない規模になってきたので、自分の遊ぶ機会を潰してでもスタッフを引き受けてくれるツゴの存在はAMCにとって無くてはならないもの。
勿論アキバ時代にずっとスタッフをやり続けてくれたマメーにも感謝を。
そして何より参加してくれているプレイヤーの皆さんに最大限の感謝を。
今回のAMCは突然のプリンター故障で口頭でのペアリング発表という苦肉の策になってしまったけど、みんなアナウンスに集中してくれて非常に助かりました。(くっちゃべってたうんこ野郎はゆとりぐらい)
困った時にすぐジャッジを呼んで貰えるのも主催者側としては助かりますし、雰囲気が悪くなるような事態になる事が皆無で、いつも参加者全員が和気藹々と楽しんでくれているのを見ると、つくづくAMCは参加者に恵まれているんだなぁと実感します。
AMCを気に入ってくれたプレイヤーが知り合いの新規プレイヤーを誘ってきてくれると言う好循環も続いており、毎回3~4枚の新規マナメンバーカードを発行出来ている現状は、主催者と言う立場としてこれ以上無いほど幸福な状況であると思います。
冗談半分で始めたAMCですが、すでに自分1人のものでは無く、多くの人達に支えられ、掛け替えのない場所になっている以上、それを継続していく事が自分の義務だと思っています。
五周年、六周年を目指して楽しい時間を提供し続けていきたいと思いますので、これからもAMCをよろしくお願いします。
※今後について※
来月以降、賞品がパックからシングルカードへ変更になります。
詳細は追って報告しますが、優勝賞品《Moat》、準優勝で青絡みデュアラン、トップ8にボブとかロームとか枷とかを予定しています。
八月のAMCチームレガシーについては近日中に予約を開始します。
チームメンバーが決まってない人は是非このブログのコメント欄を利用して下さい。
今日のエントリーだけでなく何時のエントリーでも利用しておkです。
良い機会なので各方面の方々に謝辞を書いてみようかなと。
まずはAMC公式サイトを運営してくれてるだけでなく、毎月全プレイヤーのデッキリストを入力してくれているナモに感謝。
AMCは現在進行形で参加者が増えていて、今回の四周年記念は89人(3人バベルと言う点を考えれば入力的にはほぼ100人分)と言う圧倒的多数で、今後も増える事はあっても減る事はまず無いように思う。
普通ならお金を貰っても遠慮したくなる量の作業を自ら買って出てくれるナモがいなければ、AMCのクオリティは一段も二段も低いものになっていたのは間違いない。
次にスタッフとして働いてくれているツゴにも感謝を。
まぁツゴは昨日もハイパー寝坊タイムとかやってたのでアレだけど、それでも手伝ってくれるのは非常に助かる。
今やAMCは自分1人ではちょっと回せない規模になってきたので、自分の遊ぶ機会を潰してでもスタッフを引き受けてくれるツゴの存在はAMCにとって無くてはならないもの。
勿論アキバ時代にずっとスタッフをやり続けてくれたマメーにも感謝を。
そして何より参加してくれているプレイヤーの皆さんに最大限の感謝を。
今回のAMCは突然のプリンター故障で口頭でのペアリング発表という苦肉の策になってしまったけど、みんなアナウンスに集中してくれて非常に助かりました。(くっちゃべってたうんこ野郎はゆとりぐらい)
困った時にすぐジャッジを呼んで貰えるのも主催者側としては助かりますし、雰囲気が悪くなるような事態になる事が皆無で、いつも参加者全員が和気藹々と楽しんでくれているのを見ると、つくづくAMCは参加者に恵まれているんだなぁと実感します。
AMCを気に入ってくれたプレイヤーが知り合いの新規プレイヤーを誘ってきてくれると言う好循環も続いており、毎回3~4枚の新規マナメンバーカードを発行出来ている現状は、主催者と言う立場としてこれ以上無いほど幸福な状況であると思います。
冗談半分で始めたAMCですが、すでに自分1人のものでは無く、多くの人達に支えられ、掛け替えのない場所になっている以上、それを継続していく事が自分の義務だと思っています。
五周年、六周年を目指して楽しい時間を提供し続けていきたいと思いますので、これからもAMCをよろしくお願いします。
※今後について※
来月以降、賞品がパックからシングルカードへ変更になります。
詳細は追って報告しますが、優勝賞品《Moat》、準優勝で青絡みデュアラン、トップ8にボブとかロームとか枷とかを予定しています。
八月のAMCチームレガシーについては近日中に予約を開始します。
チームメンバーが決まってない人は是非このブログのコメント欄を利用して下さい。
今日のエントリーだけでなく何時のエントリーでも利用しておkです。
AMCの結果から見るメタゲーム
2009年6月30日 TCG全般 コメント (12)Tier1
・マーフォーク
現在のキング・オブ・クロックパーミッション。
青やコンボに対して圧倒的に強い。
現在は青単が主流になっている。
構築コストが非常に安いので使用者が多そう
ZOOに勝つためには相当無理をする必要がある
・ZOO
現在のキング・オブ・ビートダウン。
ドメインZOOよりもナヤZOOが主流となっている。
プレイングがさほど難しくないので使用者が多そう
ANTに勝つのは相当難しい
・ANT
現在のキング・オブ・コンボ。
M10ルール改正によるLEDの弱体化が懸念されているが、それでも強い事に変わりはないだろう。
専用パーツが多くプレイも多少難しいので使用者は限られる
マーフォーク相手は無理ゲー
Tier1.5
・ランドスティル
圧倒的なボードコントロール力を持ち、コンボ相手以外には無双出来る。
ただしコンボ相手にはかなりお通夜状態でもある。
時間がかかるので引き分けが多くなりがち。
かなり高額なデッキなので使用者は限られる
・ドレッジ
相手の対策がぬるければ最強のデッキ。
プレイする側・される側双方のプレイングが非常に重要になってくるため、練習量が物を言う。
専用パーツの固まりな上にメタられると死亡確実なので使用者は限られる
・赤スレショ
古き良きスレッショルドの最終形。
序盤の制圧力では群を抜いており、マーフォークと比べても除去や生物のサイズに秀でているためZOO相手にも普通に戦える。
グダって後半にもつれ込むと死亡確定。
全くアドバンテージが取れないデッキなので、プレイミス1つが命取りになる。
・白スレショ(バントアグロ)
偉大なるセルキー様をフィーチャーしたデッキ。
優秀なクリーチャー、マナ加速、カウンタ-、除去と全ての要素が揃っていて、ソツがない。
その分特出した要素も無いため、器用貧乏だとも言える。
セルキーを入れないとアドバンテージが全く取れないうんこデッキになる
・CTG
相殺独楽によるハーフロックでタルモをサポートするデッキ。
相殺と独楽にスロットをかなり食われるため、相殺ロックが効きにくい相手には非常に弱い。
常に独楽を回し続けるデッキなので、慣れてないプレイヤーが使うと引き分けしやすく、そうすると苦手なランドスティルエリアに入るため負けが込みやすい。
・アグロローム
RGを主体とした中速コントロールデッキ。
ロームによる圧倒的なアドバンテージを盤面に伝えるまでが勝負
基本的にソーサリースピードでしか動けないデッキなので、相殺ロックのような封殺系デッキには弱い。
逆にまっすぐなデッキ相手にはすこぶる強い。
・バベル
舐めてると痛い目にあう。
レガシーの膨大なカードプールからコントロール用カードがチョイスされているため、デッキ水増しによるカードパワーの劣化は殆ど無い。
基本的に一撃必殺を多数積んだ除去単なので、マナを攻められると厳しい。
・ロック
色んな方面からアドバンテージを取りつつ、デカブツで殴るデッキ
ボードコントロール力が高く、ハンデスも積んでいるのでどんなデッキとでも戦える。
そう言う意味ではバントアグロに近いが、こちらはよりカードパワーとボードコントロール力を重視している。
全体的に重めでドロー操作も独楽ぐらいしか無いため、マナが詰まると死ぬ。
すくなくともここで挙げられたデッキ相手にはどう戦うのか考えておいた方が良いだろう。
果たして広島のメタはどうなることやら・・・
・マーフォーク
現在のキング・オブ・クロックパーミッション。
青やコンボに対して圧倒的に強い。
現在は青単が主流になっている。
構築コストが非常に安いので使用者が多そう
ZOOに勝つためには相当無理をする必要がある
・ZOO
現在のキング・オブ・ビートダウン。
ドメインZOOよりもナヤZOOが主流となっている。
プレイングがさほど難しくないので使用者が多そう
ANTに勝つのは相当難しい
・ANT
現在のキング・オブ・コンボ。
M10ルール改正によるLEDの弱体化が懸念されているが、それでも強い事に変わりはないだろう。
専用パーツが多くプレイも多少難しいので使用者は限られる
マーフォーク相手は無理ゲー
Tier1.5
・ランドスティル
圧倒的なボードコントロール力を持ち、コンボ相手以外には無双出来る。
ただしコンボ相手にはかなりお通夜状態でもある。
時間がかかるので引き分けが多くなりがち。
かなり高額なデッキなので使用者は限られる
・ドレッジ
相手の対策がぬるければ最強のデッキ。
プレイする側・される側双方のプレイングが非常に重要になってくるため、練習量が物を言う。
専用パーツの固まりな上にメタられると死亡確実なので使用者は限られる
・赤スレショ
古き良きスレッショルドの最終形。
序盤の制圧力では群を抜いており、マーフォークと比べても除去や生物のサイズに秀でているためZOO相手にも普通に戦える。
グダって後半にもつれ込むと死亡確定。
全くアドバンテージが取れないデッキなので、プレイミス1つが命取りになる。
・白スレショ(バントアグロ)
偉大なるセルキー様をフィーチャーしたデッキ。
優秀なクリーチャー、マナ加速、カウンタ-、除去と全ての要素が揃っていて、ソツがない。
その分特出した要素も無いため、器用貧乏だとも言える。
セルキーを入れないとアドバンテージが全く取れないうんこデッキになる
・CTG
相殺独楽によるハーフロックでタルモをサポートするデッキ。
相殺と独楽にスロットをかなり食われるため、相殺ロックが効きにくい相手には非常に弱い。
常に独楽を回し続けるデッキなので、慣れてないプレイヤーが使うと引き分けしやすく、そうすると苦手なランドスティルエリアに入るため負けが込みやすい。
・アグロローム
RGを主体とした中速コントロールデッキ。
ロームによる圧倒的なアドバンテージを盤面に伝えるまでが勝負
基本的にソーサリースピードでしか動けないデッキなので、相殺ロックのような封殺系デッキには弱い。
逆にまっすぐなデッキ相手にはすこぶる強い。
・バベル
舐めてると痛い目にあう。
レガシーの膨大なカードプールからコントロール用カードがチョイスされているため、デッキ水増しによるカードパワーの劣化は殆ど無い。
基本的に一撃必殺を多数積んだ除去単なので、マナを攻められると厳しい。
・ロック
色んな方面からアドバンテージを取りつつ、デカブツで殴るデッキ
ボードコントロール力が高く、ハンデスも積んでいるのでどんなデッキとでも戦える。
そう言う意味ではバントアグロに近いが、こちらはよりカードパワーとボードコントロール力を重視している。
全体的に重めでドロー操作も独楽ぐらいしか無いため、マナが詰まると死ぬ。
すくなくともここで挙げられたデッキ相手にはどう戦うのか考えておいた方が良いだろう。
果たして広島のメタはどうなることやら・・・
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