誕生日
2004年9月24日今日はおいらの誕生日なのです。
これで21歳だヽ(´ー`)ノ
・・・・とこんな風に喜べるのもあと何年だろう。
誕生日が疎めしく思うようになる日もそう遠くはなさそうです
これで21歳だヽ(´ー`)ノ
・・・・とこんな風に喜べるのもあと何年だろう。
誕生日が疎めしく思うようになる日もそう遠くはなさそうです
最近早起き♪
2004年9月23日ここ数日夜に寝て朝起きるという実に人間らしい生活をしています。
当然といえばその通りなのですが、一度生活リズムが崩れた人間としては
非常に嬉しい物です。願わくばこれが暫く続くことを。
当然といえばその通りなのですが、一度生活リズムが崩れた人間としては
非常に嬉しい物です。願わくばこれが暫く続くことを。
レビューはめんどいので中止まである?
2004年9月22日DPS氏の日記を見てたら俺と顔なじみらしくてビックリ。
実際に会えば分かるんだろうけどだれだか判別できないーよ。
と言う訳でDPS氏は次回俺と会ったときに「σ(゜∀゜)オレオレ」と言ってくださいw
まあ普通のランデス。桜族の長老がグッド。
どうせ新環境はトロンと親和だらけになるんだろうし、
ならばそれらに勝てる赤緑ランデスは有りなんじゃないかなぁと妄想。
邪魔が出てきたので青系コントロールもいるだろうし、
沸騰も使える場面が増えるだろうと予測。
まあ電波なんだけどな(゜∀゜)
実際に会えば分かるんだろうけどだれだか判別できないーよ。
と言う訳でDPS氏は次回俺と会ったときに「σ(゜∀゜)オレオレ」と言ってくださいw
神河対応後電波デッキ第一弾
4《シヴのオアシス/Shivan Oasis(8ED)》
11《森/Forest》
9《山/Mountain》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
4《石の雨/Stone Rain(CHK)》
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
4《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》
4《酸化/Oxidize(DST)》
2《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
2《氷の干渉器/Icy Manipulator(MRD)》
SB
4《藻の蔓延/Spreading Algae(8ED)》
4《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》
4《帰化/Naturalize(8ED)》
3《沸騰/Boil(8ED)》
まあ普通のランデス。桜族の長老がグッド。
どうせ新環境はトロンと親和だらけになるんだろうし、
ならばそれらに勝てる赤緑ランデスは有りなんじゃないかなぁと妄想。
邪魔が出てきたので青系コントロールもいるだろうし、
沸騰も使える場面が増えるだろうと予測。
まあ電波なんだけどな(゜∀゜)
プレリリース雑感
2004年9月20日土日と連続でプレリリースにいってきました。
両方4-1で24パック(σ・∀・)σゲッツ!! (゜д゜)ウマー
色拘束薄い強力カードが多いから多少無理してでも多色に走った方がよさげ。
各色ごとのレビューは明日からやるとして、
とりあえず色毎の感想というか印象を書いて見ます。
白
キツネの刃使いがかなりグロい。
事実上の3/3先制攻撃が3マナなのは勘弁してくれよw
蛾乗り侍も優秀で、この二枚看板が主軸になる事は間違いなさそう。
さらに不退転の決意があるので戦闘での優位は揺ぎ無い感じ。
ああそうそう、手の枷は死んで良いよ。
青
弱い弱いと世間では言われているが、それは間違い。
豊富すぎる飛行戦力に加え、コモンで二種類のバウンスを抱える優良カラー。
ただしタフネス1がめちゃ多いのでティムだけは勘弁。
アンコだけど嵐の種父と風見の本殿は共にゲームを終わらせる力がある。
黒
間違いなく最強カラー。コモンに2マナパワー2が三枚もあり、
そのどれもが強力だと言う意味不明さ。
しかも武士道付きシェイドや4マナ2/2飛行といった基本戦力も完備されており、
除去の多さは天下一品。引き込みは秘儀なので特にオススメ。
赤
コモンに用意された三種類の火力はどれも優秀で、
その中でも氷河の光線はあまりのグロさに鼻血が吹き出そうになる。
(日曜のプレリでこれが3枚デッキに入ってたのは秘密だw)
ただしクリーチャーの質がゴミ以下なので、
火力だけまとめて取ってタッチするのが正解っぽい。
緑
デカイ、とにかくデカイ。6マナ5/5トランプルと4マナ4/3は共に
環境最大級のサイズで、そこにつなげるマナ加速も3枚用意されている。
ただジャイグロ系スペルが1枚しかなく、他にコンバットトリックとなりそうなのが
蛇の皮だけなのがしょんぼり。白の不退転の決意がうらやましい。
ただし4/3の方は見た目より活躍しないので注意。
武士道は強力なんだよなぁ・・・。
総評
黒>白=青>緑>赤 と言った感じ。ただし氷河の光線と山伏の炎だけは初手級。
なんで青の評価がこんなに低いのか不思議でならないなぁ。
両方4-1で24パック(σ・∀・)σゲッツ!! (゜д゜)ウマー
色拘束薄い強力カードが多いから多少無理してでも多色に走った方がよさげ。
各色ごとのレビューは明日からやるとして、
とりあえず色毎の感想というか印象を書いて見ます。
白
キツネの刃使いがかなりグロい。
事実上の3/3先制攻撃が3マナなのは勘弁してくれよw
蛾乗り侍も優秀で、この二枚看板が主軸になる事は間違いなさそう。
さらに不退転の決意があるので戦闘での優位は揺ぎ無い感じ。
ああそうそう、手の枷は死んで良いよ。
青
弱い弱いと世間では言われているが、それは間違い。
豊富すぎる飛行戦力に加え、コモンで二種類のバウンスを抱える優良カラー。
ただしタフネス1がめちゃ多いのでティムだけは勘弁。
アンコだけど嵐の種父と風見の本殿は共にゲームを終わらせる力がある。
黒
間違いなく最強カラー。コモンに2マナパワー2が三枚もあり、
そのどれもが強力だと言う意味不明さ。
しかも武士道付きシェイドや4マナ2/2飛行といった基本戦力も完備されており、
除去の多さは天下一品。引き込みは秘儀なので特にオススメ。
赤
コモンに用意された三種類の火力はどれも優秀で、
その中でも氷河の光線はあまりのグロさに鼻血が吹き出そうになる。
(日曜のプレリでこれが3枚デッキに入ってたのは秘密だw)
ただしクリーチャーの質がゴミ以下なので、
火力だけまとめて取ってタッチするのが正解っぽい。
緑
デカイ、とにかくデカイ。6マナ5/5トランプルと4マナ4/3は共に
環境最大級のサイズで、そこにつなげるマナ加速も3枚用意されている。
ただジャイグロ系スペルが1枚しかなく、他にコンバットトリックとなりそうなのが
蛇の皮だけなのがしょんぼり。白の不退転の決意がうらやましい。
ただし4/3の方は見た目より活躍しないので注意。
武士道は強力なんだよなぁ・・・。
総評
黒>白=青>緑>赤 と言った感じ。ただし氷河の光線と山伏の炎だけは初手級。
なんで青の評価がこんなに低いのか不思議でならないなぁ。
ヽ( ・∀・)ノ●ウンコー
2004年9月16日毎日日記にするようなネタがあるわけでもなく、
そんな今日この頃を皆様はいかがお過ごしでしょうか。
おいらは早速日記のネタに枯渇してきたんで、
どうしようかと嘆いている次第であります。
(´-`).。oO(FNMいこうかなぁ・・・)
そんな今日この頃を皆様はいかがお過ごしでしょうか。
おいらは早速日記のネタに枯渇してきたんで、
どうしようかと嘆いている次第であります。
(´-`).。oO(FNMいこうかなぁ・・・)
神河キター
2004年9月15日ようやくスポイラーが動き始めたね。
この様子だと16日にもフルスポイラーが出るまである?
なんだかんだ言ってこの次期が一番面白いよなぁ。
プレビューカードに一喜一憂し、次世代デッキを必死で考える。
・・・・まぁフルスポイラーがでた瞬間に熱が冷めるわけだが(’A`)
なんでだろね。ワクワク感がカケラも感じられなくなる。
不思議なもんだなぁと思う今日この頃。
遊び方は簡単。
適者生存で白ドラ*2を墓地に送る
↓
繰り返す悪夢で一体リアニメイト。続けてもう一体リアニメイト
↓
相手のパーマネント10個タップ+アンタップステップ二回飛ばす
↓
テキトーな所で黒ドラを混ぜてドレインドレイン!
フォーマットは2CHDなので使いたい人は参加してね♪
この様子だと16日にもフルスポイラーが出るまである?
なんだかんだ言ってこの次期が一番面白いよなぁ。
プレビューカードに一喜一憂し、次世代デッキを必死で考える。
・・・・まぁフルスポイラーがでた瞬間に熱が冷めるわけだが(’A`)
なんでだろね。ワクワク感がカケラも感じられなくなる。
不思議なもんだなぁと思う今日この頃。
今日のデッキ「リアニドラ」 6版+TE+CHK
4《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
3《反射池/Reflecting Pool(TE)》
9《森/Forest》
8《沼/Swamp》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》
4《花の壁/Wall of Blossoms(ST)》
4サクラ
2白ドラ
1黒ドラ
4《適者生存/Survival of the Fittest(EX)》
4《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EX)》
4《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》
4《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》
1なんか
遊び方は簡単。
適者生存で白ドラ*2を墓地に送る
↓
繰り返す悪夢で一体リアニメイト。続けてもう一体リアニメイト
↓
相手のパーマネント10個タップ+アンタップステップ二回飛ばす
↓
テキトーな所で黒ドラを混ぜてドレインドレイン!
フォーマットは2CHDなので使いたい人は参加してね♪
流行に便乗して
2004年9月14日俺もお世話になったオンスランキングでもしてみようかしら。
第五位 《燻し/Smother(ONS)》
オデッセイブロックが生きていた頃のマンセーぶりと
ミラディン参入後のへたれっぷりが激しかったカード。
だってなぁ、殺したい奴ほど殺せないのはどういう事なのよ。
第四位 《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
オンスロート発売直後からお世話になってました。
ネタ蒔き時としてデビューした直後に緑白ビーストで
そこそこの成績を収められたのもこれのおかげです。
・・・ん? なにか忘れてるって? 知らないなぁw
第三位 《奉納/Oblation(ONS)》
いやだなぁ、忘れるわけないじゃないですかw
と言うわけで緑白ビーストデッキの真の立役者。
幻影ニショーバを消したり相手の天使を消したりと、
まさに大活躍。良いカードでした。
ちなみにデッキから抜いたとたんに祟りが起こるのは仕様w
第二位 《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》
オンスロートブロックを影で支えた名脇役。
赤COPが出てようがなんだろうがこれ1枚で勝てます。
生ける屍もどきの中では本家もかくや!?と思わせるほどの
素晴らしい性能を誇った良いカードでしたねえ。
第一位 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》
神。まさに神。これのおかげでゴブリンデッキは狂気のデッキに
変身しました。一緒に登場した包囲攻撃の司令官もやはり
頭のおかしい謎のファッキンメンなんですが、やはりこちらのほうが
1枚上手でしょう。名手や群集追いや召集が活躍できたのも
やはりこいつのおかげです。
一年と四ヶ月の間お疲れ様でした。
CDCに行ってきた
2004年9月12日久しぶりにチバドラまで行ってきました。
ちなみに参加費は実家に転がってたパチスロのコインw
デッキはいつもの緑単トロンです。
まあどこにでもある普通の緑単トロン。
あえて言えば当日電波を受信して1枚だけ入れたベイロスが
なんともいえない胡散臭さをかもし出してるくらいw
R1 同系トロン(白ブリンガー入り) ○××
一戦目、相手が事故ったので高速でタイタン。
二戦目、相手がるつぼを出してランデスが紙くずに。
うかうかしてる間にブリンガースレイバー決められてgg。
三戦目、二戦目と同じような展開になりまたもや
ブリンガースレイバーを決められてgg。
R2 親和 ○×○
一戦目、少々事故気味であったが相手の引きが悪く、
残りライフ3でドロスケリオン完成。爆片破を引かれず勝利。
二戦目、ブンブンされて負け。
三戦目、アーティファクト破壊を連打しつつ5ターン目に
ドロスケリオン完成。
R3 親和 ○○
一戦目、4T目にドロスケリオン完成。
二戦目、相手事故ってる所を酸化二連打。
R4 マーチ抹消 ×○○
一戦目、なんとも恥ずかしいプレイミスをやらかすw
刈り取りと種まきの双呪コストを2だと思い込み、
プレイして解決した後で相手に指摘される>ゲームロス。
(注:相手がこちらをハメようとしたのではなく、
こっちがサクサク進めてしまったので指摘されるのが遅くなっただけ。)
二戦目、適当にトロンを並べてタイタン
三戦目、適当にトロンを並べてタイt(ry
R5 親和 ×○○
一戦目、信奉者2体+荒廃者=死
二戦目、相手の展開を抑えつつ5T目にドロスケリオン
三戦目、同じような展開でドロスケリオン
R6 黒単デスクラウド ○○
一戦目、守護像二体に殴られるものの、忘却石で
相手のパーマネントを一掃>タイタン&コロッサス
二戦目、虚ろの死霊に殴られるものの、歯と爪を落とされなかったので
ドロスケリオン>証人で回収>タイタン&コロッサス
と言うわけで5-1の七位ですた。
賞品の5丼2パックから暗黒への突入FOILが出て(゜д゜)ウマー
ダークスティールの巨像はなかなかの役立たずだった。
これなら白ブリンガーの方がいいんじゃないかなぁ。
ちなみに参加費は実家に転がってたパチスロのコインw
デッキはいつもの緑単トロンです。
8《森/Forest》
4《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower(8ED)》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(8ED)》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(8ED)》
4《ぶどう棚/Vine Trellis(8ED)》
4《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
1《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
1《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
1《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》
1《映し身人形/Duplicant(MRD)》
4《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
4《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
3《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
3《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
1《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》
SB
4《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》
4《酸化/Oxidize(DST)》
4《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
1《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
1《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
まあどこにでもある普通の緑単トロン。
あえて言えば当日電波を受信して1枚だけ入れたベイロスが
なんともいえない胡散臭さをかもし出してるくらいw
R1 同系トロン(白ブリンガー入り) ○××
一戦目、相手が事故ったので高速でタイタン。
二戦目、相手がるつぼを出してランデスが紙くずに。
うかうかしてる間にブリンガースレイバー決められてgg。
三戦目、二戦目と同じような展開になりまたもや
ブリンガースレイバーを決められてgg。
R2 親和 ○×○
一戦目、少々事故気味であったが相手の引きが悪く、
残りライフ3でドロスケリオン完成。爆片破を引かれず勝利。
二戦目、ブンブンされて負け。
三戦目、アーティファクト破壊を連打しつつ5ターン目に
ドロスケリオン完成。
R3 親和 ○○
一戦目、4T目にドロスケリオン完成。
二戦目、相手事故ってる所を酸化二連打。
R4 マーチ抹消 ×○○
一戦目、なんとも恥ずかしいプレイミスをやらかすw
刈り取りと種まきの双呪コストを2だと思い込み、
プレイして解決した後で相手に指摘される>ゲームロス。
(注:相手がこちらをハメようとしたのではなく、
こっちがサクサク進めてしまったので指摘されるのが遅くなっただけ。)
二戦目、適当にトロンを並べてタイタン
三戦目、適当にトロンを並べてタイt(ry
R5 親和 ×○○
一戦目、信奉者2体+荒廃者=死
二戦目、相手の展開を抑えつつ5T目にドロスケリオン
三戦目、同じような展開でドロスケリオン
R6 黒単デスクラウド ○○
一戦目、守護像二体に殴られるものの、忘却石で
相手のパーマネントを一掃>タイタン&コロッサス
二戦目、虚ろの死霊に殴られるものの、歯と爪を落とされなかったので
ドロスケリオン>証人で回収>タイタン&コロッサス
と言うわけで5-1の七位ですた。
賞品の5丼2パックから暗黒への突入FOILが出て(゜д゜)ウマー
ダークスティールの巨像はなかなかの役立たずだった。
これなら白ブリンガーの方がいいんじゃないかなぁ。
揚げパンいいなぁ・・・。
2004年9月11日明日(12日)はチバドラなんですが、なんと今回は
参加費が1コインと言うじゃあないですか。
(詳しくはCDCの日記参照)
こりゃあネタに走らないとコテハンの名が嘘になっちゃううぜ!
と言うことで家を漁る事1時間・・・・。
_| ̄|○ なーんもねえ・・・。
面白記念硬貨や海外硬貨は論外、
ゲーセンやパチスロのコインすら見つからない体たらくぶり。
うーん、でも5円払って「ご縁がありますように」なーんていう
氷河期並に寒いネタはやりたくないしなぁ・・・。
と言うわけで当日ネタになるようなコインをくれる人大募集!
10万円金貨なんて渡したらアラジンが喜びそうだw
参加費が1コインと言うじゃあないですか。
(詳しくはCDCの日記参照)
こりゃあネタに走らないとコテハンの名が嘘になっちゃううぜ!
と言うことで家を漁る事1時間・・・・。
_| ̄|○ なーんもねえ・・・。
面白記念硬貨や海外硬貨は論外、
ゲーセンやパチスロのコインすら見つからない体たらくぶり。
うーん、でも5円払って「ご縁がありますように」なーんていう
氷河期並に寒いネタはやりたくないしなぁ・・・。
と言うわけで当日ネタになるようなコインをくれる人大募集!
10万円金貨なんて渡したらアラジンが喜びそうだw
お寿司が食べたいなぁ・・・。
2004年9月10日ここ最近ロマサガ2にはまってます。
今更ながらに「クイックタイムつえー」とか
「ノエル第二形態マジつえー」とか叫んでますw
こんな名作ゲームを作ってくれた11年前のスクウェアヽ(´ー`)ノ マンセー
さてさて、神河物語のカードも加速度的に公開されてますね。
来週末にはプレリリースがあるので、恐らく今週末か、
遅くとも来週中ごろまでにはフルスポイラーが出てくると思います。
基本地形欲しいからやっぱトーナメントパック買うのかなぁ・・・。
今更ながらに「クイックタイムつえー」とか
「ノエル第二形態マジつえー」とか叫んでますw
こんな名作ゲームを作ってくれた11年前のスクウェアヽ(´ー`)ノ マンセー
さてさて、神河物語のカードも加速度的に公開されてますね。
来週末にはプレリリースがあるので、恐らく今週末か、
遅くとも来週中ごろまでにはフルスポイラーが出てくると思います。
基本地形欲しいからやっぱトーナメントパック買うのかなぁ・・・。
焼肉が食べたいなぁ・・・。
2004年9月8日Nezumi Shortfang
1黒
クリーチャー ネズミ・ならず者
1/1
1黒T:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは
自分の手札からカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの
手札が空であるならば、〜を反転する。
Stabwhisker the Odious
伝説のクリーチャー ネズミ・シャーマン
3/3
各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーは
3枚を下回る自分の手札1枚につき1点のライフを失う。
なんとも良さそうなカードですね。
基本的には陰謀団の取調官ながら、一度相手の手札が空になると
拷問台付きの3/3に早変わり。なかなかステキなカードです。
ただ個人的にはずっと反転させない方が強いような気も
しないでもなかったりw まあそれは許されないでしょうけどね。
それにしても神河の黒はタレントが揃ってるなぁ・・・。
今回迫害される色は一体何色なんでしょうかねえw
神河物語期待age
2004年9月7日ここ二ヶ月ばかし日記をサボっていたネタ蒔きです。
いやあ、地球は青かったね。
まぁ日記はサボっていたけどマジックはサボっていた分けでもなく、
GP名古屋サボったりケロロ軍曹読んだりロマサガ2やったりと
充実したMTGライフを送ってましたよ。
それにしても神河物語が良い感じ。
イラストも良いし構築意欲をそそるカードのオンパレード。
聞けば製作しているのがインベイジョンのチームらしく、
嫌が応でも期待は膨らみますな。
いつもどおり神河のフルスポイラーが出たら
オススメレアなんかの品評をやるんで
ヒマでヒマで死にそうな人はどうぞご覧になってくださいな。
テスト
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ぬるぽ
いやあ、地球は青かったね。
まぁ日記はサボっていたけどマジックはサボっていた分けでもなく、
GP名古屋サボったりケロロ軍曹読んだりロマサガ2やったりと
充実したMTGライフを送ってましたよ。
それにしても神河物語が良い感じ。
イラストも良いし構築意欲をそそるカードのオンパレード。
聞けば製作しているのがインベイジョンのチームらしく、
嫌が応でも期待は膨らみますな。
いつもどおり神河のフルスポイラーが出たら
オススメレアなんかの品評をやるんで
ヒマでヒマで死にそうな人はどうぞご覧になってくださいな。
テスト
テスト
テスト
テスト
テスト
テスト
テスト
テスト
テスト
ぬるぽ
平凡な毎日を送る事のできる幸せ
2004年7月16日5万円もした液晶モニターに携帯を落としてしまい傷を作ってしまいました。
(’A`)・・・もうだめぽ
最近2chd以外のマジックをやってないです・・・・
だれか安くて強くて思考レスでプレイできるステキなデッキを恵んでください。
(’A`)・・・もうだめぽ
最近2chd以外のマジックをやってないです・・・・
だれか安くて強くて思考レスでプレイできるステキなデッキを恵んでください。
〆よ安らかに眠れ
2004年6月7日昨日は邪悪魔法使い決定戦まで〆の使い収めに行ってきました。
・・・・0-2ドロップだけどね(’A`)
いいんだ! 俺の目的はあくまでも〆を最後に使ってやる事!
ビーストランデスを組んでおきながら〆を4枚入れると言う
超特大の電波を実行した時点でお前はよくがんばった!
( ´∀`)
●5丼対応スタンダードの話
突然電波を受信した。その内容を解析すると・・・
「マナ生物並べて進入警報+緑ビーコンですごいマナ!」
・・・・デッキにしてみるかな。
・・・・0-2ドロップだけどね(’A`)
いいんだ! 俺の目的はあくまでも〆を最後に使ってやる事!
ビーストランデスを組んでおきながら〆を4枚入れると言う
超特大の電波を実行した時点でお前はよくがんばった!
( ´∀`)
●5丼対応スタンダードの話
突然電波を受信した。その内容を解析すると・・・
「マナ生物並べて進入警報+緑ビーコンですごいマナ!」
・・・・デッキにしてみるかな。
ぬるぽ〜
2004年6月5日フィフスドーン対応スタンダードデッキを晒してみたり。
緑白ルードアウェイクニング
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace(8ED)》
10《平地/Plains》
6《森/Forest》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
4《翼の破片/Wing Shards(SCG)》
3《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》
4《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》
3《酸化/Oxidize(DST)》
3《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
●なんで粗野な覚醒?
単純に一撃でゲームを終了させる強さがあるからです。
十分な土地さえあれば粗野な覚醒はほとんど
6緑緑 ソーサリー あなたはこのゲームに勝利する
と同義になります。それだけの破壊力があるのです。
似たようなカードに《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
がありますが、あちらは一撃で試合を決めることが出来ず、
相手に1ターン以上の猶予を与えてしまうのが問題でした。
しかし粗野な覚醒ならば、山のように2/2の群れが生まれる訳で、
ほぼ確実にプレイしたターンでゲーム終了させることができます。
●基本的な使い方
序盤は土地を増やしながら場をコントロールして下さい。
特に鉄工所デッキを相手にする場合は隙を見せないように。
一瞬でもフルタップしようものならすぐに殺されます。
●使ってみた感想
なんといっても《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》が
グロいです。こいつがいるために各種対策カードが割りと
気軽にプレイできるため、非常に安心できます。
酸化>永遠の証人>酸化
神の怒り>永遠の証人>神の怒り
等々、書いてるだけで吐き気を催すほどの強さです。
また、現環境で粗野な覚醒によるパンチを阻害できるカードが
《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》ぐらいしかないのも、
このデッキにとって大きな追い風だと言えるでしょう。
逆に、残響する衰微を食らってしまうと負けが確定しますので
くれぐれも黒相手には気軽に粗野な覚醒を打たないようにw
緑白ルードアウェイクニング
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace(8ED)》
10《平地/Plains》
6《森/Forest》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
4《翼の破片/Wing Shards(SCG)》
3《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》
4《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》
3《酸化/Oxidize(DST)》
3《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
●なんで粗野な覚醒?
単純に一撃でゲームを終了させる強さがあるからです。
十分な土地さえあれば粗野な覚醒はほとんど
6緑緑 ソーサリー あなたはこのゲームに勝利する
と同義になります。それだけの破壊力があるのです。
似たようなカードに《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
がありますが、あちらは一撃で試合を決めることが出来ず、
相手に1ターン以上の猶予を与えてしまうのが問題でした。
しかし粗野な覚醒ならば、山のように2/2の群れが生まれる訳で、
ほぼ確実にプレイしたターンでゲーム終了させることができます。
●基本的な使い方
序盤は土地を増やしながら場をコントロールして下さい。
特に鉄工所デッキを相手にする場合は隙を見せないように。
一瞬でもフルタップしようものならすぐに殺されます。
●使ってみた感想
なんといっても《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》が
グロいです。こいつがいるために各種対策カードが割りと
気軽にプレイできるため、非常に安心できます。
酸化>永遠の証人>酸化
神の怒り>永遠の証人>神の怒り
等々、書いてるだけで吐き気を催すほどの強さです。
また、現環境で粗野な覚醒によるパンチを阻害できるカードが
《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》ぐらいしかないのも、
このデッキにとって大きな追い風だと言えるでしょう。
逆に、残響する衰微を食らってしまうと負けが確定しますので
くれぐれも黒相手には気軽に粗野な覚醒を打たないようにw
土地破壊が組みたい
2004年5月8日土地破壊が組みたいなぁとふと思った。
赤単か赤緑か悩んでるんだけど、赤緑のほうが強そう。
ただ極楽鳥を安定してプレイするためには緑マナ多目、
溶鉄の雨を安定してプレイするためには赤マナ多目と前途多難。
(´・ω・`)まあなんとか頑張って見るよ
閑話休題
今日は中学時代の友達たちと寿司を食べてきました( ´∀`)
昔話に花をさかせながら食べる寿司はひとしおで、
実にマターリとした(・∀・)イイ!!時間を過ごせたなぁ。
旧友と過ごすってのも良いもんだね。
赤単か赤緑か悩んでるんだけど、赤緑のほうが強そう。
ただ極楽鳥を安定してプレイするためには緑マナ多目、
溶鉄の雨を安定してプレイするためには赤マナ多目と前途多難。
(´・ω・`)まあなんとか頑張って見るよ
閑話休題
今日は中学時代の友達たちと寿司を食べてきました( ´∀`)
昔話に花をさかせながら食べる寿司はひとしおで、
実にマターリとした(・∀・)イイ!!時間を過ごせたなぁ。
旧友と過ごすってのも良いもんだね。
FDCに出てみた
2004年5月6日初めてFDC(五竜杯)に出てみました。
・
・・
・・・
・・・・・・2-2ドロップだけどな(’A`)
赤コンとビースト多すぎだよヽ(`Д´)ノ ショウシュウジャアムリムリ!!
大して離れてないのにチバドラや邪悪とのメタの違いを
感じてしまったね。千葉だと緑黒クラウド大人気なんだけどなぁ。
メタ的に青白コンが(゜д゜)ウマーかも?とか電波を受信してみたり。
作ってみようかなぁ・・・。
・
・・
・・・
・・・・・・2-2ドロップだけどな(’A`)
赤コンとビースト多すぎだよヽ(`Д´)ノ ショウシュウジャアムリムリ!!
大して離れてないのにチバドラや邪悪とのメタの違いを
感じてしまったね。千葉だと緑黒クラウド大人気なんだけどなぁ。
メタ的に青白コンが(゜д゜)ウマーかも?とか電波を受信してみたり。
作ってみようかなぁ・・・。
矜持予選突破おめ!
2004年5月1日( ´∀`)おめでとん♪
本戦でもしっかりガンガレ!
それにしても最近MTGやってないなぁ・・・・。
明日はCDCに行く予定なんでデッキ調整したいんだけどね。
本戦でもしっかりガンガレ!
それにしても最近MTGやってないなぁ・・・・。
明日はCDCに行く予定なんでデッキ調整したいんだけどね。
CDC47thに出場してみた
2004年4月21日週末にCDC47thの方に参加してみました。
同じ日に日本選手権予選もあったのですが、
さすがに開催地が大阪では行く気になれず断念。
アラジン氏も頑張ってるみたいだし、ひとつここで
少しでも経済的な支援をしておこうなんて殊勝な考えが
あったようななかったようなw
使用したデッキはゴブリン召集です。
余りにありふれたデッキだし、CDCサイトの方でも
レシピが掲載されるだろうからレシピは省略。
あえて言えばメインに1枚入れた手綱取りがかなり異色かも。
サイドボードもかなり適当なんでサイドボーディングは
大変だったw
R1 白青赤コントロール(?)
○○・ 1-0-0
一回戦目、こちらの回りが完璧で相手にマジックを
させませんでした。たしか4ターンキルだったような。
二回戦目に相手が島、平地、山をコントロールしており、
なにやら不思議なデッキだなぁと思いながらも
召集を二回決めて勝利。
R2 白系コントロール(二色目は忘れたw単色かも)
○○・ 2-0-0
よく覚えてないんですが、適当に殴ってたら勝ちました。
包囲攻撃の司令官は強いなぁ
R3 白緑トロン
○○・ 3-0-0
勝った事しか覚えてない。自分はこういう事が多いんで、
詳細なレポートを書ける人間がとてもうらやましく思うな。
R4 デザイア
○○・ 4-0-0
二戦とも相手が回る前に殴りきれました
R5 黒単デスクラウド(RDWタイプ)
○○・ 5-0-0
8ネズミなタイプのデスクラウドデッキ。
まあ相性的に言って負ける事はあまり無いので安心して勝利。
包囲攻撃の司令官3枚引けたのは笑えたw
R6 ゴブリン召集
ID 5-0-1
まったくの同系で、15点ラインに二人しかいないのでID。
不毛な対決はしてもしゃーないからね。
その後フリープレイで対戦したんだけど、
二戦連続で包囲攻撃の司令官3枚が光臨w
周りからは「どんなサマ使ったんだよw」とまで言われる始末w
見てたジャッジも「その引きはセッコくない?」と言ってました。
と言うわけでオポ差で優勝、ダクスチ1箱貰って帰りました。
家で剥いたら荒廃者、赤パル、デスクラ、ちらつき蛾が全部出て
激しく(゜д゜)ウマー
同じ日に日本選手権予選もあったのですが、
さすがに開催地が大阪では行く気になれず断念。
アラジン氏も頑張ってるみたいだし、ひとつここで
少しでも経済的な支援をしておこうなんて殊勝な考えが
あったようななかったようなw
使用したデッキはゴブリン召集です。
余りにありふれたデッキだし、CDCサイトの方でも
レシピが掲載されるだろうからレシピは省略。
あえて言えばメインに1枚入れた手綱取りがかなり異色かも。
サイドボードもかなり適当なんでサイドボーディングは
大変だったw
R1 白青赤コントロール(?)
○○・ 1-0-0
一回戦目、こちらの回りが完璧で相手にマジックを
させませんでした。たしか4ターンキルだったような。
二回戦目に相手が島、平地、山をコントロールしており、
なにやら不思議なデッキだなぁと思いながらも
召集を二回決めて勝利。
R2 白系コントロール(二色目は忘れたw単色かも)
○○・ 2-0-0
よく覚えてないんですが、適当に殴ってたら勝ちました。
包囲攻撃の司令官は強いなぁ
R3 白緑トロン
○○・ 3-0-0
勝った事しか覚えてない。自分はこういう事が多いんで、
詳細なレポートを書ける人間がとてもうらやましく思うな。
R4 デザイア
○○・ 4-0-0
二戦とも相手が回る前に殴りきれました
R5 黒単デスクラウド(RDWタイプ)
○○・ 5-0-0
8ネズミなタイプのデスクラウドデッキ。
まあ相性的に言って負ける事はあまり無いので安心して勝利。
包囲攻撃の司令官3枚引けたのは笑えたw
R6 ゴブリン召集
ID 5-0-1
まったくの同系で、15点ラインに二人しかいないのでID。
不毛な対決はしてもしゃーないからね。
その後フリープレイで対戦したんだけど、
二戦連続で包囲攻撃の司令官3枚が光臨w
周りからは「どんなサマ使ったんだよw」とまで言われる始末w
見てたジャッジも「その引きはセッコくない?」と言ってました。
と言うわけでオポ差で優勝、ダクスチ1箱貰って帰りました。
家で剥いたら荒廃者、赤パル、デスクラ、ちらつき蛾が全部出て
激しく(゜д゜)ウマー
久しぶりのMTGネタ
2004年4月10日ここしばらくDQ漬けの生活だったので
久しぶりにMTGに事について書いてみたりしたいと思います。
日本選手権予選の結果から見て取れるように、
現在のスタンダードにおけるメタゲームは
「荒廃親和」「ゴブリン召集」「白系コントロール」
の三種類に分類されると思われます。
これに歯と爪デッキが絡んできているという感じでしょうか。
(ああ、我ながらいまさら感濃厚な書き方だなぁ)
あんまりこれらのデッキが蔓延しているので、
これらのデッキを使いたくないと思っている人もいるかと思います。
(何を隠そう私もそんな人間の1人だったり)
そこで今日ご紹介するのがこちらの黒単アグロコントロール。
18《沼/Swamp》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(8ED)》
4《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《大いなる収穫者/Greater Harvester(DST)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《死の雲/Death Cloud(DST)》
4《燻し/Smother(ONS)》
4《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》
3《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
3《迫害/Persecute(8ED)》
それではデッキパーツの説明をしていきます。
○土地
死の雲と相性の良いちらつき蛾の生息地は4必須です。
1点は小さいように思えますが、死の雲との組み合わせは脅威。
○クリーチャー
基本的にアドバンテージの取れるクリーチャーを中心に、
大いなる収穫者をフィニッシャーとして採用しています。
こいつは見た目以上に強力で、一度攻撃が通るだけで
かなり戦況が変わります。値段も安くてオススメ。
他のクリーチャーは黒いアドバンテージクリーチャーとして
基本的な奴らばかりなので特に説明の必要はないかと思われます。
○呪文
親和やゴブ召集はどんどん加速傾向にあります。
これらへの対応が間に合わないとそれだけで
死んでしまいますので金属モックスは必須ですね。
頭蓋骨締めやファイレクシアの闘技場と言った
直接的アドバンテージ獲得手段はありませんが、
死の雲さえ打てば大量のアドバンテージを得れるので大丈夫。
除去は闇への追放と燻しの組み合わせが一番に思えます。
他の軽量除去(黒エコー、恐怖)では親和、召集相手に
十分な活躍が期待できませんし、燻しだけでは天使を殺せません。
金属モックスのおかげで2ターン目には3マナ確保できるので
この二種類を選択するのが妥当ではないでしょうか。
減衰のマトリックスと迫害については説明は不要ですね。
悪名高き頭蓋骨締めへのアンチカードでもあり、
同時に荒廃者を初めとする神話の各種パーツを機能不全にします。
迫害はコントロール相手に死の雲を通すためのカードです。
さて、お待たせしました、死の雲の登場です。
私はダークスティールトップレアはこれだと今でも思っています。
使ってみての気持ちよさ、威力のすさまじさ、
どれをとっても一級品のすばらしいカードです。
どんなデッキが相手でも打てば勝てるナイスフィニッシャー。
大いなる収穫者がいるときはこいつが死なない程度に
加減して打つことがキーポイントだったりします。
○サイドボード
このデッキで入れる可能性のあるカードとしては
以下の物が挙げられると思います。
・ファイレクシアの闘技場
ビートダウン相手に怖くて出せないのでサイドですが、
白系コントロール相手の場合は素晴らしい働きをします。
・忘却石
稲妻の裂け目や聖なる場(サイド後)などなど、
環境には危険なエンチャントやアーティファクトが盛り沢山。
折角ネビニラルの円盤があるのなら使わない手はないでしょう。
・選別の秤
だけど最近のコントロールはマトリックスが多くて・・・
と言う場合はこちら。二戦目以降は相手もマトリックスを
抜いてくるような気もしますが、気になるならこちらで。
ただデッキとの相性がすこぶる悪いのでできれば使いたくないかも。
・萎縮した卑劣漢
ゴブ召集の一発逆転を1枚で封殺するナイスガイ。
序盤に出してブロッカーとして働かせてもOK。
名手で死なないパワー2は偉大です。
・残響する衰微
先ほどビートダウン相手には心もとないと書きましたが、
対神話としての追加除去としてはこれが一番でしょう。
燻しや闇への追放と使い分ければ十分対処できるはずです。
神話をメタから切るなら恐怖でもいいですが、
それはあまり得策だとは思えません。
・その他追加の迫害、減衰のマトリックス等々
その地域のメタゲームにより取捨選択してください。
まだまだ荒削りで趣味の域を出ないデッキですが、
改良次第では十分にメタデッキと渡り合えると思います。
「ありきたりのデッキは嫌だなぁ」と思っているあなた、
一度試してみてはいかがですか?
久しぶりにMTGに事について書いてみたりしたいと思います。
日本選手権予選の結果から見て取れるように、
現在のスタンダードにおけるメタゲームは
「荒廃親和」「ゴブリン召集」「白系コントロール」
の三種類に分類されると思われます。
これに歯と爪デッキが絡んできているという感じでしょうか。
(ああ、我ながらいまさら感濃厚な書き方だなぁ)
あんまりこれらのデッキが蔓延しているので、
これらのデッキを使いたくないと思っている人もいるかと思います。
(何を隠そう私もそんな人間の1人だったり)
そこで今日ご紹介するのがこちらの黒単アグロコントロール。
18《沼/Swamp》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(8ED)》
4《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《大いなる収穫者/Greater Harvester(DST)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《死の雲/Death Cloud(DST)》
4《燻し/Smother(ONS)》
4《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》
3《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
3《迫害/Persecute(8ED)》
それではデッキパーツの説明をしていきます。
○土地
死の雲と相性の良いちらつき蛾の生息地は4必須です。
1点は小さいように思えますが、死の雲との組み合わせは脅威。
○クリーチャー
基本的にアドバンテージの取れるクリーチャーを中心に、
大いなる収穫者をフィニッシャーとして採用しています。
こいつは見た目以上に強力で、一度攻撃が通るだけで
かなり戦況が変わります。値段も安くてオススメ。
他のクリーチャーは黒いアドバンテージクリーチャーとして
基本的な奴らばかりなので特に説明の必要はないかと思われます。
○呪文
親和やゴブ召集はどんどん加速傾向にあります。
これらへの対応が間に合わないとそれだけで
死んでしまいますので金属モックスは必須ですね。
頭蓋骨締めやファイレクシアの闘技場と言った
直接的アドバンテージ獲得手段はありませんが、
死の雲さえ打てば大量のアドバンテージを得れるので大丈夫。
除去は闇への追放と燻しの組み合わせが一番に思えます。
他の軽量除去(黒エコー、恐怖)では親和、召集相手に
十分な活躍が期待できませんし、燻しだけでは天使を殺せません。
金属モックスのおかげで2ターン目には3マナ確保できるので
この二種類を選択するのが妥当ではないでしょうか。
減衰のマトリックスと迫害については説明は不要ですね。
悪名高き頭蓋骨締めへのアンチカードでもあり、
同時に荒廃者を初めとする神話の各種パーツを機能不全にします。
迫害はコントロール相手に死の雲を通すためのカードです。
さて、お待たせしました、死の雲の登場です。
私はダークスティールトップレアはこれだと今でも思っています。
使ってみての気持ちよさ、威力のすさまじさ、
どれをとっても一級品のすばらしいカードです。
どんなデッキが相手でも打てば勝てるナイスフィニッシャー。
大いなる収穫者がいるときはこいつが死なない程度に
加減して打つことがキーポイントだったりします。
○サイドボード
このデッキで入れる可能性のあるカードとしては
以下の物が挙げられると思います。
・ファイレクシアの闘技場
ビートダウン相手に怖くて出せないのでサイドですが、
白系コントロール相手の場合は素晴らしい働きをします。
・忘却石
稲妻の裂け目や聖なる場(サイド後)などなど、
環境には危険なエンチャントやアーティファクトが盛り沢山。
折角ネビニラルの円盤があるのなら使わない手はないでしょう。
・選別の秤
だけど最近のコントロールはマトリックスが多くて・・・
と言う場合はこちら。二戦目以降は相手もマトリックスを
抜いてくるような気もしますが、気になるならこちらで。
ただデッキとの相性がすこぶる悪いのでできれば使いたくないかも。
・萎縮した卑劣漢
ゴブ召集の一発逆転を1枚で封殺するナイスガイ。
序盤に出してブロッカーとして働かせてもOK。
名手で死なないパワー2は偉大です。
・残響する衰微
先ほどビートダウン相手には心もとないと書きましたが、
対神話としての追加除去としてはこれが一番でしょう。
燻しや闇への追放と使い分ければ十分対処できるはずです。
神話をメタから切るなら恐怖でもいいですが、
それはあまり得策だとは思えません。
・その他追加の迫害、減衰のマトリックス等々
その地域のメタゲームにより取捨選択してください。
まだまだ荒削りで趣味の域を出ないデッキですが、
改良次第では十分にメタデッキと渡り合えると思います。
「ありきたりのデッキは嫌だなぁ」と思っているあなた、
一度試してみてはいかがですか?