CS参入による2chdへの影響
2006年7月11日CSの参入によってIAブロックが変更されたわけですが、
冷静に考えてみると割とすごい事になってたりします。
8《冠雪の島/Snow-Covered Island》
6《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf》
4《占術の岩床/Scrying Sheets》
4《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》
4《対抗呪文/Counterspell》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4《Force of Will》
4《神の怒り/Wrath of God》※
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
※ラスゴは全基本セットに入っているので必ず使える
なんとIAブロックだけで白青コントロールがほぼ完成してしまいます。
元々対抗呪文とFoWの二大巨頭を初めとする優良カウンターが大量に
存在したIAブロックですが、駄目押しとばかりにルーンのほつれが登場しました。
さらに渦巻く知識と占術の岩床との相性は素晴らしいの一言に尽きます。
これだけ完成されていると基本セット+1ブロックは非常に自由に選べます。
メタスロットのためだけに1ブロック選ぶなんて贅沢も思いのままです。
いやはや、今後の2chdが楽しみでなりません。
冷静に考えてみると割とすごい事になってたりします。
8《冠雪の島/Snow-Covered Island》
6《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf》
4《占術の岩床/Scrying Sheets》
4《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》
4《対抗呪文/Counterspell》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4《Force of Will》
4《神の怒り/Wrath of God》※
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
※ラスゴは全基本セットに入っているので必ず使える
なんとIAブロックだけで白青コントロールがほぼ完成してしまいます。
元々対抗呪文とFoWの二大巨頭を初めとする優良カウンターが大量に
存在したIAブロックですが、駄目押しとばかりにルーンのほつれが登場しました。
さらに渦巻く知識と占術の岩床との相性は素晴らしいの一言に尽きます。
これだけ完成されていると基本セット+1ブロックは非常に自由に選べます。
メタスロットのためだけに1ブロック選ぶなんて贅沢も思いのままです。
いやはや、今後の2chdが楽しみでなりません。
黄色い液体入りの瓶をもらったネタ蒔き。
だがそれはぅららの巧妙な罠だった!
いけない・・・コレは不味すぎる・・・!
こんなカキ氷に・・・・くやしい・・・・・
でも・・・ 食べきっちゃう!!
あああああ!!(ビクッビクッ)
ぅらら「おっと、カレーカキ氷を食ってしまったか。
スパイスの香りがいつまでも取れないだろう?」
だがそれはぅららの巧妙な罠だった!
いけない・・・コレは不味すぎる・・・!
こんなカキ氷に・・・・くやしい・・・・・
でも・・・ 食べきっちゃう!!
あああああ!!(ビクッビクッ)
ぅらら「おっと、カレーカキ氷を食ってしまったか。
スパイスの香りがいつまでも取れないだろう?」
CSプレリ
2006年7月9日行って来ますた。
パックはレア無いけどコモンがそこそこまとまった感じ。
緑青白タッチ黒にして3-2。
以下雑感
・氷雪以外除去は使えない
強いクリーチャーの殆どが氷雪なので除去できない。
さすがにデッキから抜くほどのカードではないが、
除去の中では黒焚き付けより下になると思う。
・1点除去マジ重要
この環境にはタッパーと文書管理人もどきと言う二大システムが
ハバを効かせてるので1点除去はめっちゃ有用。
特にタッパーは氷雪なので上の除去では対処出来ないのがキモい。
・ロノムの大男とか死ねばいいのに
5マナ5/6プロテクション(氷雪)とかマジありえない。
黒の再生持ち2種が両方氷雪なので押しとどめる事も出来ない。
2〜3体でブロックしようにも、クリーチャーの半分は氷雪なので
それをやるためにクリーチャーを6体は用意しないといけない。
なんでコモンなんだろね?
・虫つぶしは神
システムを全滅させられる上にリカバー付き。
マジ神やわー。
・デカブツは死なない
コールドスナップにはまともな無条件除去が拘引もどきしかない。
なのでサイズの大きな氷雪クリーチャーはまず死なないと思っていい。
・・・そしてレアのゴッドクリーチャーは殆ど氷雪。
・氷雪土地超重要
お帰りランドと同等かそれ以上に重要。氷雪マナ強すぎます。
無論氷雪マナを生み出すラノエルもどきも超高得点。
・独断で選ぶコールドスナップコモンベスト5(リミテッド編)
一位:ロノムの大男
二位:拘引もどき
三位:1/1飛行タッパー
四位:基本氷雪土地
五位:雪マナ出すエルフ
パックはレア無いけどコモンがそこそこまとまった感じ。
緑青白タッチ黒にして3-2。
以下雑感
・氷雪以外除去は使えない
強いクリーチャーの殆どが氷雪なので除去できない。
さすがにデッキから抜くほどのカードではないが、
除去の中では黒焚き付けより下になると思う。
・1点除去マジ重要
この環境にはタッパーと文書管理人もどきと言う二大システムが
ハバを効かせてるので1点除去はめっちゃ有用。
特にタッパーは氷雪なので上の除去では対処出来ないのがキモい。
・ロノムの大男とか死ねばいいのに
5マナ5/6プロテクション(氷雪)とかマジありえない。
黒の再生持ち2種が両方氷雪なので押しとどめる事も出来ない。
2〜3体でブロックしようにも、クリーチャーの半分は氷雪なので
それをやるためにクリーチャーを6体は用意しないといけない。
なんでコモンなんだろね?
・虫つぶしは神
システムを全滅させられる上にリカバー付き。
マジ神やわー。
・デカブツは死なない
コールドスナップにはまともな無条件除去が拘引もどきしかない。
なのでサイズの大きな氷雪クリーチャーはまず死なないと思っていい。
・・・そしてレアのゴッドクリーチャーは殆ど氷雪。
・氷雪土地超重要
お帰りランドと同等かそれ以上に重要。氷雪マナ強すぎます。
無論氷雪マナを生み出すラノエルもどきも超高得点。
・独断で選ぶコールドスナップコモンベスト5(リミテッド編)
一位:ロノムの大男
二位:拘引もどき
三位:1/1飛行タッパー
四位:基本氷雪土地
五位:雪マナ出すエルフ
スレッショルドを考える
2006年7月7日コメント (1)バド・ホワイト氏のブログで話題になってたので。
スレッショルドはクロックパーミッションに分類される人気デッキだ。マッドネスのように縦のシナジーでデッキが構成されている訳ではないので、ブン回りは期待出来ないが動きがチグハグになる事も少ない。非常に安定しているデッキである。
クロックパーミッションの長所はその対コントロール性能にある。フルパーミッションデッキと違い、打ち消すべきカードが明確に絞られているのでそれを想定した動きがしやすく、使い勝手も良い。
しかし短所も当然ながら存在する。クロックパーミッションは妨害手段をカウンターに依存しているため、パーマネントに対する対抗手段が非常に乏しい。《火+氷/Fire/Ice》や《剣を鍬に/Swords to Plowshares》と言ったカードを使えばある程度補う事は出来るが、根本的な解決には至らない。また、相手のライフに影響を与えるスペルが存在しないので、場に出ている戦力だけで押し切る必要がある。これが思いのほか厳しい弱点だと言う事はアーマースキンシャドー辺りの白ウィニーを使った事のある古いプレイヤーならピンとくるはずだ。
つまるところ、スレッショルドに取って最悪なのは自分よりも大きなクロックを作られる事だと言える。パーマネントを対処出来ないので相手のクロックを減らす事が出来ず、火力を使ってのブーストも出来ないのでクロックで負けてしまうとただ座して死を待つだけとなってしまうのだ。対赤戦等では更に事態は悪くなり、火力も勘定に入れなければならないため、自分の方が常に大きなクロックを抱えている必要がある。同タイプのデッキでありながら基本サイズで上回るマッドネスや、直接火力満載のスライバーンがスレッショルドに対して有利に戦えるのはこれが理由である。
同じようなクロックパーミッションであるマッドネスの場合、基本サイズが飛びぬけて大きいためクロックで負ける事は殆ど無い。しかしスレッショルドの場合はクリーチャーの絶対数が少ないのでクロックを高めるのが難しく、またスレッショルドさせる必要があるためマッドネスと比べてクロックを作るまでに時間がかかると言うのが欠点なのだ。
結論としては、やはりスレッショルドはクロックパーミッションの中でも特にアンチコントロールへシフトしたデッキだと言える。なのでスレッショルドに対抗するためにはビートダウンデッキか、あるいはクロックで勝るマッドネスを使うのが良いだろう。
なんか普通の結論になっちゃった(´・ω・`)
※
しっかしクロックパーミッションってのは便利な言葉だなぁ。「カンスリ型」だとどうもしっくりこなかったけど、クロックパーミッションと言われると自然に聞こえる。語感がいいよね。最近になって爆発的に広まったのもうなずけるというもの。
スレッショルドはクロックパーミッションに分類される人気デッキだ。マッドネスのように縦のシナジーでデッキが構成されている訳ではないので、ブン回りは期待出来ないが動きがチグハグになる事も少ない。非常に安定しているデッキである。
クロックパーミッションの長所はその対コントロール性能にある。フルパーミッションデッキと違い、打ち消すべきカードが明確に絞られているのでそれを想定した動きがしやすく、使い勝手も良い。
しかし短所も当然ながら存在する。クロックパーミッションは妨害手段をカウンターに依存しているため、パーマネントに対する対抗手段が非常に乏しい。《火+氷/Fire/Ice》や《剣を鍬に/Swords to Plowshares》と言ったカードを使えばある程度補う事は出来るが、根本的な解決には至らない。また、相手のライフに影響を与えるスペルが存在しないので、場に出ている戦力だけで押し切る必要がある。これが思いのほか厳しい弱点だと言う事はアーマースキンシャドー辺りの白ウィニーを使った事のある古いプレイヤーならピンとくるはずだ。
つまるところ、スレッショルドに取って最悪なのは自分よりも大きなクロックを作られる事だと言える。パーマネントを対処出来ないので相手のクロックを減らす事が出来ず、火力を使ってのブーストも出来ないのでクロックで負けてしまうとただ座して死を待つだけとなってしまうのだ。対赤戦等では更に事態は悪くなり、火力も勘定に入れなければならないため、自分の方が常に大きなクロックを抱えている必要がある。同タイプのデッキでありながら基本サイズで上回るマッドネスや、直接火力満載のスライバーンがスレッショルドに対して有利に戦えるのはこれが理由である。
同じようなクロックパーミッションであるマッドネスの場合、基本サイズが飛びぬけて大きいためクロックで負ける事は殆ど無い。しかしスレッショルドの場合はクリーチャーの絶対数が少ないのでクロックを高めるのが難しく、またスレッショルドさせる必要があるためマッドネスと比べてクロックを作るまでに時間がかかると言うのが欠点なのだ。
結論としては、やはりスレッショルドはクロックパーミッションの中でも特にアンチコントロールへシフトしたデッキだと言える。なのでスレッショルドに対抗するためにはビートダウンデッキか、あるいはクロックで勝るマッドネスを使うのが良いだろう。
なんか普通の結論になっちゃった(´・ω・`)
※
しっかしクロックパーミッションってのは便利な言葉だなぁ。「カンスリ型」だとどうもしっくりこなかったけど、クロックパーミッションと言われると自然に聞こえる。語感がいいよね。最近になって爆発的に広まったのもうなずけるというもの。
明日はプレリリース
2006年7月7日いよいよコールドスナップの全容が明日明らかになります。
明日が楽しみやわーヽ(´ー`)ノ
ところで会場を調べてみるとどうやら浅草でやる様子。
久しぶりの浅草なんでどこか美味い店に入りたいな・・・・。
色川は営業時間的に厳しい。
まさるも同様に厳しい。
プレリ後となるとどうしても昼過ぎ〜夕方になってしまう。
となるとやはり王道の並木藪に落ち着くのかしら。
もり2枚をササッとたぐってから2chdに行くのも悪くない。
蕎麦好きでまだ並木藪に行ったことの無い人がいたら案内しますよ。
一緒に江戸の情緒を味わいましょう。
明日が楽しみやわーヽ(´ー`)ノ
ところで会場を調べてみるとどうやら浅草でやる様子。
久しぶりの浅草なんでどこか美味い店に入りたいな・・・・。
色川は営業時間的に厳しい。
まさるも同様に厳しい。
プレリ後となるとどうしても昼過ぎ〜夕方になってしまう。
となるとやはり王道の並木藪に落ち着くのかしら。
もり2枚をササッとたぐってから2chdに行くのも悪くない。
蕎麦好きでまだ並木藪に行ったことの無い人がいたら案内しますよ。
一緒に江戸の情緒を味わいましょう。
レガシー入門のススメ −神河ブロック在庫整理をする前に−
2006年7月7日コメント (5)コールドスナップ発売も間近に迫り、そろそろ神河ブロックが
スタンダード落ちする日も近くなってきました。
今のうちに手持ちの神河レアを捌いてしまおうと考えている人も
多いのではないでしょうか。
でもちょっと待って下さい。神河ブロックにはエターナルでの
使用にも耐えうる優良なレアが沢山あります。もしあなたが
少しでもエターナルに興味を持っているならば捨て値で売り払う前に
一度考えてみてくださいな。
エターナルは敷居が高くて・・・と思っているあなた。
それは大きな間違いです。ヴィンテージはさすがにアレでナニですが、
レガシーに限って言えばかかる費用はスタンダードとさして変わりません。
(むしろ安上がりの場合も多いのです)
デュアルランドだけは結構なお値段がしますが、それだって10種類
全部使うわけじゃありません。レガシーには強力なアンチ特殊地形カードが
うようよ転がっているので、どんなに多くても一度に使うのは3種類が限度でしょう。
それ以外は基本的にスタンダード落ちしたカードが中心になるので、
必然的にカードの値段は安くなります。
(例えば賛美されし天使の現在の相場は大体1000円程度ですが、
こいつがスタンダード現役だった頃は3000円近くしていました)
なかには集めにくいカードがある事も事実ですが、そういうカードは
さほど多くないので、手持ちのカードで代用したって構わないわけです。
(Chain Lightningを炎の稲妻で代用しても普通に戦えます)
海外サイトで通販すると言うのも良い手段だと思います。
日本ではなかなか流通していないカードでも、海外サイトならば
豊富に取り揃えている事が多いです。
私は二ヶ月に一度程度の割合で海外通販を利用していますので、
その時に言ってもらえればついでに購入する事も出来ます。
海外通販は送料の高さがネックなので、大勢で注文する事で
送料が割り勘になるのはありがたかったりしますw
私の利用している海外サイトはここです。
話がだいぶそれてしまいましたw
下記にエターナルでも使用に耐えうるカードを挙げておきますので、
参考にしてみてください。
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
デメリット無しの1マナ2/2はエターナルにおいても最高級の逸材です。
ヴィンテージで白ウィニーを組む場合でも3枚は投入されます。
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
こいつは下の環境にいけばいくほど悪さをする奴です。
直観とどちらを使うかは難しいところです。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
冗談抜きで変異種クラスのカードです。
ソープロに弱いのが玉に瑕ですが、それさえ何とかすれば
小型クリーチャーの多いエターナル環境での制圧力は圧巻です。
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
レガシーではビートダウンが中心になっていますが、
やはり1枚でコンボデッキを封殺できるのは強力です。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
もはや説明の必要は無いと思います。
全フォーマットにおける対ビートダウン用最終決戦兵器です。
よく銀騎士あたりがこれを持って殴ってるのを見かけますが、
あれは本当に対戦相手が気の毒でなりません。
《真髄の針/Pithing Needle》
恐ろしいまでの軽さはエターナル環境においてより輝きを増します。
即死レベルのコンボがコレ一枚でピタッと止まるのは爽快です。
大体こんな所でしょうか。黒瘴や陽星は重過ぎますし、
ソープロが飛び交う環境では決定打に欠けるので売っちゃっていいと思いますw
ちなみにコモン・アンコでは
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
辺りが良く使われるカードですね。
スタンダード落ちする日も近くなってきました。
今のうちに手持ちの神河レアを捌いてしまおうと考えている人も
多いのではないでしょうか。
でもちょっと待って下さい。神河ブロックにはエターナルでの
使用にも耐えうる優良なレアが沢山あります。もしあなたが
少しでもエターナルに興味を持っているならば捨て値で売り払う前に
一度考えてみてくださいな。
エターナルは敷居が高くて・・・と思っているあなた。
それは大きな間違いです。ヴィンテージはさすがにアレでナニですが、
レガシーに限って言えばかかる費用はスタンダードとさして変わりません。
(むしろ安上がりの場合も多いのです)
デュアルランドだけは結構なお値段がしますが、それだって10種類
全部使うわけじゃありません。レガシーには強力なアンチ特殊地形カードが
うようよ転がっているので、どんなに多くても一度に使うのは3種類が限度でしょう。
それ以外は基本的にスタンダード落ちしたカードが中心になるので、
必然的にカードの値段は安くなります。
(例えば賛美されし天使の現在の相場は大体1000円程度ですが、
こいつがスタンダード現役だった頃は3000円近くしていました)
なかには集めにくいカードがある事も事実ですが、そういうカードは
さほど多くないので、手持ちのカードで代用したって構わないわけです。
(Chain Lightningを炎の稲妻で代用しても普通に戦えます)
海外サイトで通販すると言うのも良い手段だと思います。
日本ではなかなか流通していないカードでも、海外サイトならば
豊富に取り揃えている事が多いです。
私は二ヶ月に一度程度の割合で海外通販を利用していますので、
その時に言ってもらえればついでに購入する事も出来ます。
海外通販は送料の高さがネックなので、大勢で注文する事で
送料が割り勘になるのはありがたかったりしますw
私の利用している海外サイトはここです。
ABU
http://www.abugames.com/
話がだいぶそれてしまいましたw
下記にエターナルでも使用に耐えうるカードを挙げておきますので、
参考にしてみてください。
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
デメリット無しの1マナ2/2はエターナルにおいても最高級の逸材です。
ヴィンテージで白ウィニーを組む場合でも3枚は投入されます。
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
こいつは下の環境にいけばいくほど悪さをする奴です。
直観とどちらを使うかは難しいところです。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
冗談抜きで変異種クラスのカードです。
ソープロに弱いのが玉に瑕ですが、それさえ何とかすれば
小型クリーチャーの多いエターナル環境での制圧力は圧巻です。
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
レガシーではビートダウンが中心になっていますが、
やはり1枚でコンボデッキを封殺できるのは強力です。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
もはや説明の必要は無いと思います。
全フォーマットにおける対ビートダウン用最終決戦兵器です。
よく銀騎士あたりがこれを持って殴ってるのを見かけますが、
あれは本当に対戦相手が気の毒でなりません。
《真髄の針/Pithing Needle》
恐ろしいまでの軽さはエターナル環境においてより輝きを増します。
即死レベルのコンボがコレ一枚でピタッと止まるのは爽快です。
大体こんな所でしょうか。黒瘴や陽星は重過ぎますし、
ソープロが飛び交う環境では決定打に欠けるので売っちゃっていいと思いますw
ちなみにコモン・アンコでは
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
辺りが良く使われるカードですね。
先日そばがらの枕を買った。
これまでは羽毛の枕を使ってたんだけどそばがら良いねぇ。
適度な硬さがあるから羽毛みたいにへたらないし、
かと言って籐の枕みたく硬すぎて頭が痛くもならない。
畳っぽい香りがするのも和風で良い感じだし、何より安い。
(地元の寝具屋で580円だった)
こりゃあちょっと手放せませんなぁ。
心地よい眠りが欲しい人は一度試してみるべし。
これまでは羽毛の枕を使ってたんだけどそばがら良いねぇ。
適度な硬さがあるから羽毛みたいにへたらないし、
かと言って籐の枕みたく硬すぎて頭が痛くもならない。
畳っぽい香りがするのも和風で良い感じだし、何より安い。
(地元の寝具屋で580円だった)
こりゃあちょっと手放せませんなぁ。
心地よい眠りが欲しい人は一度試してみるべし。
くりがんくっきらきりがんぐー
2006年7月5日やっちゃっちゃっぱらりっかりらんらんぴっかりりんらんぴちたんるーらーりぴらりどぅんらんるっぱてぃるぴらんくりがんくっきらきりがんぐー
あっちゃっちゃーやりびらびりんらびりつたんてんらんてんらんどー
わばりっぱっぱーぱりっぱりーばりびりびりびすたんてんらんどー
やばりんらんすてんらんれんやろーわらわるぶるぶるぶるぶどぅーゆぶーわりすたんりんらんすてんらんどーだけだだけだけどぅーどぅーでーやどー
脳が・・・・溶けr
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29546
あっちゃっちゃーやりびらびりんらびりつたんてんらんてんらんどー
わばりっぱっぱーぱりっぱりーばりびりびりびすたんてんらんどー
やばりんらんすてんらんれんやろーわらわるぶるぶるぶるぶどぅーゆぶーわりすたんりんらんすてんらんどーだけだだけだけどぅーどぅーでーやどー
脳が・・・・溶けr
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29546
AMCの車窓から −発掘ゾンビ祭り−
2006年7月4日AMCで見かけるデッキの中で、あまり知られてないけど
結構強いなぁと思うデッキを紹介するこのコーナー。
第一回は某Pの中の人が最近一方的にフったと言ういわく付きのデッキ。
サンプルデッキ(枚数は想像)
4《Bayou》
4《Underground Sea》
4《Tropical Island》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《やせた原野/Barren Moor》
1《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
1《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《森/Forest》
1《沼/Swamp》
3《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1《Krovikan Horror》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《起源/Genesis》
1《サイカトグ/Psychatog》
1《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》
4《直観/Intuition》
2《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4《ゾンビの横行/Zombie Infestation》
4《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《強迫/Duress》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《Regrowth》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《消えないこだま/Haunting Echoes》
1《暗黒破/Darkblast》
1《帰化/Naturalize》
基本的な動きは見たまんまです。
直観やけちからスクイー等をボロボロと落としこみ、
それを使ってゾンビを大量生産します。
基本的にビートダウンメタのデッキで、ゾンビの横行さえ引ければ
地べたを這うタイプのビートダウンにはまず負けません。
(プロテクションやマッドネスは気合で対処しませう)
元々ギミック満載な上に、ギミックの追加も非常に容易なので
好みやメタゲームによっていくらでも変形させる事が出来るのもナイス。
・・・まぁここ最近ボンバーマンやイギーポップを初めとする
墓地活用デッキがハバを効かせて来たので墓地対策が充実するだろう
事を考えると次元の狭間一枚で終わるこのデッキは厳しいかも・・・。
結構強いなぁと思うデッキを紹介するこのコーナー。
第一回は某Pの中の人が最近一方的にフったと言ういわく付きのデッキ。
サンプルデッキ(枚数は想像)
4《Bayou》
4《Underground Sea》
4《Tropical Island》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《やせた原野/Barren Moor》
1《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
1《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《森/Forest》
1《沼/Swamp》
3《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1《Krovikan Horror》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《起源/Genesis》
1《サイカトグ/Psychatog》
1《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》
4《直観/Intuition》
2《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4《ゾンビの横行/Zombie Infestation》
4《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《強迫/Duress》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《Regrowth》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《消えないこだま/Haunting Echoes》
1《暗黒破/Darkblast》
1《帰化/Naturalize》
基本的な動きは見たまんまです。
直観やけちからスクイー等をボロボロと落としこみ、
それを使ってゾンビを大量生産します。
基本的にビートダウンメタのデッキで、ゾンビの横行さえ引ければ
地べたを這うタイプのビートダウンにはまず負けません。
(プロテクションやマッドネスは気合で対処しませう)
元々ギミック満載な上に、ギミックの追加も非常に容易なので
好みやメタゲームによっていくらでも変形させる事が出来るのもナイス。
・・・まぁここ最近ボンバーマンやイギーポップを初めとする
墓地活用デッキがハバを効かせて来たので墓地対策が充実するだろう
事を考えると次元の狭間一枚で終わるこのデッキは厳しいかも・・・。
行ってきました。
朝にメッセ開くとマメーが開口一番「ヒマや」との事。
しょうがないのでじゃあOB行くかと言う流れに。
巴も誘って三人ではるばる竹ノ塚駅まで行ったものの
いきなりの大雨・・・・これはねーよ(’A`)
しょうがないのでタクシーを拾う事に。
ところが・・・・・
竹 ノ 塚 店 潰 れ て ま す た
あるあr・・・ねーよwwwwwwwwwwwwwwww
ただタクシーの運ちゃんが機転の効く人で、近くにある別のOBを
紹介してもらえることに。危ない危ない。
注文したのは
チョコレートパフェ3つ
ホットケーキ
アイスコーヒー
アイスココア
ホットココア
どんなものが出てくるのかとワクテカしてたんですが・・・・
めっちゃ普通やん(’A`)
いや、普通と言うのは語弊があるか。
たしかに量は多い。ココアは花瓶に入って出てくるし、
チョコパフェはソフトクリームが丸々一本のっかっている。
でも・・・・それだけなんだよねぇ。
やよい食堂やぎょうざやさんを経験してしまった者から見ると
「他の店より多少は多い」程度にしか見えなかった(´・ω・`)
サクッと食べ終わっちゃったので結局そのあと池袋へ繰り出す事に。
二ヶ月ぶりに二郎を食べた後はオーガでシールドしてますた。
朝にメッセ開くとマメーが開口一番「ヒマや」との事。
しょうがないのでじゃあOB行くかと言う流れに。
巴も誘って三人ではるばる竹ノ塚駅まで行ったものの
いきなりの大雨・・・・これはねーよ(’A`)
しょうがないのでタクシーを拾う事に。
ところが・・・・・
竹 ノ 塚 店 潰 れ て ま す た
あるあr・・・ねーよwwwwwwwwwwwwwwww
ただタクシーの運ちゃんが機転の効く人で、近くにある別のOBを
紹介してもらえることに。危ない危ない。
注文したのは
チョコレートパフェ3つ
ホットケーキ
アイスコーヒー
アイスココア
ホットココア
どんなものが出てくるのかとワクテカしてたんですが・・・・
めっちゃ普通やん(’A`)
いや、普通と言うのは語弊があるか。
たしかに量は多い。ココアは花瓶に入って出てくるし、
チョコパフェはソフトクリームが丸々一本のっかっている。
でも・・・・それだけなんだよねぇ。
やよい食堂やぎょうざやさんを経験してしまった者から見ると
「他の店より多少は多い」程度にしか見えなかった(´・ω・`)
サクッと食べ終わっちゃったので結局そのあと池袋へ繰り出す事に。
二ヶ月ぶりに二郎を食べた後はオーガでシールドしてますた。
サガフロンティア
2006年7月1日ふとやりたくなったので中古ショップで買って来ましたw
発売してからすでに9年も経ってたのでびっくり。
解体新書は売ってなかったのでとりあえず攻略サイト片手に
サクサクプレイ中です。
やっぱこの頃のサガはいいわぁ。
フォーマットがPSに移行した事でグラフィックが派手になりつつ、
「サガ臭」と言うべきサガっぽさが失われてないのが良い。
無月散水’`ァ ’`ァ ’`ァ ’`ァ(;´Д`)’`ァ ’`ァ ’`ァ ’`ァ
多段多段多段多段多段切り強すぎるワァ
・・・まぁマップの見辛さはこの時期の■作品の宿命か。
進行状況
アセルス編 クリア済 8:43
T260G編 クリア済 4:28
ブルー編 プレイ中
なんかストーリーが短い希ガス。
ってかサガってこんな簡単だったっけ?
発売してからすでに9年も経ってたのでびっくり。
解体新書は売ってなかったのでとりあえず攻略サイト片手に
サクサクプレイ中です。
やっぱこの頃のサガはいいわぁ。
フォーマットがPSに移行した事でグラフィックが派手になりつつ、
「サガ臭」と言うべきサガっぽさが失われてないのが良い。
無月散水’`ァ ’`ァ ’`ァ ’`ァ(;´Д`)’`ァ ’`ァ ’`ァ ’`ァ
多段多段多段多段多段切り強すぎるワァ
・・・まぁマップの見辛さはこの時期の■作品の宿命か。
進行状況
アセルス編 クリア済 8:43
T260G編 クリア済 4:28
ブルー編 プレイ中
なんかストーリーが短い希ガス。
ってかサガってこんな簡単だったっけ?
DCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 14th
【日時】
7/23 開場・受付12:00〜13:00 ラウンド開始13:10〜 閉場20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
【場所】 アメニティドリーム秋葉原店
東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビル6F,
03-3253-2726
http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&;;;;;;;;grp=all&nl=35/41/46.467&el=139/46/27.235&scl=10000&bid=Mlink
【フォーマット】 DCI認定レガシー
【定員】 32名
【参加費】 600円
【賞品】 優勝12パック 準優勝4パック 第三位2パック
その他にブービー賞あります。
【主催・ヘッドジャッジ】 佐宗 一歩
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、REL1です。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明カラースリーブを使用してください。
(裏面にイラストや模様の描いてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードは禁止です。
会場内での飲食は禁止です。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
Ancient Memory Convention 14th
【日時】
7/23 開場・受付12:00〜13:00 ラウンド開始13:10〜 閉場20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
【場所】 アメニティドリーム秋葉原店
東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビル6F,
03-3253-2726
http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&;;;;;;;;grp=all&nl=35/41/46.467&el=139/46/27.235&scl=10000&bid=Mlink
【フォーマット】 DCI認定レガシー
【定員】 32名
【参加費】 600円
【賞品】 優勝12パック 準優勝4パック 第三位2パック
その他にブービー賞あります。
【主催・ヘッドジャッジ】 佐宗 一歩
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、REL1です。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明カラースリーブを使用してください。
(裏面にイラストや模様の描いてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードは禁止です。
会場内での飲食は禁止です。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
You Go氏の日記を見てたら自分も名古屋遠征したくなってきたw
ひつまぶし食うのを想像するだけでワープでき・・・ねえよなぁwww
と言うわけで名古屋遠征してみたいなぁと言ってみる。
日付が8/5なので、金曜夜or土曜早朝出発になるのかな。
まぁ絶対条件として
「めいが土日に休みを取れる」
「俺とめいの他に2名の参加者が確保できる」
ってのがあるんだけどねw
とりあえず某koizumiの中の人、某エロい人、某ぎょうざやさん制覇の人
辺りに声をかけてみようかしら。
ひつまぶし食うのを想像するだけでワープでき・・・ねえよなぁwww
と言うわけで名古屋遠征してみたいなぁと言ってみる。
日付が8/5なので、金曜夜or土曜早朝出発になるのかな。
まぁ絶対条件として
「めいが土日に休みを取れる」
「俺とめいの他に2名の参加者が確保できる」
ってのがあるんだけどねw
とりあえず某koizumiの中の人、某エロい人、某ぎょうざやさん制覇の人
辺りに声をかけてみようかしら。
ドラゴンクエスト アベル伝説
2006年6月28日コメント (3)双葉でスレを見つけてあまりの懐かしさにしばらくいりびたってしまったw
このブログ見てる人でこれ覚えてる人いるかなぁ・・・。
1989〜1991に放送されてたんだから、ざっと15年以上前って事になる。
俺はこれがとにかく大好きで、夏休みこどもフェスタは欠かさず見てたし、
ヒマが出来ればビデオをレンタルしてきて飽きずに見てた記憶がある。
(たしかこの当時の夏休みこどもフェスタはアベル、ロードス島戦記、銀河戦国群雄伝ライ辺りだったと思う)
ストーリーは普通のドラクエなんだけど、それがまたよかった。
キャラクターも魅力的で、アベルが成長していく様がとにかく格好よかった。
(ヤナックの真似をして洗濯籠に胡坐をかいた奴は他にもいるはずw)
この頃はよくアニメ見てたなぁ。
キャッ党忍伝てやんでえ
お坊ちゃま君
銀河戦国群雄伝ライ
この辺りは今でも見たいと思う。
DVD出てくれないかしら。
このブログ見てる人でこれ覚えてる人いるかなぁ・・・。
1989〜1991に放送されてたんだから、ざっと15年以上前って事になる。
俺はこれがとにかく大好きで、夏休みこどもフェスタは欠かさず見てたし、
ヒマが出来ればビデオをレンタルしてきて飽きずに見てた記憶がある。
(たしかこの当時の夏休みこどもフェスタはアベル、ロードス島戦記、銀河戦国群雄伝ライ辺りだったと思う)
ストーリーは普通のドラクエなんだけど、それがまたよかった。
キャラクターも魅力的で、アベルが成長していく様がとにかく格好よかった。
(ヤナックの真似をして洗濯籠に胡坐をかいた奴は他にもいるはずw)
この頃はよくアニメ見てたなぁ。
キャッ党忍伝てやんでえ
お坊ちゃま君
銀河戦国群雄伝ライ
この辺りは今でも見たいと思う。
DVD出てくれないかしら。
第十三回AMC結果報告
2006年6月25日 AMC第十三回AMCは過去最多の参加者25名により行われました。
これで多少は先月の赤字が補填できると思います(つД`)
AMCでは毎回ビートダウンが中心となっているのですが、
ここ最近《ライオンの瞳のダイアモンド》を中心としたコンボデッキが
徐々に隆盛してきているように見受けられます。
これが今後のメタゲームにどう影響を与えるのか興味深い所です。
(ってか試合したいよう・・・(ノД`))
ちなみに今回のブービー賞は色々な意味で有名な雑誌「ムー」でしたw
「ルシファー」の綴りに関して丸々1ページ使っての大激論は
見ていて非常にアンニュイな気分になりますwww
これで多少は先月の赤字が補填できると思います(つД`)
AMCでは毎回ビートダウンが中心となっているのですが、
ここ最近《ライオンの瞳のダイアモンド》を中心としたコンボデッキが
徐々に隆盛してきているように見受けられます。
これが今後のメタゲームにどう影響を与えるのか興味深い所です。
(ってか試合したいよう・・・(ノД`))
ちなみに今回のブービー賞は色々な意味で有名な雑誌「ムー」でしたw
「ルシファー」の綴りに関して丸々1ページ使っての大激論は
見ていて非常にアンニュイな気分になりますwww
優勝「本当はボンバーマン使うつもりだったのに・・・」
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《不毛の大地/Wasteland》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
5《島/Island》
2《平地/Plains》
4《Tundra》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《対抗呪文/Counterspell》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《嘘か真か/Fact or Fiction》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《禁止/Forbid》
2《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》
4《行き詰まり/Standstill》
2《正義の命令/Decree of Justice》
サイドボード
2《賛美されし天使/Exalted Angel》
1《解呪/Disenchant》
1《解体の一撃/Dismantling Blow》
2《誤った指図/Misdirection》
1《嘘か真か/Fact or Fiction》
1《もみ消し/Stifle》
3《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《原野の脈動/Pulse of the Fields》
1《天才のひらめき/Stroke of Genius》
1《妨害/Thwart》
準優勝「フリゴリット」
4《Underground Sea(3ED)》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《島/Island》
2《沼/Swamp》
2《不可思議/Wonder(JUD)》
4《Ashen Ghoul(ALL)》
4《イチョリッド/Ichorid(TOR)》
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》
3《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4《入念な研究/Careful Study(ODY)》
3《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
4《ゾンビの横行/Zombie Infestation(ODY)》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
2《暗黒破/Darkblast(RAV)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
サイドボード
4《寒け/Chill(6ED)》
4《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
2《暗黒破/Darkblast(ODY)》
2《無のロッド/Null Rod(WTH)》
3《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
第三位「P」
1《島/Island》
4《Tundra》
4《Tropical Island》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《熊人間/Werebear》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《血清の幻視/Serum Visions》
3《先触れ/Portent》
4《Force of Will》
3《目くらまし/Daze》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《真髄の針/Pithing Needle》
4《予報/Predict》
サイドボード
4《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《浄化の印章/Seal of Cleansing》
2《ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery》
3《もみ消し/Stifle》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
Cynthia the Mission
2006年6月24日双葉で見たスレが余りにも衝撃的だったので購入w
クンフーを極めた15歳の少女と超人仲間の通う高校を中心とした
ドタバタ流血格闘漫画とでも表現したらいいものか・・・。
スレで見た「萌えバキ」と言う表現は言いえて妙だったw
イラストは基本的に綺麗。
作者の経歴は知らんけど、この絵柄だとエロ漫画出身じゃないのかなぁ。
話の構成は上手だけど、結構時間軸がメチャクチャだったりするw
ってか何回か読み返さないと把握できないかも。
掲載誌の都合なのか、流血シーンを初めとするグロ表現が非常に濃い。
首切り目潰しなんでもアリ。少年誌じゃあ書けないね。
その反面エロは少なめ。ってか殆ど無し。
表紙や掲載誌を考えるとちょっと意外だったかも。
・・・とまぁグダグダ書いてみたが、シンシアの魅力はそんな事ではないw
本当に掲載していいのか疑わしいほどのバキパロディの嵐。
戦闘表現や前フリの解説等がバキと瓜二つwwwww
「萌えバキ」と呼ばれる所以だったりする。
とりあえず明日のAMCに持っていくので、興味がある人はどぞ。
(OL進化論25巻も一緒に買ったので持っていきます)
以下余談
AMCではDCIRを使っています。
結果用紙やペアリング等はすべてプリントアウトしてる訳ですが、
このプリンタ一式がちょっとかさばるんですよね・・・。
DCIRの利便性は絶大なのでノートパソコンは必須だとして、
出来ればプリンタは持っていきたくないなぁと。
と言うわけで、明日のAMCは試験的にプリンタ無しでやってみようと思います。
必要な用紙はすべてプリントアウトして持っていくとして、
対戦席発表等の作業が正常に行えるかどうかチェックしてみようかと。
クンフーを極めた15歳の少女と超人仲間の通う高校を中心とした
ドタバタ流血格闘漫画とでも表現したらいいものか・・・。
スレで見た「萌えバキ」と言う表現は言いえて妙だったw
イラストは基本的に綺麗。
作者の経歴は知らんけど、この絵柄だとエロ漫画出身じゃないのかなぁ。
話の構成は上手だけど、結構時間軸がメチャクチャだったりするw
ってか何回か読み返さないと把握できないかも。
掲載誌の都合なのか、流血シーンを初めとするグロ表現が非常に濃い。
首切り目潰しなんでもアリ。少年誌じゃあ書けないね。
その反面エロは少なめ。ってか殆ど無し。
表紙や掲載誌を考えるとちょっと意外だったかも。
・・・とまぁグダグダ書いてみたが、シンシアの魅力はそんな事ではないw
本当に掲載していいのか疑わしいほどのバキパロディの嵐。
戦闘表現や前フリの解説等がバキと瓜二つwwwww
「萌えバキ」と呼ばれる所以だったりする。
とりあえず明日のAMCに持っていくので、興味がある人はどぞ。
(OL進化論25巻も一緒に買ったので持っていきます)
以下余談
AMCではDCIRを使っています。
結果用紙やペアリング等はすべてプリントアウトしてる訳ですが、
このプリンタ一式がちょっとかさばるんですよね・・・。
DCIRの利便性は絶大なのでノートパソコンは必須だとして、
出来ればプリンタは持っていきたくないなぁと。
と言うわけで、明日のAMCは試験的にプリンタ無しでやってみようと思います。
必要な用紙はすべてプリントアウトして持っていくとして、
対戦席発表等の作業が正常に行えるかどうかチェックしてみようかと。
カジュアルとは?
2006年6月24日http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148302920/l50
しばらく静かだったけどまた盛り上がっている様子。
なかなか興味深い議論が交わされています。
目的達成のためにあえて目の前の勝利を蹴る事は
果たしてどうなのか、と言うのが今回の主な議題です。
例として挙がっているのが
「合同勝利デッキがクロウマトをコントロールしている状態で、
殴れば勝てるにも関わらず、あえて殴らず合同勝利を引くのを待つ」
と言うケースです。
これに対して「マナー違反だ」「非難される物ではない」と
侃々諤々となっているのですが、少し考えて見ましょう。
MTGに限らず、すべての対戦ゲームは互いにスポーツマンシップを
守り、紳士的にゲームを行うべきだと思います。
このスポーツマンシップと言う言葉ですが、(http://www.pref.kanagawa.jp/osirase/40/4317/s_joho/mini/data/160226.htm)に詳しく書かれています。
このサイトによると、
「規則(ルール)にしたがう」
「相手を尊重する」
「勝つために最善の努力をする(勝つことよりも最善の努力をする過程が尊い)」
「良い試合をする(勝敗にこだわりすぎない)」
「負けたときの態度をしっかりとする(相手を称え、うなだれ落胆することなく、次に備える)」
「フォア・ザ・チーム(チームのために。チームの良き一員として協力し助け合う)」
「審判を尊重する」
「フェアプレー(ルール違反などの卑怯な方法で相手より優位に立とうとしない)
の八項目がスポーツマンシップの内容との事です。
この中でMTGとはあまり関係の無い項目を削除して整理すると
1「ルールに従う」
2「対戦相手とジャッジを尊重する」
3「勝利するために最前の努力をする」
4「負けた時にふてくされない・愚痴らない」
5「良い試合をする」
6「フェアプレーを心がける」
この六項目がスポーツマンシップと呼べるでしょう。
これを踏まえた上で考えれば、例のようなプレイは
スポーツマンシップに則っていないプレイだと言えます。
やはり対戦ゲームである以上は、勝利するための最善を尽くす事が
対戦相手に対しての礼儀であり、ゲームをする上でのマナーだと言う事でしょう。
私個人としても、勝てるのにわざわざ遅らせたりするプレイはムカッときます。
「なぜ全力を出さないのか?こいつは俺とのゲームなんかどうでもいい余興のような物だと思っているのか?」と感じてしまいます。
やはり気軽なプレイにおいてもそれなりに真剣にプレイする事が
大切なんじゃないでしょうかね。
余談ですが、スレを見ていると人によって「カジュアル」と言う言葉の意味する所が随分違うものだなぁと思います。大概の場合は「試合の内容や使うデッキに頓着せず、貪欲に勝利のみを求めるプレイヤー」をガチと呼び、その正反対のプレイヤーをカジュアルと呼んでいるようです。
私から言わせてもらえばこれはかなり偏向した意見だと思います。
トーナメントで遊ぶ事を主体としているプレイヤーも、その殆どは自分の使いたいカード・デッキ、使って楽しいデッキを用いて戦っています。(「殆ど」と表現したのは、すべてのプレイヤーを知っている訳ではないからです)友達同士での気軽なフリープレイを楽しむプレイヤーから見ればどれも同じようなデッキに見えるかもしれませんが、ほんの数枚のカードが変わればデッキはまったく別物になりますし、完全に同じレシピのデッキでも使う人によっては異なるデッキであるかのように動きが変わってきます。なので、所謂ガチ・カジュアルと言う区分はあまり意味の無いもののように思います。本家に倣って「ティミー」「ジョニー」「スパイク」と区分した方が分かりやすいかもしれませんね。
しばらく静かだったけどまた盛り上がっている様子。
なかなか興味深い議論が交わされています。
目的達成のためにあえて目の前の勝利を蹴る事は
果たしてどうなのか、と言うのが今回の主な議題です。
例として挙がっているのが
「合同勝利デッキがクロウマトをコントロールしている状態で、
殴れば勝てるにも関わらず、あえて殴らず合同勝利を引くのを待つ」
と言うケースです。
これに対して「マナー違反だ」「非難される物ではない」と
侃々諤々となっているのですが、少し考えて見ましょう。
MTGに限らず、すべての対戦ゲームは互いにスポーツマンシップを
守り、紳士的にゲームを行うべきだと思います。
このスポーツマンシップと言う言葉ですが、(http://www.pref.kanagawa.jp/osirase/40/4317/s_joho/mini/data/160226.htm)に詳しく書かれています。
このサイトによると、
「規則(ルール)にしたがう」
「相手を尊重する」
「勝つために最善の努力をする(勝つことよりも最善の努力をする過程が尊い)」
「良い試合をする(勝敗にこだわりすぎない)」
「負けたときの態度をしっかりとする(相手を称え、うなだれ落胆することなく、次に備える)」
「フォア・ザ・チーム(チームのために。チームの良き一員として協力し助け合う)」
「審判を尊重する」
「フェアプレー(ルール違反などの卑怯な方法で相手より優位に立とうとしない)
の八項目がスポーツマンシップの内容との事です。
この中でMTGとはあまり関係の無い項目を削除して整理すると
1「ルールに従う」
2「対戦相手とジャッジを尊重する」
3「勝利するために最前の努力をする」
4「負けた時にふてくされない・愚痴らない」
5「良い試合をする」
6「フェアプレーを心がける」
この六項目がスポーツマンシップと呼べるでしょう。
これを踏まえた上で考えれば、例のようなプレイは
スポーツマンシップに則っていないプレイだと言えます。
やはり対戦ゲームである以上は、勝利するための最善を尽くす事が
対戦相手に対しての礼儀であり、ゲームをする上でのマナーだと言う事でしょう。
私個人としても、勝てるのにわざわざ遅らせたりするプレイはムカッときます。
「なぜ全力を出さないのか?こいつは俺とのゲームなんかどうでもいい余興のような物だと思っているのか?」と感じてしまいます。
やはり気軽なプレイにおいてもそれなりに真剣にプレイする事が
大切なんじゃないでしょうかね。
余談ですが、スレを見ていると人によって「カジュアル」と言う言葉の意味する所が随分違うものだなぁと思います。大概の場合は「試合の内容や使うデッキに頓着せず、貪欲に勝利のみを求めるプレイヤー」をガチと呼び、その正反対のプレイヤーをカジュアルと呼んでいるようです。
私から言わせてもらえばこれはかなり偏向した意見だと思います。
トーナメントで遊ぶ事を主体としているプレイヤーも、その殆どは自分の使いたいカード・デッキ、使って楽しいデッキを用いて戦っています。(「殆ど」と表現したのは、すべてのプレイヤーを知っている訳ではないからです)友達同士での気軽なフリープレイを楽しむプレイヤーから見ればどれも同じようなデッキに見えるかもしれませんが、ほんの数枚のカードが変わればデッキはまったく別物になりますし、完全に同じレシピのデッキでも使う人によっては異なるデッキであるかのように動きが変わってきます。なので、所謂ガチ・カジュアルと言う区分はあまり意味の無いもののように思います。本家に倣って「ティミー」「ジョニー」「スパイク」と区分した方が分かりやすいかもしれませんね。
大人になったと思った瞬間
2006年6月22日コメント (2)年齢的な問題じゃなく、ある日ふと「ああ、俺も大人になったんだな」と思う時があったと思う。と言う訳でみんなの「ああ、俺も大人になったんだな」と思った瞬間を書いてみよう!
ちなみに俺は
新婚さんいらっしゃい!で「YES・NOマクラ」の意味が分かった時
ちなみに俺は
新婚さんいらっしゃい!で「YES・NOマクラ」の意味が分かった時