エタトラ&YMZKさんへの私信
2011年1月23日 TCG全般 コメント (2)集合時間: 2/11 12:30
集合場所: 東京駅新幹線改札口
エタトラいってきました。
デッキはこちら
Supreme Blue
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《Underground Sea》
4《Badlands》
1《Volcanic Island》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2《島/Island》
2《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
1《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
4《終止/Terminate》
4《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
SB
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《貪欲な罠/Ravenous Trap》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1《死体のダンス/Corpse Dance》
1《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《弱者の消耗/Consume the Meek》
1《命令の光/Ray of Command》
1《根絶/Extirpate》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
ハンデス&除去祭りと言う夢のコラボレーション。
黒ファミリアによる加速から連打されるFTKやジェイスがIBC時代を思い出させてくれる一品です。
使ってて超楽しかったけど残念ながら2-4w
勝ったゲームはほぼニヴ様無双だったのでまぁよしとしよう
集合場所: 東京駅新幹線改札口
エタトラいってきました。
デッキはこちら
Supreme Blue
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《Underground Sea》
4《Badlands》
1《Volcanic Island》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2《島/Island》
2《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
1《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
4《終止/Terminate》
4《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
SB
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《貪欲な罠/Ravenous Trap》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1《死体のダンス/Corpse Dance》
1《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《弱者の消耗/Consume the Meek》
1《命令の光/Ray of Command》
1《根絶/Extirpate》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
ハンデス&除去祭りと言う夢のコラボレーション。
黒ファミリアによる加速から連打されるFTKやジェイスがIBC時代を思い出させてくれる一品です。
使ってて超楽しかったけど残念ながら2-4w
勝ったゲームはほぼニヴ様無双だったのでまぁよしとしよう
ネタで使ったグリクシスだけど、思いの外強くてびっくりした。
黒使い魔はレガシーでもワンチャンある。ジェイスやFTKが軽くなるのは素晴らしいし、中盤以降のタルモや聖遺をガッチリブロック出来るのが頼もしい。
FTKは腐っても鯛。タルモや聖遺こそ落とせないものの、他のクリーチャーならば大抵殺せる。そして使い魔との相性が素晴らしい。
ジェイスはCTGのような受動的なデッキよりも能動的に動くデッキで使う方が強かった。カードアドバンテージを盤面に影響させるには自分から動いた方が良いのは当然で、+2能力もこちらが攻めている盤面でこそ輝くものだ。
それに消耗戦になると腐りがちなハンデスも、ジェイスの-1能力と組み合わせる事で常にクリーチャー除去として機能するのが素晴らしい。
青黒ミシュラは想像以上の強さだった。起動コストが軽すぎるし、パワー3のアンブロッカブルはヤバい。スタンダードやエクテンと同様、レガシーでも十分通用するだけのカードパワーがある。
反省点としては1マナの行動が少なすぎた事と、後半の息切れを防ぐ手段がジェイスしか無かった事。両方を満たす独楽は必須カードだろう。
そうそう、さすがに青願いは弱かったwwww
けど弱者の消耗は強かった。5マナは重いがインスタントタイミングのラスゴはめちゃくちゃ強い。使い魔での軽減を見込んでこちらの主要クリーチャーを4マナ以上に固め、一方的なラスゴ(使い魔は死ぬけどw)として使うのが面白そうだ。
そんなこんなで組み直したのがこれ。
使ってみると気持ちいい強さなのでオススメだよ。
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《Underground Sea》
4《Badlands》
1《Volcanic Island》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2《沼/Swamp》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》
4《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
3《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
2《業火のタイタン/Inferno Titan》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
3《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
SB
2《強迫/Duress》
3《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》
3《魔力流出/Energy Flux》
3《真髄の針/Pithing Needle》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
黒使い魔はレガシーでもワンチャンある。ジェイスやFTKが軽くなるのは素晴らしいし、中盤以降のタルモや聖遺をガッチリブロック出来るのが頼もしい。
FTKは腐っても鯛。タルモや聖遺こそ落とせないものの、他のクリーチャーならば大抵殺せる。そして使い魔との相性が素晴らしい。
ジェイスはCTGのような受動的なデッキよりも能動的に動くデッキで使う方が強かった。カードアドバンテージを盤面に影響させるには自分から動いた方が良いのは当然で、+2能力もこちらが攻めている盤面でこそ輝くものだ。
それに消耗戦になると腐りがちなハンデスも、ジェイスの-1能力と組み合わせる事で常にクリーチャー除去として機能するのが素晴らしい。
青黒ミシュラは想像以上の強さだった。起動コストが軽すぎるし、パワー3のアンブロッカブルはヤバい。スタンダードやエクテンと同様、レガシーでも十分通用するだけのカードパワーがある。
反省点としては1マナの行動が少なすぎた事と、後半の息切れを防ぐ手段がジェイスしか無かった事。両方を満たす独楽は必須カードだろう。
そうそう、さすがに青願いは弱かったwwww
けど弱者の消耗は強かった。5マナは重いがインスタントタイミングのラスゴはめちゃくちゃ強い。使い魔での軽減を見込んでこちらの主要クリーチャーを4マナ以上に固め、一方的なラスゴ(使い魔は死ぬけどw)として使うのが面白そうだ。
そんなこんなで組み直したのがこれ。
使ってみると気持ちいい強さなのでオススメだよ。
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《Underground Sea》
4《Badlands》
1《Volcanic Island》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2《沼/Swamp》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》
4《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
3《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
2《業火のタイタン/Inferno Titan》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
3《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
SB
2《強迫/Duress》
3《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》
3《魔力流出/Energy Flux》
3《真髄の針/Pithing Needle》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
今週末に行われる夜遊び杯ですが、主催のよっしーが(色々な意味で)残念な事になったので主催代行となりました。
そんなこんなで再告知です。
Yoasobi Cup 3rd
【日時】
1/30
開場 13:00
受付 13:30-14:00
閉場 20:00
昼過ぎからなのでプレリ途中ドロップでの参加もワンチャン
【場所】
江東区総合区民センター 洋室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
50名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位8名に優良シングルカード
ブービー賞もあります
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
そんなこんなで再告知です。
Yoasobi Cup 3rd
【日時】
1/30
開場 13:00
受付 13:30-14:00
閉場 20:00
昼過ぎからなのでプレリ途中ドロップでの参加もワンチャン
【場所】
江東区総合区民センター 洋室
〒136-0072 東京都江東区大島4-5-1
【Map】
http://www.kcf.or.jp/sogo/map.html
【フォーマット】
DCI認定レガシー
【定員】
50名
【参加費】
1000円
【賞品】
上位8名に優良シングルカード
ブービー賞もあります
【主催・ヘッドジャッジ】
佐宗一歩
【連絡先】
nasunosukeあっとまーくhotmail.com
お昼ご飯の選択肢が少ない(´・ω・`)
かといって貴重な休憩時間を新規開拓に使うのはリスクが高いし、困ったもんだ。
だれか新宿アメ付近でオヌヌメのお店があったら教えてくだしぃ
かといって貴重な休憩時間を新規開拓に使うのはリスクが高いし、困ったもんだ。
だれか新宿アメ付近でオヌヌメのお店があったら教えてくだしぃ
単体で強い弱いを語っても意味がない。
FOWに限らずカードの強さは相対的なものであり、自分や相手のデッキ次第で強さが変わってくるものなのだから。
(例えばラッキーはそれ単体ではゴミ以下のカードで、ゴブリンデッキを組んで初めて輝くカード。)
んでFOWがどんなカードかと言えば、一切のテンポを失わずにアド損するだけで撃てる0マナカウンター。
つまり普通のカウンターでは間に合わない速度で、そのデッキにとってカウンターしなければ負けてしまうレベルの行動を取ってくる相手が存在するようなデッキにおいては必須カードだと言える。
こう書くとコンボデッキを真っ先に思い浮かべる人が多いだろうが、実はそうでもない。ANTにせよSnTにせよ1ターン目に動く事は殆ど無く、FOW以外に対抗手段の無いコンボデッキと言えばベルチャーぐらいだろう。
真に驚異なのはむしろそれよりもずっと普通の行動だ。
例えば1T目のラバマンサーはそれだけでマーフォークを詰ませるし、1T目の薬瓶は全てのCTGプレイヤーを絶望の奈落へと突き落とす。返しで対応出来ない時のゴブリンラッキーも同じような存在だし、単なるナカティルですらスルーする事が負けに直結するデッキは多い。
カードプールが膨大なレガシーではこういった「詰み」が出来てしまう事が避けられず、全てのデッキはそれに対して諦めるか効率の悪い方法でも対抗するかの二択を迫られる。
そして「渋々使う効率の悪い対抗手段」の中で最も高い信頼性を持つカードこそがFOWなのだ。
なので当然デッキによってFOWの必要性(=詰みケースの多さ)は異なってくる。
CTGは詰みケースが非常に多いので4枚取らざるを得ないし、チメリカは詰みケースが少ない上にハンデスも入っているので減らそうと思えば減らす事が容易にできる。マーフォークも詰みケースはさほど多くないが、銀エラやら行き詰まりやらで簡単にアド損を回収出来る上に「一方的に展開してテンポ差を広げる」と言う保険目的以外の使い方も出来るので4枚入る訳だ。
カード単体を強い弱いで語ってもあまり建設的な議論にはならない。
まず状況を共通認識した上で、必要か否かで語った方が良い結果に繋がりやすいだろうと思う。
FOWに限らずカードの強さは相対的なものであり、自分や相手のデッキ次第で強さが変わってくるものなのだから。
(例えばラッキーはそれ単体ではゴミ以下のカードで、ゴブリンデッキを組んで初めて輝くカード。)
んでFOWがどんなカードかと言えば、一切のテンポを失わずにアド損するだけで撃てる0マナカウンター。
つまり普通のカウンターでは間に合わない速度で、そのデッキにとってカウンターしなければ負けてしまうレベルの行動を取ってくる相手が存在するようなデッキにおいては必須カードだと言える。
こう書くとコンボデッキを真っ先に思い浮かべる人が多いだろうが、実はそうでもない。ANTにせよSnTにせよ1ターン目に動く事は殆ど無く、FOW以外に対抗手段の無いコンボデッキと言えばベルチャーぐらいだろう。
真に驚異なのはむしろそれよりもずっと普通の行動だ。
例えば1T目のラバマンサーはそれだけでマーフォークを詰ませるし、1T目の薬瓶は全てのCTGプレイヤーを絶望の奈落へと突き落とす。返しで対応出来ない時のゴブリンラッキーも同じような存在だし、単なるナカティルですらスルーする事が負けに直結するデッキは多い。
カードプールが膨大なレガシーではこういった「詰み」が出来てしまう事が避けられず、全てのデッキはそれに対して諦めるか効率の悪い方法でも対抗するかの二択を迫られる。
そして「渋々使う効率の悪い対抗手段」の中で最も高い信頼性を持つカードこそがFOWなのだ。
なので当然デッキによってFOWの必要性(=詰みケースの多さ)は異なってくる。
CTGは詰みケースが非常に多いので4枚取らざるを得ないし、チメリカは詰みケースが少ない上にハンデスも入っているので減らそうと思えば減らす事が容易にできる。マーフォークも詰みケースはさほど多くないが、銀エラやら行き詰まりやらで簡単にアド損を回収出来る上に「一方的に展開してテンポ差を広げる」と言う保険目的以外の使い方も出来るので4枚入る訳だ。
カード単体を強い弱いで語ってもあまり建設的な議論にはならない。
まず状況を共通認識した上で、必要か否かで語った方が良い結果に繋がりやすいだろうと思う。
明日の夜遊び杯に特別ゲスト参戦決定(仮)!!
2011年1月29日 TCG全般 コメント (4)その名もミスターSEX!!(Y原T基(えびぞう))
一体だれなのか!?全世界が注目しています!!
一体だれなのか!?全世界が注目しています!!
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