プロキシなんてどうでもいいだろjk

最近「レガシーやりたいけどデュアランが・・・」と言う声が増えてきたような気がする。
そこでデュアランもフェッチも使わずに出来るだけ安く組めるデッキをいくつか考えてみた。
勿論普通のデッキ相手に十分戦える仕様でないと意味がないのでその辺も考慮してみた。


1.白単ウィニー
16《平地/Plains》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《ルーンの母/Mother of Runes》
4《セラの報復者/Serra Avenger》
4《真実の信仰者/True Believer》
4《ロノムの一角獣/Ronom Unicorn》
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
2《賛美されし天使/Exalted Angel》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《流刑への道/Path to Exile》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》


2.黒単スーサイド
16《沼/Swamp》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《カーノファージ/Carnophage》
4《肉占い/Sarcomancy》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer》
4《ダウスィーの怪物/Dauthi Horror》
2《墓忍び/Tombstalker》

4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《強迫/Duress》
4《麻痺/Paralyze》
2《殺し/Snuff Out》


3.赤単フルバーン
20《山/Mountain》

4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《発展の代価/Price of Progress》
4《火炎破/Fireblast》
4《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra》
その名は

《惨めな食事/Wretched Banquet》!!!



こっちがタルモとか墓忍びとかだけ使ってればほぼソープロだろwwww
AMCでも多いのかなぁ・・・。

各所で絶賛されてるCTGだけど、勿論弱点はあるわけで。
自分で回しててつらいなぁと思った事をいくつか挙げてみようと思う。

1.マナベースの脆弱性
一般的にCTGは3色~4色で構成されている。
これは単純にデッキパワーを高めるためと言うだけではなく、独楽によるライブラリー操作によって色事故の危険性が軽減され、また独楽を最大限に活用しようとすると必然的にフェッチランドを大量に入れなければならず、《血染めの月/Blood Moon》や《もみ消し/Stifle》と言った多色対策カードをかいくぐる事がデッキの構造上不可能に近いからと言う理由がある。
なので当然特殊地形苛めはキツいし、単純にマナの絶対量を抑えられるだけで独楽が機能不全になるため、相手の《もみ消し/Stifle》や《不毛の大地/Wasteland》が非常につらい。

2.デッキが遅い
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》はマナ食い虫な上に盤面に全く影響を及ぼさない。《相殺/Counterbalance》も単体ではあまり役に立たない。にも関わらず、CTGはこれらのカードを序盤から積極的に展開していかざるを得ないデッキであるため、ロックが完成するまでの間に展開されてしまうと、それを妨害する事が非常に難しい。
デッキの性質上《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》も使いづらいので場をリセットする事がほぼ不可能であり、数で攻められると為す術無く負けてしまう。

3.ロックが不完全
このように相殺独楽ロックを決める事は中々大変なのだが、やっとの思いでロックが決まったとしても、それはあくまでハーフロックであって完全なロックではない。1マナの呪文を打ち消すために独楽をトップに置かざるをえないタイミングも山ほどあるし、3マナ以上の呪文をカウンター出来るタイミングは中々無い。なのでロック成立後に呪文のプレイを控えてくれるようなプレイをされると相殺独楽側としてはホッとする訳だ。
逆に言えば、ロック成立後もガンガン呪文をプレイされるとケアしきれず通してしまう事も少なくない。


以上をまとめると、相殺独楽に勝つための要素はこのようになる。

・特殊地形苛め
・マナ拘束
・高速展開
・低マナ域に依存しすぎない構成


エキサイト翻訳


・ゴブリン


ゴブリンはマジ無理。ほんと無理。軽く死ねる。
メインは8:2で不利。サイド後も疫病2枚引けないと死ねる。
ラッキーとかバイアルとか死ねばいいのに。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6494146

これは面白いwwwwwwwwww

数あるMTG替え歌シリーズの中でも白眉の出来wwwww

おもわずマイリスト登録してしまったwwwwwww
なついwwwwwwwwwwwwwwwwww


http://www.nicovideo.jp/watch/sm908741
本日行われましたAMC46thは53名の参加者によるスイスドロー6回戦で進行いたしました。
今回は受け付け開始前に61名の方にご来場頂き、心苦しくも抽選で八名の方が0回戦ドロップとなってしまいました。
新会場移転は再来月からとなりますので、来月のAMCは今回と同じような感じになってしまいますのでご了承下さいませ。

なお今日0回戦ドロップとなってしまった方は、全員来月のAMCに優先的にご参加頂けますのでご来場をお待ちしております。


それでは来月の告知です。

DCI認定トーナメント 
Ancient Memory Convention 47th
【日時】 
4/26 開場・受付11:30〜12:00 ラウンド開始12:10〜 閉場20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有

【場所】 アメニティドリーム秋葉原店
東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビル6F,
(お店では大会情報を把握していないので、問い合わせは私までお願いします)

【Map】http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/map2.html

【フォーマット】 DCI認定Legacy

【定員】 先着53名(受付開始時点でオーバーした場合は抽選)

【参加費】 1000円

【賞品】
優勝 30パック
準優勝 14パック
3位・4位 6パック
5位~8位 4パック

ブービー賞あり

【主催・ヘッドジャッジ】 佐宗 一歩

【連絡先】nasunosukeあっとまーくhotmail.com

本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードは禁止です。
会場内での飲食は禁止です。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
ねくすと!
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tropical Island》
3《Tundra》
6《島/Island》

4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》

2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
CTG大流行によって赤系デッキやドレッジが息を吹き返してきたので、ここらでまた赤スレショの時代が来るんじゃないかと妄想。

最もスタンダードな赤スレショはこんな感じ。

4《Tropical Island》
4《Volcanic Island》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》

4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《もみ消し/Stifle》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《火+氷/Fire+Ice》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《急流/Rushing River》
1《拭い捨て/Wipe Away》


いわゆるカナディアン・スレッショルドと言う奴。
構成は非常にシンプルで、デッキの動きも分かりやすい。

赤スレショは他のクロックパーに比べてフェッチを少なくする傾向にあるが、これにはきちんとした理由がある。
赤スレショは非常にアグレッシブに動くデッキであるため、相手のもみ消しをケアする事が難しい。そのために出来るだけフェッチ以外の土地からスタートしたいのだ。

バウンスが二種類に分かれているのは相手にケアされにくくするためだ。
これは青単BTBがフィニッシャーを散らす理由とよく似ている。

基本土地無しの構成だが、ドラスト相手でも月メーガスなら焼けるため、リスクを負ってでもデッキパワーを追求した方が良い。

予約メール投げてきた。
あーレガシーやりてー
巷で話題の中華ちらしを作ってみた。
何というかびっくりするほど普通の味www
甘めの和風味なので非常に食べやすく、ご飯との相性も良い。
ただ意外性の無い味でもあるので普段の食事として食べるのが良いね。

中野TRF動画を見るほどに、北斗とMTGは似てるなぁと感じる。
ってかMTG面白すぎるから困る。


ステロイド
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《Taiga》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》

4《密林の猿人/Kird Ape》
4《スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite》
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
3《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《怨恨/Rancor》
3《火炎破/Fireblast》
みんなザロックってばっか言っててマルカさんかわいそう(´・ω・`)


りょーちんさんのブログ見てたら無性にロックが使いたくなった。
そこでこんな感じで作ってみた(`・ω・´)


4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Underground Sea》
2《Tropical Island》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1《沼/Swamp》
7《島/Island》

4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

どうみてもロックwwwwwwww
ロック以外の何者でもないwwwwwwwwwwww

カシスオレンジの「カシス」とはお酒の名称。




ずっとフルーツの名前だと思ってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カシスオレンジ>赤い>オレンジは赤くない>赤いカシスと言うフルーツ果汁も入っているのだろう
とwwwwwwwwwwwwwwww
CTGを作る場合、下記のパーツはほぼ必須となる。

20~22土地
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

残る18~20枚に何を詰め込むかでデッキの個性が生まれる訳だけど、これが中々面白い。

例えば白を加えれば《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を筆頭に、優秀な単体除去カードが山のように手に入るし、ついでに《翻弄する魔道士/Meddling Mage》やら《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》やらと言ったコンボメタカードも山のように手に入る。

それに対し、赤を加えると《紅蓮地獄/Pyroclasm》を筆頭とした軽量全体除去や《紅蓮破/Pyroblast》のようなアンチ同系カードが手に入る。

そして黒を加えると偉大なる《闇の腹心/Dark Confidant》と、そのオマケとして《仕組まれた疫病/Engineered Plague》やら《強迫/Duress》やら《思考囲い/Thoughtseize》やらが手に入る。

これらを系統としてまとめると

タッチ白:得意科目の強化(→アンチコンボ、アンチスレショ)
タッチ赤:苦手科目の補強(→アンチ部族)
タッチ黒:純粋なデッキパワーの向上(→アンチ同系)

と言った感じになる。

黒+緑と言う組み合わせは往々にして対応力よりもカードパワー優先になりがちなのだが、防御の色であるはずの白をタッチするとデッキが尖り、攻撃の色であるはずの赤をタッチするとデッキが丸くなると言うのは面白い。

また、18~20枚のスロットに追加のクロックと追加のコントロールカードを入れなければならず、ウィルを機能させるためにそれらの内最低でも8枚は青くなければならないと言う点を鑑みると、《粗石の魔道士/Trinket Mage》が結構邪魔だったりする。

CTGを回してると分かるが、《粗石の魔道士/Trinket Mage》で独楽を持ってくる事はあまりない。本体は所詮2/2バニラなのでクロックとして機能する事も殆ど無く、相殺のためにライブラリートップに居座るか、あるいはウィルの餌になるのがお決まりのパターンだ。

それなら同じ青くて3マナの他のカードにした方がマシなんじゃないか?とナシフが考えたかどうかは定かで無いが、トリンケットから爆薬を持ってきて、それで相手のエンチャントやアーティファクトを割るぐらいなら最初からトライゴンで殴れよと言うのは正論な気がする。

カンスリ相手の爆薬は神だし、ドレッジ相手の墓所もまた然りなのは事実なので、これらをメタる必要があるのならば検討の余地があるかもしれないが、そうでないのならトリンケットは抜いたほうがデッキの完成度は高くなると思う。


と言うわけでこんな感じで組んでみた。


無想転生
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
7《島/Island》

4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》

4《火+氷/Fire+Ice》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》

SB
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《精神支配/Mind Harness》
2《水流破/Hydroblast》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《炎渦竜巻/Firespout》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》

きっと強いから誰か使ってみてくれw
これは面白いwww
ヤフオクでやたら高値になってるけどイミフwww
これ主催者が申請すれば誰でももらえるのになぁ。

勿論自分も申請済なので、届き次第AMCの景品にするつもり。
かなり大量にくるらしいから分配方法を考えておこう

スタックして

2009年3月31日 TCG全般
ショック本体

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