手直し

2008年12月14日 TCG全般
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Tropical Island》
3《Tundra》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》

4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》

4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
3《相殺/Counterbalance》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》

土地は18枚必要だった。
処罰者は2枚あったほうが良い。
バンチャかリングかはいつも悩む。

ただバントカラーで相殺するならスレショにこだわらない方がいいのかもしれない。
スレショに到達するまで時間がかかる上に決定打に欠けるカラーだから、いっそのこと序盤は守る事に専念してもっと単体で強いカードで殴る方がいいのかも。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=141382
・11版は黒枠です^^ 黒枠大人気なので今後の基本セットは全部黒枠!
・ギルラン再録するっぽいです^^
・11版を選ぼう!はやりません。セットの枚数少ないから遊びの入る余地がないのです^^
・苦花は強すぎでしたねwwwwサーセンwww

って感じかな?
サルベだから眉唾情報だけど、本当ならびっくりだ
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Tundra》
4《Tropical Island》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》

4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
スタンダード:無し
ブロック構築:無し
エクステンデッド:無し
レガシー:LED
ヴィンテージ:思案制限解除 

スタンダードとブロック構築はヌルー確定でしょう。
苦花もわざわざ禁止するほどのカードじゃあないと思う。
まぁ禁止になってくれると集めやすくなるから嬉しいけどねw

エクテンは禁止されるとすればイラクサの歩哨か垣間見る自然だけど、
ワールドの結果を見る限りではエルフも普通のデッキになったぽいし、結局無しで落ち着きそう。
というかコンフラックスで仕組まれた疫病再録すればエクテンのエルフも良い感じに死滅してめでたしめでたしっぽくね?wwwwww

レガシーは汎用性の低さと凶悪さを考えてLED。
コンボデッキの中でもアドやベルチャーのような初速命のデッキは
対戦していてもゲームをしている感が無くて嫌い。
同じコンボでもアルーレンみたいな中速デッキがもっと出てきた方が面白いと思う。

ヴィンテージはどうでもいいわwww
バザールとワクショも制限しちゃえばいいな。

クッキングパパ

2008年12月18日 TCG全般
ループしすぎだろこれwwwwwww
結局全フォーマット変化無し。
まぁスタンとエクテンは世界選手権の結果を見れば妥当な所だね。
レガシーは・・・・LED(´・ω・`)
Wiiメジャー2の独走かと思われたクソゲーオブジイヤー2008
この土壇場でまさかの新星登場とはwwwwwww

PCゲーはジャンル外なので惜しくもKotYレースには参加出来ないものの、その破壊力はダメジャー2をも凌駕する恐るべき存在・・・。

そりゃあ買取拒否の店も出てくるわwwwwwwww
・《破壊放題/Shattering Spree》のプレイを宣言。スタックにおく。

・モードは無いのでヌルーし、対象を選ぶ

・1回複製する事を選択、コストがRRに確定

・《三なる宝球/Trinisphere》があるため、コストがRRから1RRになる

・実際にコストを支払いプレイ完了

・複製1でプレイしたので複製誘発、コピーが1つ出来る

と言う流れになる。
さんたまが参照するコストは追加コストや代替コストを勘定に入れた総コスト。なので例えば《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》をバイバックした場合はさんたまの影響を受けないし、《Force of Will》をピッチで打っても3マナ支払う必要がある。
ちなみにコストは増やして減らして変化させると言う順番で変動するので、《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》が1000個、《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》が10000個ある状態で《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》をバイバックするとさんたまにひっかかって2U支払わないといけない。
東海道ヴィンテージ参加者各位乙!
特にゆとりは一日厄日だったようで涙目www

横浜レガシー参加者各位乙!
俺も行こうと思ってたけど起きたら間に合わない時間だったwww

あと関西のレガシー大会で「LMCで有名なレクサー使いが参加した」と言う情報があったんだけどもしかしてハヤフジさんだったりするのかな?


なんにせよ今年も残すは今週末のAMCのみ。
最後まで気を抜かずに頑張っていきましょう。
2008年も短かったなぁ・・・。
土産物としてベストなのはやはり消え物なんだそうで。
値段も手ごろだし、いつまでも置いておく必要が無いから気楽で良い。
どうしても気に入らなければ後でこっそり捨てちゃっても角が立たないのも良い。

俺が貰った土産物の中でお気に入りなのはレベさんから貰った山葵ふりかけ。
大瓶でつかいでがあるし、味も素直に美味しいから純粋に楽しめる。

あー、マカダミアチョコ食べたいな。だれかハワイいかないかなぁ・・・。


クッキングパパを読んでたら無性に食べたくなった。
しかし東京での入手は絶望的らしい・・・(´・ω・`)

だれか東京で購入できる場所を知ってたら教えてくだしぃ!
もしくは九州在住で「俺が一肌脱いでやってもいいぜコンチキショー」と言う神がいらっしゃらったらお声をかけてください。

ザッハトルテ

2008年12月24日 TCG全般
チョコケーキの中ではダントツで美味い。

ボロスワン

2008年12月25日 TCG全般
はいはいボロスボロス
4《Plateau》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《不毛の大地/Wasteland》
5《平地/Plains》

4《ルーンの母/Mother of Runes》
3《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
4《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》
4《サルタリーの修道士/Soltari Monk》
4《セラの報復者/Serra Avenger》
3《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《プラズマの連鎖/Chain of Plasma》
1《燃焼/Conflagrate》
Pさんがアボーンしたので一名分空きができますた。
行きたかったけど参加表明しそこねた人がいたらダッシュさ!!

あと確認のために参加者リストをもう一度。
「俺がはいってねーぞヴォケ!」ってのがあったらお早めに

ネタ蒔き
マメー
Rebecca
ナモ
ハヤフジ
めい
moxsapphire
ちーちゃん
KOU
koizumi

相原
キタノ
abigara
あぢおう
kobayashi
だいすけ

407町田レガシー

2008年12月27日 TCG全般
いってきますた。

Supreme Thresh
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tundra》
4《Tropical Island》
1《島/Island》
1《平地/Plains》

4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》

4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
1《対抗呪文/Counterspell》
4《相殺/Counterbalance》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》

SB
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《果たし合いの場/Dueling Grounds》
2《ハルマゲドン/Armageddon》


R1 ツゴ フェアリー
G1:ダブマリして負け
G2:相殺独楽強すぎて勝ち
G3:ダブマリさせて勝ち

R2 コイズミ エルフストンピィ
G1:なぜか相殺独楽が決まり勝ち
G2:相手の引きがうんこで勝ち

R3 ちーちゃん アド
G1:目くらましが刺さって勝ち
G2:翻弄メイジとタルモで殴るも、ミスって負け
G3:相殺独楽で勝ち

R4 タゴ ロック
G1:ガラクVSジェイスになって負け ジェイスよええw
G2:相殺独楽で勝ち
G3:時間切れ

と言う訳で3-0-1で優勝\(^o^)/

最近最終戦で引き分けてばっかなのでそろそろ余裕の全勝優勝したい所。
そのためにはデッキ製作をツゴに委託するしかないのか・・・。
本日行われましたAMC43thは53名の参加者によるスイスドロー6回戦で進行いたしました。

2008年ももう終わりですが、この一年を振り返ってみると、AMCにとっても日本のレガシー環境全体にとってもまさに飛躍の年だったように思います。
この勢いを失う事無く、来年も今年以上にコミュニティ全体を活性化していきたいと思いますのでどうぞよろしくお願いします。

来月はAMCの他にもALMCや川崎レガシーなど大会が盛りだくさんとなっています。
2009年も楽しくレガシーを遊べるよう頑張っていきましょう!
DCI認定トーナメント 
Ancient Memory Convention 44th
【日時】 
1/25 開場・受付11:30〜12:30 ラウンド開始12:40〜 閉場20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有

【場所】 アメニティドリーム秋葉原店
東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビル6F,
(お店では大会情報を把握していないので、問い合わせは私までお願いします)

【Map】http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/map2.html

【フォーマット】 DCI認定Legacy

【定員】 先着53名

【参加費】 1000円

【賞品】
優勝:30パック
準優勝:14パック
3~4位:6パック
5~8位:4パック

ブービー賞あり

【主催・ヘッドジャッジ】 佐宗 一歩

【連絡先】nasunosukeあっとまーくhotmail.com

本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードは禁止です。
会場内での飲食は禁止です。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください

久しぶりに謙虚関係の裁定でポカしたので訂正しておきます。

《謙虚/Humility》が出ている状態で《スパイクの耕し手/Spike Tiller》や《翻弄する魔道士/Meddling Mage》と言ったCIPを置換する能力を持ったオブジェクトが場に出る場合、場に出る際の決定は通常通り行われ、+1/+1カウンター等も置かれた状態で場に出ます。
冷静に考えれば当たり前の事なのですが、何を思ったか「そのオブジェクトが(何も無い状態で)場に出たときに取るであろう特性を見る」と言う所を「(謙虚がある状態で)場に出たときに取るであろう特性を見る(=バニラだから何もしない)」と勘違いしたためにしでかしたミスジャッジでした。


《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》のような、二段攻撃を持つクリーチャーが先制攻撃のダメージを与えたあと、通常ダメージを与える前に二段攻撃を失った場合、それは通常ダメージを与える事はありません。(CR310.5参照)
謙虚と待機の相互作用を確認してたらふと気になった。

《謙虚/Humility》が出ている状態で《樹上の村/Treetop Village》をアクティベイトすると、3/3トランプルでマナを出せないクリーチャー・土地になる。
これはタイムスタンプの適用順で簡単に説明する事が出来る。

と、なると《謙虚/Humility》が出ている状態で《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》等の待機が明けた場合、待機によって与えられる速攻が謙虚よりも上位のタイムスタンプになるため1/1速攻として場に出るのでは無いか?と言う疑問がふと頭をよぎった。

でもそれは感覚的になんとなく違和感がある。
ガルガドンがスタックに存在する間は間違いなく待機による速攻を持っている。これがスタックから場へと領域を移動しても、それに影響を及ぼしている継続的効果のタイムスタンプは変化しないのだろうか?

おしえて!エロい人!
PS2の北斗の拳買っちゃった\(^o^)/
これで年末年始はジョインジョインサウザーしまくるぜ

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