正直な話、純文学と言われる小説のどこが面白いのか理解できない。
分かりにくい言葉で回りくどく表現されててちんぷんかんぷんだ。
本当に読者を楽しませようと言う気があるのか疑わしく思えてくる。
「別に読み手を楽しませようとして書いてる訳じゃない。主張したい事があるから小説と言う形でそれを表現しているのだ」と言う方もあるかもしれないが、それならもっと簡潔かつ分かりやすい表現方法で主張して頂きたいなぁと思ってしまう。
元々自分はまずめったな事では小説を読まない人間なのだが、それでも推理小説やライトノベルと言ったジャンルの存在は理解できる。どちらもそれを読む事で楽しめる人間がいると言う事が容易に想像できるからだ。けど純文学を読んで楽しめる人と言うのがどうにも想像できない。純文学の面白さとはどういう点にあって、どのような楽しみ方をしてるんだろう?
分かりにくい言葉で回りくどく表現されててちんぷんかんぷんだ。
本当に読者を楽しませようと言う気があるのか疑わしく思えてくる。
「別に読み手を楽しませようとして書いてる訳じゃない。主張したい事があるから小説と言う形でそれを表現しているのだ」と言う方もあるかもしれないが、それならもっと簡潔かつ分かりやすい表現方法で主張して頂きたいなぁと思ってしまう。
元々自分はまずめったな事では小説を読まない人間なのだが、それでも推理小説やライトノベルと言ったジャンルの存在は理解できる。どちらもそれを読む事で楽しめる人間がいると言う事が容易に想像できるからだ。けど純文学を読んで楽しめる人と言うのがどうにも想像できない。純文学の面白さとはどういう点にあって、どのような楽しみ方をしてるんだろう?
ハンタ24巻
2007年10月4日読了。
コミックス派なので休載直前の連載内容は知らなかったわけだけども・・・
なんつーところで休載してんだwwwwwwwwwwww
寸止めってレベルじゃねーぞwwwwwwwwwwww
改めて冨樫の才能を恨む。
なぜあんなサボリ魔にこんな素晴らしい作品が生み出せるのか!
これが1冊/2ヶ月のペースで刊行されるなら1000円でも2000円でも出せる。
とりあえず俺が言う事はただひとつ
冨樫さっさと25巻出せ!!!!!
コミックス派なので休載直前の連載内容は知らなかったわけだけども・・・
なんつーところで休載してんだwwwwwwwwwwww
寸止めってレベルじゃねーぞwwwwwwwwwwww
改めて冨樫の才能を恨む。
なぜあんなサボリ魔にこんな素晴らしい作品が生み出せるのか!
これが1冊/2ヶ月のペースで刊行されるなら1000円でも2000円でも出せる。
とりあえず俺が言う事はただひとつ
冨樫さっさと25巻出せ!!!!!
DCS
2007年10月3日ネウロおもすれーwwwwwwwww
まぁ原作は見てないんだけどな(´・ω・`)
カイジもおもすれーwwwwwwwwwwww
みなみけマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
まぁ原作は見てないんだけどな(´・ω・`)
カイジもおもすれーwwwwwwwwwwww
みなみけマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ローウィン
2007年10月2日この時期になると色々と書きたくなるわけですよ。
胡散臭いデッキリストだったり、胡散臭い順意表だったり。
でもね、辞書が公開されてないから書く気が起きないおー(’A`)
と言うわけで辞書マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
胡散臭いデッキリストだったり、胡散臭い順意表だったり。
でもね、辞書が公開されてないから書く気が起きないおー(’A`)
と言うわけで辞書マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
トレード希望
2007年9月30日※ローウィンの物は発売日後におながいします。
・言語トレード(日→英)
雄鹿の蹄の跡 1枚
思考の糸の三人衆 1枚
姿分け 1枚
ジェイス・ベリリン 1枚
仮面の賞賛者 2枚
野性語りのガラク 1枚
人里離れた谷間 1枚
《獣群の呼び声/Call of the Herd》(TSB版) 3枚
・版トレード(英語版のみ)
《極楽鳥/Birds of Paradise》
RAV3→10th3
《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
MIR2→10th2
《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
PLS4→10th4
トレードの量に応じて何かオマケをつける予定です。
・言語トレード(日→英)
雄鹿の蹄の跡 1枚
思考の糸の三人衆 1枚
姿分け 1枚
ジェイス・ベリリン 1枚
仮面の賞賛者 2枚
野性語りのガラク 1枚
人里離れた谷間 1枚
《獣群の呼び声/Call of the Herd》(TSB版) 3枚
・版トレード(英語版のみ)
《極楽鳥/Birds of Paradise》
RAV3→10th3
《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
MIR2→10th2
《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
PLS4→10th4
トレードの量に応じて何かオマケをつける予定です。
クリーチャータイプ大革命
2007年9月26日コメント (2)詳しくはこちら
http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/424a3
余りに多すぎて吹いたwwwwwwwww
覚えるの無理だろ・・・常識的に考えて・・・
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》がビーストに
《キマイラ像/Chimeric Idol》が亀に
《隠れ石/Stalking Stones》がエレメンタルに
《ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery》が昆虫・モンクに
いやー、混乱しそうだ
http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/424a3
余りに多すぎて吹いたwwwwwwwww
覚えるの無理だろ・・・常識的に考えて・・・
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》がビーストに
《キマイラ像/Chimeric Idol》が亀に
《隠れ石/Stalking Stones》がエレメンタルに
《ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery》が昆虫・モンクに
いやー、混乱しそうだ
レベル高すぎて吹いたwww
2007年9月26日コメント (1)ローウィン・プレリリースに関する豆知識
2007年9月25日コメント (4)知っておくとプレリがちょこっとだけラクチンになるかもしれない、
そんな情報です。
※
これを読む前にまずはナモナモしつつルール入門を読みましょう。
http://mjmj.info/data/pri_lrw_j.html
ただし、当日はその場のヘッドジャッジ裁定に従って下さい
コレ宇宙の真理ネ
0:まず初めに
デッキケース
スリーブ(多めに)
ボールペン
ライフカウンター
ダイス・カウンター類
トークンとして使える物(カード状の物がベスト)
華麗に光る黄金の右腕
以上を必ず忘れないようにしましょう。
1:プレインズウォーカー(PW)
・対戦相手がPWをコントロールしている場合、対戦相手とPWのどちらに対して攻撃するのかを各クリーチャー毎に宣言して下さい。いざダメージをスタックに積む段になって「じゃあPWに4点」なんて言っても後の祭りです。
・呪文や能力によってプレイヤーにダメージが与えられる場合、その発生源のコントローラーはその呪文や能力が解決するに際し、プレイヤーにではなく、そのプレイヤーがコントロールするPWにダメージを移し変える事が出来ます。これは置換能力ですが、置換能力の相互作用には十分注意して下さい。複数の置換効果が1つのイベントに適用される場合、そのイベントが影響を与えるオブジェクトのコントローラーがどの順番で適用するかを決定します。具体例を挙げると、《治癒の軟膏/Healing Salve》で3点軽減シールドが張られている状態では、「《火葬/Incinerate》本体。んでPWに置換するんでプリベント無効ね」なんていうプレイングは出来ません。また、1つのイベントで与えられるダメージの一部のみを置換する事は出来ません。忠誠心1のPWを殺すために《黒焦げ/Char》をプレイした場合、残り3点をプレイヤーに、なんて事は出来ないので気をつけましょう。
・PWはカード右下に書かれている忠誠心分の忠誠カウンターが置かれた状態で場に出ます。場に存在しているPWの忠誠心はその上に置かれている忠誠カウンターの数であり、それ以外の領域に存在している場合はカードに書かれている忠誠心がそのまま適用されます。
2:部族
・古いカードの多くにはオラクル訂正が加えられるため再確認が必要となりますが、プレリリースに関しては余り関係無いでしょう。
3:多相
・多相はそのカードのクリーチャー・タイプを決定する特性定義能力です。
・多相と「すべてのクリーチャー・タイプを失う」「多相を失う」との相関関係は下記の通りです。直感的にやや不自然な所があるので、よく確認しておいた方がいいでしょう。
「すべてのクリーチャー・タイプを失う」は継続的効果4に該当し、「多相を失う」は継続的効果5に該当します。多相は特性定義能力であるために継続的効果より先に適用されるため、「全タイプ持つ」→「全タイプ失う」、「全タイプ持つ」→「多相を失う」と言う順番で適用される事になります。前者の場合は最終的に全てのクリーチャー・タイプを失い、後者の場合は全てのクリーチャー・タイプを持ったままになる訳ですね。
・《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》の事はそっとしておいてあげましょう。ほっといてあげる優しさと言うのもあると思います。(´;ω;`)
4:激突
・激突において「引き分け」「敗北」は存在しません。必ず誰かが勝利するか、誰も勝利しないかのどちらかになります。殆どの場合、勝者は1人ですが、スプリットカードがめくれた時などは両者が勝者になる可能性があります。
・勢い余って相手のレスポンスを待たずにライブラリーをめくってしまわないように気をつけましょう。
・めくったカードをトップとボトムのどちらに置くかはAPNAP順で決定されます。
5:覇権
・覇権はリムーブするクリーチャーを対象に取りません。どのクリーチャーをリムーブするのかは覇権の解決時に決定します。
・覇権のCIP能力が解決する前に覇権クリーチャーが場を離れた場合、場を離れた時の能力が誘発しますが、それは何もしません。その後CIP能力が解決する訳ですが、すでに覇権持ちクリーチャーが場を離れていたとしても、そのコントローラーは依然として「クリーチャーをリムーブしない」事を選べます。その場合、すでに覇権クリーチャーは場を離れているため、「生け贄に捧げる」と言う部分が単純に無視される事になります。
6:想起
・想起を持つカードは場に出た時に誘発する誘発型能力を持っています。想起コストでカードをプレイした場合、想起によって誘発する「生け贄」能力と、そのカード自身が持つCIP能力のどちらを先にスタックに積むかはそのコントローラーが自由に決定出来ます。
・想起は呪文をプレイするタイミングを変更しません。
7:秘匿
・秘匿には「このカードはタップ状態で場に出る」と言う意味が含まれています。故に秘匿を持つカードは必ずタップ状態で場に出ます。
・秘匿によってリムーブされたカードをプレイする場合、それはカード・タイプによるプレイタイミングの制限を無視しますが、カード自体によるプレイタイミングの制限は無視しません。具体例としては、あなたは秘匿によってリムーブされた《神の怒り/Wrath of God》を相手のターン中にプレイする事が出来ますが、秘匿によってリムーブされた《種蒔き時/Seedtime》を相手のターン中にプレイする事は出来ません。これは「カードとルールが矛盾する場合、カードが優先される」「カード同士が矛盾する場合、「できない」は「できる」よりも優先される」と言う原則によるものです。(CR103.1 CR103.2)
そんな情報です。
※
これを読む前にまずはナモナモしつつルール入門を読みましょう。
http://mjmj.info/data/pri_lrw_j.html
ただし、当日はその場のヘッドジャッジ裁定に従って下さい
コレ宇宙の真理ネ
0:まず初めに
デッキケース
スリーブ(多めに)
ボールペン
ライフカウンター
ダイス・カウンター類
トークンとして使える物(カード状の物がベスト)
華麗に光る黄金の右腕
以上を必ず忘れないようにしましょう。
1:プレインズウォーカー(PW)
・対戦相手がPWをコントロールしている場合、対戦相手とPWのどちらに対して攻撃するのかを各クリーチャー毎に宣言して下さい。いざダメージをスタックに積む段になって「じゃあPWに4点」なんて言っても後の祭りです。
・呪文や能力によってプレイヤーにダメージが与えられる場合、その発生源のコントローラーはその呪文や能力が解決するに際し、プレイヤーにではなく、そのプレイヤーがコントロールするPWにダメージを移し変える事が出来ます。これは置換能力ですが、置換能力の相互作用には十分注意して下さい。複数の置換効果が1つのイベントに適用される場合、そのイベントが影響を与えるオブジェクトのコントローラーがどの順番で適用するかを決定します。具体例を挙げると、《治癒の軟膏/Healing Salve》で3点軽減シールドが張られている状態では、「《火葬/Incinerate》本体。んでPWに置換するんでプリベント無効ね」なんていうプレイングは出来ません。また、1つのイベントで与えられるダメージの一部のみを置換する事は出来ません。忠誠心1のPWを殺すために《黒焦げ/Char》をプレイした場合、残り3点をプレイヤーに、なんて事は出来ないので気をつけましょう。
・PWはカード右下に書かれている忠誠心分の忠誠カウンターが置かれた状態で場に出ます。場に存在しているPWの忠誠心はその上に置かれている忠誠カウンターの数であり、それ以外の領域に存在している場合はカードに書かれている忠誠心がそのまま適用されます。
2:部族
・古いカードの多くにはオラクル訂正が加えられるため再確認が必要となりますが、プレリリースに関しては余り関係無いでしょう。
3:多相
・多相はそのカードのクリーチャー・タイプを決定する特性定義能力です。
・多相と「すべてのクリーチャー・タイプを失う」「多相を失う」との相関関係は下記の通りです。直感的にやや不自然な所があるので、よく確認しておいた方がいいでしょう。
「すべてのクリーチャー・タイプを失う」は継続的効果4に該当し、「多相を失う」は継続的効果5に該当します。多相は特性定義能力であるために継続的効果より先に適用されるため、「全タイプ持つ」→「全タイプ失う」、「全タイプ持つ」→「多相を失う」と言う順番で適用される事になります。前者の場合は最終的に全てのクリーチャー・タイプを失い、後者の場合は全てのクリーチャー・タイプを持ったままになる訳ですね。
・《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》の事はそっとしておいてあげましょう。ほっといてあげる優しさと言うのもあると思います。(´;ω;`)
4:激突
・激突において「引き分け」「敗北」は存在しません。必ず誰かが勝利するか、誰も勝利しないかのどちらかになります。殆どの場合、勝者は1人ですが、スプリットカードがめくれた時などは両者が勝者になる可能性があります。
・勢い余って相手のレスポンスを待たずにライブラリーをめくってしまわないように気をつけましょう。
・めくったカードをトップとボトムのどちらに置くかはAPNAP順で決定されます。
5:覇権
・覇権はリムーブするクリーチャーを対象に取りません。どのクリーチャーをリムーブするのかは覇権の解決時に決定します。
・覇権のCIP能力が解決する前に覇権クリーチャーが場を離れた場合、場を離れた時の能力が誘発しますが、それは何もしません。その後CIP能力が解決する訳ですが、すでに覇権持ちクリーチャーが場を離れていたとしても、そのコントローラーは依然として「クリーチャーをリムーブしない」事を選べます。その場合、すでに覇権クリーチャーは場を離れているため、「生け贄に捧げる」と言う部分が単純に無視される事になります。
6:想起
・想起を持つカードは場に出た時に誘発する誘発型能力を持っています。想起コストでカードをプレイした場合、想起によって誘発する「生け贄」能力と、そのカード自身が持つCIP能力のどちらを先にスタックに積むかはそのコントローラーが自由に決定出来ます。
・想起は呪文をプレイするタイミングを変更しません。
7:秘匿
・秘匿には「このカードはタップ状態で場に出る」と言う意味が含まれています。故に秘匿を持つカードは必ずタップ状態で場に出ます。
・秘匿によってリムーブされたカードをプレイする場合、それはカード・タイプによるプレイタイミングの制限を無視しますが、カード自体によるプレイタイミングの制限は無視しません。具体例としては、あなたは秘匿によってリムーブされた《神の怒り/Wrath of God》を相手のターン中にプレイする事が出来ますが、秘匿によってリムーブされた《種蒔き時/Seedtime》を相手のターン中にプレイする事は出来ません。これは「カードとルールが矛盾する場合、カードが優先される」「カード同士が矛盾する場合、「できない」は「できる」よりも優先される」と言う原則によるものです。(CR103.1 CR103.2)
お笑いマンガ道場
2007年9月25日魚屋で聞くさだまさし
2007年9月25日砂町銀座で買い物してたら魚屋から聞き慣れた声が・・・
よく聞いてみたら無縁坂でした。
いや、いい曲だとは思うけど魚屋で流すのはどうなんだwwwwwww
よく聞いてみたら無縁坂でした。
いや、いい曲だとは思うけど魚屋で流すのはどうなんだwwwwwww
第二十九回AMC告知
2007年9月23日 AMCDCI認定トーナメント
Ancient Memory Convention 29th
【日時】
10/28 開場・受付11:30〜12:30 ラウンド開始12:40〜 閉場20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
【場所】 アメニティドリーム秋葉原店
東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビル6F,
(お店では大会情報を把握していないので、問い合わせは私までお願いします)
【Map】http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/map2.html
【フォーマット】 DCI認定Legacy
【定員】 59名
【参加費】 600円
【賞品】
優勝
ローウィン ブースター24パック
準優勝
ローウィン ブースター8パック
第三位
ローウィン ブースター4パック
順位賞・ブービー賞有り
【主催・ヘッドジャッジ】 佐宗 一歩
【連絡先】nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明カラースリーブを使用してください。
(裏面にイラストや模様の描いてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードは禁止です。
会場内での飲食は禁止です。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
Ancient Memory Convention 29th
【日時】
10/28 開場・受付11:30〜12:30 ラウンド開始12:40〜 閉場20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有
【場所】 アメニティドリーム秋葉原店
東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビル6F,
(お店では大会情報を把握していないので、問い合わせは私までお願いします)
【Map】http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/map2.html
【フォーマット】 DCI認定Legacy
【定員】 59名
【参加費】 600円
【賞品】
優勝
ローウィン ブースター24パック
準優勝
ローウィン ブースター8パック
第三位
ローウィン ブースター4パック
順位賞・ブービー賞有り
【主催・ヘッドジャッジ】 佐宗 一歩
【連絡先】nasunosukeあっとまーくhotmail.com
本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明カラースリーブを使用してください。
(裏面にイラストや模様の描いてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードは禁止です。
会場内での飲食は禁止です。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください
第二十八回AMC結果報告
2007年9月23日 AMC コメント (1)本日行われましたAMC28thは51名の参加者によるスイスドロー6回戦で進行いたしました。
相変わらずキャパシティギリギリな状態が続いていますが、可能な限り希望者全員参加を原則として行きたいと考えておりますので今後ともよろしくお願いします。
なお、AMC29thは10/28になります。
今回の賞品一覧
優勝
未来予知24パック
Daren Bader直筆イラストカード
準優勝
未来予知8パック
第三位
未来予知4パック
順位賞(28位)
栃木名産とちおとめクッキー
名古屋コーチンラーメンセット
ブービー賞
四国名産瓦煎餅
土佐のお土産クッキー
相変わらずキャパシティギリギリな状態が続いていますが、可能な限り希望者全員参加を原則として行きたいと考えておりますので今後ともよろしくお願いします。
なお、AMC29thは10/28になります。
今回の賞品一覧
優勝
未来予知24パック
Daren Bader直筆イラストカード
準優勝
未来予知8パック
第三位
未来予知4パック
順位賞(28位)
栃木名産とちおとめクッキー
名古屋コーチンラーメンセット
ブービー賞
四国名産瓦煎餅
土佐のお土産クッキー
どうやらローウィンデュアランは8枚ある模様
2007年9月22日コメント (2)http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/dl3
てきとーに流し読みしてみた
・この二色地形は「Race land」と呼ぶらしい
・ローウィンには8枚登場するらしい
・部族でないのはミラディンと同じ徹を踏まないようにと言う事らしい
・みんなもっとアグロ使ってね^^
って感じ。
読み間違いの可能性は多分にあるのでその辺はよろしく
てきとーに流し読みしてみた
・この二色地形は「Race land」と呼ぶらしい
・ローウィンには8枚登場するらしい
・部族でないのはミラディンと同じ徹を踏まないようにと言う事らしい
・みんなもっとアグロ使ってね^^
って感じ。
読み間違いの可能性は多分にあるのでその辺はよろしく