4《変わり谷/Mutavault》
3《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
4《Underground Sea》
2《Volcanic Island》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《島/Island》
1《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
4《苦花/Bitterblossom》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

フェアリートークン並べてグリチャでオーバーランwwwwwww
これで勝つるwwwwwwwwwww
色々調べて自分なりの結論。

「フェイズ・アウトしたパーマネントは、その時の情報を保持したままフェイズ・インする。しかし、フェイズ・アウト中に起こった状態変化をフェイズ・インしてきたパーマネントは視る事が出来るのだろうか?」

これがこの問題の発端。
だけどよくよく考えてみると《金属モックス/Chrome Mox》自体の状態が刻印によって変化している訳ではない。
刻印の有無に関わらず、モックスはマナ能力をプレイした時に自分自身に刻印されているカードの色を参照しようとする。刻印した場合に限りマナ能力を持つ訳ではないのだ。

つまりこの問題は「モックスに刻印されたカードは、モックスが場を離れてもその記憶を保持し続けるのか?」とするのが正しい。
仮にモックスが場を離れていても「俺はモックス様に刻印されてるんだぜヒャッハー!」と刻印されたカードが覚えているならば、モックスがフェイズ・インしてきた後にマナを生み出せる事を説明付けられる。

CRを見る限り、一度刻印されたカードが「刻印された」と言う情報を失うケースについては言及されていない。
言及されていない以上、一度刻印されたら「刻印された」と言う情報を失う事は(そのカードが願い等によって領域を移動しない限りは)無いと考えるのが妥当だろう。

となればフェイズ・インしてきたモックスは刻印されたカードを認識する事が可能であり、認識できるのだから通常通りマナを生み出せると判断できる。

究極のデッキ

2009年2月21日 TCG全般
余りにも強すぎて最強に見える。逆に暗黒のry

謙虚なナイト

4《Scrubland》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
10《沼/Swamp》

4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
4《墓忍び/Tombstalker》

4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
4《名誉回復/Vindicate》
4《Sinkhole》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》


これとは別に明日KoUに貸すデッキも完成。
これはヤヴァいwwwwwww強すぎるwwwwwこれで5-0-1以上出来なかったらちょっとアレだなwwwwwwwww
光の帝国を裏切ったアジオーはネータマーキ評議会に対して宣戦を布告。
後の世に「埼玉戦争」と呼ばれる大騒乱が始まるのであった。


反逆者、アジオー
(B)(G)
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
2/2
~がタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。そのプレイヤーが白のカードを捨てた場合、飛行を持つ1/1の黒であり緑である天使・ならず者トークンを1体場に出す。
(2):~を再生する。
神話レア


勤勉なるマメー
(1)(U)
伝説のクリーチャー 人間・アドバイザー
1/1
~が場から墓地に置かれたとき、カードを2枚引く。
アンコモン


見捨てられた地、オーアミ
伝説の土地
あなたのアップキープ開始時に、カードを1枚引く。
あなたがコントロールする土地は、すべてのマナ能力を失う。
カードを4枚捨てる:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
神話レア


秘教の遠望鏡
(4)
アーティファクト
刻印-(T):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
(T):~に刻印されているカード1枚につき、カードを1枚引く。その後、パーマネントを2つ生贄に捧げる。
・お昼ご飯は事前に食べておきましょう

・買い物は11:30までに済ませておきましょう

・参加受付は「デュエルスペースに着席している人」から順番に行います。なので店にいたのに座ってなかったから参加できなかったお・・・(´;ω;`)ブワッ と言う事のないようにしましょう。

・これまでの経験から推測すると、恐らく明日のデッドラインは11:40頃かと思われます。椅子取りゲームの性質上、代理受付は出来ませんので友達をアテにしないほうが良いと思います。

・入り口から向かって左側一番手前の席はジャッジステーションです。なのでそこに座ってると華麗にどかされてしまい涙目になるので注意しましょう。

・動画が綺麗に取れるデジカメの情報をお持ちの方は主催に教えてあげるとめっちゃ喜ばれます。

・打ち上げ用のお店を新規開拓したいので、良い店を知ってたら教えてください。
AMC45thはいつも通り満員御礼の53名の参加者に恵まれました。
受付開始とほぼ同時に満席だったので、新会場移転後はスイスドロー7回戦も出来そうです。

そして次回の告知。

DCI認定トーナメント 
Ancient Memory Convention 46th
【日時】 
3/22 開場・受付11:30〜12:00 ラウンド開始12:10〜 閉場20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有

【場所】 アメニティドリーム秋葉原店
東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビル6F,
(お店では大会情報を把握していないので、問い合わせは私までお願いします)

【Map】http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/map2.html

【フォーマット】 DCI認定Legacy

【定員】 先着53名

【参加費】 1000円

【賞品】
優勝 30パック
準優勝 14パック
3位・4位 6パック
5位~8位 4パック

ブービー賞あり

【主催・ヘッドジャッジ】 佐宗 一歩

【連絡先】nasunosukeあっとまーくhotmail.com

本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、ルール適用度Regularです。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明スリーブを使用してください。
(裏面にホログラム加工のしてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードは禁止です。
会場内での飲食は禁止です。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください

とうとう新カード登場すかwwwwwwwwwwww

ダメランもギルランもフェッチも再録しないんすかwwwwwwwwwwwww

エキスパンションシンボルだせえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

黒騎士さん久しぶりッスねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

うはwwwwwwおkwwwwみなぎってきたwwwwwwwwwww


castと言う単語が久しぶりに登場したのはplayに二つの意味が含まれてるから区別するためだと予想。でも「呪文をキャストしたときに~」って表現には違和感あるなぁ。
分身の術!!
4《Karakas》
4《リシャーダの港/Rishadan Port》
4《Tundra》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
5《平地/Plains》

3《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
4《時代寄生機/Epochrasite》
4《セラの報復者/Serra Avenger》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
4《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
みんなシングル買いするだろうからパックが売れない、と言う人がいるけど、シングルカードはパックを剥かないと供給されないんだから、シングル買いとパック買いは本質的には同じ事だよね。
(店がプレイヤーから買い取ったシングルカードが市場に出回るには、前提としてパックが剥かれていなくちゃいけない訳だ。)

結局買ってから剥くか、剥いてから買うかの違いだけなのでシングルカードを購入する事はウィザーズの売り上げに十分貢献しているんだよね。
各自目を通しておいてくだしぃ。

※※※雨天の場合※※※
土曜日の降水確率が今日の時点で40%とのこと。
もし土曜日が雨天だった場合、程度次第では観光キャンセルして会場で遊ぶか、或いは観光強行するかを各自で判断。

2/25(水)
俺とハヤフジさんは当日集合。
ツゴとコバヤシはどうするのかお互い相談しておくこと。

2/26(木)
0900 東京駅八重洲中央口改札集合 万が一遅れそうな場合は必ず俺にメールする
※銀の鈴は改札内だったため変更
0940 出発
1745 到着
1800 茶寮都路里JR京都駅伊勢丹店で抹茶パフェ http://www.giontsujiri.co.jp/saryo/
1900 キムラすき焼き店で夕食 http://r.tabelog.com/kyoto/A2602/A260201/26000648/
2200 宿泊場所到着

2/27(金)
1100 宿泊場所出発
1200 餃子の王将で昼食
1300 会場入り
1500 レガシー大会受付
2100 レガシー大会終了
2200 天下一品で夕食
2330 宿泊場所到着

2/28(土)
1000 宿泊場所出発 
1200 祇園 かがり火で湯豆腐 http://r.gnavi.co.jp/k001700/
1330 清水寺散策
1600 大谷園茶舗で甘味 http://www.kyoto-ujicha.net/
1700 伏見稲荷前ですずめ焼きやいなり寿司等軽食
1800 伏見稲荷散策
2000 宿泊場所到着 翌日の調整等

3/1(日)
1100 宿泊場所出発
1200 会場付近で昼食
1300 会場入り
1400 レガシー大会受付
2100 レガシー大会終了
2200 会場付近で夕食
2300 宿泊場所到着

3/2(月)
0900 宿泊場所出発
1000 京都駅出発
1900 東京駅到着・解散

todo
1.宿泊場所の門限の確認
門限が無い場合、終電が実質の門限となる。
確認済。

2.京都駅付近での美味しい店の調査
当日になってから探すのは時間のロスになるので出来るだけ避けたい
確認済。

3.18きっぷ使用での帰宅ルートの確認
これはちーちゃんに聞くのがベストか
確認済。

4.手土産の購入
日持ちしないものなので前日に購入しておきたい
確認済。

5.観光場所の調査
各自の希望を十分に聞いた上で決定したい。やはり当日になってからゴタゴタするのは時間のロスになるので避けたい。
確認済。

6.観光組、ヴィンテージ組の確認
まぁこれは当日でも問題ない

7.集合場所の確定、前日集合の有無の確認
これも出来るだけ早く決めておきたい
未確認。できるだけ早く。

8.その他仔細確認
何かあれば早めに。当日になってから「実は~」と言うのは避けたい。

うどん

2009年2月26日 TCG全般
てんぷらうどん

うどん2

2009年2月27日 TCG全般
いなりずし
二月号

1 2

 

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