4《Taiga》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《森/Forest》
2《山/Mountain》

4《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
4《ブラストダーム/Blastoderm》
4《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
1《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
1《無限のワーム/Endless Wurm》
1《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
1《憤怒/Anger》
1《起源/Genesis》
1《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》

4《適者生存/Survival of the Fittest》
3《ギャンブル/Gamble》
4《稲妻/Lightning Bolt》

敬称

2007年1月17日コメント (5)
「さん」「氏」付けから呼び捨てになるまでの過程を考えてみると結構面白かったりする。

「さん」と「氏」では若干ニュアンスが違ってくる。
基本的に「さん」の方が「氏」より距離を置いた表現で、
さん付けするのは水臭いが、呼び捨てにするのは気が引けるような
微妙なニュアンスとして「氏」を使う事が多い。
さらに、HNが人名に近いほど呼び捨てにし難い傾向がある。

アプ、マメー、巴
この2人は非常に親しい間柄だし、互いに年齢も近しいので自然と呼び捨てになった。まぁ最近はAPと書いて「エロい」と読む事が多いが、それはまた別の話だろう。

ちーちゃん、
この場合はすでに「ちゃん」が付けられていると認識されるため、氏やさんが付けにくいと感じる。

キタノ君
この場合は最初から回りに「キタノ君」と呼ばれていたため、自然と自分も君付けで呼ぶようになった。

P一郎氏
この場合、リアルではさん付けで呼んでいるが、ネット上でHNを書く際だと「氏」になる。

コイズミ氏
この場合の「氏」は敬称としての「氏」ではない。「コイズミ氏」と言うのが彼の名前として私の中に認知されているのだ。なのでもし敬称をつけるとするなら「コイズミ氏さん」と言うカオスな呼び方になる。

レベッカ氏、煩悩氏、あぢおう氏
この場合の「氏」は、上記の理由が半分、敬称としての意味が半分と言った感じ。

エロム氏
この場合は完全に敬称。実際に話す時は「エロムさん」になりやすい。

ツダ(さん) タゴ(さん)
ここがかなり難しい。2人ともAMC1stからの常連だが、プライベートでも付き合うようになったのはここ最近の事。ツダに関してはもうさん付けする間柄ではないと思ってるけど、まだ呼び捨てるのに若干のパワーが要る。タゴさんは呼び捨てるのにかなり抵抗がある。ちなみにシャインとてっしょうは余裕でおk。

ナモ、うらら、めい
3人とも自分よりかなり年上だが、不思議とさん付け氏付けで呼んだ事が無い。別にレベッカ氏と比べてどうこうと言う事は全く無いのだけど、なぜか呼び捨てる事に抵抗が無い。恐らく3人のHNが「人名」として認識しにくい言葉で構成されているからではないかと思う。

老師
これは「老師」が役職を示す言葉であると言うのが大きい。「老師さん」ではニュアンスとしてかなりチグハグになってしまう。

アラジンさん、みらこーさん
この場合の「さん」も敬称になる。「さん」と「氏」の使い分けは、親密度の差よりもむしろ技術・技能に対する尊敬の念が含まれているか否かの差が大きいようにも思う。

ちなみに周りの人が私の名前を呼ぶ場合、

ネタ蒔きさん

ネタさん

ネタ蒔き

ネタ

そこのVIPPER or おっさん

必ずこう言う順序で呼び名が変わってくる。
2chでも殆どの場合「ネタ蒔き」と呼ばれているので、
「時」はもう取っちゃってもいいかなぁとか考えてる。
■次元の混乱プレリリーストーナメント東東京■

■日時■
1/20(土) 10時受付開始

■場所■
東京都立産業貿易センター 台東館・6階展示室 南
(東京都台東区花川戸2-6-5)
http://www.sanbo.metro.tokyo.jp/taito/tai_kotsu.html

■当日の進行について■
● 通常シールド:受付 10:00〜12:00 参加費 3,000円

 時のらせん トーナメントパック×1 + 次元の混乱 ブースターパック×3で行うシールド戦です。スイスドロー4回戦です。

各ラウンド、勝ったプレイヤーに『次元の混乱』1パック、さらに4ラウンド終了時で3勝以上したプレイヤーには追加のパックが賞品で出ます。受付終了時間は以下の通りです(参加人数によって前後することがあります。最終受付は動かしませんが)。

#1:10:15 受付終了
#2:10:30 受付終了
#3:11:00 受付終了
#4:11:30 受付終了
#5:12:00 受付終了

 なお、ボックス争奪は今回もやりません。ご了承を。

● 2HGシールド:受付12:00〜12:30 参加費 4,000円(1チーム)

 時のらせん トーナメントパック×1 + 次元の混乱 ブースターパック×4 で行うシールド戦です。スイスドロー3回戦です。

各ラウンド、勝ったプレイヤーに『次元の混乱』2パック、さらに3ラウンド終了時で2勝以上したチームには追加のパックが賞品で出ます。

● ブースタードラフト:受付12:00〜14:00 参加費 1,500円

 時のらせん×2+次元の混乱のブースタードラフトです。シングリエリミネーション3回戦、カードは取りきり。商品は次元の混乱が、優勝4パック、2位2パック、3-4位1パック出ます。

 パックの具合によっては突発イベントがあるかも……

■注意事項■
DCI番号がすでにある方は、DCI番号を記録したものをお持ち下さい。携帯に入れておくとまず忘れません :)
筆記用具、ライフを記録できるもの、カウンターとして使用できるもの、トークンとして使用できるものをそれぞれ必ずお持ち下さい。スリーブもあったほうがいいと思います。それぞれ会場で販売は行なう予定ですが、ぶっちゃけ山の上価格なので割高です :P あらかじめ用意したほうが無難かと。
同日に西東京会場でもプレリリースをやっております。案内はこちら http://diarynote.jp/d/32708/20070113.html 。ちなみに、午後の部は16時スタートなので、東東京会場を14時に出て、浅草-上野-池袋-大山ルートで行くと、案外間に合ったりします :)

 不明な点は wolf@momo.so-net.ne.jp までどーぞ。

■プレリの前に■
次元の混乱に関するルール入門がMJMJにて翻訳されています。
ナモナモしながら熟読しましょう。
http://mjmj.info/data/pri_plc_j.html

■プレリの後に■
並木薮蕎麦 
http://gourmet.yahoo.co.jp/0000748610/M0013001834/
うなぎ「色川」 
http://tokyo.gourmet.livedoor.com/restaurant/comment_detail/138999/
天丼「土手の伊勢屋」(三ノ輪なので多少歩きます)
http://www.ntv.co.jp/burari/990814/info3.html
この季節、鍋を作る事が多いんですが白菜が余るんですよね。
1/4カットの奴を買ってきても半分近く余っちゃう。
足が速い野菜だから早めに食べないと傷んじゃうし、
かと言って二日連続で鍋にするのもアレだし・・・。

ラーメンの具材にでもすればいいのかな?(´・ω・`)

DQMJ

2007年1月19日
メタル狩りおもすれー( ^ω^)

邪気眼

2007年1月20日コメント (2)
HDD漁ってたらこんなものが出てきたwwwwwwwwww
うはwwwwwwねるねるwwwwwwwwwwwwww

仮想エキスパンション「デザイア」カードリスト

全306種(コモン110種、アンコモン88種、レア88種、基本土地20種)
コモン(各色22枚)
アンコモン(各色16枚 アーティファクト3枚 土地5枚)
レア(各色15枚 アーティファクト1枚 マルチカラー5枚 土地7枚)

キーワード能力「突進」「復唱」

「突進」
突進はクリーチャーの持つ誘発型能力である。
突進は「このクリーチャーがブロックされた時、このクリーチャーをブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。これによってこのクリーチャーをブロックしているクリーチャーが存在しなくなった場合、このクリーチャーは自身がブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御プレイヤーに与える」を意味する。

「復唱」
復唱は{復唱(X)}と表記される誘発型能力と常在型能力の組合せである。
復唱は「あなたがこの呪文をプレイした時、あなたがその復唱コストを支払っていない場合、この呪文をゲームから取り除く」「このカードが復唱によってゲームから取り除かれている限り、あなたは(X)を支払う事でこのカードをプレイしてもよい。」を意味する。

*あなたは手札から呪文をプレイする際に、その復唱コストを支払う事は出来ない。復唱を持つ呪文は特殊な条件の無い限り、必ずゲーム外領域を経由する事で解決される。

**ゲームから取り除かれているカードを復唱出来るのは、本来そのカードがプレイ出来るタイミングに限る。(例:あなたは《葉脈路のクーガー》を、対戦相手のターンに復唱する事は出来ない)

白53種
■コモン

アルタリアの遠見
3W
クリーチャー 鳥・兵士
2/2
飛行
クリーチャー1体があなたへの攻撃に参加するたび、鳥1体を対象とし、それをアンタップする。

アルタリアの爆撃兵
4W
クリーチャー 鳥・兵士
2/3
飛行
鳥を1体生贄に捧げる:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

新米の兵卒
W
クリーチャー 鳥・兵士
1/1
飛行

スキーリの先兵
2WW
クリーチャー 鳥・兵士
3/1
飛行 先制攻撃

敏捷なスキーリ
3W
クリーチャー 鳥・兵士
1/1
飛行
〜がブロックに参加するかブロックされるたび、〜をアンタップし、戦闘から取り除く。

銀丈の癒し手
2W
クリーチャー 人間・クレリック
1/3
警戒
X、T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、このターン、次にそれに与えられるダメージをX点軽減する。

タフラール教団の信徒
2W
クリーチャー 人間・クレリック
2/3
〜が場に出た時、あなたは3点のライフを得る。

銀丈の兵士
1W
クリーチャー 人間・兵士
1/1
先制攻撃
〜がダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。

撹乱する密集軍
4W
クリーチャー 人間・兵士
3/4
防衛
T:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

勇猛な騎兵
2W
クリーチャー 人間・騎士
2/1
先制攻撃 突進

用心深い盾持ち
W
クリーチャー 人間・兵士
1/1
W:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受け、防衛を持つ。この能力はあなたがソーサリーをプレイ出来る時にしかプレイできない。

パディンの霊気射手
4W
クリーチャー パディン
2/3
あなたが2体以上のパディンをコントロールしている限り、〜は「T:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える」の能力を得る。

パディンの偵察部隊
2W
クリーチャー パディン
2/1
あなたが2体以上のパディンをコントロールしている限り、〜は警戒を持つ。

緩慢な拘束
W
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、起動型能力をプレイ出来ない。
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時に、あなたは2点のライフを得る」の能力を持つ。

勇気の誇示
1W
エンチャント
3W:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を得て、警戒を持つ。

パミルダの誇り
3WW
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたは〜を、あなたがインスタントをプレイ出来る時ならばいつでもプレイ出来る。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、先制攻撃を持つ。

タフラール教団の祝詞
W
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「T:このクリーチャーと共通するクリーチャー・タイプを持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し0にする。」の能力を持つ。

風乗り
W
インスタント
鳥1体を対象とし、それをアンタップする。
カードを1枚引く。

供養
W
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたは3点のライフを得る。

治癒の波紋
W
インスタント
あなたは4点のライフを得る。
このターン、いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、他の各プレイヤーは4点のライフを得る。

隊列行動
1W
ソーサリー
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。選ばれたタイプのクリーチャーはターン終了時まで警戒と先制攻撃を持つ。

パミルダの報復
1W
ソーサリー
復唱1W
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはタップ状態のクリーチャーを1体生贄に捧げる。
〜が復唱によってゲームから取り除かれた時、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

■アンコモン

アルタリアの戦略家
WW
クリーチャー 鳥・兵士
2/1
飛行
1W、鳥を1体生贄に捧げる:ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

アルタリアの空襲部隊
1WW
クリーチャー 鳥・兵士
2/1
飛行
あなたは〜をあなたがインスタントをプレイ出来る時ならばいつでもプレイ出来る。
あなたは鳥をあなたがインスタントをプレイ出来る時ならばいつでもプレイ出来る。

スキーリの重装兵
WW
クリーチャー 鳥・兵士
2/2
〜は鎧カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。
〜にダメージが与えられる場合、あなたは〜の上から鎧カウンターを1つ取り除く。そうした場合、そのダメージを軽減し、0にする。
〜の上に鎧カウンターが置かれている限り、〜は防衛を得る。
〜の上に鎧カウンターが置かれていない限り、〜は飛行を得る。

冠毛の要塞
3WW
クリーチャー 鳥
6/6
飛行 防衛

タフラール教団の司祭
1W
クリーチャー 人間・クレリック
0/1
土地を1つ生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ一色に対する
プロテクションを得る。

パディンの戦士
3WW
クリーチャー パディン
2/2
あなたが2体以上のパディンをコントロールしている限り、〜は+3/+3の修整を受け、プロテクション赤を持つ。

パディン・スキーリ
4W
クリーチャー パディン・鳥
4/4
飛行
あなたがコントロールする鳥はパディンである。

尖塔の幻妖
W
クリーチャー エレメンタル
1/1
3W、あなたの墓地にある〜をゲームから取り除く:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。

義務の定め
1WW
エンチャント
クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。このターン、次にそれが破壊される場合、代わりにそれは破壊されない。

洗脳の光
1W
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのコントロールするクリーチャーは、あなたが攻撃に参加しているクリーチャー1体につき2を支払わない限り、攻撃に参加できない。」の能力を得る。

再起の広間
W
エンチャント
X:ライフがX点であるプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。

湧き上がる懸念
2W
エンチャント
クリーチャーは、単独では攻撃にもブロックにも参加出来ない。

突撃の命令
2WWW
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受け、突進を持つ。

正義の行使
1W
インスタント
黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。

祈念
2WW
インスタント
このターン、クリーチャーが与える戦闘ダメージをすべて軽減し0にする。この方法で軽減されたダメージ1点につき、あなたは2点のライフを得る。

起死回生
W
インスタント
あなたは3点のライフを得る。
あなたのライフが0以下になる場合、〜があなたの墓地にあるならば、あなたはあなたの墓地にある〜をゲームから取り除いても良い。そうした場合、代わりにあなたのライフは1になる。

■レア

アルタリアの皇帝、パミルダ
2WW
伝説のクリーチャー 鳥・ロード
3/3
飛行
あなたがコントロールするアンタップ状態の鳥3体をタップする:1/1の白の鳥・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2WW:あなたがコントロールする鳥はターン終了時まで+1/+1の修整を得て警戒を持つ。

アルタリアの英雄、スケル
3WW
伝説のクリーチャー 鳥・兵士
3/4
飛行
あなたがコントロールするアンタップ状態の鳥はプロテクション(クリーチャーでないカード)を持つ。
あなたがコントロールするタップ状態の鳥はプロテクション(クリーチャー)を持つ。

希望の担い手
WW
クリーチャー 人間・兵士
2/2
先制攻撃
あなたが点数で見たマナ・コストが2以上である白のクリーチャー・呪文をプレイするためのコストはW少なくなる。

タフラール教団の聖騎士
1WW
クリーチャー 人間・騎士
2/2
警戒
あなたのライフが20以上である限り、〜は+1/+1の修整を受け、先制攻撃とプロテクション(赤)とプロテクション(黒)を持つ。

タフラール教団の預言者
W
クリーチャー 人間・クレリック
1/1
カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをX点軽減する。Xは捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。

タフラール教団の聖歌長、ルージ
1WW
伝説のクリーチャー 人間・クレリック
2/2
あなたがコントロールするクレリックは、あなたがコントロールする他のクレリック1体につき+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするクレリックが場から墓地に置かれるたび、あなたはそのタフネスに等しい値のライフを得る。

強襲するグリフィン
5WW
クリーチャー グリフィン
4/4
飛行 先制攻撃
あなたは〜をあなたがインスタントをプレイ出来る時ならいつでもプレイ出来る。

絹翼の天使
4WW
クリーチャー 天使
4/4
飛行 警戒
〜はいずれかの墓地にある各カードの色に対するプロテクションを持つ。

信念の紋章
1WW
エンチャント
復唱1WW
〜が場に出る際に、色1色を選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
〜が復唱によってゲームから取り除かれている限り、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

戴冠式
1WW
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態の伝説のクリーチャー1体をタップする:伝説でないクリーチャー1体を対象とし、その上に冠カウンターを1つ置く。
冠カウンターの置かれているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、伝説になる。

強襲戦略
2WW
エンチャント
鳥が場に出た時、点数で見たマナ・コストがそれよりも低い、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

パミルダの弾圧
3WWW
ソーサリー
土地でも鳥でもないすべてのパーマネントを破壊する。

磨り減り
1W
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはアーティファクト1つかエンチャント1つを生贄に捧げる。

礼拝
W
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色1色に対するプロテクションを持つ。

名誉の突破口
3W
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る」の能力を持つ。

青53種
■コモン

巻物運び
U
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
〜が場に出た時、各プレイヤーはカードを1枚引く。

ダラトーの検閲官
2U
クリーチャー 人間
1/2
〜が場に出た時、プレイヤー1人を対象とし、その手札を見る。

ダラトーの商人
2U
クリーチャー 人間・商人
1/1
あなたがカードを復唱するたび、あなたはカードを1枚引く。

ダラトーのドレイク
3U
クリーチャー ドレイク
3/1
飛行
4U:〜はターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。

サモールの士官
3U
クリーチャー 人間・ウィザード
1/3
いずれかのプレイヤーがカードを1枚ひくたび、〜はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

サモールの学者
4U
クリーチャー 人間・ウィザード
2/3
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの1番上のカードを見る。あなたはそれをあなたの墓地に置いても良い。

渋面の研究員
2U
クリーチャー 人間・ウィザード
2/2
〜が場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。あなたはXを支払っても良い。そうした場合、それをオーナーの手札に戻す。Xはその点数で見たマナ・コストに等しい。

潜水パディン
U
クリーチャー パディン
1/1
あなたが2体以上のパディンをコントロールしている限り、〜は島渡りを持つ。

上昇するパディン
2U
クリーチャー パディン
3/1
〜は飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
あなたが2体以上のパディンをコントロールしている限り、〜は「U:パディン1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る」の能力を持つ。

使役するブリディア
1UU
クリーチャー ブリディア
2/3

ブリディアの警備兵
3U
クリーチャー ブリディア
2/2
飛行
〜が場に出た時、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。

幻想の装着
U
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る。
エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは飛行を得る。(これはターン終了時に終了しない)

夢のまどろみ
2U
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出た時、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
1U:エンチャントされているクリーチャーをタップする。

サモールの書庫
2UU
エンチャント
〜は書物カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
1U:〜の上に書物カウンターを1個置く。
1U、〜の上から書物カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。

雑音の障壁
1U
インスタント
復唱:1U
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

撤回の要求
2UU
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーはこのターン、呪文をプレイ出来ない。

あやふや
2U
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにオーナーのライブラリーの上から2番目に置く。

発見の波紋
2U
インスタント
カードを1枚引く。
このターン、いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、他の各プレイヤーはカードを1枚引く。

諜報活動
U
インスタント
復唱:0
プレイヤー1人を対象とし、その手札を見る。
〜が復唱によってゲームから取り除かれた時、カードを1枚引く。

更迭
U
ソーサリー
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。

綿密な調査
1UU
ソーサリー
カードを2枚引く。その後、あなたはあなたの手札から同じ名前を持つカードを2枚公開してもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

想像の具現
U
ソーサリー
復唱:3UU
カードを2枚引く。
〜が復唱によってゲームから取り除かれた時、カードを1枚引く。

■アンコモン

暴風乗り
4U
クリーチャー エレメンタル
3/3
飛行
あなたのアップキープ開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

嵐雲のドレイク
3U
クリーチャー ドレイク
2/2
飛行
あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーは飛行を得る。

ごろつきジン
5U
クリーチャー ジン
5/5
飛行
6:〜をオーナーの手札に戻す。どのプレイヤーでもこの能力をプレイ出来る。

ダラトーの監視所
2U
クリーチャー 人間・兵士
0/5
防衛
2U:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

ダラトーの仲買人
1U
クリーチャー 人間・商人
0/1
X、T:手札の枚数がX枚であるプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。

学舎の幻妖
U
クリーチャー エレメンタル
1/1
3U、あなたの墓地にある〜をゲームから取り除く:カードを2枚引く。

つながれた海蛇
5U
クリーチャー 海蛇
6/7
あなたが島をコントロールしていない時、〜を生贄に捧げる。
〜は島をコントロールしていないプレイヤーへの攻撃に参加出来ない。
3U:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島である。

幻惑するパディン
1U
クリーチャー パディン
0/1
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイした時、そのプレイヤーはあなたがコントロールするパディン1体につき1を支払っても良い。そうしない場合、あなたはその対象を新しく選びなおしても良い。

ブリディアの格子
1U
クリーチャー ブリディア
0/4
防衛
〜が場を離れた時、カードを1枚引く。

詠唱の中断
1U
インスタント
復唱によってゲームから取り除かれているカードを1枚選び、それをオーナーの手札に戻す。

思考看破
1UU
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、そのコントローラーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをそのプレイヤーの墓地に置いても良い。

霊気の煙幕
U
インスタント
復唱:1
あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにゲームから取り除く。あなたは〜によって取り除かれたカードを、あなたがインスタントをプレイ出来る時にあなたの手札にあるかのようにプレイ出来る。

突風のらせん
U
インスタント
復唱:1U
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
そのコントローラーはカードを1枚引き、あなたはカードを1枚引く。
〜が復唱によってゲームから取り除かれた時、カードを1枚引く。

未知からの学習
2UUU
ソーサリー
カードをX枚引く。Xは各対戦相手のコントロールする森と山の総数に等しい。

ルーンの石碑
1UU
エンチャント
〜を生贄に捧げる:カードを3枚引く。この能力はあなたの手札にカードが無い時にしかプレイ出来ない。

精神の重圧
2UU
エンチャント
対戦相手が呪文をプレイするためのコストは、復唱によって取り除かれているカード1枚につき1多くなる。

■レア

ダラトーの大富豪、ミリッツ
3UUUU
伝説のクリーチャー 人間・商人
2/2
あなたは土地でないすべてのパーマネントをコントロールする。

飛沫衣の変異体
3UU
クリーチャー 多相の戦士
3/3
あなたのコントロールする島1つをオーナーの手札に戻す:以下の5つから1つを選ぶ。「〜はターン終了時まで飛行を持つ」「〜はターン終了時まで警戒を持つ」「〜はターン終了時まで呪文や能力の対象にならない」「〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける」「〜はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける」

ミリッツのペット
3U
クリーチャー ビースト
*/*
〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする、他のプレイヤーがオーナーであるパーマネントの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
あなたがオーナーであるパーマネント1つをあなたの手札に戻す:〜はターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。

アトランティスの先兵
1UU
クリーチャー マーフォーク・戦士
2/2
2UU:あなたのコントロールするマーフォークはターン終了時まで+1/+1の修整を受け、呪文や能力の対象にならない。

老黙なる史書官
UU
クリーチャー 人間
0/1
T:あなたがオーナーである、復唱によってゲームから取り除かれているカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

サモールの範唱者
4UU
クリーチャー 人間・ウィザード
2/3
あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分の手札から復唱を持つカード1枚を、そのマナ・コストを支払わずにプレイしても良い。

翡翠眼のドレイク
5U
クリーチャー ドレイク
4/5
飛行 瞬速
〜が場に出た時、カードを2枚引く。

脳髄感染体
3UU
クリーチャー イリュージョン
2/2
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたが脳髄感染体をコントロールしている限り、あなたはそのコントロールを得る。

深海のダンダーン
6UU
クリーチャー 魚
6/6
〜は、防御プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加出来ない。
あなたが島をコントロールしていない時、〜を生贄に捧げる。
T:土地1つを対象とする。それは深海のダンダーンが場を離れるまで島になる。

熱心な研究
U
インスタント
カードを1枚引く。
あなたはUを支払い、カードを1枚捨てても良い。そうした場合、この呪文をコピーする。

詠唱凍結
2UU
インスタント
あなたが島をコントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの次のターンを飛ばす事を選んでも良い。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

多元化
3UU
ソーサリー
トークンでない各カードにつき、そのコントローラーはそのパーマネントのコピーであるトークンを1つ場に出す。

横領
XU
ソーサリー
Xは青マナでしか支払えない。
点数で見たマナ・コストがXである土地でないパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。

見識の紋章
1UU
エンチャント
復唱3UU
あなたのアップキープ開始時に、カードを1枚引く。
あなたのアップキープ開始時に、〜が復唱によってゲームから取り除かれている場合、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

錬魔術
2U
エンチャント
1U、インスタント・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラ…
 今日は東東京プレリリースに参加して来ました。設営を手伝うために早めに現地入りしたんですが、受付時間前から結構な人数の参加者が見えられて、結局最終的には300席ある会場が埋め尽くされる事になりました。なんでも西東京は前回の影響で200人に満たなかったらしく、会場選びにも色々とメタゲームがあるものなんだなぁと思ってみたり。

 貰ったパックは・・・「\(^o^)/オワタ」としか表現出来そうも無いほど酷いもので、ファッティは居ないわフライヤーは居ないわで散々でした。(辛うじて赤に巻物メイガスとガルガドンがいましたが、他の部分が余りにも・・・)1-1した所で未来が見えそうもなかったのでドロップ。その後は会場内でお喋りに花を咲かせてみたり。

 その後17時前に会場を撤収し、一路三ノ輪にある土手の伊勢屋へ。ここは創業100年以上にもなる老舗の天ぷら屋で、土日ともなると昼から行列必死と言うお店。その情報を事前に調べておいたので、開店とほぼ同時に滑り込もうとするもすでに満席w外で少し待った後、奥のお座敷に通されました。

 建物は戦前から変わっていないらしく、そのなんともいえない重厚な雰囲気は心が落ち着きます。普通天丼屋で天丼を注文すると3000円以上かかる事もざらにあるのですが、ここでは一番高い「ハ」の天丼でも2300円と大変リーズナブル。しかも穴子は注文を受けた後で捌いてくれると言うのだから心が躍ります。

 一緒に行った中間達と談笑しているとまもなくお新香が到着。何の気無しに一口食べてみるとこれが素晴らしく美味い。口にした全員がその場で言葉を失うほどでした。そんなに沢山のお新香を食べてきた訳ではありませんが、私がこれまでに食べたお新香の中では最高のものだった事は間違いありません。大根の浅漬けは瑞々しいながらも味が濃く、「大根ってのはこんなに美味いんだぞ」と全体から主張しているようで、キャベツの漬物は紫蘇の風味がなんとも言えない爽やかな清涼感を感じさせてくれます。450円と言う値段が最初は高く思えましたが、いやはやこれほどまでとは。

 しばらくすると天丼と味噌汁が到着。噂に違わぬ天ぷらの多さで、蓋が丼から浮かんでましたw最初に味噌汁を飲んでみるとこれがまた最高に美味い。なめこと豆腐、三つ葉だけのシンプルな味噌汁なのですが、丁寧に取られた出汁の香りと味噌の香りが混然となって脳みそを刺激してきます。こちらも私がこれまで飲んできた味噌汁とは次元の違う物だった事は言うまでもありません。そして等々メインの天丼です。内容は海老2本、穴子、イカと小エビのかき揚げ、ナス、獅子唐、芽しょうがと言う布陣で、穴子や海老の大きい事大きい事。これだけ立派な天丼なら4000円ぐらいしても不思議じゃないよなぁと思いながら食べてみると、まさに至福としか言えない感動に出会いました。天ぷらの基本は材料をミディアムレアにする事だと言うのを何かの本で読んだ事があるのですが、まさにそのミディアムレアを体現するかのような素晴らしい揚げ上がり。生臭みやクセなどあろうはずもなく、どの素材も吟味された素晴らしい物だと言うのが素人目にも十分伝わります。もう殆ど会話を交わすことも無く、一心不乱に食べ進めてしまいました。ここの天丼はどちらかと言うとタレが多目だったのですが、それでも食後に胃がもたれる事も無く、あったのは至福としか表現できないような素晴らしい満足感のみでした。

 お会計は一人当たり3000円弱ほどだったのですが、3000円もする食事をして「これは激安だった。」と心から思えたのはこれが始めてかもしれません。自分の中で天丼の地位が大きく向上しましたし、天丼と言うのはこれほど人を幸せに出来る物なのかと打ちひしがれました。レベルが違うのは承知していますが、もうてんや等で天丼を食べる事は出来ないだろうと思います。兎に角どれだけ褒めても褒め足りないほど素晴らしいお店なので、是非一度食べに行ってみてください。

千葉プレリ

2007年1月21日
行ってきました。

貰ったパックはストームバインドを筆頭にカードパワーが非常に高い構成で、昨日のうんこちゃんパックとは天地の差。

結局1ゲームも落とさずに全勝できますた\(^o^)/

で、貰った12パックをペリペリ剥いてみると・・・

どうみてもレアとタイムシフトに人権がありません。
本当にありがとうございました。
プレナーカオス\(^o^)/オワタ
ABUで次元の混乱プレオーダーがぼちぼち始まりそうなんで、
また海外通販しようと思います。
相乗り希望の方は以下の要項に従ってコメをくだしぃ。

・参加条件
私と面識があり、2月のAMCか2chdで受け渡しが可能な人。

・参加方法
ABUのシングルプレオーダーが開始したのを私が確認した時点で、新しく本募集をします。そしたらそのコメント欄に参加希望と書いてください。その際に、注文するカードのリストを添付、あるいは自分のブログに書いた上でその旨を書いてください。

・受渡方法
2月の2chd及びAMCで行います。お金もその時で大丈夫です。

・注意事項
実際の相場に関わらず、1ドル120円で計算します。
ABUには同一カードを注文できる数に上限があります。希望数の合計が上限を超えた場合、先にコメントをして頂いた方からの先着順となります。
まず間違い無く総額300ドルを超えると思うので、送料は無料です。
前回同様、クレジットカードの限度額を超える場合、先着順で対処させて頂きます。

邪気眼2

2007年1月23日
なんか書いてたら続き作りたくなってきたwwwwwwwww

黒53種
■コモン

小刻みに震えるもの
B
クリーチャー ネズミ・ゾンビ
1/1
〜が場から墓地に置かれた時、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。

さまよう亡霊
1B
クリーチャー ホラー
2/1
〜が場に出た時、土地1つを対象とする。それはターン終了時まで沼になる。

骸骨の兵卒
2B
クリーチャー スケルトン
2/1
2B:〜を再生する。

沈むドープス
4B
クリーチャー ゾンビ
3/2
0:〜はターン終了時まで-0/-1の修整を受ける。各プレイヤーは2点のライフを失う。この能力はあなたがソーサリーをプレイ出来る時にしかプレイ出来ない。

汚泥纏い
3B
クリーチャー ホラー
3/3
復唱2B 畏怖
沼を2つ生贄に捧げる:〜を再生する。

骨拾い
1BB
クリーチャー 人間・ならず者
2/2
〜が場に出た時、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻しても良い。そうしない場合、〜を生贄に捧げる。

アダスの信奉者
1BB
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
あなたのアップキープ開始時に、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

薄暮れの怪鳥
3BB
クリーチャー 鳥
4/1
飛行

毒素ガエル
2B
クリーチャー カエル
2/2
〜が場から墓地に置かれた時、タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

鮮血の神官
2B
クリーチャー 人間・クレリック
2/1
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。この能力はあなたがソーサリーをプレイ出来る時にしかプレイ出来ない。

ダヌールの徘徊者
BB
クリーチャー ゾンビ
3/1
〜が場から墓地に置かれた時、あなたは3点のライフを失う。

悲鳴を喰うもの
2B
クリーチャー ゾンビ
2/2
いずれかのクリーチャーのタフネスがマイナスの修整をされるたび、〜はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは修整されたタフネスの値に等しい。

魂の略奪
2BB
ソーサリー
〜をプレイするための追加のコストとして、黒のクリーチャーを1体生贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る。

穢れた行為
1B
インスタント
復唱2B
クリーチャー1体を対象とし、そのタフネスが修整されているならばそれを破壊する。
〜が復唱によってゲームから取り除かれた時、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

困惑
B
ソーサリー
復唱−4点のライフを支払う。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

闇討ち
2BB
ソーサリー
アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

アダスの呪術
B
インスタント
黒のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
カードを1枚引く。

完全な埋葬
1B
インスタント
カード名を1つ指定する。各プレイヤーの墓地にある、指定した名前のカードをすべてゲームから取り除く。

怨念の波紋
B
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
このターン、いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、他のプレイヤー1人が選んだクリーチャー1体はターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

終わり無き苦役
1B
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。その点数で見たマナ・コストが3以下である場合、代わりにそれを場に戻す。

骨格子の鎧
2B
エンチャント−オーラ
エンチャント(黒のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれた時、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

煤枯れ木の呪い
BB
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃やブロックに参加するたび、そのコントローラーはカードを1枚捨てる。

■アンコモン
屍肉貪りのカビアル
2BB
クリーチャー ビースト
4/2
〜が場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたが捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。

心無き死霊
1BB
クリーチャー スペクター
3/1
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

にじり寄る恐怖
BB
クリーチャー ホラー
2/2
畏怖
2点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

死面の荷馬車
1BB
クリーチャー 荷馬車
4/4
畏怖
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
タフネスが0以下のクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれた時、〜をアンタップする。

忌まわしい亡霊
3BB
クリーチャー ゴースト
2/2
畏怖
あなたのアップキープ開始時に、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

アダスの処刑人
3B
クリーチャー 人間・ならず者
2/2
クリーチャーが場から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。

湿原のカビ
B
クリーチャー カビ
0/1
防衛
3B:黒のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

感染したセンザンコウ
3BB
クリーチャー ビースト
5/5
あなたのアップキープ開始時に、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。
〜が場から墓地に置かれた時、望む数のクリーチャーを対象とする。あなたは〜の-1/-1カウンターを、それらの上にあなたが望むように割り振って置く。

湿原の幻妖
B
クリーチャー エレメンタル
1/1
3B、あなたの墓地にある〜をゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。

ダヌールのワーム
7B
クリーチャー ワーム
7/6
B:〜を再生する。

アダスの眼差し
XB
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。あなたはX点のライフを得る。

汚染の拡大
4B
ソーサリー
沼でない土地1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは4点のライフを失う。

ダヌールの瘴気
2BB
ソーサリー
黒でないクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

死者の息吹
2BB
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。それは「ターン終了時に、このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。」の能力を持つ。

穢れた呼び声
4BB
ソーサリー
各対戦相手の墓地にある、すべての白のクリーチャー・カードと緑のクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に戻す。

動揺
B
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を無作為に3枚公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。

■レア
ダヌールの魔女、アダス
4BBB
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
4/4
2BB、T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
タフネスが0以下のクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれた時、それをあなたのコントロール下で場に戻す。

ダヌールのグール
4BB
クリーチャー ゾンビ
3/3
速攻
タフネスが0以下のクリーチャーが場から対戦相手の墓地に置かれた時、〜があなたの墓地にあるならば、あなたはあなたの墓地にある〜を場に戻しても良い。

アダスの暗殺者
1B
クリーチャー 人間・暗殺者
1/1
T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはそのコントローラーがコントロールする、タップ状態のクリーチャーの数に等しい。

血染め翼の悪魔
3BBB
クリーチャー デーモン
4/4
飛行
あなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払う:あなたの墓地にある〜を場に戻す。この能力はあなたのアップキープの間にしかプレイできない。

ネクロファージ
BBB
クリーチャー ホラー
5/3
あなたのアップキープ開始時に、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。

漸減する教示者
1BB
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをゲームから取り除く。そのカードが〜によってゲームから取り除かれている限り、あなたはそのカードを、あなたの手札にあるかのようにプレイ出来る。その後あなたのライブラリーを切りなおす。ターン終了時に、そのカードをあなたの墓地に置く。

立ち止まる精神
3BB
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを3枚選び、それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。

深淵の幕屋
2BB
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは黒でないクリーチャーを1体生贄に捧げても良い。そうしない場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

憎悪の紋章
3BB
エンチャント
復唱6BB
すべてのクリーチャーは+2/-2の修整を受ける。
〜が復唱によってゲームから取り除かれている限り、すべてのクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。

虚空の明滅
4B
エンチャント
カードがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚選び、それをゲームから取り除く。そのプレイヤーはターン終了時まで、そのカードがゲームから取り除かれている限り、それが手札にあるかのようにプレイ出来る。
ABUでプレオーダーが開始したので本募集をします。
希望するカードと枚数を明記した上でコメント欄にて参加表明して下さい。
(注意事項等については先日の日記を参照して下さい)

締め切りは1/26(金)02:00とします。

コードギアス

2007年1月24日
のOPが耳を離れない・・・

余りにあんまりな出来栄えだとVIPブログ各所で評判だったので試しにYoutubeで見てみたけど、これは酷いなwwwwwwww

聞き取れない&歌詞が日本語になってないのコンボはヤバアw

そうそう、OL進化論の26巻が昨日ようやく発売されました。
本来の発売予定日より2ヶ月遅れなので待ち遠しかった。・゜・(ノ∀`)・゜・。
昨日近所のディスカウントショップへ出かけたら、今では貴重品になってしまったカントリーマアム大袋が売ってたんですよ。ラスト1個だったので是も非も無く確保した訳なんです。

自分用にすべきか、はたまたブービー賞として提供すべきか・・・。
うーん・・・悩ましい。

土曜日は

2007年1月25日
秋葉原アメのプレリパに参加します。
とりあえずコイズミ氏とマメーと老師は来るでしょう。
他のメンバーも多分来るのかな?
沢山来たら終了後にカラオケいきたいなぁ

注文完了

2007年1月26日
注文完了しました。

滅びとスレッターだけ売り切れてましたが、他は全部買えました。
(ティバダールクルセードはラスト1枚しかありませんでした)
一報を聞いた時には正直ドキリとした。
さださんと言えばいつでも元気なイメージだったので、
万が一を考えると居ても立ってもいられなかった。

帰宅してから宅間さんのブログ(http://takumarimba.jugem.jp/)を
見た限りでは、単に風邪をこじらせただけらしい。
風邪と侮ってはいけないが、まずは大事で無かった事に安心。

やはり年100回以上のコンサートは少々多すぎるのではないかと思う。
ファンとしてはコンサートの回数が減る事も悲しいが、それ以上に
さださんの歌声が聴けなくなってしまう事が一番悲しい事。
もうあと数年で還暦を迎えるのだから、どうぞご自愛して下さい。
本日行われたAMC20thは参加者40名によるスイス6回戦でした。
次回AMC21thは2/25(日)となります。

デッキリストは今日明日中には本家サイト(HOMEから)にて掲載予定です。

今回の賞品一覧

優勝
時のらせん24パック

準優勝
時のらせん8パック

第三位
時のらせん4パック

順位賞(20位)
不二家カントリーマアム大袋

ブービー賞
単細胞遊戯マイクロ王 スターターセット

第二十一回AMC告知

2007年1月28日 AMC
DCI認定トーナメント 
Ancient Memory Convention 21th
【日時】 
2/25 開場・受付12:00〜13:00 ラウンド開始13:10〜 閉場20:00
各ラウンド50分、追加5ターン有

【場所】 アメニティドリーム秋葉原店
東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビル6F,
03-3253-2726
http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;grp=all&nl=35/41/46.467&el=139/46/27.235&scl=10000&bid=Mlink

【フォーマット】 DCI認定レガシー

【定員】 48名

【参加費】 600円

【賞品】
優勝
次元の混乱 ブースター12パック

準優勝
次元の混乱 ブースター4パック

第三位
次元の混乱 ブースター2パック
(いずれも参加者33人以上になったら倍になります)

順位賞・ブービー賞有り

【主催・ヘッドジャッジ】 佐宗 一歩

【連絡先】nasunosukeあっとまーくhotmail.com

本大会はDCI認定トーナメントで、K値16、REL1です。
本大会はみんなでレガシーを楽しむ事を主眼としています。
(イカサマ・非紳士的行為に対しては非常に厳しい対応を取ります)
新旧のカードが混ざると判別可能ですので、不透明カラースリーブを使用してください。
(裏面にイラストや模様の描いてあるスリーブは使用不可です)
会場内でのトレードは禁止です。
会場内での飲食は禁止です。
必ずDCI番号を書けるようにして下さい。
(DCI番号を忘れてしまった場合、参加できなくなる可能性があります)
必ず筆記用具(ボールペン推奨)を持ってきてください

AMCからのお知らせ

2007年1月29日 AMC
次回以降のAMC予定表は下記のようになります。

21th 2/25(日)
22th 3/25(日)
23th 4/15(日)

四月のAMCが通常と異なり第三日曜日開催となっております。
これは同日にPT横浜が開催され、高い確率でサイドイベントとして
レガシートーナメントが併催されると思われるためです。
(噂では未来予知のプレリリースも併催されるそうです)
現在AMCでは13時から試合を開始しているんですが、それだと翌日の予定に差し支えが出ると言う要望が前々からありました。特に最近は参加者増加傾向にあり、スイスドロー6回戦が基本になりつつあるので終了時刻が遅くなると言うのは中々厄介な問題です。

そこで開始時間を少し早めたいと思うのですが、その事について参加者の皆様から広く意見を募集したいと思います。具体案を挙げておきますので、そのどれが一番良いか(あるいはどれも駄目か)をコメント欄に書いてみてください。次回AMCの時にも同様のアンケートを取ってみて、それらを総合的に考えて今後の時間を決めて行きたいと思います。(土曜日開催を希望される方も多いのですが、こればかりは会場の都合で、少なくとも今の会場を利用している限りは出来ません。)

A:受付1200〜1300 開始1310(今まで通り)
B:受付1100〜1200 開始1210(1時間早回し)
C:受付1100〜1130 開始1140(1時間早回し+受付時間30分削減)
D:受付1130〜1230 開始1240(30分早回し)
E:受付1130〜1200 開始1210(30分早回し+受付時間30分削減)
F:その他(具体的に)

※いずれの場合でも試合時間は1ラウンド50分+追加5ターンなので、終了時刻は開始時刻+6時間が目安となります。

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